Platine
Maîtres des capacités
Les maîtres des capacités sont des PNJ dispersés à travers la région Sinnoh pouvant enseigner des attaques à vos Pokémon contre une certaine somme. Dans Pokémon Platine, il y a 3 maîtres des capacités et la monnaie d'échange est le tesson, qui sont des objets que vous ne pouvez trouver que dans les Souterrains !
Il se trouve sur la route 212. Le tableau ci-dessous indique les différentes attaques qu'il peut vous apprendre et les tessons demandés en échange.
Il se trouve dans la maison au nord-est de Frimapic. Le tableau ci-dessous indique les différentes attaques qu'il peut vous apprendre et les tessons demandés en échange.
Il se trouve dans le nord de l'Aire de Survie. Le tableau ci-dessous indique les différentes attaques qu'il peut vous apprendre et les tessons demandés en échange.
Maître des capacités Route 212
Il se trouve sur la route 212. Le tableau ci-dessous indique les différentes attaques qu'il peut vous apprendre et les tessons demandés en échange.
Nom | Type | PP | Puiss | Pré. | Effet | Coût | |||
Tranch'air | 25 | 55 | 95 | Taux de critiques élévé | 4 | - | 2 | 2 | |
Plongée | 10 | 80 | 100 | Plonge en apnée au premier tour et frappe au second | 4 | 2 | 2 | - | |
Poing de feu | 15 | 75 | 100 | Peut brûler l'ennemi | 6 | - | 2 | - | |
Taillade | 20 | 10 | 95 | Plus cette attaque est utilisée, plus elle est puissante | 8 | - | - | - | |
Poing glace | 15 | 75 | 100 | Peut geler l'ennemi | 6 | - | 2 | - | |
Vent glace | 15 | 55 | 95 | Peut baisser la Vitesse de l'ennemi | 6 | - | - | 2 | |
Sabotage | 20 | 20 | 100 | Empêche l'objet tenu par l'adversaire de fonctionner | 4 | - | 4 | - | |
Vent Mauvais | 5 | 60 | 100 | Une attaque pouvant augmenter toutes les stats du lanceur | 6 | - | - | 2 | |
Coup Bas | 5 | 80 | 100 | Permet d'attaquer en premier mais échoue si l'adversaire ne va pas utiliser d'attaque directe | 6 | 2 | - | - | |
Tourmagik | 10 | -- | 100 | Permet d'échanger son objet avec l'adversaire | 4 | 4 | - | - | |
Poing-Eclair | 15 | 75 | 100 | Peut paralyser l'adversaire | 6 | - | 2 | - | |
OndeVide | 30 | 40 | 100 | Attaque toujours en premier | 4 | - | 2 | 2 | |
Psykoud'Boul | 15 | 80 | 90 | Peut apeurer l'adversaire | 4 | 4 | - | - |
Maître des capacités Frimapic
Il se trouve dans la maison au nord-est de Frimapic. Le tableau ci-dessous indique les différentes attaques qu'il peut vous apprendre et les tessons demandés en échange.
Nom | Type | PP | Puiss | Pré. | Effet | Coût | |||
Coupd'main | 20 | - | - | Améliore l'Attaque du Pokémon partenaire | - | 4 | 2 | 2 | |
Dernierecour | 5 | 130 | 100 | Ne peut être utilisé que si c'est la seule attaque que vous pouvez utiliser | - | - | - | 8 | |
VolMagnetik | 10 | - | - | Permet d'avoir la capacité spéciale Lévitation | 2 | 4 | - | 2 | |
Ronflement | 15 | 40 | 100 | Attaque de type sonore qui ne peut être utilisé qu'endormi | - | 4 | 2 | 2 | |
Dépit | 10 | - | 1001 | La dernière attaque lancée par l'ennemi perd des PP | - | 8 | - | - | |
Météores | 20 | 60 | - | Touche toujours | - | 2 | 2 | 4 | |
Synthèse | 5 | - | - | Permet de regagner des PV mais varie avec le climat | - | 2 | - | 6 | |
Brouhaha | 10 | 50 | 100 | Attaque durant 2 à 5 tours empêchant de s'endormir | - | 6 | - | 2 |
Maître des capacités Aire survie
Il se trouve dans le nord de l'Aire de Survie. Le tableau ci-dessous indique les différentes attaques qu'il peut vous apprendre et les tessons demandés en échange.
Nom | Type | PP | Puiss | Pré. | Effet | Coût | |||
Pouv.Antique | 5 | 60 | 100 | Une attaque pouvant augmenter toutes les stats | - | - | 6 | 2 | |
Hydroqueue | 10 | 90 | 90 | Attaque normale | - | - | 6 | 2 | |
Rebond | 5 | 85 | 85 | Saute et tombe le tour suivant. Peut paralyser | - | 2 | 4 | 2 | |
Telluriforce | 10 | 90 | 100 | Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire | - | - | 6 | 2 | |
Effort | 5 | -- | 100 | Réduit les PV au même niveau que le sien | - | 4 | 4 | - | |
SucDigestif | 10 | -- | 100 | Annule l'effet de la capacité spéciale adverse | - | 2 | 4 | 2 | |
Détricanon | 5 | 120 | 70 | Peut empoisonner l'adversaire | 2 | - | 4 | 2 | |
Canicule | 10 | 100 | 90 | Un souffle ardent pouvant brûler l'ennemi | 2 | - | 4 | 2 | |
Murde fer | 15 | -- | -- | Augmente la Défense | 2 | 4 | 2 | - | |
Têtede fer | 15 | 80 | 100 | Peut effrayer l'adversaire | - | 2 | 6 | - | |
Coud'boue | 10 | 20 | 100 | Peut baisser la précision adverse | 4 | - | 4 | - | |
Colère | 15 | 120 | 100 | Dure entre 2 et 3 tours, mais rend confus à la fin | 8 | - | - | - | |
Roulade | 20 | 30 | 90 | Une attaque sur 5 tours de plus en plus puissante | 2 | - | 4 | 2 | |
Canongraine | 15 | 80 | 100 | Attaque normale | - | - | 4 | 4 | |
RayonSignal | 15 | 75 | 100 | Peut rendre l'adversaire confus | 2 | 2 | 2 | 2 | |
Surpuissance | 5 | 120 | 100 | Baisse l'Attaque et la Défense d'un niveau | - | - | 8 | - | |
Ouragan | 20 | 40 | 100 | Attaque normale | - | - | 6 | 2 |