Acid Rain Glitch (Platine)
Bonjour à tous ! Bienvenue sur cette page dont nous allons traiter le sujet, ou plutôt le glitch suivant: J'ai nommé l'Acid Rain Glitch. Qu'est-ce que l'Acid Rain ? Un glitch bien simple et extrêmement utile qui vous permet de déchaîner les éléments et de blesser vos adversaires. Cependant ce glitch charcute également vos Pokémon et il ne peut être utilisé que de la version Platine à Platine ou de Platine à DP. Alors quel utilité a-t-il me demanderez-vous ? Voyons ça plus bas mais passons de prime abord à l'inventaire.
Ce dont vous aurez besoin
Le glitch se déroule en plein combat donc vos seuls besoins seront un Pokémon avec l'attaque Poursuite et un autre, ou le même, avec une attaque tel que Tempêtesable, Grêle, Brouhaha ou encore Distorsion.
Voici une liste exhaustive des attaques utiles au bon fonctionnement du glitch :
- Distorsion
- Gravité
- Brouhaha
- Brume (ou la brume naturelle)
- Grêle (ou la grêle naturelle, la capacité spéciale Alerte Neige)
- Zénith (ou la capacité spéciale Sécheresse)
- Tempêtesable (ou la tempête de sable naturelle, la capacité spéciale Sable Volant)
Vous pouvez également utilisez la pluie, ou la capacité Danse-Pluie qui fera également des dégâts mais ne démarre pas le glitch en lui-même !
Marche à suivre
Démarrez un combat. En premier lieu, lancez une des attaques listées ci-dessus. Par exemple, lancez Tempêtesable, ou la capacité spéciale de Tyranocif, Sable Volant, et qui possède également Poursuite. Une fois la tempête de sable enclenchée, utilisez l'attaque Poursuite et c'est à cet instant précis que le glitch démarre. Cependant, le Pokémon adverse doit être retiré ou mis K.O. ! La tempête de sable infligera naturellement des dégâts à tous les Pokémon présents sur le terrain, sauf les types Roche, Sol et Acier qui sont immunisés. Mais le glitch ne s'arrête pas là ! La pluie viendra comme par magie et faire des dégâts !
Prenons un exemple, si vous utilisez l'attaque Zénith, ou la capacité spéciale de Groudon Sécheresse, attaquez ensuite Poursuite. Les rayons de Soleil font des dégâts, en plus de la tempête de sable qui vient d'elle-même et de la pluie !
En gros, la meilleur attaque se trouve en haut de la liste. Distorsion est la meilleur attaque qualité/prix donc si vous utilisés Distorsion, et que le tour suivant vous attaquez l'adversaire avec Poursuite, tous les éléments s'enchaînent à tour de rôle jusqu'à retirer la moitié des PV de l'adversaire. Et des vôtres également mais certains réagissent très bien à ce glitch. Voyons ci-dessous les dégâts ainsi que les bonus infligés ou offerts par les éléments.
Tempête de Sable
- Les attaques Feu sont affaiblies lourdement au profit des attaques Eau dont les dégâts augmentent en conséquence.
- Si Mélo, Mélofée et Mélodelfe possèdent la capacité Garde Magik, seul l'adversaire est touché.
- L'attaque Fatal Foudre passe à 100% de précision !!!
- Les Pokémons avec Air Lock (Rayquaza) et Ciel Gris (Psykokwak et Akwakwak) annulent les éventuels bonus et dégâts.
- Si les capacités spéciales Cuvette, Peau Sèche, Glissade, Hydratation et Voile Sable s'activent, le Pokémon se régénère d'1/8 de ses PV !
- Si Morphéo ou Ceriflor sont en plein dans le glitch, ils changent de forme indéfiniment. Il faut éteindre le jeu pour stopper le changement de forme.
- La Défense Spéciale des types roche est multiplié par 1.5 !
- Si la Tempête a été activer à l'aide de l'attaque, elle s'arrête naturellement au bout de 5 minutes. Pas si c'est une capacité Spéciale. (Voile Sable)
Rayons de Soleil
- Comme pour la tempête de sable, les rayons du Soleil augmentent jusqu'à 100% l'attaque Fatal Foudre.
- Les rayons du Soleil inflige 3/16 de dégâts pour tous les Pokémon.
- Si Mélo, Mélofée ou Mélodelfe possède Garde Magik, les dégâts causés par le glitch sont inefficaces.
- Si Morphéo et Ceriflor sont en plein combat, ils changent de forme indéfiniment. Aussi, il vous faudra éteindre votre console.
- Les Pokémon avec Air Lock (Rayquaza) et Ciel Gris (Psykokwak et Akwakwak) ne profitent pas d'éventuels bonus ou même des dégâts causés.
- La Défense Spéciale est multipliée par 1.5.
- Lance-Soleil se charge naturellement en un tour.
- La capacité spéciale Cuvette régénère 3/16 des PV !
- Si les rayons de Soleil ont été enclenchés par Zénith au lieu de la capacité spéciale Séchresse, ils s'arrêtent. Cepandant, la tempête et la pluie continue.
Grêle
- Comme pour les deux autres, Fatal Foudre passe à 100% de précision.
- La Défense Spéciale des types roche est multipliée par 1.5. (oui dans la grêle que voulez-vous)
- Les Pokémon possédant Air Lock (Rayquaza) et Ciel Gris (Psykokwak et Akwakwak) ne profitent pas d'éventuels bonus et sont immunisés.
- Les capacités spéciales telles que Cholorophyle, Feuille Garde sont activés.
- Lance-Soleil se charge en un tour. (Oui)
- Les attaques Feu et Eau ne sont ni affaiblies ni renforcées.
- Si Mélo, Mélofée et Mélodelfe possèdent Garde Magik, ils sont immunisés.
- Blizzard, comme Fatal Foudre, passe également à 100% !
- Si la grêle est déclenchée par l'attaque Grêle, elle s'arrête forcément au bout de 5 tours. Cependant, les rayons de Soleil, la tempête de sable et la pluie continuent à infliger des dégâts.
- Morphéo et Ceriflor changent de forme non-stop. Inutile donc de les envoyer au combat.
- Les capacités spéciales Cuvette et Rideau Neige offrent 1/4 des PV aux Pokémon possédants lesdites attaques spéciales ! Cuvette pour Ludicolo par exemple et Rideau Neige pour Momartik.
Distorsion, Gravité, Brouhaha et Brume
- La brume peut être prohibée par l'attaque Anti-Brume mais qu'importe, le glitch se poursuit sauf que les 1/16 par ladite brume est supprimée.
- Inflige 1/4 des dégâts provoqués par le temps. 1/16 par la brume, 1/16 par Brouhaha, 1/16 par Gravité et 1/16 par Distorsion.
Et comme une vidéo est toujours plus explicite que des mots, je vous laisse ici !
Par Sedimmo