Pokémon HeartGold SoulSilver - À l'assaut du Mont Argenté
L'ascension vers le sommet
Si vous êtes à ce stade de la soluce, soit vous n'avez pas daigné écouter mes avertissements et êtes quand même partis tête baissée, soit vous savez qu'au bout du chemin vous attend ni plus ni moins que le combat le plus brutal/épique/magistral de toute l'histoire de la série, auquel cas vous pouvez vous foutre de la gueule de ceux qui arriveront au bout inconscients de cette vérité.
Par souci de simplification, je n'aborderais pas ici les détails concernant la partie se trouvant à l'entrée pour le moment, j'y reviendrais plus tard et puis, de toute façon, vous n'êtes pas là pour ça. De plus, j'ai préféré synthétiser ici toutes les informations sur les Pokémon disponibles plutôt que de les éparpiller inutilement ... ce qui devrait vous éviter en toute logique pas mal de problèmes oculaires, mais passons. Donc, une fois rentré, vous allez à droite pour emprunter la partie rocailleuse avec Escalade, ce qui vous permet d'accéder à la première partie extérieure, vous n'avez pas à vous occuper du reste de cet étage pour le moment.
Cartographie des lieux |
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Mont Argenté - Rez-de-Chaussée |
Mont Argenté - Partie Extérieure inférieure |
Mont Argenté - Premier Étage |
Mont Argenté - Partie Extérieure supérieure |
Mont Argenté - Deuxième Étage |
Mont Argenté - Sommet - |
Mont Argenté - Table des rencontres | |||||||
Nom | Image | Type | Niveau | Taux d'apparition | Notes | ||
Matin | Midi | Soir | |||||
Pokémon présents dans la première partie extérieure | |||||||
Nosféralto | 48 - 51 | 40 % | Rien de particulier | ||||
Onix | 48 | 30 % | Rien de particulier | ||||
Phanpy | 48 | 10 % | Seulement dans la version HeartGold | ||||
Donphan | 50 | 10 % | Seulement dans la version HeartGold | ||||
Téddiursa | 48 | 10 % | Seulement dans la version SoulSilver | ||||
Ursaring | 50 | 10 % | Seulement dans la version SoulSilver | ||||
Akwakwak | 51 | 5 % | Rien de particulier | ||||
Embrylex | 15 - 20 | 5 % | Rien de particulier | ||||
Pokémon présents au cœur du Mont Argenté | |||||||
Maraiste | 45 | 30 % | 30 % | 20 % | Rien de particulier | ||
Farfuret | 48 | 20 % | Rien de particulier | ||||
Donphan | 48 - 50 | 20 % | Seulement dans la version HeartGold | ||||
Ursaring | 48 - 50 | 20 % | Seulement dans la version SoulSilver | ||||
Akwakwak | 48 | 10 % | Rien de particulier | ||||
Feuforêve | 45 | 0 % | 0 % | 10 % | Rien de particulier | ||
Phanpy | 46 | 10 % | Seulement dans la version HeartGold | ||||
Téddiursa | 46 | 10 % | Seulement dans la version SoulSilver | ||||
Nosféralto | 48 | 5 % | Rien de particulier | ||||
Embrylex | 15 - 20 | 5 % | Rien de particulier | ||||
Pokémon présents dans la partie extérieure enneigée | |||||||
Akwakwak | 48 | 30 % | 30 % | 20 % | Rien de particulier | ||
Farfuret | 45 | 20 % | Rien de particulier | ||||
Donphan | 47 | 20 % | Seulement dans la version HeartGold | ||||
Ursaring | 47 | 20 % | Seulement dans la version SoulSilver | ||||
Maraiste | 45 | 15 % | 15 % | 10 % | Rien de particulier | ||
Feuforêve | 45 - 48 | 0 % | 0 % | 15 % | Rien de particulier | ||
Embrylex | 15 - 30 | 10 % | Rien de particulier | ||||
Nosféralto | 48 | 5 % | Rien de particulier | ||||
Pokémon présents dans la dernière salle | |||||||
Akwakwak | 48 | 30 % | Rien de particulier | ||||
Maraiste | 45 | 20 % | 20 % | 10 % | Rien de particulier | ||
Farfuret | 50 | 20 % | Rien de particulier | ||||
Donphan | 47 | 20 % | Seulement dans la version HeartGold | ||||
Ursaring | 47 | 20 % | Seulement dans la version SoulSilver | ||||
Feuforêve | 45 | 0 % | 0 % | 10 % | Rien de particulier | ||
Nosféralto | 48 | 5 % | Rien de particulier | ||||
Embrylex | 15 - 20 | 5 % | Rien de particulier |
Sur la première partie extérieure, il vous faut zigzaguer à travers les escaliers si vous voulez atteindre la prochaine étape, il n'y a pas vraiment d'hésitation sur l'entrée à prendre, puisque l'une d'entre elles mène de toute façon à un cul-de-sac. Côté objets à ramasser, vous avez une Corde Sortie et la CT 76 Piège de Roc à obtenir.
Revenu à l'intérieur de la montagne, vous arrivez dans la partie supérieure de la première grotte, où vous n'avez qu'à emprunter les escaliers au centre pour accéder au cœur de la montagne. Et là, côté objets à ramasser, c'est la débauche : un Max Élixir, une Potion Max, un Rappel Max, un Calcium, une Protéine et un Fer à récupérer, bonne chance pour fouiller la zone (PS : deux de ces objets ne peuvent être obtenus directement, il vous faudra préalablement passer la partie extérieure enneigée).
Après une balade en spirale, vous arrivez dans la partie extérieure enneigée du Mont Argenté, signe ostentatoire que vous n'êtes plus très loin du sommet de la montagne. Et comme par hasard, vous avez tout un tas d'objets à récolter : un Encens Pur, un Super Bonbon, une Hyper Potion et une Huile Max au Cherch'Objet, et pour finir, une Pierre Aube, sachant que la zone est divisée en deux parties connectées par la partie bloquée du cœur, là où se trouve la Protéine et le Fer manquants si vous voulez tout savoir.
Et enfin, vous rentrez dans la dernière montée, vous escaladez la grande paroi avec Escalade, vous récupérez le Rappel Max dissimulé avec le Cherch'Objet, et vous accédez à la dernière étape ...
Combat de légende au pinacle de Kanto
Un décor complètement recouvert par la neige, balayé en permanence par une tempête de givre, une longue allée et au bout du chemin, sur un point surélevé ... Red, le Dresseur le plus puissant de l'histoire de la série que vous aviez eu le privilège d'incarner dans les premières versions. Sortez vos tripes, c'est parti pour un dernier match de légende.
Pour la gloire - Combat contre Red | ||||||
Pikachu, niveau 88, | Lokhlass, niveau 80, | Ronflex, niveau 82, | ||||
Attaques | Attaques | Attaques | ||||
Électacle | Queue de Fer | Blizzard | Saumure | Ball'Ombre | Mâchouille | |
Vive-Attaque | Tonnerre | Psyko | Plaquage | Blizzard | Giga Impact | |
Florizarre, niveau 84, | Dracaufeu, niveau 84, | Tortank, niveau 84, | ||||
Attaques | Attaques | Attaques | ||||
Bomb'Beurk | Giga-Sangsue | Boutefeu | Tranch'Air | Exploforce | Hydroblast | |
Poudre Dodo | Végé-Attak | Rafale Feu | Dracochoc | Blizzard | Luminocanon |
Première chose à faire remarquer : tous les Pokémon de l'équipe ont 7 niveaux de plus qu'ils n'en avaient dans les versions Or/Argent/Cristal, ce qui rend la tâche encore plus pénible. Autre détail : le Mentali autrefois utilisé par Red a été remplacé par un Lokhlass tout aussi dangereux malgré les apparences, et enfin, la grêle infligera 6,25 % de dégâts par tour à tous les Pokémon n'ayant pas le type Glace, ce qui correspond donc à un mort tous les seize tours ... Ah oui, dernier point : Red dispose de 4 Guérisons en réserve donc ce n'est pas avec des "à peu près" que vous balayerez son équipe. Donc, pour résumer, si vous vous imaginiez pouvoir gagner juste parce que votre équipe a facilement remporté la partie contre Blue, vous pouvez déjà éteindre la console.
Premier Pokémon entrant en scène : Pikachu, forcément ... On pourrait croire qu'il s'agit du Pokémon le plus faible de l'équipe ... à un putain de détail près : la Ballelumière qui double son Attaque et son Attaque Spéciale, ce qui le rend forcément nettement plus agressif et tout aussi brutal que le reste de ses coéquipiers. Pour le supprimer, le meilleur moyen est encore l'utilisation d'un Pokémon de type Sol, neutralisant ses deux attaques les plus puissantes, type Sol qui est également la seule faiblesse de Pikachu, donc n'hésitez pas à abuser de Séisme pour le massacrer.
Second Pokémon de l'équipe : Lokhlass, Pokémon qui en a fait déchanter plus d'un pour plusieurs raisons : tout d'abord, bien que le Pokémon ayant le niveau le moins élevé, il dispose en compensation d'un arsenal de jouets proprement immonde. Déjà, sa capacité spéciale Coque Armure empêche les coups critiques, donc si vous comptiez sur ça pour l'achever, vous pouvez laisser tomber. Ensuite, il a quand même une barre de vie de dingue, et combiné à ça, il a trois attaques vraiment chiantes : la précision de Blizzard passe en effet à 100 % sous la grêle, grêle qui ne lui inflige d'ailleurs pas de dégâts vu qu'il est de type Glace, Blizzard a de plus 10 % de chances de vous geler, l'attaque Plaquage a 30 % de chances de vous paralyser et enfin, les dégâts infligés par Saumure doublent que vous avez moins de 50 % de vos PV ... Oui, c'est vraiment un tueur. Pour vous en débarrasser, la meilleure solution est encore le type Combat, les attaques spéciales, auxquelles appartiennent les types Eau, Plante et Électrik, étant moins efficaces à cause de sa défense spéciale plus élevée, c'est donc sur le physique que vous allez devoir jouer.
Troisième bête de l'équipe, faisant office de pilier : Ronflex. Une barre de vie encore plus démentielle que celle de Lokhlass, une Attaque de bourrin et une Défense Spéciale n'ayant pas à rougir face aux poids lourds dans ce domaine ... le tout allié naturellement à une combinaison d'attaques tout de même violente. Si vous n'êtes pas un minimum préparés, vous allez juste servir de casse-croûte pour lui. Donc, pour survivre, vous avez deux failles à exploiter : déjà, il est, et c'est un gros euphémisme de le dire, très lent, donc vous allez avoir l'initiative, ce qui est essentiel, mais surtout, contrairement aux apparences, il est bien vulnérable aux attaques physiques (un peu étonnant venant de la part d'un Pokémon de cette taille, mais il ne pouvait pas tout avoir de toute façon), donc sortez vos attaques physiques les plus dévastatrices et vous devriez avoir une chance de vous en sortir.
Quatrième larron, Florizarre, sans doute le plus faible du tas ... mais non moins l'un des plus exaspérants. Il a en effet une sale tendance à abuser de Poudre Dodo pour neutraliser vos Pokémon pendant qu'il absorbe vos PV avec Giga-Sangsue, une tactique qui reste efficace bien que tapant sur le système. Il y a cependant une solution de choix pour l'empêcher de nuire : un Pokémon de type Acier tel qu'Airmure saura à merveille l'empêcher de nuire, et pour les moins subtils, le meilleur angle d'attaque est Végé-Attak : cette attaque est la version Plante d'Ultralaser, ce qui l'empêche complètement d'effectuer quoi que ce soit le tour d'après son lancement. Donc, si vous envoyez un Pokémon au casse-pipe et que vous sortez après un Pokémon de type Feu ou Psy pour lui mettre un maximum de dégâts dans la tête, vous devriez certainement obtenir des résultats probants.
Cinquième élément (mange ta référence débile de la journée) de la formation, Dracaufeu. Comme c'est un starter consacré au type Feu, vous pouvez vous douter qu'il est naturellement bourrin ... et vous n'allez pas être déçus, c'est effectivement le cas, puisque son set d'attaques est clairement orienté vers la destruction aveugle. C'est d'ailleurs sur cette fragilité conséquente que vous allez pouvoir jouer pour l'achever : Boutefeu lui inflige automatiquement un contre-coup à hauteur de 33 % des dégâts qu'il inflige, Rafale Feu est l'équivalent pour le type Feu d'Ultralaser avec les inconvénients expliqués quelques lignes plus haut, et bien que moins puissante, Tranch'Air a tout de même un taux de critiques plus élevé que la normale. En conséquence, la meilleure tactique pour l'achever est de le laisser dérouler sa stratégie et de bien l'attendre au tournant (mais ne restez pas plantés 100 ans non plus) avec une attaque de type Roche, Électrik ou Eau et vous devriez pouvoir le balayer sans trop de fioritures.
Dernier pion de la stratégie de Red : Tortank, le starter de type Eau ... et comme son nom le suggère, c'est un Pokémon doté de bonnes défenses combiné à un arsenal bien conséquent : Blizzard avec 100 % de précision, Exploforce qui reste quand même dangereuse et l'équivalent pour le type Eau d'Ultralaser, Hydroblast. Seule ombre au tableau, Luminocanon, qui aurait pu être remplacée par une attaque de type Eau comme Vibraqua ... Vu que les deux seules faiblesses sont les attaques de type Plante et Électrik, qui ne sont pas forcément très répandues, il ne vous reste en général qu'une option : rentrer dans le tas, ni plus ni moins.
Une fois le combat terminé, en cas de victoire, vous repartez avec 16 800 pokédollars de récompense et tous les Pokémon présents dans votre équipe reçoivent le Ruban Légende en signe de leur participation dans cette confrontation épique, tandis que Red reste toujours aussi silencieux avant de s'en aller, vous laissant face aux crédits de fin. C'est bon, vous êtes maintenant le Dresseur le plus puissant du jeu, allez en paix.
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Rédigé par Phénix