< Ne fais pas à autrui ce que tu ne voudrais pas qu'on te fasse. >


Tu peux utiliser librement les O-Auras activées par les autres joueurs se trouvant dans ta zone.

Partager des bonus c'est cool, mais ça reste donnant-donnant hein, faut pas déconner.
Liste des O-Auras
Le jeu compte en tout 17 O-Auras paumées dans tout Kalos.Pour obtenir un O-Aura, il va falloir parler à un mec habillé en rose, Pierce Hanlov (oui c'est très tentant mais pas de blagues dessus) qui est planqué un peu partout dans les Centres Pokémon à gauche, ou encore dans une des chambres des auberges (là c'est un peu trop tentant) sauf pour la dernière c'est une exception, il apparaît au café des timides à Illumis uniquement si vous avez les 16 autres O-Auras.
Ces merveilles possèdent tous 3 niveaux, et pour augmenter le niveau, il faut les utiliser souvent. L'effet des O-Aura est plus puissant selon le niveau bien évidemment. En contrepartie, plus c'est puissant, plus ça coûte cher (rien que pour "Autrui", pour "Soi" ça fait encore plus mal au cul). Mais faut pas s'inquiéter, les O-Auras se rechargent tout seul.
Ils se rechargent à une certaine vitesse, et ça dépend du nombre de pas que vous avez fait le jour même (des pas IRL avec le podomètre, pas le nombre de pas que vous avez fait IG dans Kalos) :
- 0-1999 : x1
- 2000-2999 : x2
- 3000-3999 : x3
- 4000 et plus : x4
| O-Aura | Effet |
|---|---|
| Aura Éclosion | La vitesse de l'éclosion des Œufs pendant la marche augmente légèrement/nettement/énormément. L'effet dure 3 minutes. |
| Aura Soldes | 10%/25%/50% de réduction dans les Boutiques Pokémon (ne fonctionne pas sur les vêtements). L'effet dure 3 minutes. |
| Aura Gain | La somme d'argent gagnée à la fin du combat augmente légèrement/nettement/énormément. L'effet dure 3 minutes. |
| Aura Expérience | Le nombre de Points Exp. gagnés à la fin du combat augmente légèrement/nettement/énormément. L'effet dure 3 minutes. |
| Aura Capture | La probabilité d'attraper un Pokémon augmente légèrement/nettement/énormément. L'effet dure 3 minutes. |
| Aura Rencontre | La probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages augmente légèrement/nettement/énormément (Aura utilisable sur Soi uniquement, impossible de troller ses potes). L'effet dure 3 minutes. |
| Aura Discrétion | La probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages diminue légèrement/nettement/énormément. L'effet dure 3 minutes. |
| Aura Récup' PV | Quand cette Aura est utilisée, le Pokémon en tête de l'équipe regagne un peu/pas mal/beaucoup d'énergie. |
| Aura Récup' PP | Quand cette Aura est utilisée, le Pokémon en tête de l'équipe regagne un peu/pas mal/beaucoup de PP. |
| Aura Amitié | Les Pokémon se lient un peu/bien/beaucoup plus facilement à leur Dresseur. L'effet dure 3 minutes. |
| Aura Attaque | L'Attaque du Pokémon en tête de l'équipe augmente légèrement/nettement/énormément en combat. |
| Aura Défense | La Défense du Pokémon en tête de l'équipe augmente légèrement/nettement/énormément en combat. |
| Aura Atq. Spé. | L'Attaque Spéciale du Pokémon en tête de l'équipe augmente légèrement/nettement/énormément en combat. |
| Aura Déf. Spé. | La Défense Spéciale du Pokémon en tête de l'équipe augmente légèrement/nettement/énormément en combat. |
| Aura Vitesse | La Vitesse du Pokémon en tête de l'équipe augmente légèrement/nettement/énormément en combat. |
| Aura Critique | La probabilité que le Pokémon en tête de l'équipe inflige des coups critiques en combat augmente légèrement/nettement/énormément. |
| Aura Précision | La Précision du Pokémon en tête de l'équipe augmente légèrement/nettement/énormément en combat. |
Par Answer (A.K.A. @#%&!) et Potatoes

