Pokémon Donjon Mystère

Suite - Partie 2

PROGRESSION ET INITIATIVE

Le Dojo de Makuhita est débloqué, vous pourrez vous y rendre par le sud du village. C'est ici que vous pourrez entraîner vos Pokémon grâce à de donjons virtuellement créés.

A présent allez retirer le courrier dans votre Boîte aux Lettres. Acceptez la mission.

Accomplissez la première mission assez facilement.



LIBRE A VOUS

Vous avez la possibilité de faire des missions en consultant votre Boîte aux Lettres ou le Tableau d'Affichage.

Vous ne pouvez activer 8 missions à la fois. La récompense pour chaque quête est d'autant plus importante avec le niveau de difficulté, vous pourrez même débloquer d'éventuels nouveaux lieux.

Si vous décidez de vous lancer dans les quêtes les plus difficiles à votre niveau, je vous conseille d'aller chercher un troisième compagnon de donjon : le Magnéti. Il se trouve dans la Zone d'Accueil Centrale.

La suite de cette solution se basera sur les quêtes que j'ai pu faire (pour pouvoir bien progresser, faîtes un maximum de quêtes de votre côté, elles n'ont pas les mêmes objectifs).

Mes quêtes personnelles :
- Mission 1 : Explorer l'étage 3 de la
Grotte Eclair et sauver Racaillou.
- Mission 2 : Explorer l'étage 5 de la
Grotte Eclair et livrer une Roupigraine à Elekid.

Sortez de votre base. Votre compagnon est toujours là pour repartir avec vous.
Soudain, une autre équipe de secours fait son apparition : elle est composée d'un Ectoplasma, d'un Abo et d'un Charmina.

Ils sont apparemment venus chercher des embrouilles, ils consultent sans permission votre Boîte aux Lettres. Votre compagnon se met alors en furie. Ils dévoilent brièvement leur projet de domination du monde. Il s'agit de l'Equipe Perfides.

Après vous avoir volé tout le courrier, vous recevez une nouvelle lettre de la part de Bekipan. Continuez à faire une série de plusieurs quêtes. N'oubliez pas que si vous n'avez plus de courrier disponible dans votre boîte, vous pouvez consulter le tableau d'affichage devant la poste Bekipan.

Mes quêtes personnelles :
- Mission 1 : Parcourir le Mt Acier pour secourir un Roucool.
- Mission 2 : Trouver le Nidoran (F) perdu dans les Bois Mini.

Après avoir accompli deux missions, le Chenipan que vous avez sauvé lors de votre première mission vient vous voir. Chenipan a perdu son ami Chrysacier dans les bois.

L'équipe Perfides arrive alors et propose de confier cette mission à eux-même. Votre partenaire commence alors à s'énerver, vu que Chenipan est venu vous proposer avant. C'est une compétition qui commence, Ectoplasma vous lance alors un pari.

Les Bois Sinistre est un nouveau lieu à parcourir, c'est ici que vous trouverez Chrysacier. Allez-y sans plus attendre.



DEUX DONJONS DE HAUT NIVEAU

Vous voici dans un étrange bois. Parviendrez-vous à surmonter ce nouveau type de donjon ? Attention, les Pokémon que vous avez vu jusqu'ici sont assez faibles. Soignez vos Pokémon empoisonnés, vous en aurez besoin.

Pour accomplir ce donjon, vous devez passer l'étage 12. Une fois sorti, vous serez intercepté par l'équipe Perfides. Evidemment, en voulant gagner le pari, il vous provoque en duel.

Le combat sera plus ou moins coriace selon votre entraînement du passé. Faîtes attention aux différents poisons qu'ils peuvent vous infliger.

Le pari étant gagné, l'équipe Perfides s'en va bredouille. Chrysacier vous rejoint et vous remercie de l'avoir aidé.
La mission étant accomplie, allez vous reposer.

Après avoir sauvegardé, le lendemain en sortant de votre base, un Cotovol (celui qui a été menacé par l'équipe de Tengalice) vient vous voir. Cotovol vient vous demander de l'aide, en effet la mission confiée à l'équipe de Tengalice semble avoir échoué, l'équipe n'est pas encore revenue.

Vous partez donc pour un nouveau lieu : le Val Silencieux. Suivez bien les instructions.

Après avoir passé l'étage -9, vous devriez arriver au bout. Le Tengalice est effectivement tombé dans les pommes. Electhor vient punir les gêneurs de son sommeil. Il fait disparaître aussitôt Tengalice et leur provoque un parcours, qui est assez embêtant. Vous ne pourrez retrouver Tengalice uniquement dans le Mt Foudre.



UN TERRIBLE DEFI

De retour à la maison, le Cotovol est sauvé. L'équipe d'Alakazam arrive et vous demande d'être prudent pour le sauvetage de Tengalice. Cette équipe décide aussi de partir pour la rescousse.

Après sauvegarde du jeu, votre aventure peut reprendre. Dirigez vous vers le nouveau lieu : le Mt Foudre.

Vous voici face à un nouveau lieu d'exploration. Attention, ce donjon est d'un assez haut niveau, vous trouverez plus ou moins bien la sortie de chaque niveau.

La phase de sauvegarde pourra avoir lieu dès que vous aurez passé l'étage 10. La statue en forme de Kangourex pourra servir de restauration et de sauvegarde. Votre estomac sera de nouveau rempli, vous récupérez tous les PV et PP.

Dans le niveau supérieur du donjon, il vous suffit de passer l'étage 2 pour aboutir à la fin du donjon. A partir de là, un combat coriace vous attend. Le légendaire Electhor apparaît alors devant vous.

Juste un petit conseil pour le combat : tous les Pokémon de votre équipe doivent combattre. Ils sont pas forcément côte à côte de Electhor (certains peuvent attaquer à distance). Ceux qui connaissent les stratégies de combat, ils sauront qu'il y aura un Pokémon qui devra servir d'appât (une cible principale) : il sera soigné par des baies et devra le tenir jusqu'à la fin. Les autres devront quant à eux infliger des dégâts sur Electhor.

Le combat ne devrait pas durer plus de 4-5 minutes, le combat étant relativement court, vous devriez y arriver sans trop de difficultés. Lorsque le combat sera fini, l'équipe de Alakazam arrive sur place, étonné de la victoire de votre équipe contre un légendaire.
Une discussion a donc lieu. Alakazam a senti votre capacité interne, sachant que toute son équipe est étonné de votre victoire face à un redoutable Pokémon.

La vérité est dévoilée mais la cause n'est pas encore connue. Alakazam vous parle d'un lieu mystérieux, qui vous permet de connaître la vérité : la Colline des Anciens.

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Par Loris