Solution Complète Kanto - Partie 1
Voila vous avez gagné la Ligue Pokémon, vous êtes le meilleur dresseur, un boss quoi.
Sauf que dans la région voisine Kanto personne ne reconnait vos talents en matière de dressage.
Allez donc y faire un tour pour leur montrer qui est le chef !
Le retour à Johto
Vous êtes dans votre chambre comme au début du jeu.
Arrivé dans le salon, votre mère vous interpelle pour vous informer que le Professeur Orme à un cadeaux pour vous. Qu’il est gentil…
Donc le Professeur vous offre le passe bateau pour aller écraser les dresseurs de Kanto.
Envolez vous pour Oliville, le Professeur Chen vous attend sur le quai pour mettre à jour votre Pokédex en vous insérant la fonction nationale.
L’Aquaria
A peine entré dans le bateau qu’un vieux fou, qui a paumé sa petite fille, vous rentre dedans. Il vous demande de la retrouver.
Vous pouvez visiter les cabines à votre guise, pour combattre des dresseurs ayant des Pokémon au alentour du niveau 40. Vous pouvez également visiter votre cabine afin de vous soigner.
Au sous-sol, il y a aussi quelques dresseurs. Mais il y a surtout un marin qui vous empêche de passer, il veut que vous cherchez son collègue qui est couché dans un lit au rez-de-chaussée. Allez lui parler il vous défiera, après l’avoir étalé dans les règles de l’art, il repart travailler.
Le marin vous laissera enfin passer, prennez l’échelle pour arriver à la cabine du capitaine, ou se cachait la petite fille. Elle veut jouer à cache-cache avec vous, retrouvez la donc et ramenez la à son irrésponsable de pépé. Qui vous offrira une peau métal.
La croisière est maintenant finie, c’est marrant au lieu de profiter de ça vous avez passer votre temp à chercher une gamine. Mais c’est pas grave, il faut souffrir pour être Maître Pokémon et vous voici à Carmin-sur-Mer.
Carmin-sur-Mer
Vous voici à Carmin-sur-Mer, avancez sur le ponton vous voyez Suicune qui s’enfuit suivi par Eusine qui vous raconte sa vie une fois de plus.
Arrivez en ville, vous pouvez faire un saut au Fan club Pokémon, c’est une sorte de secte de zoophile qui a élu domicile la bas. Le président vous offrira un Super Bonbon, si vous écoutez sa belle histoire.
Mais la vrai raison de votre venue ici, ne l’oubliez pas c’est le Major Bob, le Champion.
Arène de Carmin-sur-Mer
Vous vous diriger fièrement à l’arène, quand tout à coup en rentrant vous voyez des poubelles. 15 pour être exact, et la vous vous dites que le Champion et qu’un pauvre clochard qui fait les poubelles de Carmin, mais passont.
Vous la connaissez tous, vous l’adorez, je demande l’énigme de poubelles. Pour ceux n’ayant pas joué à R/B/J, il y a dans les poubelles, 2 boutons cachés au hasard, il faudra donc plonger vos petites mains à l’intérieur pour désactiver les rayons électriques, bloquant le passage au Champion.
Attention, si vous trouvez un bouton et que vous vous tromper de poubelle, les rayons se remettrons en place.
Une petite astuces, quand vous trouvé un bouton le deuxième est juste à coté en bas, en haut, à droite, à gauche, ou en diagonale. L’arène est composé de 3 dresseurs que vous pouvez battre pour gagner de l’expérience.
Bon une fois cette obstacle franchi vous voici devant le grand, le blond, le musclé, le Major Bob en personne.
Le champion du type Electrik possède un Raichu lvl 51, un Electrode lvl 47, un Magneton lvl 47, un Electrode lvl 47 et un Elektek lvl 53.
-Cage éclair
-Reflet
-Vive attaque
-Onde de choc
-Ultrason
-Reflet
-Miroi-Tir
-Onde de Choc
-Cage-Éclair
-Reflet
-Onde de Choc
-Mur Lumière
-Grincement
-Reflet
-Destruction
-Rayon Chargé
-Vive-Attaque
-Onde de Choc
-Mur Lumière
-Balayage
Après l’avoir battu, il vous remet le Badge foudre ainsi que la CT 34 : Onde de choc.