Epée Bouclier : DLC

Les Nouvelles Attaques

Découvrez les nouvelles attaques apparues lors du DLC, avec Maître Pong

Isolarmure

Nom Type Spectre d'attaque Pui. Pré. PP Méthode
d'Obtention
Description
Champlification 50 100 10 Dojo de la Maîtrise, Payer 5 éclats d'armurium Son type et sa puissance dépendent du champ actif.
Feu Envieux 70 100 5 Dojo de la Maîtrise, Payer 5 éclats d'armurium  Brûle tout Pokémon dont les stats ont augmenté pendant le tour.
Eau Revoir 60 100 20 Dojo de la Maîtrise, Payer 5 éclats d'armurium  Après son attaque, le lanceur revient à toute berzingue pour changer de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat.
Monte-Tension 70 100 20 Dojo de la Maîtrise, Payer 5 éclats d'armurium  La puissance est doublée si le champ électrique est actif.
Gliss'Herbe 70 100 20 Dojo de la Maîtrise, Payer 5 éclats d'armurium  Frappe toujours en priorité si le champ herbu est actif.
Triple Axel 20 90 10 Dojo de la Maîtrise, Payer 5 éclats d'armurium  Frappe entre 1 et 3 fois. La puissance augmente à chaque coup.
Coaching - - 10 Dojo de la Maîtrise, Payer 5 éclats d'armurium  Le lanceur augmente l'attaque et la défense d'un allié.
Gaz Corrosif - 100 40 Dojo de la Maîtrise, Payer 5 éclats d'armurium  Dissout les objets des Pokémon sur le terrain.
Sable Ardent 70 100 10 Dojo de la Maîtrise, Payer 5 éclats d'armurium  Peut brûler la cible.
Double Volée 40 90 10 Dojo de la Maîtrise, Payer 5 éclats d'armurium  Frappe deux fois.
Vaste Pouvoir 80 100 10 Dojo de la Maîtrise, Payer 5 éclats d'armurium  La puissance augmente et l'attaque touche tous les ennemis si le champ psychique est actif.
Ravage Rampant 70 90 10 Dojo de la Maîtrise, Payer 5 éclats d'armurium  Baisse l'attaque spéciale de la cible.
Laser Météore 120 90 10 Dojo de la Maîtrise, Payer 5 éclats d'armurium  Au premier tour après l'activation, le lanceur augmente son attaque spéciale. Au deuxième, le lanceur attaque.
Esprit Frappeur 110 90 5 Dojo de la Maîtrise, Payer 5 éclats d'armurium  Echoue si la cible ne tient pas d'objet.
Rafale Ecailles 25 90 20 Dojo de la Maîtrise, Payer 5 éclats d'armurium  Frappe de deux à cinq fois. Baisse la défense du lanceur, mais augmente sa vitesse.
Cent Rancunes 75 100 5 Dojo de la Maîtrise, Payer 5 éclats d'armurium  Si les stats du lanceur ont diminué pendant le tour, la puissance est doublée.
Métalliroue 130 100 5 Dojo de la Maîtrise, Payer 5 éclats d'armurium  Ne fonctionne pas si aucun terrain n'est actif. Fait disparaitre le terrain.
Explo-Brume 100 100 5 Dojo de la Maîtrise, Payer 5 éclats d'armurium  Le lanceur se met K.O. et inflige des dégats aux Pokémon autour de lui. La puissance augmente si le champ brumeux est actif.
Poing Obscur 80 100 5 Exclusive à Shifours Poing Final Inflige toujours un coup critique et ignore les boost défensifs adverses.
Torrent de Coups 25 100 5 Exclusive à Shifours Mille Poings Frappe trois fois. Inflige toujours un coup critique et ignore les boost défensifs adverses. 
Selve Salvatrice - - 10 Exclusive à Zarude Soigne le lanceur et ses alliés et guérit leurs altérations de statut.

Couronneige

Nom Type Spectre d'attaque Pui. Pré. PP Pokémon l'apprenant Description
Voltageôle 80 90 15 Regieleki Piège le Pokémon adverse pendant 4 à 5 tours, et lui inflige des dégâts à la fin de chaque tour.
Draco-Énergie 150 100 8 Regidrago Plus les PV du lanceur sont bas, moins l'attaque est puissante.
Lance de Glace 130 100 5 Sylveroy (Cavalier du Froid) Touche tous les ennemis sur le terrain.
Éclat Spectral 120 100 5 Sylveroy (Cavalier de l'Effroi) Touche tous les ennemis sur le terrain.
Coup Fulgurant 90 100 10 Electhor de Galar Baisse la défense de l'adversaire d'un cran.
Regard Glaçant 90 100 10 Artikodin de Galar Peut geler l'adversaire.
Fureur Ardente 90 100 10 Sulfura de Galar Peut apeurer.
Sort Sinistre 80 100 10 Roigada de Galar Baisse les PP de la dernière attaque de l'adversaire de 3.

Par SattSaturne

Par SattSaturne
Edité par DeadSpark
  • tupac31 26/08/2020 à 15:15
    y'a t'il un moyen d'apprendre les nouvelles attaques sans le dlc
  • Pseudonyme 21/08/2020 à 20:15
    First!