Les Glyphes Ranger
En réalité, les glyphes sont là pour venir titiller la fibre artistique cachée très profondément en vous. Et vous voir surtout galérer à reproduire ces figures géométriques qui ont dû amuser certains des concepteurs du jeu.
Ces symboles sont nombreux et ont pour fonction première d'appeler certains Pokémon à la rescousse. Certains de ces Pokémon ont des habilités spéciales qui vous permettront de franchir des obstacles tout au long du jeu. Vous pouvez utiliser la fonction n'importe quand, n'importe et où que ce soit, dans une cave, dans un immeubles, sur les chemins, vous avez compris.
Il vous suffit de cliquer sur la fonction à gauche de la barre en bas de votre écran.
Votre ranger vous fera un petit numéro puis s'envolera dans les airs pour laisser la place à cet écran :
Si par malheur votre mémoire n'est pas digne du jeu et que vous n'arrivez pas à retenir la horde de glyphes que vous recevez, ce que je peux comprendre, il vous suffit de cliquer en haut à gauche pour qu'un récapitulatif de tous les glyphes apparaissent et rafraichisse votre mémoire.
Excepté donc les Pokémon aux capacités spéciales, d'autres vous serviront à appeler un Pokémon que vous aurez déjà capturé une fois auparavant à rejoindre votre équipe. Il vous faut bien évidemment une place de libre si vous voulez que le Pokémon rejoigne votre équipe.
Attention, les glyphes ne sont pas la solution miracle puisque les Pokémon appelés par ce système, et tous sans exception, auront une capacité terrain de niveau 1.
Charger un Glyphe
Vous avez la possibilité de charger vos Glyphes pour augmenter les capacités de votre Pokémon, une sorte de dopage quoi. Lorsque vous dessinez votre glyphe, gardez appuyé le stylet comme pour une capture puis, toujours appuyé, dessinez le signe. Les Pokémon vous assistant seront triplement efficaces ou dans le cas de Raikou, Entei, Suicune, Latios et Latis, ils deviendront plus rapide lorsque vous les utilisez en guise de transport en commun. C'est un outil essentiel lorsque vous voulez capturer des Pokémon rapide comme Corboss.
Oui oui, c'est bien le signe de Entei. Je suis rédactrice pas étudiante en art du Glyphe.
Les glyphes légendaires
Voici la liste des glyphes obtenus après la capture de Pokémon légendaires. Pour pouvoir l'utiliser, il faut l'avoir reçu et non pas juste le connaître et le dessiner en espérant qu'apparition magique il y ait.
Raikou
Lieu : Station Radio - île Ré-en-ciel.
Le premier glyphe obtenu est celui du chien légendaire Raikou. Vous l'obtiendrez dès que vous aurez capturé celui-ci. Lorsque vous l'utilisez, Raikou apparaîtra et vous pourrez parcourir mers et montagnes sur son dos. Son habilité spéciale est de sauter par dessus de larges trous et de rugir pour effrayer les Pokémon poltrons qui s'enfouissent dans le sol ou se cachent.
Entei
Lieu : Ruine de l'Aube - île Mironda.
Le deuxième glyphe est celui d'un autre chien légendaire: Entei. Lorsque dessiné, Entei apparaitra et vous pourrez le chevaucher, ce qui est soyons franc beaucoup plus rapide que de vous faire les 2000 mille bornes à pied. Sa capacité est d'écraser les roches bloquant votre chemin et de rugir pour effrayer les Pokémon se cachant.
Suicune
Lieu : Ruines du canal - Ile Solphiania.
Pour venir compléter le trio, le glyphe de Suicune, dernier chien légendaire, vient s'ajouter à votre collection. Suicune, comme ses compères, peut aussi vous servir de moyen de transport. Ses capacités spéciales étant de pouvoir sauter dans l'eau et autres zones précédemment hors-limites et, au risque de nous répéter, de rugir pour effrayer les Pokémon se cachant.
Latios & Latias
Lieu : Ciel / Ile Sikulélé.
Après avoir terminé la course aux balises à travers 5 différents endroits et être revenu à l'Ile Sikulélé, vous défierez l'un des deux Pokémon en fonction du sexe de votre Ranger. Lorsque vous appelez Latios/Latias vous aurez la capacité de voler dans le ciel d'Oblivia. Il a une vitesse élevée ainsi qu'une assistance en combat.
Ho-Oh
Lieu : Autel Arc-en-ciel - Mer Occidentale.
Le prochain glyphe sur la liste est celui du majestueux Ho-oh. Après être aller à la Mer Occientale et avoir redresser un pilier celui-ci vous défiera. Une fois battu vous obtiendrez son signe. Vous aurez besoin de son glyphe plus tard dans le jeu pour sauver la forteresse du ciel et l'empêcher de s'écraser dans la mer et de se détruire. Il peut être réutiliser pour défier de nouveau le Pokémon.
Artikodin
Lieu : Ile Solphiana - Mont Sorberus.
Après avoir ramené Artikodin vers son nid et l'avoir battu lors de votre combat vous obtiendrez son glyphe. La seule fonction de ce dernier est de pouvoir défier Artikodin de nouveau dans le jeu. On a bien dit fonction, non pas utilité.
Pour combler ce manque, le glyphe est un peu plus ardu à réaliser.
Electhor
Lieu : Ile Latempête - Mt. Latempête.
De même que pour Artikodin, il faut rapatrier Électhor vers son nid pour pouvoir le défier et obtenir son glyphe. Il possède la même fonction que son collègue, pouvoir le défier de nouveau plus loin dans le jeu.
Que la gymnastique du stylet continue.
Sulfura
Lieu : Ile Faldeira- Volcan Faldeira.
Pour compléter le trio volant cette fois, le prochain glyphe est celui de l'oiseau légendaire Sulfura. Encore une fois, repousser le dans son nid pour que celui-ci vous défie vous offrant à la fin du combat son propre glyphe. Et comme pour ses deux acolytes, sa seule fonction reste de le défier de nouveau lorsque vous le souhaitez.
Esthétiquement parlant, un glyphe ne pouvait pas être autant démotivant à tracer.
Lugia
Lieu : Bateau de Samy - Sur les côtes de l'île Mironda.
Une fois les 300 Pokémon de votre navigateur obtenu, Targos vous enverra aider l'ennemi en mission dans les cavernes sous-marines. Hors des cavernes après avoir suivi la chef Blue Eyes, Lugia vous attaquera. Après l'avoir capturé vous obtiendrez son glyphe. Vous pourrez alors le défier de nouveau lorsque l'envie vous en prendra n'importe quand dans le jeu, parce que ne nions pas on en meurt d'envie.
Glyphes ordinaires
Ces glyphes vous permettent d'accueillir un Pokémon dans votre équipe du moment qu'il vous reste une place dans celle-ci et après avoir reçu le glyphe.
Sa capacité terrain sera automatiquement au niveau 1, peu importe son type.
Ces glyphes ne sont obtenus qu'après une quête réussie.
Gravalanch
Lieu : Mont Ratorato - île Ré-en-ciel.
Obtenu à la fin de la quête : Avalanche de Gravalanch.
Une fois la quête accompli, la pierre dans le fond commencera à briller et révélera le glyphe du Pokémon. Grâce à ce signe, un Gravalanch rejoindra votre équipe.
Gravalanch - R-048 - Roche - Broyage x1
Kapoera
Lieu : Ile Sophiana - Ile Sophiana.
Obtenu à la fin de la quête : Tourne ! Kapoera !
Grâce à celle-ci, un Kapoera rejoindra votre équipe.
Kapoera - R-103 - Combat - Broyage x1
Keunotor
Lieu : Grotte Sarape - île Ré-en-Ciel.
Obtenu après la quête: Sauver le Keunotor !
Grâce à ce glyphe, un Keunotor pourra rejoindre votre équipe. Oh joie.
Keunotor - R-137 - Normal - Broyage x1
Goupix
Lieu : Ruine de l'Aube - île Mironda.
Obtenu après la quête : Le Goupix explorateur.
Grâce à ce glyphe, un Goupix rejoindra votre équipe.
Goupix - R-167 - Feu - Flamme x1
Ferosinge
Lieu : Vieux Manoir - île Mironda.
Obtenu après la quête: Le Gentil Férosinge.
Grâce à ce glyphe, un Férosinge rejoindra votre équipe.
Férosinge - R-182 - Combat - Broyage x1
Cotovol
Lieu : route Mironda - île Mironda.
Obtenu à la fin de la quête: Kromignon les Cotovol.
Grâce à ce glyphe surprise un Cotovol rejoindra votre équipe. Vous l'avez pas vu venir celle-là hein ?
Cotovol - R-028 - Plante - Coupe x1
Laporeille
Lieu : Ile Solphiana - Mont Sorberus.
Obtenu après la quête: Un goûter pour les Laporeille.
Grâce à ce glyphe, pleins de gentils Laporeille pourront rejoindre votre équipe.
Laporeille - R-251 - Normal - Broyage x1
Les Glyphes cachés
Les glyphes cachés permettant d'obtenir les Pokémons suivants sont données à des events ou autres activités du monde IRL Pokémon. Pour les activer, vous devez aller dans votre menu de glyph, sélectionner le point d'interrogation et ainsi enregistrer le glyphe en le dessinant comme d'habitude. On ne vous demande pas d'avoir des dons particuliers mais si le dessin est ressemblant le glyphe sera activité et bien enregistré. S'il n'est pas reconnu, retroussez vous les manches et redessinez-le plusieurs fois.
Comme pour les glyphes plus haut, vous pouvez avoir un Pokémon à la fois dans votre équipe et son niveau de capacité sera réduit à 1.
Pour les boss Pokémons, vous pouvez seulement les activiter après les avoir battu donc pas besoin de suer sur votre stylet tant que vous n'avez pas réduit Red Eye et ses sbires en bouillie.
Herbizarre
Donné dans le CoroCoro d'avril 2010.
Herbizarre - R-015 - Plante - Coupe x1
Mustebouée
Donné à : ?
Mustébouée - R-036 - Eau - Jet d'eau x1
Cradopaud
Donné à la démo de la sortie de Pokémon Ranger.
Cradopaud - R-038 - Poison - Broyage x1
Evoli
Donné à la démo de la sortie de Pokémon Ranger.
Evoli - R-073 - Normal - Charge x1
Tiplouf
Donné à la démo de la sortie de Pokémon Ranger.
Tiplouf - R-083 - Eau - Jet d'eau x1
Capumain
Donné à la démo de la sortie de Pokémon Ranger.
Capumain - R-088 - Normal - Broyage x1
Aligatueur
Donné à : ?
Aligatueur - R-092 - Eau - Charge x1
Galekid
Donné à : ?
Galekid - R-120 - Acier - Charge x1
Typhlosion
Donné à : ?
Typhlosion - R-159 - Feu - Charge x1
Meganium
Donné à : ?
Meganium - R-172 - Plante - Coupe x1
Carchacrok
Donné à : ?
Carchacrok - R-201 - Dragon - Broyage x1
Metalosse
Donné à : ?
Metalosse - R-226 - Acier - Broyage x1
Mewtwo
Donné pendant l'intro du jeu une fois celui-ci terminé.
Mewtwo - R-293 - Psy - Pouvoir Psy x1
Rédigé par butterfly