Chapitre 10 : C'est la lutte finale !
Enfin ! Le but de chaque dresseur est devant nous : La Ligue Pokémon ! Dans quelques instants, vous allez affronter les meilleurs dresseurs de tout Kanto. Préparez bien votre sac avant de commencer, en rafraîchissant vos stocks à la boutique. Pensez à prendre des Potions Max, des Guérisons, des Rappels, voire des Total Soins. Je rappelle également aux quelques uns qui n'auraient jamais joué à un jeu Pokémon qu'une fois entré dans la ligue, il est impossible de faire marche-arrière.
Libérée, Délivrée !
Une fois que vous êtes prêts, avancez. Vous vous retrouvez dans une chambre froide la salle d'Olga, maîtresse du type Glace. Pour rappel, vous l'aviez déjà croisé avant de visiter la Grotte Sombre. Elle chevauche son Lockhlass, ce qui est plutôt cruel compte-tenu du fait qu'il soit posé à même le sol. Vous n'avez rien d'autre à faire (à part admirer les cadavres de ses anciens ennemis, entreposés là), vous pouvez donc lui parler pour lancer le combat.
Salut !
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Lamantine Niveau 51 |
Lippoutou Niveau 51 |
Lokhlass Niveau 52 |
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Crustabri Niveau 51 |
Flagadoss Niveau 51 |
Maintenant que vous l'avez vaincu, quittez sa chambre mortuaire. Prochaine étape : Aldo, le Maître du type Combat.
Octogone sans règles
Vous entrez dans la salle d'Aldo. Sa badassitude est telle que votre écran brille de mille feux. Aldo vous attend, au milieu de sa salle, pourvue de colonnes en pierres. Il est vêtu d'un simple survêtement, a des bracelets cloutés, et est torse-nu. Probablement car pour lui, les vrais hommes attendent des heures, à moitié nus, pour pouvoir en découdre. Peu importe, défiez-le.
Mon écran transpire, bordel !
Avant le combat, il vous explique qu'il est passionné par la musculation, comme ses Pokémon, et qu'il a passé sa vie à s'entraîner. Il indique également qu'il souhaite transformer votre équipe en yaourt, parce que vrai homme broie les Pokémon à mains nues. Il décide alors de se jeter au sol, ce qui est manifestement plus pratique pour un affrontement.
Ce matin, c'est boudin !
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Onix Niveau 52 |
Tygnon Niveau 52 |
Mackogneur Niveau 53 |
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Kicklee Niveau 52 |
Tartard Niveau 52 |
Après lui avoir rappelé qui domine, continuez vers la salle suivante. Agatha, la Maîtresse du type Poison Spectre, vous y attend.
Pompes Funèbres Générales
En rentrant dans la salle d'Agatha, vous sentez la mort. Cependant, fait étonnant, cette odeur ne provient pas de la Championne, apparemment toujours bien vivante. L'ambiance entière de la salle sent la mort. Vous y voyez notamment une brume violette, et des lanternes. Avec des flammes. Bleues. Sinon c'est pas assez dark. Au fond de la salle, une ancêtre vous attend. Il s'agit d'Agatha.
Mamie, c'est toi ?!
Approchez-vous d'elle (pas trop vite, toutefois, ce serait dommage de précipiter son destin, ça vous obligerait à attendre pour devenir maître) et parlez-lui. Avant le combat, elle radote un peu sur sa jeunesse, et celle du Professeur Chen, qui était manifestement son amant, deux siècles auparavant. Elle dédaigne toutefois son Pokédex, avec lequel il ne ferait que frimer (ce qui est d'autant plus intolérable que c'est vous qui le remplissez seul depuis le début de l'aventure).
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Arbok Niveau 53 |
Ectoplasma Niveau 53 |
Smogogo Niveau 53 |
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Ectoplasma Niveau 54 |
Nosferalto Niveau 53 |
Après l'avoir accompagné dans sa visite à la mère d'Osselait, vous pouvez passer, et rejoindre le quatrième (et dernier) membre du Conseil 4 : Peter, Maître du type Vol Dragon.
Le meilleur dresseur... enfin presque ?
Dans un décor bien plus sobre que celui de ses subalternes, Peter se prépare. Accompagné de son fidèle Dracolosse, il vous attend. Lancez le combat. Il vous expliquera son étrange amour pour les Pokémon Dragon (et pas les Pokémon de type Dragon, vu qu'il n'a que Dracolosse). Il explique également à quel point il est un bon dresseur, car il sait utiliser des types Dragon.
On touche au but !
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Hypocéan Niveau 54 |
Ptéra Niveau 54 |
Léviator Niveau 54 |
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Dragonfe Niveau 54 |
Dracolosse Niveau 55 |
Après cette victoire, Peter s'incline, et vous indique que vous êtes le nouveau Maître de la Ligue Pokémon. Mais en fait, non. Une dernière épreuve surprise vous attend. Le professeur Chen arrive dans la salle à ce moment (par chance, certainement), et en profite pour vous féliciter pour votre victoire. Cependant, rassurez-vous (ou pas), ce n'est pas lui que vous devrez affronter.
En effet. Pire que mes articles.
En dépit des tristes blagues de Peter, il s'agira de votre rival, et non du professeur. C'est lui, le Maître de la Ligue Pokémon, juste parce qu'il avait 2 minutes d'avance sur vous sur le chemin.
Un jour je serai le meilleur dresseur...
Rentrez dans la salle suivante, vous arrivez face à SattSaturne. Celui-ci vous raconte comment il est devenu Maître (aka par un (malheureux) concours de circonstances). Il vous explique ensuite à quel point il vous admire, parce que, pour rappel, depuis le début du jeu, il ne peut pas se débrouiller sans vous.
Après l'avoir battu, vote rival pleurera, à cause du peu de temps qu'il aura passé en tant que Maître. Le professeur Chen rentre alors dans la salle, afin de vous féliciter. Il vous emmène ensuite dans un coin la salle du Panthéon, où vous allez enregistrer votre équipe, pour rentrer dans l'Histoire.
Jvais rentrer dans l'histoire et pas vous, nananère !
Le générique se déclenche ensuite. Après celui-ci, vous serez de retour chez vous, au Bourg-Palette. Vous pourrez alors utiliser les Pokémontures volantes pour voler, et également découvrir quelques lieux et quêtes annexes !
Rédigé avec Satisfaction par Dracoctix.