Solution Express
Cet article est destiné à des gens ordinaires, des gens comme vous, des gens qui sont trop cons pour avancer convenablement dans un jeu ayant été conçu pour des gosses de 12 ans dopés au Coca-Cola et drogués aux biscuits LU. Mais ne vous inquiétez pas, ici nous ne sommes pas là pour juger, et c'est pourquoi on vous laisse profiter de la Solution Express de Pokémon Conquest, alias la Soluce que vous consultez lorsque vous êtes trop perdu pour continuer mais trop flemmard pour lire la Solution Complète. C'est parti.
On prendra ici un héros masculin, parce qu'une fille qui sauve le monde ça le fait pas
Sommaire des Nations :
- Aurora
- Ignis
- Greenleaf
- Fontaine
- Violight
- Chrysalia
- Pugilis
- Illusio
- Terrera
- Avia
- Viperia
- Yaksha
- Cragspur
- Valora
- Spectra
- Nixtorm
- Dragnor
Aurora : Introduction & Premières Armes
Alors que vous vous détendiez paisiblement avec vos potes, à fumer le dernier opium étendu sur l'herbe, Ignis, voisine d'Aurora (c'est-à-dire chez vous) vous attaque. N'écoutant que votre courage, vous décidez d'aller donner une bonne correction à ces envahisseurs. Votre amie accompagnée d'un Rondoudou viendra avec vous (elle ne vous lâchera plus pendant tout le reste du jeu).
La redoutable armée ardente
Pokémon | Points de vie |
---|---|
Gruikui |
10 |
Keunotor |
9 |
Le combat est facile, surtout avec les petites mains qui pointent du doigt votre destination sur le terrain. Une fois le massacre fini, la gourdasse (alias Oichi) vous demandera si elle peut vous accompagner dans votre aventure. Vous accepterez de bonne grâce.
Après une courte cinématique, vous serez appelé à l'aide par un de vos amis pour un nouveau combat dans vos propres champs, en effet, un Etourmi et un Keunotor sanguinaires sèment la panique dans votre royaume.
Une horde de monstres sanguinaires dans la ferme de père Gaston
Pokémon | Points de vie |
---|---|
Etourmi |
21 |
Keunotor |
24 |
La difficulté de cette bataille ne doit pas vous décourager pour la suite, puisqu'une nouvelle vague d'adversaires déferle presque aussitôt : un redoutable duo constitué d'un Axoloto et d'un Miaouss.
Que la terreur s'empare de vos âmes !
Pokémon | Points de vie |
---|---|
Axoloto |
26 |
Miaouss |
19 |
Après ces deux guerres que vous venez de mener, il ne fait nul doute que la conquête d'Ignis sera un jeu d'enfant.
Ignis : Foutre le feu au cul du Leader
Toujours accompagné de votre Évoli et de votre compagne de route plutôt mignonne et de son Rondoudou super-puissant, vous allez désormais vous attaquez à la monstrueuse, terrifiante, apocalyptique, généralissime Ignis, d'où sortiront des hordes de dangereux monstres démoniaques assoiffés de sang... ah et un Keunotor aussi.
Pour défaire cette citadelle des flammes, vous allez devoir vous frotter au leader de ce château Hideyoshi, accompagné de son fidèle Ouisticram, et de ses deux laquais, tous deux accompagnés d'un Gruikui et d'un Keunotor (me demandez pas ce qu'un Keunotor vient foutre ici, j'en ai aucune idée).
Le Château dont il faudra refroidir les ardeurs des leaders
Le principe est simple : vous y allez, vous voyez, et vous écrasez. Soyez pas une chiffe molle bordel, écrasez-moi ce gang de cramés et passez à l'étape suivante.
Le leader tire une tronche de gros colérique pour vous impressionner, mais intérieurement, il chiale.
Pokémon | Points de vie |
---|---|
Ouisticram |
65 |
Gruikui |
44 |
Keunotor |
36 |
On dirait pas comme ça, mais j'ai fini par m'en sortir. Si si, j'vous assure.
Maintenant que vous avez réussi à laminer cette bande d'illuminés, on va pouvoir passer à la suite, avec la verdoyante Greenleaf.
Greenleaf : Toi, moi, et un désherbant industriel
Une fois l'ami Hideyoshi battu, un homme étrange vous accoste et vous explique deux-trois notions du jeu, histoire de vous constituer une armée digne de ce nom. Il vous faudra par contre attendre le mois suivant (ou appuyer sur X) pour affronter le dresseur dans Ignis, qui rejoindra votre petite équipe après que vous l'ayez battu. Son Pokémon est défini aléatoirement, ainsi ne vous étonnez pas si vous croisez un Darumarond alors que nous on s'est coltiné un Salamèche. Bref.
Après un petit dialogue avec vos amis, vous aurez accès à deux nouvelles Nations à conquérir : Greenleaf et Fontaine. Ici on prendra arbitrairement la décision d'aller jardiner, mais rien ne vous empêche de prendre l'autre choix.
Ainsi donc vous vous retrouvez face à Motonari et ses sbires dans un terrain en forme de labyrinthe. Il s'agit d'une capture de drapeau, vous serez donc obligés de conquérir les trois bannières réparties sur l'aire de bataille pour remporter la partie. Une petite astuce : en vous mettant sur les touffes d'herbes et en finissant votre tour, vous serez transportés près d'une touffe d'herbe de même couleur, à l'autre bout du terrain. Un bon moyen pour parcourir de grande distances en peu de temps.
Comment ça s'appelait ce dessin animé avec des coccinelles déjà ?
Pokémon | Points de vie |
---|---|
Vipelierre |
40 |
Feuillajou |
38 |
Larveyette |
41 |
Larveyette |
30 |
Un combat plutôt facile pour peu que vous ayez eu la présence d'esprit d'amener un Pokémon Feu avec vous. Mais pas de repos pour les braves, et on vous embarques direct pour Fontaine et son combatif leader Motochika.
Article détaillé sur Greenleaf
Fontaine : Ça coule de source
Vous sortez tout juste de l'immense serre de Greenleaf, vous avez mérité le droit de piquer une tête dans les bassins de Fontaine. Mais le leader de cette bourgade portuaire, Motochika, vous arrêtera bien vite et vous devrez l'affronter.
Ce terrain repose sur une série de barrages. Si vous appuyez sur un bouton géant avec votre Pokémon, le barrage s'ouvre et se ferme. Vous ne pouvez pas traverser l'eau si vous n'avez pas un Pokémon volant ou aquatique, préférez donc rester en retrait de l'élément liquide (parce que oui, en plus de ça les Poké marins se soignent lorsqu'ils sont trempés), ou bien disposez vos forces de manière à bloquer l'arrivée d'eau, à vous de voir.
Un pov' ruisseau et toute une armée se retrouve bloquée, pfff...
Pokémon | Points de vie |
---|---|
Tiplouf |
38 |
Moustillon |
56 |
Flotajou |
47 |
Axoloto |
46 |
Vous vous en doutez, c'est là que vous allez vous féliciter d'avoir pensé à choper un Pokémon Plante quand vous faisiez escale à Greenleaf. Le combat devrait se dérouler sans anicroche pour peu que vous fassiez preuve d'un minimum de bon sens en évitant de rester dans les tranchées facilement inondables.
Vient ensuite la nuit et Oichi (votre admiratrice) vous fait une révélation d'une ampleur inattendue...
Un mystérieux inconnu (vu en gros plan sur la jaquette)
Au matin, trois nouvelles nations sont disponibles : Violight, Chrysalia, et Pugilis. En jouant à pile-face-tranche, on décide d'aller s'aventurer en premier à la première d'entre elles, dirigées par la jolie Ginchiyo.
Violight : Dix milles volts de révolte
C'est donc avec bonne humeur et entrain que vous partez pour Violight dans le but d'aller botter le joli fessier de Ginchiyo. Le terrain sur lequel vous l'affronterez est principalement constitué de croisements d'arcs électriques nocifs pour vos Pokémon qui refuseront de s'y aventurer. Un générateur placé en plein milieu surchargera régulièrement et pourra éventuellement paralyser un de vos compagnons, si les coups de l'équipe adverse ne s'en sont pas déjà chargés. Pour couronner le tout, des boutons placés aux quatre coins de l'aire de jeu électrocuteront les Pokémon dans une certaine zone, leur infligeant de conséquents dégâts.
Toutefois, si vous avez eu l'idée d'aller gauler un ou deux Pokémon Plante plus tôt dans le jeu, vous partirez avec un léger avantage.
Moi ça m'rappelle Tetris
Pokémon | Points de vie |
---|---|
Pichu |
46 |
Wattouat |
52 |
Lixy |
55 |
Etourmi |
60 |
Flotajou |
53 |
La Force est avec vous, et vous battrez aisément le petit bataillon ci-dessus. Toutefois, le combat se finit à peine que vos amis vous rendent une petite visite, suivis bien vite par Keiji, qui semble décidément savoir tout sur vos agissements. Votre morale au beau fixe, vous partez maintenant au front pour vous mesurer au leader de Chrysalia, dirigée par Yoshimoto "Gueule-de-botox".
Chrysalia : 3 chenilles ne font pas 1 papillon
Un changement de décor s'impose. Après l'usine toute en métal et en matériaux supraconducteurs de Violight, vous vous retrouvez dans un charmant jardin afin d'affronter Yoshimoto et son armée de bêbêtes à six pattes.
Sur le terrain, vous observerez des sphères en métal. En les frappant, elles partiront dans la direction opposée et applatiront tout ce qui se trouve sur leur chemin, alliés comme adversaires, leur infligeant des blessures conséquentes. Des pièges sont également dissimulés un peu partout, empêchant la cible de bouger pendant quelques tours.
T'façon j'l'ai jamais aimé celui-là
Pokémon | Points de vie |
---|---|
Larveyette |
55 |
Venipatte |
57 |
Venipatte |
58 |
Pomdepik |
77 |
Obalie |
86 |
Pour peu que vous ayez un minimum d'esprit de placement et accéssoirement un Pokémon Feu, le combat devrait se dérouler sans anicroche. Après avoir reçu un message qu'un vieillard aux allures de Père Fouras vous expliquera, vous vous mettez en route vers Pugilis et son monsieur Muscle régional, Yoshihiro.
Article détaillé sur Chrysalia
Pugilis : Tout est dans le jeu de jambes
L'arène dans laquelle vous affronterez le boss bodybuildé de cette Nation, Yoshihiro, est une des plus casse-burnes que vous aurez à surmonter. Comme pour Greenleaf, vous devrez capturer quatre drapeaux placés dans les coins d'un ring légèrement en hauteur. Par contre, si par malheur vous vous faites frapper alors que vous êtes sur le bord, vous serez éjectés du tatami pour vous retrouver... un mètre plus bas, prêt à vous retaper tout le chemin à pince.
Attention, cette zone de jeu peut provoquer des crises de nerfs.
Pokémon | Points de vie |
---|---|
Feuillajou |
78 |
Machoc |
91 |
Charpenti |
96 |
Charpenti |
99 |
Ouvrifier |
103 |
Quelques évolutions plus tard si vous êtes chanceux, une petite cinématique vous annoncera vos prochaines cibles : Terrera, menée par Shingen le Masqué, et la Illusio dirigée par l'éternel rival du premier, Kenshin aux Pokémons Psy.
Une différence cependant : vous ne pourrez choisir qu'un des deux comme adversaire. Mais ne vous inquiétez pas, on va faire tous les chemins rien que pour vous !
Illusio : Attaque-surprise et riposte
À peine le temps de vous diriger vers Illusio que vos adversaires vous annoncent qu'ils ont manifestement pris les devants et attaqués la Nation que vous veniez tout juste de quitter, ici Chrysalia. Le terrain devrait vous paraître familier (forcément, c'est le même que celui sur lequel vous vous bagarriez avec Yoshimoto il y a trois quarts d'heure.) Passons rapidement en revue le menu fretin qui vous est présenté avant d'aller nous attaquer au gros morceau.
Pokémon | Points de vie |
---|---|
Polarhume |
102 |
Rototaupe |
98 |
Kirlia |
72 |
Kirlia |
88 |
Abra |
76 |
Mais vous avez l'avantage de la connaissance du terrain et vous ne ferez qu'une bouchée de ces guignols, avant de repartir bien vite se foutre sur la gueule avec Kenshin dans sa jolie Nation aux Joyaux.
Le terrain fractionné en pierre précieuses géantes sur lequel cette bataille se déroulera possède deux particularités : des portails de couleur vous permettront de vous faufiler très vite dans la bataille, et des plateformes manifestement mécaniques supporteront un passager à la fois pour l'amener à bon port. De plus, l'aire de bataille se trouve ornée de quatre drapeaux qu'il vous faudra conquérir, bonne chance.
Tout ceci est parfaitement logique
Pokémon | Points de vie |
---|---|
Rototaupe |
93 |
Polarhume |
98 |
Abra |
73 |
Tarsal |
68 |
Kirlia |
84 |
Gallame |
128 |
Immédiatement après votre victoire, Shingen débarquera et, manifestement impressionné par votre force, vous prêtera la sienne pour vos combats futurs. Et c'est sur un banquet que se finira cette journée bien remplie.
Party hard
Entre la poire et le fromage, Nobunaga s'incrustera dans la fête le temps de balancer quelques répliques sibyllines. Oichi, votre amie, vous révélera alors les liens qui la lie avec l'homme qui souhaite unifier le Japon tout entier.
En vous réveillant le lendemain, vous aurez la surprise de découvrir que quatre nouvelles Nations se sont ajoutées à votre carte (qui commence d'ailleurs à prendre une forme bizarre à mesure qu'elle se révèle) : Cragspur, Viperia, Yaksha et Avia, autant de territoires inconnus qu'il va vous falloir conquérir avec l'aide de vos nouveaux alliés.
Terrera : Deux batailles en une
Vous espériez allez botter les fesses du meneur de Terrera, Shingen Takeda, mais celui-ci vous prendra de court en envoyant ses troupes assiéger Pugilis. Pour la deuxième fois donc, vous retournez sur le ring afin de défendre votre titre de champion (oui, comme dans Rocky).
Seul contre tous
Pokémon | Points de vie |
---|---|
Salamèche |
81 |
Gruikui |
112 |
Rhinocorne |
124 |
Baggiguane |
103 |
Rototaupe |
107 |
Pas de quoi s'affoler donc, et vous retournerez bien vite chez le Fantomas obèse pour crier vengeance. Le champ de bataille sur lequel vous affronterez les armées de Shingen se compose d'une plaine jalonnée de quelques oasis, avec trois tours au centre. Le but du jeu sera d'utiliser les ascenseurs (magiques, les ascenseurs) pour grimper sur les toits des édifices et capturer le drapeau placé au sommet. Périodiquement, une forte rafale de vent fera tomber les Pokémon en hauteur, leur infligeant des dégâts.
C'est juste un peu de grimpette
Pokémon | Points de vie |
---|---|
Salamèche |
76 |
Gruikui |
107 |
Rhinocorne |
119 |
Baggiguane |
98 |
Rototaupe |
102 |
Rhinastoc |
151 |
Le combat en lui-même ne devrait poser que peu de problèmes si vous n'avez pas eu de difficulté particulière à la bataille précédente (les joueurs avertis remarqueront qu'il s'agit des mêmes Pokémon), et c'est devant une table pleine de mets que se terminera votre journée. En prime, Shingen et son rival Kenshin vous prêterons leurs forces pour les dures batailles qui vous attendent, puisque ce n'est pas moins de quatre Nations qui seront révélées à votre réveil : Cragspur, Viperia, Yaksha et Avia.
Nobunaga, qui débarque comme un cheveu sur la soupe alors que tout le monde s'amusait bien
Avia : I believe I can fly
En route pour de nouvelles aventures au pays des aveugles ou le Dragon Borgne est roi, j'ai nommé Avia dirigée par Date Masamune. C'est donc parti pour un combat sur un archipel volant reliés par des sortes de... plateforme trampoline (rappelons que nous sommes au Japon médiévial, bref). Ici, pas de subtilité, aucun point ne sera à conquérir pour finir la partie, vous trouvez et éliminez un à un les Pokémon adverses, j'espère que vous avez pensés à ramener un allié de Violight ou une quelconque créature possédant une attaque de type Glace, plus on est de fous plus on rit.
Des tremplins de ce genre parsèment le champ de bataille et seront très utiles pour vos alliés piétons
Pokémon | Points de vie |
---|---|
Vortente |
158 |
Nosferalto |
133 |
Etourmi |
102 |
Etourvol |
130 |
Furaiglon |
128 |
Gueraigle |
160 |
Comme vous êtes true warrior, vous volez dans les plumes des malheureux adversaires et en ressortez victorieux, toujours frais et dispo pour aller attaquer Nene dans sa maison de campagne situé à Viperia, l'aventure ne s'arrête jamais !
Viperia : Abo no Jutsu
Prenez garde en entrant dans le repaire décoration huitième siècle de Nene, alliée de Nobunaga dans sa quête d'unification de la région. Des flaques toxiques et diverses trappes jonchent le 6-pièces qui constitue le champ de bataille de cet épisode. Trois drapeaux sont à capturer pour soumettre Viperia, et autant vous le dire tout de suite : vous ne risquez absolument rien, les troupes de Nene (et d'Hideyoshi, qui a rejoint le camp adverse sur un coup de tête) ayant manifestement quelques difficultés à contourner les flaques toxiques répandues sur le sol.
Non mais on les comprend, c'est pas simple à remarquer
Pokémon | Points de vie |
---|---|
Chimpenfeu |
132 |
Spiritomb |
121 |
Abo |
81 |
Arbok |
109 |
Nosferapti |
100 |
Nosferalto |
147 |
Une fois ces menues civilités passées, on change d'ambiance pour aller guerroyer chez Fuma Kotaro, ninja de son état et seigneur de Yaksha.
Yaksha : pochette-surprise façon Vendredi 13
Un marécage nauséabond servira de décor à la bataille pour cette Nation, menée d'une main de fer par Fuma Kotaro, maître shinobi et émo potentiel. Si le père Noël a pensé à déposer un Pokémon Combat sous la hotte, cela vous sera d'une grande aide contre le type Ténèbres omniprésent chez l'adversaire.
A intervalle régulier, un Pokémon au hasard sera téléporté dans cet espace
Pokémon | Points de vie |
---|---|
Nosferapti |
96 |
Scalpion |
115 |
Escroco |
114 |
Baggiguane |
110 |
Baggaid |
136 |
Zoroark |
130 |
Gardez votre sang-froid et vous sortir grandi de cette épreuve, le corps et l'esprit solide comme un roc. D'ailleurs ça me fait penser que votre prochain objectif est Cragspur, en route mauvaise troupe.
Cragspur : Rock'n Roll
La fin de votre voyage est proche, et la quasi-totalité de la région est tombée sous votre emprise. Toutefois, un petit village résiste, au coeur de Cragspur, le terrible Ujiyasu commande ses troupes. Ujiyasu vous affrontera dans un champ de bataille creusé à même la pierre. Des rochers géants entourent le plateau et peuvent être cognés pour tomber en ligne droit vers le malheureux Pokémon placé dans l'alignement de la pente, prudence donc à ne pas placer vos troupes sur une seule ligne.
Pokémon Conquest, simulateur de billard pour petits et grands
Pokémon | Points de vie |
---|---|
Flamajou |
108 |
Machoc |
127 |
Embrylex |
103 |
Onix |
89 |
Nodulithe |
108 |
Geolithe |
120 |
Votre nouveau fait d'arme sera salué par Mitsuhide, bras droit de Nobunaga et leader de Nixtorm. Et ce dernier inclus, trois nouveaux territoires seront disponibles ; Nixtorm donc, Valora et Spectra s'ajoutent pour toujours plus de fun. Ce sont les derniers remparts avant Dragnor, la Nation de Nobunaga. En vérité je vous le dis, la fin est proche.
Valora : hé ho, hé ho, on a encore du boulot
Tout bon mineur sait qu'après la roche finit toujours pas venir le métal, et c'est pas une heureuse coïncidence que la Nation ultramoderne qu'est Valora, tout en murs lisses et tours panoramiques, vous accueille en son sein. C'est contre le grassouillet Tokugawa Ieyasu que vous mènerez une bataille dans une arène labyrinthique pleine de gadgets, accrochez-vous bien :
- Des engrenages sont dispersé une peu partout sur le terrain. En s'arrêtant dessus, ils tourneront et débloqueront divers passages en en fermant d'autres.
- Des drones s'activeront à la fin de chaque tour, parcourront une zone bien précise et transporterons les Pokémon imprudents à l'autre bout du plateau
En activant cet engrenage, les passages alentours s'en retrouveront modifiés, crise de nerf garantie
Pokémon | Points de vie |
---|---|
Eoko |
137 |
Maraiste |
193 |
Galekid |
121 |
Galekid |
132 |
Métalosse |
162 |
Galeking |
160 |
Vous êtes toujours là ? Parfait, parce que la suite de la fête se déroule à Spectra, pénultième étape avant la finale.
Spectra : esprit, es-tu là ?
Trois boîtes de dialogue et un bonnet C suffisent pour commencer le combat contre les armées décédées de la pulpeuse maîtresse de Spectra. C'est dans un cimetière lugubre que vos deux armées s'affronteront, des arbres morts et des statues chelous qui bougent hantant les lieux. Attention aux Feu Follet rose qui infligeront des statuts au hasard au premier Pokémon qui osera s'approcher.
On en viendrait presque à regretter Lavanville
Pokémon | Points de vie |
---|---|
Brutapode |
130 |
Melancolux |
143 |
Baudrive |
187 |
Teraclope |
115 |
Feuforêve |
145 |
Magirêve |
127 |
Faites (re)découvrir l'expérience de la mort aux troupes ennemis et reposez-vous, car votre prochain adversaire n'est autre que le bras droit de Nobunaga et le leader de la Nixtorm, Mitsuhide.
Nixtorm : le réchauffement climatique est un mensonge
Votre périple vous a mené à l'altitude où même les neiges éternelles se forment, dans la demeure de Mitsuhide. Manifestement remonté, celui-ci vous proposera tout de suite d'engager le combat, et c'est sur une banquise gelé que vous combattrez pour l'unité de votre région. Attention, une fois pris dans la glace, vous serez entraîné en glissant dans la direction prise jusqu'à ce que vous rencontriez un obstacle. Détail écologique et amusant, des icebergs à la dérive sont présents dans de petites mares et peuvent être utilisés comme moyen de transport.
Pokémon Conquest, partenaire officiel de Greenpeace
Pokémon | Points de vie |
---|---|
Munna |
168 |
Mushana |
214 |
Polarhume |
137 |
Polagriffe |
207 |
Phogleur |
183 |
Lokhlass |
249 |
Vos compagnons et vous décidez de prendre une nuit de repos avant d'attaquer le plat de résistance : Dragnor, dirigée par Nobunaga en personne est désormais accessible et n'attends plus que vous.
Dragnor : la fin ?
Ça y est, vous y êtes. Vous êtes entrés dans la forteresse de Nobunaga et son seigneur en personne se tient devant vous et consent à vous combattre. Ce combat épique au sommet se déroulera dans une arène relativement classique en forme de Z. Des étranges piliers de couleur s'allumeront et infligeront des dégâts aux Pokémon près d'eux, la prudence s'impose donc dans vos déplacements si vous ne voulez pas être amochés avant d'aller combattre Zekrom.
La couleur du pilier détermine le type de l'attaque auquel vous serez exposé s'il vous venait l'idée de vous en approchez de trop près...
Pokémon | Points de vie |
---|---|
Feuiloutan |
386 |
Incisache |
350 |
Draco |
350 |
Diamat |
254 |
Carmache |
355 |
Zekrom |
530 |
Blessé dans sa fierté, Nobunaga se retire sans un mot et vous vous retrouvez maître de toute la région, vos alliés surgissent de toute part pour vous féliciter, bref, la vie est belle. Mais la nuit tombée, un pilier de lumière jaillit de la demeure de Nobunaga. Manifestement, on a encore besoin de vous. Une zone de combat est disponible, vous décidez d'y entrez et découvrez Arceus lui-même, qui apparemment a enfin décidé de se bouger et vous prête sa force. Mais pour cela, vous devrez créez un lien avec lui via le mini-jeu Guitar Hero dans lequel vous devez vous lier avec lui en appuyant comme il faut quand il faut sur la touche qu'il faut.
Votre fidèle Evoli est alors remplacé par une chèvre cosmique d'une puissance divine. Et il faudra bien ça pour venir à bout du Rayquaza Noir de Nobunaga et de ses alliés, anciens chef de Nation que vous avez humiliés dans votre aventure et qui souhaitent vous rendre la monnaie de votre pièce.
Loser team 2, le retour
Pokémon | Points de vie |
---|---|
Magirêve |
148 |
Lucario |
169 |
Simiabraz |
191 |
Galeking |
191 |
Lokhlass |
266 |
Rayquaza |
244 |
Force divine contre force divine, vous vous jetez à corps perdu dans la bataille... et en ressortez vainqueur, parce que vous êtes suffisamment malin pour avoir su tirer parti de la dévastatrice puissance d'Arceus (ou de l'IA adverse minable, ou même des deux).
Oui, vous ne rêvez pas, ils vous trahissaient la minute d'avant mais maintenant c'est oublié.
Alors c'est fini ? Toujours pas, grâce à l'invention merveilleuse que sont les épisodes Wi-fi. Mais ce n'est pas le rôle de cet article d'en parler.
À bientôt
Par Answer