Codes Pokémon
Codes en Combat

Sommaire :
- 100% de Chances de Capture
- Attraper le Pokérus
- Mettre KO en un Coup
- 31 IV dans chaque Stat pour les Pokémon sauvages
- Capturer un Pokémon à l'Adversaire
- Éviter les Combats de Dresseurs
- Fuir d'un Combat de Dresseur
- Recombattre les Dresseurs
- Taux normal de rencontre de Pokémon Sauvages
- Taux moyen de rencontre de Pokémon Sauvages
- Taux très élevé de rencontre de Pokémon Sauvages
- Soigner votre Pokémon au Combat
- PV de votre Pokémon en Combat à 999/999
- PV de votre 2ème Pokémon en Combat à 999/999
- Le Pokémon Ennemi n'a que 1 PV
- Le 2ème Pokémon Ennemi n'a que 1 PV
- PP de votre Pokémon en Combat à 99
- PP de votre 2ème Pokémon en Combat à 99
- Le Pokémon Ennemi n'a plus de PP
- Le 2ème Pokémon Ennemi n'a plus de PP
- Le Pokémon Ennemi a 99 PP
- Le 2ème Pokémon Ennemi a 99 PP
- Votre Pokémon n'a pas de problème de Statut
- Votre 2èmePokémon n'a pas de problème de Statut
- Booster toutes les Stats de votre Pokémon au combat au maximum
- Réduire toutes les stats du Pokémon adverse au minimum
- Recharger immédiatement les attaques qui nécessitent un tour supplémentaire
- Changer le type de votre Pokémon au combat
100% de Chances de Capture | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' | 92247632 00002801 12247632 00004280 D2000000 00000000 |
Attraper le Pokérus | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez et maintenez A en fuyant d'un combat. | 12071962 00004288 94000130 FFFE0000 12071962 00004280 D2000000 00000000 |
Mettre KO en un Coup | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez Select avant d'attaquer pour mettre KO en un Coup le Pokémon adverse. | 94000130 FFFB0000 B21118A0 00000000 10049F20 00000001 10049F24 00000001 1004A0A0 00000001 1004A0A4 00000001 D2000000 00000000 |
31 IV dans chaque Stat pour les Pokémon sauvages | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' Note : Pour modifier le nombre d'IVs pour chaque stat, remplacez les 1F (31 en décimal) par la valeur hexadécimale du nombre voulu selon la Liste des IVs. Dans l'ordre se trouvent les stats PV, Attaque, Défense, Vitesse, Attaque Spéciale et Défense Spéciale. | 1206F11A 0000211F 1206F130 0000201F 1206F144 0000201F 1206F158 0000201F 1206F16C 0000201F 1206F180 0000201F |
Capturer un Pokémon à l'Adversaire | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' Note : Une fois avoir capturé un Pokémon d'un dresseur, le combat prendra immédiatement fin. | 9224672A 00002101 1224672A 00002100 D2000000 00000000 |
Éviter les Combats de Dresseurs | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' Note : Les dresseurs n'engageront pas le combat quand vous passerez devant eux, mais vous pourrez toujours leur parler pour les combattre. | 92064242 0000980A 12064240 0000E008 D2000000 00000000 |
Fuir d'un Combat de Dresseur | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' Note : Vous pourrez fuir comme dans un combat contre un Pokémon sauvage, le combat prendra fin comme si vous aviez battu le dresseur. | 922488E2 00002101 122488E2 00002100 D0000000 00000000 |
Recombattre les Dresseurs | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez et maintenez R au moment de leur parler pour réengager le combat. | 02040EA8 F7FF68E0 94000130 FEFF0000 02040EA8 E0002000 D0000000 00000000 |
Taux normal de rencontre de Pokémon Sauvages | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez Select+Bas | 94000130 FF7B0000 B21118A0 00000000 2000690D 00000000 D2000000 00000000 |
Taux moyen de rencontre de Pokémon Sauvages | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez Select+Bas | 94000130 FF7B0000 B21118A0 00000000 2000690D 00000001 D2000000 00000000 |
Taux très élevé de rencontre de Pokémon Sauvages | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez Select+Bas | 94000130 FF7B0000 B21118A0 00000000 2000690D 000000FF D2000000 00000000 |
Soigner votre Pokémon au Combat | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez Start Note : Ce code agira également sur votre 2ème Pokémon pour les matchs en double. | 94000130 FFF70000 B21118A0 00000000 DA000000 00049E64 D7000000 00049E60 DA000000 00049FE2 D7000000 00049FDE D2000000 00000000 |
PV de votre Pokémon en Combat à 999/999 | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez L+Haut pendant le combat. | 94000130 FDBF0000 B21118A0 00000000 10049E60 000003E7 10049E64 000003E7 D2000000 00000000 |
PV de votre 2ème Pokémon en Combat à 999/999 | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez L+Bas pendant le combat. Note : N'activez ce code que lorsque vous êtes en match en double ! | 94000130 FD7F0000 B21118A0 00000000 10049FE0 000003E7 10049FE4 000003E7 D2000000 00000000 |
Le Pokémon Ennemi n'a que 1 PV | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez R+Haut pendant le combat. | 94000130 FEBF0000 B21118A0 00000000 10049F20 00000001 D2000000 00000000 |
Le 2ème Pokémon Ennemi n'a que 1 PV | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez R+Bas pendant le combat. Note : N'activez ce code que lorsque vous êtes en match en double ! | 94000130 FE7F0000 B21118A0 00000000 1004A0A0 00000001 D2000000 00000000 |
PP de votre Pokémon en Combat à 99 | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez L+Gauche pendant le combat. | 94000130 FDDF0000 B21118A0 00000000 00049E40 63636363 D2000000 00000000 |
PP de votre 2ème Pokémon en Combat à 99 | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez L+Droite pendant le combat. Note : N'activez ce code que lorsque vous êtes en match en double ! | 94000130 FDEF0000 B21118A0 00000000 00049FC0 63636363 D2000000 00000000 |
Le Pokémon Ennemi n'a plus de PP | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez R+X pendant le combat. Note : En activant ce code, le Pokémon ennemi n'aura plus de PP pour toutes ses attaques, ne lui laissant que l'attaque Lutte. | 94000130 FEFF0000 94000136 FFFE0000 B21118A0 00000000 00049F00 00000000 D2000000 00000000 |
Le 2ème Pokémon Ennemi n'a plus de PP | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez R+Y pendant le combat. Note : En activant ce code, le 2ème Pokémon ennemi n'aura plus de PP pour toutes ses attaques, ne lui laissant que l'attaque Lutte. N'activez ce code que lorsque vous êtes en match en double ! | 94000130 FEFF0000 94000136 FFFD0000 B21118A0 00000000 0005A080 00000000 D2000000 00000000 |
Le Pokémon Ennemi a 99 PP | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez R+Gauche pendant le combat. Note : Ce code évite au Pokémon adverse d'avoir à utiliser Lutte en combat, ce qui est très utile pour éviter le suicide des Pokémon Légendaires. | 94000130 FEDF0000 B21118A0 00000000 00049F00 63636363 D2000000 00000000 |
Le 2ème Pokémon Ennemi a 99 PP | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez R+Droite pendant le combat. Note : Ce code évite au 2ème Pokémon adverse d'avoir à utiliser Lutte en combat. N'activez ce code que lorsque vous êtes en match en double ! | 94000130 FEEF0000 B21118A0 00000000 0005A080 63636363 D2000000 00000000 |
Votre Pokémon n'a pas de problème de Statut | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez L+X | 94000130 FDFF0000 94000136 FFFE0000 B21118A0 00000000 00047624 00000000 00047628 00000000 D2000000 00000000 |
Votre 2ème Pokémon n'a pas de problème de Statut | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez L+Y Note : N'activez ce code que lorsque vous êtes en match en double ! | 94000130 FDFF0000 94000136 FFFD0000 B21118A0 00000000 000477A4 00000000 000477A8 00000000 D2000000 00000000 |
Booster toutes les Stats de votre Pokémon au combat au maximum | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' Note : Ce code agit comme si vous aviez fait 3 fois Danse-Lames, Mur de Fer, Hâte, Machination, Amnésie... Il y a 8 stats augmentées en tout, dans l'ordre des valeurs hexadécimales on a : Vitesse, Défense, Attaque, ???, Esquive, Précision, Défense Spéciale et Attaque Spéciale. Le ??? est une donnée dont M@T n'est pas parvenu à identifier. | 5223D790 DBEB42AE B21118A0 00000000 00049E2C 0C0C0C0C 00049E30 0C0C0C0C D2000000 00000000 |
Réduire toutes les stats du Pokémon adverse au minimum | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' Note : Ce code baisse toutes ses stats le plus possible, comme si vous l'aviez bourinné à coup de Jet de Sable, Doux Parfum, Grincement, Spore Coton... Il y a 8 stats diminuées en tout, dans l'ordre des valeurs hexadécimales on a : Vitesse, Défense, Attaque, ???, Esquive, Précision, Défense Spéciale et Attaque Spéciale. Le ??? est une donnée dont M@T n'est pas parvenu à identifier. | 5223D790 DBEB42AE B21118A0 00000000 00049EEC 00000000 00049EF0 00000000 D2000000 00000000 |
Recharger immédiatement les attaques qui nécessitent un tour supplémentaire | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' Note : Vous pourrez attaquer directement après avoir utilisé les attaques qui nécessitent un tour de recharge comme Ultralaser. | 5223D790 DBEB42AE B21118A0 00000000 20049E86 00000000 D2000000 00000000 |
Changer le type de votre Pokémon au combat | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez Select Note : L'effet de ce code ne se voit pas sur le résumé du pokémon, cela fait comme si le Pokémon était du type que l'on choisit, mais ça ne marche qu'en combat uniquement. Ce code s'applique à tous les Pokémon que l'on envoie au combat, à condition de presser Select après chaque changement. Si le code n'est pas réactivé quand on change de Pokémon, l'effet disparaît. Remplacez les XX par le 1er type et les YY par le 2ème type désiré selon la Liste des Types. Si vous ne voulez qu'un seul type, il faudra remplacer les XX et aussi les YY par le numéro hexadécimal du type voulu. | 94000130 FFFB0000 B21118A0 00000000 10049E38 0000YYXX D2000000 00000000 |