Salut les férus de Capacités ! Un nouveau Move Tutor s'est installé à Isolarmure avec son lot de nouvelles attaques. Si vous avez aimé la bannière, c'est ici que ça se passe.
Si tu t'appelles Jay Palaref.
Kézako ?
Le Move Tutor c'est un type qui apprend des Capacités à tes Pokémon. En Français on dit : Maître des Capacités. Maintenant que tu sais, tu vas me demander : "Où qu'il est ?". Ce à quoi j'ai bien envie de répondre dans le cul dojo du vieux pas si croulant.
C'est lui, là, si tu vois pas, je peux rien faire pour toi.
Il va t'extorquer 5 éclats d'Armurium à chaque fois que tu voudras le faire bosser. Je sais pas ce qu'il fout avec ces éclats d'Armurium, et j'ai pas envie de le savoir. Si la monnaie à Isolarmure c'est de l'Armurium, on peut penser qu'on paiera en Couronnes Danoises à Couronneige.
C'est bien beau mais qu'est-ce que j'y gagne ?
Si t'es sur ton portable et que le tableau s'affiche mal, tourne ton portable pour le regarder en mode paysage. Tu verras ça marche beaucoup mieux.
Nom | Type | Spectre d'attaque | Pui. | Pré. | PP | Description |
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Champlification | 50 | 100 | 10 | Son type et sa puissance dépendent du champ actif. | ||
Feu Envieux | 70 | 100 | 5 | Brûle tout Pokémon dont les stats ont augmentés pendant le tour. | ||
Eau Revoir | 60 | 100 | 20 | Après son attaque, le lanceur revient à toute berzingue pour changer de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | ||
Monte-Tension | 70 | 100 | 20 | La puissance est doublée si le champ électrique est actif. | ||
Gliss'Herbe | 70 | 100 | 20 | Frappe toujours en priorité si le terrain herbu est actif. | ||
Triple Axel | 20 | 90 | 10 | Frappe entre 1 et 3 fois. La puissance augmente à chaque coup. | ||
Coaching | - | - | 10 | Le lanceur augmente l'attaque et la défense d'un allié. | ||
Gaz Corrosif | - | 100 | 40 | Dissout les objets des Pokémon sur le terrain. | ||
Sable Ardent | 70 | 100 | 10 | Peut brûler la cible. | ||
Double Volée | 40 | 90 | 10 | Frappe deux fois. | ||
Vaste Pouvoir | 80 | 100 | 10 | La puissance augmente et l'attaque touche tous les ennemis si le champ psychique est actif. | ||
Ravage Rampant | 70 | 90 | 10 | Baisse l'attaque spéciale de la cible. | ||
Laser Météore | 120 | 90 | 10 | Au premier tour après l'activation, le lanceur augmente son attaque spéciale. Au deuxième, le lanceur attaque. | ||
Esprit Frappeur | 110 | 90 | 5 | Echoue si la cible ne tient pas d'objets. | ||
Rafale Ecailles | 25 | 90 | 20 | Frappe de deux à cinq fois. Baisse la défense du lanceur mais augmente sa vitesse. | ||
Cent Rancunes | 75 | 100 | 5 | Si les stats du lanceur ont diminué pendant le tour, la puissance est doublée. | ||
Métalliroue | 130 | 100 | 5 | Ne fonctionne pas si aucun terrain n'est actif. Fait disparaitre le terrain. | ||
Explo-Brume | 100 | 100 | 5 | Le lanceur se met K.O. et inflige des dégats aux Pokémon autour de lui. La puissance augmente si le champ brumeux est actif. |
J'ai pas encore essayé avec tous les Pokémon du Pokédex pour savoir qui apprend quoi alors débrouille-toi un petit peu, t'es grand quand même, je vais pas te la tenir pour aller pisser non plus.