Codes Pokémon
Codes pour le Pokéathlon

Sommaire
- Avoir 999 999 Points Athlète
- Mettre les Stats Pokéathlon du 1er Pokémon de l'équipe au Max
- Être Apte à Entrer dans la Dernière Salle du Pokéathlon
- Tricher à la Course de Relais
- Tricher au Casse Roc
- Tricher au Capture Drapeau
- Tricher à la Balle au But
- Tricher à la Bataille Neige
- Tricher à la Cours'Obstacles
- Tricher au Saute-Lumière
- Tricher au Cercle Musical
- Tricher au Combat Ring-Out
- Tricher à l'Attrap'Disques
Avoir 999 999 Points Athlète | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez L+R | 94000130 FCFF0000 B21118A0 00000000 0000E558 000F423F D2000000 00000000 |
Mettre les Stats Pokéathlon du 1er Pokémon de l'équipe au Max | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez Select Note : Pour activer le code sur un autre Pokémon, il suffit de le mettre en première position. L'effet du code s'enlevera sur vos Pokémon dès que vous éteindrez votre partie. | 94000130 FFFB0000 B21D110C 00000000 0000059A 68686868 2000059E 00000068 D2000000 00000000 |
Être Apte à entrer dans la Dernière Salle du Pokéathlon | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez L+R pour avoir accès à toutes les salles du Pokéathlon. | 94000130 FCFF0000 B21118A0 00000000 000010EC FFFFFFFF 000010F0 FFFFFFFF 000010F4 FFFFFFFF 000010F8 FFFFFFFF 000010FC FFFFFFFF D2000000 00000000 |
Tricher à la Course de Relais | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez Droite pour aller à fond, et pressez Gauche pour s'arrêter à la Course de Relais. | 94000130 FFEF0000 B21118A0 00000000 000ADC08 00040000 D2000000 00000000 94000130 FFDF0000 B21118A0 00000000 000ADC08 00000000 D2000000 00000000 |
Tricher au Casse Roc | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez Select durant l'épreuve du Casse Roc, votre compteur de points sera à 200 (nombre maximum). | 94000130 FFFB0000 B21118A0 00000000 10087DA2 000000C8 D2000000 00000000 |
Tricher au Capture Drapeau | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez et maintenez Start lorsque vous allez rapporter vos drapeaux (vous n'avez pas besoin d'en avoir pris), le compteur augmentera tant que vous ne relâcherez pas le bouton ! | 94000130 FFF70000 B21118A0 00000000 200ADC1A 00000008 D2000000 00000000 |
Tricher à la Balle au But | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez et maintenez L à n'importe quel moment pendant le jeu de la Balle au But, vous aurez 50 points. | 94000130 FDFF0000 B21118A0 00000000 20096240 00000032 D2000000 00000000 |
Tricher à la Bataille Neige | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez et maintenez R à partir du moment où le compte à rebours atteint zéro, jusqu'à ce que les scores définitifs s'affichent avec le classement des équipes. Sinon, c'est votre vrai score qui sera pris en compte. Vous obteniendrez 500 points pour cette épreuve. | 94000130 FEFF0000 B21118A0 00000000 10044384 000001F4 10044E10 000001F4 D2000000 00000000 |
Tricher à la Cours'Obstacles | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Le compteur se remettra à zéro dès que vous presserez la touche Bas. Pour faire un score parfait (0,1 seconde), il suffit soit de la maintenir du début à la fin, soit de presser et maintenir Bas juste avant qu'un de vos Pokémon atteigne la ligne d'arrivée, et de la relâcher dès qu'il l'a franchie. En faisant ça pour chacun de vos Pokémon, vous aurez le meilleur temps possible. Note : Les adversaires utilisent le même timer, ils auront donc aussi des bons scores (200 points le plus souvent), mais avec des temps de 5 secondes ou plus, vous serez alors quand même premier. | 94000130 FF7F0000 B21118A0 00000000 0008DD78 00000000 0008DD7C 00000000 D2000000 00000000 |
Tricher au Saute-Lumière | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez la touche Haut à n'importe quel moment pendant le jeu du Saute-Lumière pour que chacun de vos Pokémon obteniennent 333 points, de sorte que le score final soit de 999 points pour ce jeu. | 94000130 FFBF0000 B21118A0 00000000 00095BFC 0000014D 00095C34 0000014D 00095C6C 0000014D D2000000 00000000 |
Tricher au Cercle Musical | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez Start à n'importe quel moment pendant le jeu du Cercle Musical pour que chacun de vos Pokémon obteniennent 30 points, de sorte que le score final soit de 90 points pour ce jeu. | 94000130 FFF70000 B21118A0 00000000 10095BAE 0000001E 10095C3E 0000001E 10095CCE 0000001E 1009622C 0000005A D2000000 00000000 |
Tricher au Combat Ring-Out | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez Start à n'importe quel moment durant l'épreuve du Combat Ring-Out afin d'avoir 150 points. | 94000130 FFF70000 B21118A0 00000000 200A5D50 00000096 D2000000 00000000 |
Tricher à l'Attrap'Disques | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez L à n'importe quel moment pendant le jeu de l'Attrap'Disques pour avoir 100 points. | 94000130 FDFF0000 B21118A0 00000000 100A5D88 00000190 D2000000 00000000 |