Bibliothèque de Tiles RF/VF & Emeraude
Vous voulez changer des tiles, avec Unlz Gba, on peu changer l'intro du début, l'écran titre, les apparences des Pokémon, les personnages, etc...
Vous avez bien avancé dans votre Hack-ROM, plus rien ne peu vous arrêter, vous avez fini votre côté graphique du jeu, vos créations pixel art sont en mode couleurs indexées, et là... Le moment est venu, il faut insérer tout ça.
MAIS OU EST LE TILE QUE JE CHERCHE !?
Voilà donc notre problème, Unlz Gba c'est super, mais prenons une ROM au hasard, comme Rouge Feu. Celle-ci ne compte pas moins de 2085 tiles ! Et pour l'insertion, galèèèèère !
Combien de fois a-t-on voulu virer ce prof démodé dans le dialogue du début ? Et bien maintenant, vous n'avez plus à chercher tous vos tiles ! Vous les avez ici, dans cette bibliothèque complète pour vos jeux RF/VF & Pokémon Emeraude.
Tiles Rouge Feu & Vert Feuille FR
1 à 62: Intro de combat, apparition avec: eau, sable, herbe, etc...
65 à 127: Vous vouliez insérer de tous nouveaux tilesets pour vos maps ? Et bien dans cette partie là, vous les retrouverez tous.
149: Les badges !
185 à 187: Les pointeurs de la World Map.
190: World Map.
192: Mini World Map.
193 à 198: Design de la carte.
204: ???
211: GAME FREAK, de l'animation d'intro.
212: Logo GAME FREAK.
215: Une animation étoile (???)
224 à 237: Ectoplasma et Nidorino de l'intro de début avec animation.
238: Boutons menu début
241 à 297: Générique (pas sûr)
299 à 330: Design Pokédex.
334: Player fille, dans l'intro avec Chen, ENFIN ! Passage en 256 couleurs noir blanc pour faire apparaître.
335: Player garçon ! (mêmes consignes que ci-dessus)
336: Prof Chen ! (mêmes consignes que ci-dessus)
337: Rival ! (mêmes consignes que ci-dessus)
350: Design casino.
373: Casino again !
396: Le mini jeu Dodrio.
405: MissingNo.
407 à 419: Les balls.
423 à 561: Attaques et autres animations en mode combat. (1)
562 à 567: Design boîte PV et XP en combat.
568 à 655: Attaques et autres animations en mode combat. (2)
656 à 1486: Les Pokémon !
656 à 957: Pokémon 1G.
958 à 1157: Pokémon 2G.
1160 à 1431: Pokémon 3G.
1432: Œuf.
1433 à 1486: Les Zarbi.
1487 à 1634: Les dresseurs.
1636: VS
1638 à 1668: Attaques et autres animations en mode combat. (3)
1677: Les stats dans le menu Pokémon.
1682 et 1683: Sac garçon/fille.
1706 à 1920: Les objets.
1921 à 1924: Attaques et autres animations en mode combat. (4)
1956 et 1977: Menus.
1978: Tilesets.
1981 à 1985: Menu debug horloge Émeraude.
1991 et 1992: Tilesets.
1995: Grosse Pokéball (???)
1997: "Pokémon Rouge Feu" écran titre, 256 couleurs noir et blanc pour faire apparaître.
1999: Le Dracaufeu de l'écran titre.
2001: "2004 Game Freak Appuyer sur start"
2004: Le copyright.
2009: "PRESENTE"
2010 à 2013: Un morceau de Casino !
2023 à 2026: Mini World Map des îles.
2028 à 2084: Attaques et autres animations en mode combat. (5)
Tiles Pokémon Emeraude FR
61-124: Tilesets.
144: Rayquaza écran d'introduction.
147: Brouillard écran d'introduction.
148: Les badges d'Hoenn.
149: Les badges de Kanto.
236: Carte.
240: Les éléments de la carte.
247: Le Sac + l'herbe lors du choix du Pokémon Starter.
248: La Pokéball + la main lors du choix du pokémon Starter.
249: Rond blanc lors du choix du Pokémon Starter.
252: Les aiguilles + AM/PM de l'horloge.
264: Okeoke + Azumaril + Skitty + Makuhita de la roulette (casino)
284: GAME FREAK PRESENT de l'introduction.
290: Pokéball de l'introduction.
296: L'herbe de l'introduction.
301: Montagne + Arbre de l'introduction.
303: L'arbre de l'introduction.
306/307: Héros/Héroïne de l'introduction.
308: Vélo de l'introduction.
311: Image "Pokénav".
321: Image du Pokénav.
334: Ruban.
337: Éléments de l'animation avant un combat dans la Tente de Combat (Pokéball centrale)
339: Éléments de l'animation avant un combat dans la Tente de Combat (les 3 cercles extérieurs)
341: MissingNo.
342-756: Sprite Pokémon de face
760 et 761: MissingNo.
763-775: Pokéball lors des combats.
777-876: Animation des attaques.
880: Éléments du concours.
881: Décor du concours.
884: Éléments du concours.
889-910: Animation des attaques.
911: Juge du concours.
912-929: Animation des attaques.
930-934: Informations du Pokémon dans les combats. (PV, N°, exp, genre, etc...)
935-1022: Animation des attaques.
1023-1853: Sprites des Pokémon (Face + Back)
1854-1946: Sprites des dresseurs.
1949-1979: Le sol des combats.
1994-2012: Animation du début des combats.
Éléments de l'introduction :
- 2025: Muciole- 2026: Poussifeu
- 2027: 1eacute;lecsprint
- 2028: Libégon
- 2029/2030:Héros/Héroïne
- 2031: Groudon
- 2033: Kyogre
- 2035: Fond Groudon/Kyogre
- 2038: Nuage
- 2042: L'éclair
- 2043: Rayquaza
- 2045: Nuage (au moment où Rayquaza apparaît)
- 2047: Bulle avec Kyogre
- 2048: Ombre Libégon
- 2049: Scintillement
2055: Ordre de passage du tour suivant des concours.
2056: Ovation des concours.
2068: Aiguille lors de la création de Pokéblocs.
2069: Écran de création de Pokéblocs.
2073-2089: Animation des attaques.
2095: Statut du Pokémon en combat.
2096: Type des capacités.
2099: Menu du résumé d'un Pokémon.
2106-2107: Amage du sac.
2119: Design du menu de la Boîte Pokéblocs.
2121: Image de la Boîte Pokéblocs.
2129-2171: Image des baies qui tombent dans le mixeur pour faire des Pokéblocs.
Animation du Combat Kyogre vs Groudon à Atalanopolis : (Image)
- 2172 et 2173: Groudon- 2174 et 2175: Kyogre
- 2176: Pluie
Animation de Rayquaza mettant fin à la catastrophe :
1: (Image)2181: Nuage
2182: Rayquaza
2185: Masse nuageuse
2: (Image)
2187: Rayquaza
2188: Nuage
2189: Rayon de lumière
3: (Image)
2193: Rayon de lumière en arrière plan
2195: Petit trait fin de lumière
2197: Rayquaza
4: (Image)
2201et 2202: Groudon
2203: Kyogre
2204/2205: Rayquaza
2206: ???
2207: Rayon de lumière
Images dans le sac :
Note: Certains objets ont les mêmes tiles mais avec une palette différente !Exemples : Tile 2249, palette 1297 => Protéine ; Tile 2249, palette 1298 => Fer.
2215 à 2226: Pokéball
2227à 2245: Objets de Soin
2246: Co.trefonds
2247: Tessons
2248 à 2252: Boosters
2253 à 2255: Objets de Combat
2256: Repousses
2257: Corde Sortie
2258 à 2263: Objets d'évolution
2264 à 2270: Objets à vendre à bon prix
2271: Ecaillecoeur
2272 à 2283: Lettres
2284 à 2326: Baies
2327 à 2373: Objets tenus
2374 à 2430:Objets rares
2431 à 2472:Objets de Base Secrète
2476: Paysage lors de la montée en Télépherique.
2477: Télépherique.
2478: Porte du Télépherique.
2479: Câble du Télépherique.
2480: Menu de la roulette au casino.
2481: Image de la roulette.
2482: Pokéball au centre de la roulette.
2483: Okeoke, Skitty, Azumaril, Makuhita, plus les Pokéballs de la roulette.
2484: Crédit de la roulette.
2485: Chiffres pour afficher le crédit sur la roulette.
2486: Multiplicateur de la roulette.
2512/2513: Menu du Pokédex.
2523: Menu "recherche" du Pokédex.
2526: Écran "c2005 pokemon nitendo creatures inc" d'introduction.
Éléments du Pokénav :
2529: Menu Condition/Équipe Pokémon2531: Catégories (Carte de Hoenn, Condition,...) de l'écran d'accueil
2532: Texte "Navigateur Pokémon"
2534-2545: Sous-catégories
2546: Cadre d'information sur la catégorie
2548: Contenu des villes sur la carte (petit texte défilant)
2550 et 2551: Éléments lors de l'écriture d'un texte (comme l'interview d'un journaliste).
2557: "Condition" du Pokénav.
2558: Menu Condition/Équipe Pokémon.
2560-2561: Menu des machines à sous.
2562: Carte Dresseur.
2563: Carte Dresseur RF/VF.
2564: Menu des boîtes PC.
2575: Tileset.
Éléments de l'écran titre :
2596: Pokémon TM2597: Version Emeraude
2598: Appuyez sur start c2005 GAMEFREAK inc
2600 et 2601:Pass Zone.
2610: Carte de la Zone de Combat.
2611: Tileset de la Zone de Combat.
2616: "Vu" dans la partie "Cri" du Pokédex.
2620: Okeoke, Skitty, Azumaril, Makuhita, plus les Pokéballs de la roulette du casino.
2623 à 2673:Animation des attaques.
2677: Croix bleue (perdu), Triangle vert (égalité), Cercle rouge (gagné) lors du choix des juges dans les Tentes de Combat.
2678 à 2683: Animation des attaques.
Par Flow' & Captain Snow