Codes Pokémon

Codes pour les Pokémon

Sommaire

Être Apte à Avoir 7 Pokémon Amis
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' 220B3323 00000029
Être Apte à Avoir 9 Pokémon Amis
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Si vous avez déjà 9 Pokémon Amis, vous n'aurez pas l'option pour remplacer l'un de ceux que vous avez.
220B3323 0000002F
Modifier le Pokémon Partenaire
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Remplacez les XXX par le Pokémon désiré selon la Liste des Pokémon.
120BBB24 00000XXX
Modifier le 1er Pokémon de l'équipe
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Remplacez les XXX par le Pokémon désiré selon la Liste des Pokémon.
120BBB3C 00000XXX
120BBB44 00000001
Modifier le 2ème Pokémon de l'équipe
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Remplacez les XXX par le Pokémon désiré selon la Liste des Pokémon.
120BBB54 00000XXX
120BBB5C 00000001
Modifier le 3ème Pokémon de l'équipe
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Remplacez les XXX par le Pokémon désiré selon la Liste des Pokémon.
120BBB6C 00000XXX
120BBB74 00000001
Modifier le 4ème Pokémon de l'équipe
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Remplacez les XXX par le Pokémon désiré selon la Liste des Pokémon.
120BBB84 00000XXX
120BBB8C 00000001
Modifier le 5ème Pokémon de l'équipe
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Remplacez les XXX par le Pokémon désiré selon la Liste des Pokémon.
120BBB9C 00000XXX
120BBBA4 00000001
Modifier le 6ème Pokémon de l'équipe
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Remplacez les XXX par le Pokémon désiré selon la Liste des Pokémon.
120BBBB4 00000XXX
120BBBBC 00000001
Modifier le 7ème Pokémon de l'équipe
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Remplacez les XXX par le Pokémon désiré selon la Liste des Pokémon.
120BBBCC 00000XXX
120BBBD4 00000001

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Par Loris