Platine

Castel de Combat

Le Castel de Combat se trouve au sud-ouest de la Zone de Combat.

Un mode de jeu très particulier puisque vous plongeant au coeur d'un Koh Lanta Pokémon : pas de soins et un système de points à collecter pour survivre.

Les modes de combats

A l'accueil, vous aurez le choix entre plusieurs modes de jeu : solo, duo ou wi-fi mixte. Dans le mode solo, vous vous battez avec 3 Pokémon contre 3 ; dans le mode duo, vous vous battez avec 4 Pokémon contre 4 en double combat ; Enfin, dans le mode Wi-Fi, vous pouvez affronter un autre joueur ou jouer en coopération avec lui durant les matches.



Les règles du Castel

Une fois que vous avez sélectionné vos Pokémon, vous serez accueilli par le majordome du château. A chaque fois que vous remportez un combat, vous obtenez un certain nombre de Points Castel . Sachez qu'après le combat, vos Pokémon ne sont pas soignés : rassurez-vous, le majordome vous propose différents objets à utiliser dans le château ainsi que des modalités de soin. Attention, plus l'objet est «utile», plus il vous coûte cher, économisez donc vos points de combat de manière méthodique si vous voulez obtenir les objets les plus rares.

Vous êtes maintenant prêt pour une série de 7 combats consécutifs que vous ne pourrez pas quitter avant de les terminer ! Heureusement, après chaques séries de 7 combats, vos points et objets gagnés sont sauvegardés ! A noter que passé le premier boss, vous aurez la possibilité de sauter des combats contre un bon paquet de PC ; pratique mais onéreux

Option du Majordome : soins



Lorsque vous parlez au majordome, vous avez la possibilité de vérifier l'état de vos Pokémon tels que leurs objets, leurs stats.

Le majordome vous propose différentes options de soins répertoriées dans ce tableau.

Fonction

Prix

Pré-requis

Soin PV 10 PC -
Soin PP 8 PC Rang 1
Guérison complète 12 PC Rang 2
Rang 1 100 PC -
Rang 2 100 PC Rang 1

Option du Majordome : baies

Il vous propose également une certaine liste de baies à équiper à vos Pokémon.

Image

Nom

Fonction

Prix

Pré-requis



Ceriz Soigne la paralysie 2 PC -


Maron Réveille les Pokémon endormis au combat. 2 PC -


Pecha Soigne du poison pendant un combat. 2 PC -


Fraive Soigne une brûlure pendant un combat. 2 PC -


Kika Soigne la confusion pendant un combat. 2 PC -


Prine Restaure le statut pendant un combat. 5 PC -


Sitrus Restaure 30 PV pendant un combat. 5 PC -


Lichii Augmente l'attaque physique lorsqu'il reste moins d'1/4 desPV. 5 PC Rang 1


Lingan Augmente la defense physique lorsqu'il reste moins d'1/4 desPV. 5 PC Rang 1


Sailac Augmente la vitesse lorsqu'il reste moins d'1/4 des PV. 5 PC Rang 1


Pitaye Augmente l'attaque spéciale lorsqu'il reste moins d'1/4des PV. 5 PC Rang 1


Abriko Augmente la défense spéciale lorsqu'il restemoins d'1/4 des PV. 5 PC Rang 1


Lansat Augmente les coups critiques lorsqu'il reste moins d'1/4 desPV. 5 PC Rang 1


Frista Augmente une statistique lorsqu'il reste moins d'1/4 des PV. 5 PC Rang 1


Chocco Diminue les dommages causés par les attaques superefficaces de type feu. 5 PC Rang 2


Pocpoc Diminue les dommages causés par les attaques superefficaces de type eau. 5 PC Rang 2


Parma Diminue les dommages causés par les attaques superefficaces de type électriques. 5 PC Rang 2


Ratam Diminue les dommages causés par les attaques superefficaces de type de type Plante. 5 PC Rang 2


Nanone Diminue les dommages causés par les attaques superefficaces de type Glace. 5 PC Rang 2


Pomroz Diminue les dommages causés par les attaques superefficaces de type Combat. 5 PC Rang 2


Kébia Diminue les dommages causés par les attaques superefficaces de type Poison. 5 PC Rang 2


Jouca Diminue les dommages causés par les attaques superefficaces de type Sol. 5 PC Rang 2


Cobaba Diminue les dommages causés par les attaques superefficaces de type Vol. 5 PC Rang 2


Yapap Diminue les dommages causés par les attaques superefficaces de type Psy. 5 PC Rang 2


Panga Diminue les dommages causés par les attaques superefficaces de type Insecte. 5 PC Rang 2


Charti Diminue les dommages causés par les attaques superefficaces de type Roche. 5 PC Rang 2


Sédra Diminue les dommages causés par les attaques superefficaces de type Spectre. 5 PC Rang 2


Fraigo Diminue les dommages causés par les attaques superefficaces de type Dragon. 5 PC Rang 2


Lampou Diminue les dommages causés par les attaques superefficaces de type Ténèbres. 5 PC Rang 2


Babiri Diminue les dommages causés par les attaques superefficaces de type Acier. 5 PC Rang 2


Zalis Diminue les dommages causés par les attaques superefficaces de type Normal.

Option du Majordome : objets

Vous avez également à votre disposition une liste d'objets que vous pouvez obtenir auprès du majordome.





Image

Nom

Fonction

Prix

Pré-requis



Roche royale Peut appeurer l'adversaire quand le détenteur lui inflige des dommages. 10 PC Rang 1


Vive griffe Le détenteur peut attaquer en premier. 15 PC Rang 1


Herbe Pouv. Permet au détenteur d'utiliser immédiatement les attaques qui requierent untour de charge, utilisable une seul fois. 10 PC Rang 1


Grelot coque Le détenteur récupère 1/8 de ses PV s'il inflige des dommages à l'adversaire. 15 PC Rang 1


Métronome Augmente la puissanced'une attaque utilisé plusieurs fois de suite, l'effet est annulé si vous utilisez une autre attaque. 10 PC Rang 1


Lumargile Prolonge la durée des attaques Mur Lumière et Protection du détenteur. 10 PC Rang 1


Accro Griffe Augmente la durée des attaques qui ont un effet sur plusieurs tours et piégent un pokémon. 10 PC Rang 1


Grosse Racine Augmente le pouvoir des attaques de soin, pour récupérer plus de PV. 10 PC Rang 1


Orbe Toxique Une orbe bizarre qui empoisonne le détenteur. 10 PC Rang 1


Orbe Flamme Une orbe bizarre qui brûle le détenteur dans un combat. 10 PC Rang 1


Balle lumière Augmente l'attaque spéciale de Pikachu. 15 PC Rang 1


Masse Os Double l'attaque physique de Osselait et Ossatueur. 15 PC Rang 1


Herbe Blanche Restaure la baisse destats durant un combat, ne s'utilise qu'une seule fois. 5 PC Rang 2


Bandeau Permet d'éviter un KO en conservant 1 PV. 15 PC Rang 2


Ceinture Force Permet d'éviter un KO en conservant 1 PV si votre Pokémon a tous ses PV. 10 PC Rang 2


Restes Permet au détenteur de récuperer 1/16ème de ses PV par tour. 20 PC Rang 2


Poudre Claire Baisse la précision de l'advairsaire en combat. 20 PC Rang 2


Lentilscope Booste le taux de coups critiques du détenteur. 20 PC Rang 2


Loupe Augmente légèrement la précision des attaques. 20 PC Rang 2


Lentille Zoom Augmente la précision du détenteur si l'adversaire attaque en premier. 20 PC Rang 2


Bandeau Choix Multiplie la puissance du détenteur par 1,5 mais ne permet d'utiliser qu'une seul attaque. 20 PC Rang 2


Lunet. Choix Multiplie l'Attaque Spéciale du détenteur par 1,5 mais ne permet d'utiliser qu'une seul attaque. 20 PC Rang 2


Mouchoir Choix Multiplie la vitesse dudétenteur par 1,5 mais ne permet d'utiliser qu'une seule attaque. 20 PC Rang 2


Bandeau Muscle Augmente légerment la puissance des attaques physiques. 20 PC Rang 2


Lunettes Sages Augmente légèrement la puissance des attaques spéciales. 20 PC Rang 2


Ceinture Pro Augmente les dégâts causés par une attaque super efficace. 20 PC Rang 2


Orbe Vie Augmente les dégâts causés par les attaques du détenteur mais diminue ses PV à chaque fois qu'il subit des dommages. 20 PC Rang 2

Option du Majordome : statistiques

Enfin, si vous dépensez quelques PC, vous pouvez voir les Pokémon de votre adversaire ainsi que leurs stats.



Fonction

Prix (par Pokémon)

Pré-requis

Voir l'espèce et les PV 1 PC -
Voir l'objet, la nature, les stats et les capacité spéciales 2 PC -
Monter de 5 niveaux 1 PC -
Baisser de 5 niveaux 15 PC -
Voir les attaques 5 PC Rang 1
Rang 1 50 PC -

Parsley, Chambellan du Castel de Combat



Au 21ème combat, un invité surprise fera son apparition : Le Chambellan, Parsley ! Ses Pokémon prennent le même niveau que les votres, pas très difficile à vaincre donc si vous avez prévu de vous soigner avant. Une fois cette modalité remplie, vous obtenez la Photo d'Argent.

Première rencontre de Parsley : Combat 21



Etouraptor

Pingoleon


Démolosse

Au combat 49, Parsley vient prendre sa revenche avec un bon power up ! Lancez un max d'attaques éléctrique sur Pingoléon pour en finir vite et vous attaquer à son Entei, grosse pièce de son jeu très offensif. Une victoire difficile qui vous apportera l'ultime Photo d'Or .

Deuxième rencontre de Parsley : Combat 49


Gallame

Pingoleon

Entei
Par Loris
  • zian 02/01/2022 à 12:36
    tu t'es loupé sur l'image de la roche royal (tu as mis un essent)