Codes Pokémon
Codes en Combat
Sommaire :
- 100% de Chances de Capture
- Apparition Instantanée des Pokémon Spéciaux
- PP Infinis en Combat
- PV Infinis en Combat
- Mettre KO en un Coup + Être Invincible
- Partager l'expérience et les EV gagnés
- L'Adversaire ne peut utiliser d'Objets
- Éviter les Combats de Dresseurs
- Recombattre les Dresseurs
- Mettre Fin à un Combat de Dresseurs
- Capturer/Voler les Pokémon des Dresseurs
100% de Chances de Capture | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' | Version Noire : 521CBC54 7820D203 121CBC54 000046C0 D2000000 00000000 Version Blanche : 521CBC74 7820D203 121CBC74 000046C0 D2000000 00000000 |
Apparition Instantanée des Pokémon Spéciaux | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez L en marchant et les Pokémon des herbes mouvantes, nuages de poussière, ombres, ou bulles d'eau apparaîtront. Note : Les Pokémon spéciaux ne peuvent apparaître qu'une fois le premier badge obtenu. | Version Noire : 521AA820 1C211C30 121AA82A 0000E019 94000130 FDFF0000 121AA82A 000046C0 121AA83C 00004298 D2000000 00000000 Version Blanche : 521AA840 1C211C30 121AA84A 0000E019 94000130 FDFF0000 121AA84A 000046C0 121AA85C 00004298 D2000000 00000000 |
PP Infinis en Combat | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' | Version Noire : 921D5598 0000D301 121D5598 0000E003 D2000000 00000000 Version Blanche : 921D55B8 0000D301 121D55B8 0000E003 D2000000 00000000 |
PV Infinis en Combat | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' | Version Noire : E2002400 00000018 D0002800 4903BD70 428E6809 2400D200 46C04770 022698BC 521C5FD8 F860F7F3 021C5FDC FA10F63C D0000000 00000000 Version Blanche : E2002400 00000018 D0002800 4903BD70 428E6809 2400D200 46C04770 022698DC 521C5FF8 F860F7F3 021C5FFC FA00F63C D0000000 00000000 |
Mettre KO en un Coup + Être Invincible | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez R en combat pour mettre KO en un coup n'importe quel Pokémon et pour ne plus subir de dommages. Pressez L pour désactiver le code. Note : Le code se désactivera automatiquement à la fin du combat. | Version Noire : 62000E00 1C224C06 E2000E00 00000020 1C224C06 CC013230 D0024286 D1FA4294 2400E000 47004800 021B909D 02269920 D0000000 00000000 521C5FD0 1C0E6868 94000130 FDFF0000 021C5FD8 F860F7F3 D0000000 00000000 94000130 FEFF0000 021C5FD8 FF12F63A D2000000 00000000 Version Blanche : 62000E00 1C224C06 E2000E00 00000020 1C224C06 CC013230 D0024286 D1FA4294 2400E000 47004800 021B90BD 02269940 D0000000 00000000 521C5FF0 1C0E6868 94000130 FDFF0000 021C5FF8 F860F7F3 D0000000 00000000 94000130 FEFF0000 021C5FF8 FF02F63A D2000000 00000000 |
Partager l'expérience et les EV gagnés | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' Note : Ce code distribue l'expérience et les EV gagnés à tous les Pokémon de votre équipe. | Version Noire : 521CB3BC 42819903 121CB3C0 000046C0 D2000000 00000000 Version Blanche : 521CB3DC 42819903 121CB3E0 000046C0 D2000000 00000000 |
L'Adversaire ne peut utiliser d'Objets | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' | Version Noire : 521D3D7C D02F2800 121D3D7E 0000E02F D2000000 00000000 Version Blanche : 521D3D9C D02F2800 121D3D9E 0000E02F D2000000 00000000 |
Éviter les Combats de Dresseurs | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez et maintenez R en passant devant eux pour éviter le combat. | Version Noire : 521AE1D8 FB1AF000 94000130 FEFF0000 121AE1DE 0000E009 D0000000 00000000 521AE1D8 FB1AF000 94000130 FEFF0100 121AE1DE 0000D109 D2000000 00000000 Version Blanche : 521AE1F8 FB1AF000 94000130 FEFF0000 121AE1FE 0000E009 D0000000 00000000 521AE1F8 FB1AF000 94000130 FEFF0100 121AE1FE 0000D109 D2000000 00000000 |
Recombattre les Dresseurs | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez et maintenez L au moment de leur parler pour réengager le combat. | Version Noire : 5215B31C 1C301C04 94000130 FDFF0000 0215B320 E0002000 D0000000 00000000 5215B31C 1C301C04 94000130 FDFF0200 0215B320 F7FF1C39 D2000000 00000000 Version Blanche : 5215B33C 1C301C04 94000130 FDFF0000 0215B340 E0002000 D0000000 00000000 5215B33C 1C301C04 94000130 FDFF0200 0215B340 F7FF1C39 D2000000 00000000 |
Mettre Fin à un Combat de Dresseurs | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez Start+Select et laissez s'écouler un tour, le combat prendra normalement fin comme si vous aviez battu le dresseur. | 94000130 FFF30000 B2000024 00000000 B003E1BC 00000000 B0000008 00000000 20000048 00000005 D2000000 00000000 |
Capturer/Voler les Pokémon des Dresseurs | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' Note : Une fois avoir capturé un Pokémon d'un dresseur, le combat prendra immédiatement fin. | Version Noire : 02002300 68006868 02002304 60012100 02002308 00004770 521CBA24 F7EC6868 121CBA2A 0000F636 121CBA2C 0000FC69 D2000000 00000000 Version Blanche : 02002300 68006868 02002304 60012100 02002308 00004770 521CBA44 F7EC6868 121CBA4A 0000F636 121CBA4C 0000FC59 D2000000 00000000 |