Pokémon Let's GO Pikachu Let's GO Evoli

Liste des Objets

La liste qui sera essentielle à votre aventure dans Pokémon Let's Go !

Les objets ont toujours été une partie intégrante des aventures Pokémon, et ont évolué avec la licence. Tous d'utilité plus ou moins avérée, voici une liste qui saura ravir vos âmes de collectionneurs compulsifs, ou d'acheteurs du dimanche.

 

 Les Balls

Sprite Nom de l'Objet Description Obtention
Pokéball Pokémon Let's Go Poké Ball Une Poké Ball standard au taux de réussite moyen. Obtenable en boutique pour 100 
Super ball Pokémon Let's Go Super Ball Une Poké Ball performante au taux de réussite élevé Obtenable en boutique pour 300 
Hyper ball Pokémon Let's Go Hyper Ball Une Poké Ball extrêmement performante au taux de réussite supérieur. Obtenable en boutique pour 500 
Honor ball Pokémon Let's Go Honor Ball Une Poké Ball assez rare créée pour un événement particulier. Obtenable en boutique pour l'achat de 10 Poké Balls.
Master ball Pokémon Let's Go Master Ball Assurément la Ball la plus performante. Elle permet de capturer à coup sûr un Pokémon sauvage. Trouvable dans la Caverne Azurée ou à Sylphe SARL.
Mémoire ball Pokémon Let's Go Mémoire Ball Pokéball très rare distribuée lors d'event, contenant un Pokémon. Il est impossible de l'obtenir seule, sans Pokémon à l'intérieur. Non obtenable en jeu, hors évènements.

 

Les CTs

Sprite Nom Type Classe Puiss. Précis. PP Description Localisation

CT01
Coup d'Boule 70 100 15 Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi. Récompense de victoire contre Pierre.

CT02
Provoc - 100 20 Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant 3 tours. Donnée par un scientifique dans le labo de Cramois'Île.

CT03
Coup d'Main - - 20 Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. Donnée au 2e étage du centre commercial de Céladopole.

CT04
Téléport - - 20 La lanceur utilise sa force psychique pour se téléporter et échanger sa place avec un autre Pokémon de l'équipe. Étage 3 de la Tour Pokémon.

CT05
Repos - - 10 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant 2 tours. Étage -2 du Repaire Rocket.

CT06
Mur Lumière - - 30 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales durant 5 tours. Donner une Eau Fraîche à une fille sur le toit du centre commercial de Céladopole.

CT07
Abri - - 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Donner une Limonade à une fille sur le toit du centre commercial de Céladopole.

CT08
Clonage - - 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Montrer un Mélofée à la copieuse dans une maison au Nord de Safrania.

CT09
Protection - - 20 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques durant 5 tours. Donner un Soda Cool à une fille sur le toit du centre commercial de Céladopole.

CT10
Tunnel 80 100 10 Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Battre le sbire de la Team Rocket à Azuria.

CT11
Feu Follet - 85 15 Lance un bouquet de flammes maléfiques à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. Donnée par un homme derrière l'arbuste à Jadielle.
CT12 Façade 70 100 20 Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Battre le Coach de la Route 7.

CT13
Casse-Brique 75 100 20 Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. Battre le Coach de la Route 10.

CT14
Vol 90 95 15 Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. Donnée dans la maison derrière l'arbuste de la Route 16.
CT15 Frappe Atlas - 100 20 L'ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. Battre le Coach de la Route 25.

CT16
Cage-Éclair - 90 20 Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. Route 25, derrière l'arbuste.

CT17
Draco-Queue 60 90 10 Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie au loin pour forcer un autre membre de l'équipe adverse à venir au combat. En vente au centre commercial de Céladopole.

CT18
Demi-Tour 70 100 20 Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. En vente au centre commercial de Céladopole.

CT19
Queue de Fer 100 75 15 Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. En vente au centre commercial de Céladopole.
CT20 Vibrobscur 80 100 15 Le lanceur dégage une horrible aura chargée d'idée noires. Peut aussi apeurer l'ennemi. Étage -3 du Repaire Rocket.
CT21 Tricherie 95 100 15 Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige des dégâts. Nord-Est, à l'étage 2 du Manoir Pokémon.

CT22
Éboulement 75 90 10 Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi apeurer. Battre le Coach du Manoir Pokémon.
CT23 Poing-Éclair 75 100 15 Un coup de poing électrique vient de frapper l'ennemi. Peut le paralyser. Battre le Coach de Safrania.
CT24 Plaie-Croix 80 100 15 Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. Sur un ilôt de la Route 12.

CT25
Cascade 80 100 15 Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l'apeurer. En vente au centre commercial de Céladopole.

CT26
Direct Toxik 80 100 20 Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. Donnée par un vieil homme derrière l'étendue d'eau de Céladopole.
CT27 Toxik - - 10 Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Récompense de victoire contre Koga.
CT28 Triplattaque 80 100 10 La lanceur envoie 3 boules d'énergie simultanément. Peut aussi paralyser, brûler ou geler l'ennemi. En vente au centre commercial de Céladopole.
CT29 Ébullition 80 100 20 L'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. Récompense de victoire contre Ondine.
CT30 Gonflette - - 10 Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. En vente au centre commercial de Céladopole.
CT31 Poing de Feu 75 100 15 Un coup de poing enflammé vient de frapper l'ennemi. Peut le brûler. Battre le Coach de la Route 15.

CT32
Éclat Magique 80 100 15 Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. Donnée dans une maison de la Route 12.
CT33 Plénitude - - 15 Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. Récompense de victoire contre Morgane.
CT34 Dracochoc 85 100   Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. 6e étage de la Sylphe SARL à Safrania.

CT35
Poing Glace 75 100   Un coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Battre le Coach au Chenal 21.
CT36 Tonnerre 90 100   Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. Récompense de victoire contre le Major Bob.
CT37 Lance-Flammes 90 100   L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. 9e étage de la Sylphe SARL à Safrania.
CT38 Fatal-Foudre 110 70 10 La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. Centrale abandonnée.
CT39 Colère 120 100 10 Le lanceur enrage et attaque pendant 2 ou 3 tours avant de devenir confus. Battre le 2ème coach de la Route Victoire.
CT40 Psyko 90 100 10 Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. Donnée dans une maison au Sud-Est de Safrania.
CT41 Séisme 100 100 10 Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. Récompense de victoire contre Giovanni.
CT42 Destruction 200 100 15 Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O. Donnée au 1er étage de la Sylphe SARL à Safrania.
CT43 Ball'Ombre 80 100 10 Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. En vente au centre commercial de Céladopole.
CT44 Câlinerie 90 90 10 Attaque l'ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque. Céladopole, toit du bâtiment derrière le Centre Pokémon.

CT45
Lance-Soleil 200 100 15 Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. Route Victoire.
CT46 Déflagration 110 85 5 Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. Récompense de victoire contre Auguste.
CT47 Surf 90 100 15 Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. À l'Ouest de la Route 15, en hauteur.
CT48 Ultralaser 150 90 5 Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. En vente au centre commercial de Céladopole.
CT49 Surpuissance 120 100 5 Une attaque puissante, mais baisse l'Attaque et la Défense du lanceur. Route Victoire.
CT50 Aterrissage - - 10 La lanceur atterrit et se repose. restaure jusqu'à la moitié de ses PV max. Donnée par une fille sur la Route 12.
CT51 Blizzard 110 70 5 Une violente tempête de neige s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le geler. Route Victoire.
CT52 Bomb-beurk 90 100 10 Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi empoisonner. Sous-sol du Manoir Pokémon.
CT53 Méga-sangsue 75 100 10 Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Récompense de victoire contre Erika.
CT54 Luminocanon 80 100 10 Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. Safrania, 4e étage de la Sylphe SARL.
CT55 Laser-Glace 90 100 10 Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Île Écume.
CT56 Piège de Roc - - 20 Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. Route Victoire.
CT57 Jackpot 40 100 20 Des pièces sont lancées sur l'ennemi. Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat. Vaincre le coach à la route 4.
CT58 Tunnelier 80 95 10 Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. Taux de critique élevé. Vaincre le coach à la route 17.
CT59 Dévorêve 100 100 15 Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. Vaincre le coach à la route 12.
CT60 Mégacorne 120 95 10 La lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l'ennemi. Vaincre le coach à Azuria.

 

 Les Objets de combat

Sprite Nom de l'Objet Description Obtention
Attaque + Pokémon Let's Go Attaque + Augmente beaucoup l'Attaque pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. Achetable en boutique pour 550 
Attaque Spéciale + Pokémon Let's Go Atq. Spé. + Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. Achetable en boutique pour 350 
Défense + Pokémon Let's Go Défense + Augmente beaucoup la Défense pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. Achetable en boutique pour 500 
Défense Spéciale + Pokémon Let's Go Déf. Spé + Augmente beaucoup la Défense Spéciale pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. Achetable en boutique pour 350 
Vitesse + Pokémon Let's Go Vitesse + Augmente beaucoup la Vitesse pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. Achetable en boutique pour 350 
Muscle + Pokémon Let's Go Muscle + Augmente beaucoup la fréquence des coups critiques pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. Achetable en boutique pour 650 
Précision + Pokémon Let's Go Précision + Augmente beaucoup la Précision pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. Achetable en boutique pour 950 
Garde-Stats Pokémon Let's Go Garde-Stats Immunise les Pokémon de l'équipe contre les baisses de stats pendant 5 tours. Achetable en boutique pour 700 

 

Les Objets évolutifs

Les Fossiles

Sprite Nom de l'Objet Description Obtention
Fossile Dôme Pokémon Let's Go Fossile Dôme Fossile de Pokémon permettant d'obenir un Kabuto. Mont Sélénite, Caverne Azurée.
Nautile Pokémon Let's Go Nautile Fossile de Pokémon permettant d'obenir un Amonita. Mont Sélénite, Caverne Azurée.
Vieil Ambre Pokémon Let's Go Vieil Ambre Un morceau d'ambre contenant l'ADN d'un Ptera. Musée d'Argenta, Caverne Azurée.

 

Les Pierres évolutives

Sprite Nom de l'Objet Description Obtention
Pierre Eau Pokémon Let's Go Pierre Eau Pierre permettant de faire évoluer Évoli, Têtarte, Kokiyas et Stari. Centre commercial de Céladopode à 5 000  / Routes 12 et 21.
Pierre Feu Pokémon Let's Go Pierre Feu Pierre permettant de faire évoluer Évoli, Goupix et Caninos. Centre commercial de Céladopode à 5 000  / Route 8, Manoir Pokémon.
Pierre Foudre Pokémon Let's Go Pierre Foudre Pierre permettant de faire évoluer Pikachu et Évoli. Centre commercial de Céladopode à 5 000  / Route 10, Centrale Abandonnée.
Pierre Plante Pokémon Let's Go Pierre Plante Pierre permettant de faire évoluer Ortide, Boustiflor et Noeunoeuf. Centre commercial de Céladopode à 5 000  / Route 2, Route Victoire.
Pierre Glace Pokémon Let's Go Pierre Glace Pierre permettant de faire évoluer Goupix d'Alola et Sabelette d'Alola. Centre commercial de Céladopode à 5 000  / Tour Pokémon, Îles Écume.
Pierre Lune Pokémon Let's Go Pierre Lune Pierre permettant de faire évoluer Nidorina, Nidorino, Mélofée et Rondoudou. Mont Sélénite, Safrania.

 

Les Méga-Gemmes

Sprite Nom de l'Objet Description Obtention
Alakazamite Pokémon Let's Go Alakazamite Gemme faisant méga-évoluer Alakazam. Achetable à la Ligue pour 30 000 .
Dardargnite Pokémon Let's Go Dardargnite Gemme faisant méga-évoluer Dardargnan. Achetable à la Ligue pour 30 000 .
Dracaufite X Pokémon Let's Go Dracaufite X Gemme faisant méga-évoluer Dracaufeu. Offerte par Blue au Bourg Palette.
Dracaufite Y Pokémon Let's Go Dracaufite Y Gemme faisant méga-évoluer Dracaufeu. Offerte par Blue au Bourg Palette.
Ectoplasmite Pokémon Let's Go Ectoplasmite Gemme faisant méga-évoluer Ectoplasma. Achetable à la Ligue pour 30 000 .
Flagadossite Pokémon Let's Go Flagadossite Gemme faisant méga-évoluer Flagadoss. Achetable à la Ligue pour 30 000 .
Florizarite Pokémon Let's Go Florizarite Gemme faisant méga-évoluer Florizarre. Offerte par Blue au Bourg Palette.
Kangourexite Pokémon Let's Go Kangourexite Gemme faisant méga-évoluer Kangourex (aucun lien avec le Brexit). Achetable à la Ligue pour 30 000 .
Léviatorite Pokémon Let's Go Léviatorite Gemme faisant méga-évoluer Léviator. Achetable à la Ligue pour 30 000 .
Mewtwoïte X Pokémon Let's Go Mewtwoïte X Gemme faisant méga-évoluer Mewtwo. Offerte par Green dans la Caverne Azurée après la capture de Mewtwo.
Mewtwoïte Y Pokémon Let's Go Mewtwoïte Y Gemme faisant méga-évoluer Mewtwo. Offerte par Green dans la Caverne Azurée après la capture de Mewtwo.
Ptéraïte Pokémon Let's Go Ptéraïte Gemme faisant méga-évoluer Mewtwo. Achetable à la Ligue pour 30 000 .
Roucarnagite Pokémon Let's Go Roucarnagite Gemme faisant méga-évoluer Roucarnage. Achetable à la Ligue pour 30 000 .
Scarabruite Pokémon Let's Go Scarabruite Gemme faisant méga-évoluer Scarabrute. Achetable à la Ligue pour 30 000 .
Tortankite Pokémon Let's Go Tortankite Gemme faisant méga-évoluer Tortank. Offerte par Blue au Bourg Palette.

 

 

Les Objets de soin

Oh, tiens ! Nous avons déjà fait des super articles sur la liste des médicaments et la liste des baies ! Si tu veux en savoir plus, va voir directement là-bas en cliquant sur le nom qui t'intéresse, petit curieux !

 

Vos Précieux

Les Objets Rares

Sprite Nom de l'Objet Description Obtention
Carte Pokémon Let's Go Carte Une carte très pratique pouvant être consultée n'importe quand. Elle indique votre position actuelle. Offerte en début d'aventure, au Bourg Palette.
Carte Magnétique Pokémon Let's Go Carte Magnétique Une carte magnétique pouvant ouvrir les portes du siège de la Sylphe SARL à Safrania. Perdue par le Sbire à la Sylphe SARL.
Charme Chroma Pokémon Let's Go Charme Chroma Mystérieux charme scintillant qui facilite la rencontre avec les Pokémon chromatiques. Bureaux de Game Freak à Céladopole, après avoir complété le Pokédex de Kanto.
Clé Ascenseur Pokémon Let's Go Clé Ascenseur Une clé activant l'ascenseur du Repaire de la Team Rocket. Elle porte la marque de l'organisation. Récupérable par votre partenaire dans le Repaire Rocket.
Clé Secrète Pokémon Let's Go Clé Secrète La clé de la porte de l'Arène de Cramois'Île. Elle est décorée en rouge. Récupérable dans le Manoir Pokémon.
Colis Pokémon Let's Go Colis Un paquet à livrer au Professeur Chen de la part de la Boutique Pokémon de Jadielle. Donné à Jadielle par un vendeur vous attendant devant la boutique.
Dédicace de Bob Pokémon Let's Go Dédicace de Bob C'est un autographe de Major Bob, le Champion de l'Arène de Carmin sur Mer ! Il y a écrit « Good luck ! » dessus. Obtenu à la victoire contre le Major Bob à Carmin sur Mer.
Dentier en Or Pokémon Let's Go Dentier en Or Un dentier en or perdu par le directeur du Parc Safari. Il lui donne un sourire étincelant. Donné par Jessie à Parmanie au sud de la ville.
Gemme Sésame Pokémon Let's Go Gemme Sésame Une pierre aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer sous l'effet de la Méga-Gemme adéquate. Offerte par Blue au Bourg Palette.
Passe Bateau Pokémon Let's Go Passe Bateau Un ticket nécessaire pour embarquer à bord de L'Océane. Il y a une image du navire dessus. Remis par Léo dans sa maison sur la Route 25.
Poké Flute Pokémon Let's Go Poké Flûte Une flûte au son si particulier qu'elle permet de réveiller les Pokémon les plus profondément endormis. Donnée par M. Fuji à Lavanville.
Scope Sylphe Pokémon Let's Go Scope Sylphe Un appareil permettant de voir les Pokémon invisibles. Il est fabriqué par la Sylphe SARL. Remis par Giovanni dans le Repaire Rocket.
Thé Pokémon Let's Go Thé Un thé aromatique légèrement amer. Il a des vertus désaltérantes. Donné par Pierre à Céladopole.

 

Les Objets Précieux

Sprite Nom de l'Objet Description Obtention
Bille Pokémon Let's Go Bille Une bille de verre transparente avec un motif coloré à l'intérieur. Se vend pour 150 . Offert par votre compagnon de route.
Boucle d'oreille Pokémon Let's Go Boucle d'Oreille Une boucle d'oreille perdue par quelqu'un. Se vend pour 300 . Offert par votre compagnon de route.
Boulette de boue Pokémon Let's Go Boulette de Boue Une boulette de boue si bien polie qu'elle brille de mille feux. Se vend pour 600 . Offert par votre compagnon de route.
Coquille du Sud Pokémon Let's Go Coquille du Sud Un joli coquillage blanc. Il a peut-être été porté par les vagues depuis une région tropicale. Se vend pour 1 000 . Offert par votre compagnon de route.
Craie Pokémon Let's Go Craie Une petite pierre blanchâtre trouvée sur le bord de la route. Se vend pour 30 . Offert par votre compagnon de route.
Feuille Argentée Pokémon Let's Go Feuille Argentée Une feuille argentée mystérieuse. Elle ne semble appartenir à aucun arbre connu. Se vend pour 500 . Offert par votre compagnon de route.
Feuille Dorée Pokémon Let's Go Feuille Dorée Une feuille dorée mystérieuse. Elle ne semble appartenir à aucun arbre connu. Se vend pour 500 . Offert par votre compagnon de route.
Galet de Verre Pokémon Let's Go Galet de Verre Un petit ressort fin et complètement distendu. Nul ne sait à quoi il peut bien servir. Se vend pour 10 . Offert par votre compagnon de route.
Ressort Détendu Pokémon Let's Go Ressort Détendu Un morceau de verre coloré arrondi par les vagues. Sa texture est légèrement rugueuse. Se vend pour 400 . Offert par votre compagnon de route.
Perle Pokémon Let's Go Perle Belle perle. Se vend pour 1 000 . Mont Sélénite, Grotte Sombre, Souterrain routes 5-6, Tour Pokémon.
Grande Perle Pokémon Let's Go Grande Perle Grosse perle. Se vend pour 4 000 . Argenta, Carmin sur Mer, Souterrains routes 7-8, Tour Pokémon, Îles Écume.
Pépite Pokémon Let's Go Pépite Petite pépite d'or pur. Se vend pour 5 000 . Routes 14, 17, et 24, Céladopole, Parmanie, Mont Sélénite, Souterrains routes 5-6 et 7-8, Océane, Tour Pokémon, Repaire Rocket, Sylphe SARL.
Petit Champi Pokémon Let's Go Petit Champi Petit champignon. Se vend pour 250 . Offert par votre compagnon de route / Forêt de Jade, Océane.
Gros Champi Pokémon Let's Go Gros Champi Gros champignon. Se vend pour 2 500 . Route 8, Mont Sélénite.
Morceau d'Étoile Pokémon Let's Go Morceau d'Étoile Fragment de gemme qui brille d'un éclat rouge. Se vend pour 6 000 . Tour Pokémon, Sylphe SARL.
Poussière d'Étoile Pokémon Let's Go Poussière d'Étoile Sable rouge ravissant. Se vend pour 1 500 . Offert par votre compagnon de route / Mont Sélénite, Chenaux 20 et 21.
Jolie Aile Pokémon Let's Go Jolie Aile Belle plume. Se vend pour 500 . Offert par votre compagnon de route / Centrale abandonnée, Îles Écume, Route Victoire.

 

Les Autres objets

Sprite Nom de l'Objet Description Obtention
PP Plus Pokémon Let's Go PP Plus Augmente de 1 niveau les PP max d'une capacité. Routes 4, 13, 16 et 21, Tour Pokémon, Repaire Rocket, Sylphe SARL, Manoir Pokémon.
PP Max Pokémon Let's Go PP Max Augmente le niveau des PP d'une capacité au maximum. Céladopole, Caverne Azurée, Route Victoire.
Super Bonbon Pokémon Let's Go Super Bonbon Fait monter un Pokémon d'un niveau. Routes 6 et 17, Céladopole, Mont Sélénite, Caverne Azurée, Tour Pokémon, Repaire Rocket, Sylphe SARL, Centrale abandonnée, Îles Écume, Manoir Pokémon, Azuria / Récompense de capture, Poké Ball Plus.
Repousse Pokémon Let's Go Repousse Repousse les Pokémon sauvages de niveau inférieur au Pokémon en tête de votre équipe durant 100 pas. Achetable en boutique pour 900   / Routes 4 et 12, Mont Sélénite, Grotte Sombre, Souterrain routes 5-6.
Super Repousse Pokémon Let's Go Super Repousse Repousse les Pokémon sauvages de niveau inférieur à celui en tête de votre équipe durant 200 pas. Achetable en boutique pour 700   / Routes 11 et 17, Souterrain routes 5-6, Océane, Îles Écume.
Repousse Max Pokémon Let's Go Repousse Max Repousse les Pokémon sauvages de niveau inférieur au Pokémon en tête de votre équipe durant 250 pas. Achetable en boutique pour 400  / Route 20, Caverne Azurée, Souterrain routes 7-8, Sylphe SARL, Manoir Pokémon.
Corde Sortie Pokémon Let's Go Corde Sortie Permet de revenir à l'entrée d'une grotte ou d'un lieu. Achetable en boutique pour 300  / Route 4, Céladopole, Caverne Azurée, Grotte Sombre, Tour Pokémon, Sylphe SARL, Îles Écume.
Parfum Pokémon Let's Go Parfum Une substance qui fait apparaître les Pokémon rares plus facilement pendant un court moment. Achetable en boutique pour 400  / Routes 3, 11, 12, et 25, Forêt de Jade, Souterrains routes 5-6 et routes 7-8.
Super Parfum Pokémon Let's Go Super Parfum Une substance qui fait apparaître les Pokémon rares plus facilement pendant une durée plus longue que le Parfum. Achetable en boutique pour 700   /  Routes 10 et 17, Parmanie, Îles Écume.
Parfum Max Pokémon Let's Go Parfum Max Une substance qui fait apparaître les Pokémon rares plus facilement pendant une durée plus longue que le Super Parfum. Achetable en boutique pour 900   / Route 12, Caverne Azurée, Sylphe SARL, Manoir Pokémon.
Écaille Coeur Pokémon Let's Go Écaille Coeur À donner à Anamnésia à la Ligue Pokémon pour permettre à un Pokémon de se souvenir d'une capacité oubliée. Offert par votre compagnon de route / Récompense de Poké Ball Plus / Route 20, Céladopole, Îles Écume.
Capsule d'Argent Pokémon Let's Go Capsule d'Argent Une jolie capsule en argent avec de beaux reflets. Certaines personnes adorent les collectionner (paiement de l'Entraînement Ultime à la Pension de la Route 5). Céladopole, Carmin sur Mer.
Capsule d'Or Pokémon Let's Go Capsule d'Or Une jolie capsule avec de beaux reflets dorés. Certaines personnes adorent les collectionner (paiement de l'Entraînement Ultime à la Pension de la Route 5). Céladopole.
Lettre Végétale Pokémon Let's Go Lettre Végétale Une lettre rédigée sur une feuille d'arbre. Pikachu/Évoli semble y avoir écrit quelque chose avec ses pattes. Offert par votre compagnon de route.
Petit Bouquet Pokémon Let's Go Petit Bouquet Une lettre rédigée sur une feuille d'arbre. Un petit bouquet arrangé avec amour pour un Dresseur vraiment unique. Offert par votre compagnon de route.

 

Par Haydenever
Edité par SattSaturne