Nom | Description | Localisation |
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Bicyclette |
Une bicyclette pliable permettant de se déplacer plus rapidement qu'avec les chaussures. | Donner le bon de commande dans le marchand de Cycles a gogo à Azuria |
Boite capsule |
Une boîte pour ranger les CT et les CS. | Donné par Pierre, le champion d'Argenta |
Boite jetons |
Une boîte qui peut contenir jusqu'à 9 999 jetons. | Parler au gros mangeur dans le restaurant de Céladopole |
Bon commande |
Bon à échanger contre un vélo aux cycles a gogo d'Azuria. | Ecouter les paroles du vieil homme dans le club fan pokémon à Carmin sur Mer |
Canne |
Canne pour pêcher des pokémon sauvages dans l'eau. | Dans la maison à gauche du centre pokémon de Carmin sur Mer |
Carte |
Une carte très pratique pouvant être lue n'importe quand. elle indique votre position actuelle. | Dans la maison de Regis, donnée par sa soeur |
Carte magn. |
Une carte magnétique pouvant ouvrir les portes du siège de la Sylphe Sarl à Safrania. | Sylphe Sarl |
Cherch'objet |
Un appareil qui signale les objets invisibles par un son. | Donné par l'assistant du Prof. Chen dans la bâtiment sur route 11 |
Cherche vs |
Un appareil indiquant les dresseurs voulant se battre. les batteries se chargent pendant les déplacements. | Parler à la fille près du comptoir dans le centre pokémon de carmin sur mer |
Cle asc. |
Une clé pour faire fonctionner l'ascenseur du repaire de la Team Rocket. | Repaire de la Team Rocket à Céladopole |
Cle secrete |
La clé de la porte principale de l'arene de cramois'ile. elle est rouge et décorée. | Manoir de Cramois'Île |
Colis chen |
Un paquet à livrer au Prof. Chen de la part de la boutique pokémon de Jadielle. | Donné par le vendeur à Jadielle lors de votre première visite |
Dent d'or |
Une dent en or perdue par le gardien du Parc Safari Elle lui donne un sourire étincelant. | Parc Safari |
Fossile dome |
Un fossile d'un Pokémon aquatique venant des temps anciens. Ce serait un morceau de coquille. | Mont Sélénite |
Mega canne |
La meilleure canne pour pêcher des pokémon sauvages. | Parler au pêcheur à parmanie dans la maison près d'une mare |
Memorydex |
Appareil stockant les informations que vous avez entendues sur des gens importants. | Donné par Régis après l'avoir battu à Azuria |
Nautile |
Un fossile d'un Pokémon aquatique venant des temps anciens. Ce serait un morceau de coquille. | Mont Sélénite |
Passe prisme |
Un passe pour le ferry entre carmin sur mer et les iles sevii. il y a un dessin d'arc-en-ciel. | Donné après la ligue par le Prof. Chen avec le Pokédex à au moins 60 |
Pot poudre |
Un pot pour conserver la poudre baie faite grâce au broyeur de baie. | Parler au vieil homme dans l'herboristerie d'Azuria |
Pokéflute |
Une flûte pouvant réveiller n'importe quel pokémon. elle a un très joli son. | Donné par Mr. Fuji après l'avoir libéré dans la tour pokémon |
Rubis |
Une pierre précieuse d'une rare beauté et aux reflets rouges. elle symbolise la passion. | Cave dans les montagnes blanches sur l'Île 1 |
Sac a baies |
Un petit sac pour transporter les baies. | Dès que vous trouvez votre première baie |
Saphir |
Une pierre précieuse d'une rare beauté et aux reflets bleus. elle symbolise l'honnêteté. | Cave au sud de l'ile 6 |
Scope sylphe |
Un appareil pour voir les pokémon invisibles. il est fabriqué par la Sylphe Sarl. | Donné par Giovanni dans le repère de la Team Rocket à Céladopole |
Super canne |
Une bonne canne pour pêcher des pokémon sauvages. | Parler au pêcheur dans la cabane sur la route 12 |
Thé |
Un Thé aromatisé préparé par une vieille femme. une tasse peut étancher toutes les soifs. | Parler à la vieille dame située au rez-de-chaussée du manoir celadon à Céladopole |
Ticketaurora |
Le ticket requis pour aller sur l'Île Aurore. il brille d'une belle lumière. | Evènement Nintendo |
Ticketmystik |
Le ticket requis pour aller au Roc Nombri. il brille d'une lumière mystique. | Evènement Nintendo |
Tri-passe |
Un passe pour accéder aux îles 1, 2 et 3. on peut voir un petit dessin de ces îles. | Donné par Léo sur l'Île 1 |
Tv abc |
Un petit téléviseur montrant un programme utile aux dresseurs débutants. | Donné au début du jeu |
Vieil ambre |
Un morceau d'ambre contenant l'ADN d'un ancien Pokémon. il est clair avec une teinte rouge. | Musée d'Argenta |
Dépoussiéré par SattSaturne