Iles ecumes, Artikodin, Cramoisile
[ ILES ECUME ] |
> PLANS : Niveau Rdc - Niveau -1 - Niveau -2 - Niveau -3) Vous allez prendre la mer. Pas mal de DRESSEURS vous attendent, faîtes gaffe. Un POKéMON ELECTRIQUE vous suffira plus ou moins. Le chemin est assez simple, descendez toujours puis allez vers la gauche dès que vous le pouvez. Cette dernière mène directement vers les ILES ECUME.
Vous voici à présent devant l'entrée de la fameuse grotte des ILES ECUME. Attention, elle est assez horrible à sortir. Regardez le plan niveau RDC et poussez les blocs comme indiqué. Prenez l'échelle A. Au niveau -1, Allez pousser le bloc en bas à droite de l'échelle E. Sautez ensuite dans le trou pour parvenir au niveau -2. Poussez le bloc comme indiqué. Et prenez l'échelle D. Reprenez l'échelle A. De retour au premier niveau, allez dans le trou où vous avez poussé le bloc près de l'échelle B. Vous êtes au niveau -1, poussez le bloc dans le trou et prenez le trou. Au niveau -2, poussez de nouveau le bloc dans le trou. Et cette fois-ci, tombez dans le trou. Vous êtes au niveau -3. Vous avez à présent la possibilité de continuer votre route vers la sortie, ou bien tenter d'attraper ARTIKODIN. Pour attraper ARTIKODIN, poussez les blocs ( vous êtes toujours au niveau -3 ) comme indiqué. Il suffit ensuite de tomber dans l'un des trou. Vous vous trouvez à présent au niveau -4 ( pas de plan, il est inutile ). Surfez vers le haut pour trouver ARTIKODIN. Attention, il est au niveau 50, il faut un peu de patience pour pouvoir le capturer. N'oubliez pas de sauvegarder avant de déclencher la rencontre. Mitraillez-le de HYPER BALL.
Pour partir, il faut retourner au niveau -3 par l'échelle K. Prenez la première échelle dès que vous accotez. Ensuite au niveau -3, il faut prendre l'échelle J, puis l'échelle F au niveau -2, puis l'échelle C au niveau -1 et la sortie au niveau -1.
En sortant, méfiez-vous du dresseur si vos POKéMON sont déjà faibles !! Le chemin se poursuit en mer, surfez vers la gauche. Continuez à vous battre sans relâche contre les DRESSEURS, vous arriverez très vite à CRAMOIS'ILE. |
[ CRAMOIS'ILE ] |
> PLAN : Cramois'Ile Bienvenue à CRAMOIS'ILE. Vous avez au sud de l'île un laboratoire qui pourra vous ressusciter votre fossile choisi au MONT SELENITE. Faîtes un tour ( environ 15-20 minutes ) et revenez plus tard. |
[ MANOIR POKéMON ] |
> PLANS : Niveau Rdc - Niveau 1 - Niveau.2 - Niveau -1 L'arène est fermée, il vous faut trouver la clé pour accéder à celle-ci. Cette dernière se trouve dans le MANOIR POKéMON au nord de CRAMOIS'ILE. Tout d'abord, quelques notes à prendre en compte : Si vous voulez récupérer tous les objets, vous n'avez qu'à utiliser les plans, je vous donne seulement le chemin pour obtenir la CLE SECRETE.
Prenez l'escalier A. Au niveau 1, prenez l'escalier D. Vous voici au niveau 2. Activer l'interrupteur ( la statue aura des yeux rouges ). |
[ L'ARENE LOCALE ] | ||
Pour progresser dans l'arène, il faudra répondre à un QUIZ POKéMON. Une mauvaise réponse enclenchera un combat contre le DRESSEUR adjacent. Ce sont tous des DRESSEURS de POKéMON FEU, l'affaire simple : un POKéMON ROCHE ou EAU.
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[ DANS LES ILES LOINTAINES DE KANTO ] |
Vous voilà en possession du BADGE VOLCAN, en sortant de l'arène un gars vient vous voir pour vous emmener dans les ILES ARCENCIEL.
Jusqu'à présent inconnu, vous allez voyager à travers les ILES SEVII. |