Pokémon Épée et Bouclier

Liste des Nouveaux Talents

Nouveaux talents et talents modifiés

Nouveaux Talents

Talent Description Pokémon Compatibles
Âme Vagabonde Échange son Talent avec un Pokémon qui le touche avec une attaque de contact
Armure Miroir Renvoie les baisses de statistiques à l'adversaire
Boost Acier Augmente la puissance des attaques Acier de son partenaire
(Talent Caché)
Brise-Barrière Quand le Pokémon entre sur le terrain, les effets de Protection, Mur Lumière et de Voile Aurore sont annulés des deux côtés
Cercle d'Energie Augmente la puissance des capacités des Pokémon alliés de 33%
Corps Condamné Quand il est touché par une attaque directe, le Pokémon et celui qui l'a attaqué seront mis K.O. dans 3 tours
(Talent Caché)
Déclic Fringale Alterne entre le Mode Rassasié et le Mode Fringale à chaque tour
Dégobage Quand le Pokémon utilise Surf ou Plongée, il obtient une proie. Il la recrache s'il subit des dégât, infligeant 25% de la vie du Pokémon d'en face
Ecailles Glacées Divise par deux la puissance des attaques spéciales subies
(Talent Caché)
Effilochage Si le Pokémon est attaqué, baisse d'un cran la vitesse de tous les autres Pokémon sur le terrain
Egide Inflexible Augmente la Défense lorque le Pokémon entre en combat
Entêtement Augmente la puissance du Pokémon de 50% mais il ne peut pas changer d'attaques après en avoir sélectionné une
Expul'Sable Invoque le Tempête de Sable quand il est touché par une attaque
Gaz Inhibiteur Neutralise les Talents des Pokémon présents sur le terrain
Lame Indomptable Augmente l'Attaque lorque le Pokémon entre en combat
Libéro Le Pokémon prend le type de l'attaque utilisée
(Talent Caché)
Mimétisme Change le type du Pokémon selon le Terrain
Mûrissement Double l'effet des Baies
Nerfs d'Acier Ignore les effets des Talents adverses et des capacités qui attirent les attaques
(Talent Caché)
Propulseur Ignore les effets des Talents adverses et des capacités qui attirent les attaques
Punk Rock Augmente la puissance des attaques sonores de 33%. Le Pokémon ne prend que la moitié des dégâts de ce type d'attaque
Ramasse Ball Le Pokémon récupère la première Poké Ball ayant échoué à une capture que vous avez lancée durant le combat contre un Pokémon sauvage
Tête de Gel La glaçon sur se tête peut prendre une attaque physique à sa place, mais sa destruction modifie son apparence. Le glaçon est restauré quand il grêle
Turbine Si le Pokémon est touché par une attaque Feu ou Eau, augmente énormément la vitesse
Réduit de moitié le temps de couvaison des œufs de Pokémon
Voile Pastel Immunise le Pokémon et ses alliés contre le poison. Soigne son allié du poison lorsque le Pokémon rentre sur le terrain

 

Talents Modifiés

Nom Effet Ajout
Attention Empêche le Pokémon d'être apeuré Empêche d'être intimidé
Benêt Le Pokémon est immunisé contre l'attraction ou la provocation Empêche d'être intimidé
Chanceux Augmente les chances de coups critiques En dehors des combats et en tête d'équipe, les Pokémon sauvages rencontrés ont plus de chance de tenir un objet
Fantomasque Le masque absorbe les dégâts de la première attaque reçue Le porteur perd 1/8 de ses PV max quand le masque est cassé
Infiltration Ignore les Murs et les Clones En dehors des combats et en tête d'équipe, réduit le taux d'apparition de Pokémon sauvages
Lavabo Le lanceur attire les attaques de type Eau et les absorbe pour augmenter son Attaque Spéciale En dehors des combats et en tête d'équipe, le porteur attire les Pokémon de type Eau
Lunatique À chaque tour, monte une statistique de deux crans et baisse une statistique d'un cran N'augmente et ne baisse plus l'Esquive et la Précision
Paratonnerre Le lanceur attire les attaques de type Electrik et les absorbe pour augmenter son Attaque Spéciale En dehors des combats et en tête d'équipe, le porteur attire les Pokémon de type Electrik
Phobique Augmente la Vitesse d'un cran si touché par une capacité Insecte, Ténèbres ou Spectre Active l'effet si intimidé
Querelleur Les attaques Normal et Combat affectent les Pokémon de type Spectre Empêche d'être intimidé
Récolte Le lanceur récupère parfois sa Baie mangée à la fin du tour En dehors des combats et en tête d'équipe, le porteur attire les Pokémon de type Plante
Synchro Inflige le problème de statut à l'adversaire qu'il subit. Hors combat en tête d'équipe, le porteur a 50% de chance d'attirer des Pokémon de même nature En dehors des combats et en tête d'équipe, les Pokémon sauvages auront maintetant forcément la même nature que le Pokémon lanceur
Tempo Perso Empêche le Pokémon d'être confus Empêche d'être intimidé
Torche Les attaques Feu reçues par ce Pokémon sont absorbées et augmentent la puissance de ses propres attaques Feu En dehors des combats et en tête d'équipe, le porteur attire les Pokémon de type Feu
Par Melodia
Edité par SattSaturne