Codes Pokémon
Codes pour les Pokémon
Sommaire
- Être Apte à Avoir 7 Pokémon Amis
- Être Apte à Avoir 9 Pokémon Amis
- Modifier le Pokémon Partenaire
- Modifier le 1er Pokémon de l'équipe
- Modifier le 2ème Pokémon de l'équipe
- Modifier le 3ème Pokémon de l'équipe
- Modifier le 4ème Pokémon de l'équipe
- Modifier le 5ème Pokémon de l'équipe
- Modifier le 6ème Pokémon de l'équipe
- Modifier le 7ème Pokémon de l'équipe
Être Apte à Avoir 7 Pokémon Amis | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' | 220B3323 00000029 |
Être Apte à Avoir 9 Pokémon Amis | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' Note : Si vous avez déjà 9 Pokémon Amis, vous n'aurez pas l'option pour remplacer l'un de ceux que vous avez. | 220B3323 0000002F |
Modifier le Pokémon Partenaire | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' | 120BBB24 00000XXX |
Modifier le 1er Pokémon de l'équipe | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' | 120BBB3C 00000XXX 120BBB44 00000001 |
Modifier le 2ème Pokémon de l'équipe | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' | 120BBB54 00000XXX 120BBB5C 00000001 |
Modifier le 3ème Pokémon de l'équipe | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' | 120BBB6C 00000XXX 120BBB74 00000001 |
Modifier le 4ème Pokémon de l'équipe | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' | 120BBB84 00000XXX 120BBB8C 00000001 |
Modifier le 5ème Pokémon de l'équipe | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' | 120BBB9C 00000XXX 120BBBA4 00000001 |
Modifier le 6ème Pokémon de l'équipe | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' | 120BBBB4 00000XXX 120BBBBC 00000001 |
Modifier le 7ème Pokémon de l'équipe | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' | 120BBBCC 00000XXX 120BBBD4 00000001 |