Codes Pokémon
Codes pour les Pokémon
Sommaire :
- Générateur de Pokémon
- Générateur de Pokémon/Niveau
- Générateur de Pokémon/Niveau/Nature
- Générateur de Pokémon/Niveau/Nature (Calculatrice)
- Pokémon obtenu au Musée Minier de Charbourg
- Les Pokémon peuvent apprendre toutes les CT/CS
- Pouvoir effacer les CS
- Renommer les Pokémon Échangés
- Nature des Pokémon Sauvages
- IV Max pour les Pokémon Sauvages
- Pokémon Sauvages Chromatiques
- Tous les Pokémon apparaissent Chromatiques
- Voir les IV et EV
- Effacer le Slot 1 de la Boite 1
- Effacer la Boite 1
- Cloner un Pokémon
Générateur de Pokémon | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez L+R , vous obtiendrez 493 exemplaires du 1er objet de la poche Objets. Jetez un certain nombre du 1er objet pour que le nombre restant corresponde au numéro Pokédex National du Pokémon voulu. Maintenez ensuite L en allant dans les hautes herbes. |
94000130 FDFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 94000130 FEFF0000 10000892 000001ED D0000000 00000000 DA000000 00000892 DC000000 00024620 C0000000 0000000B D7000000 00000000 DC000000 00000006 D2000000 00000000 |
Générateur de Pokémon/Niveau | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez L+R , vous obtiendrez 493 exemplaires du 1er objet de la poche Objets et 100 exemplaires du 2ème. Jetez un certain nombre du 1er objet pour que le nombre restant corresponde au numéro Pokédex National du Pokémon voulu, faites de même avec le 2ème pour le niveau voulu. Maintenez ensuite L en allant dans les hautes herbes. |
94000130 FDFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 94000130 FFF70000 10000892 000001ED D0000000 00000000 DA000000 00000892 C0000000 0000000B D7000000 00024620 DC000000 00000006 D2000000 00000000 94000130 FEFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 94000130 FFF70000 10000896 00000064 D0000000 00000000 DA000000 00000896 C0000000 0000000B D7000000 0002461C DC000000 00000006 D2000000 00000000 |
Générateur de Pokémon/Niveau/Nature | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez L+R , vous obtiendrez 493 exemplaires du 1er objet de la poche Objets, 100 exemplaires du 2ème, et 25 exemplaires du 3ème objet. Jetez un certain nombre du 1er objet pour que le nombre restant corresponde au numéro Pokédex National du Pokémon voulu, faites de même avec le 2ème pour le niveau voulu, et aussi avec le 3ème objet pour la nature voulue selon la Liste des Natures. Maintenez ensuite L en allant dans les hautes herbes. |
94000130 FDFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 94000130 FFF70000 10000892 000001ED D0000000 00000000 DA000000 00000892 C0000000 0000000B D7000000 00024620 DC000000 00000006 D2000000 00000000 94000130 FEFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 94000130 FFF70000 10000896 00000064 D0000000 00000000 DA000000 00000896 C0000000 0000000B D7000000 0002461C DC000000 00000006 D2000000 00000000 94000130 FFFB0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 94000130 FFF70000 1000089A 00000019 D0000000 00000000 DC000000 0000089A 90000000 00000019 D3000000 00000000 12066DF4 00002400 D0000000 00000000 D3000000 00000000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 DC000000 0000089A A0000000 00000019 DA000000 00000000 D4000000 00002400 D3000000 00000000 D7000000 02066DF4 D2000000 00000000 |
Générateur de Pokémon/Niveau/Nature (Calculatrice) | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Entrez le numéro national du Pokémon dans la Calculatrice de la Pokémontre puis pressez L. Entrez le niveau du Pokémon puis pressez R. Entrez la valeur de la nature du Pokémon puis pressez Select. Foncez dans les hautes-herbes pour trouver votre futur victime/compagnon. Note : Chacune des valeurs est facultative. Vous pouvez très bien ne choisir que le niveau ou la nature des prochains Pokémon rencontrés.
Pour annuler son effet, vous devez au choix changer de lieu, rentrer/sortir d'un bâtiment ou combattre un dresseur. |
94000130 FDFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 D9000000 00112F58 C0000000 0000000C DC000000 00000004 D6000000 0002461C D1000000 00000000 C0000000 0000000A D6000000 0002461C D2000000 00000000 94000130 FEFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 D9000000 00112F58 C0000000 0000000C D6000000 0002461C DC000000 00000004 D2000000 00000000 94000130 FFFB0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 DA000000 00112F58 D4000000 00002400 D3000000 00000000 D7000000 02066D98 D2000000 00000000 |
Pokémon obtenu au Musée Minier de Charbourg | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Entrez le numéro national du Pokémon dans la Calculatrice de la Pokemontre puis pressez L+R. | 94000130 FCFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 DA000000 00112F58 D7000000 00001170 D2000000 00000000 |
Les Pokémon peuvent apprendre toutes les CT/CS | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' | 9206A212 0000D001 1206A212 000046C0 D2000000 00000000 |
Pouvoir effacer les CS | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' | 9206EAC0 00002001 1206EAC0 00002000 D2000000 00000000 |
Renommer les Pokémon Echangés | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' | 1204447C 00002000 |
Nature des Pokémon Sauvages | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' |
12066DF4 000024XX |
IV Max pour les Pokémon Sauvages | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' | 12066CF8 0000201F 12066D0E 0000201F 12066D24 0000201F 12066D3A 0000201F 12066D50 0000201F 12066D66 0000201F |
Pokémon Sauvages Chromatiques | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' | 621C4EA8 00000000 02066BEC 47004800 02066BF0 02000001 E2000000 0000003C 6800480D 490B6840 88011808 9C0D8842 40510C24 20074061 04244041 940D430C 21001C28 F067AA0D 4801FCC9 46C04700 02066BF5 000002E0 021C4EA8 00000000 D2000000 00000000 |
Tous les Pokémon apparaissent Chromatiques | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pas de Manip' Note : Tous les Pokémon s'afficheront ou apparaitront sous leur forme Chromatique, même s'ils ne l'étaient pas avant. Cet effet n'est pas permanent.
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12068B22 000046C0 |
Voir les IV et EV | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Maintenez L puis regarder les stats du Pokémon pour connaître ses IV. Maintenez R puis regarder les stats du Pokémon pour connaître ses EV. | 9207AD0A 0000F7ED 1207AD12 000021A2 1207AD1E 000021A3 1207AD2A 000021A4 1207AD36 000021A5 1207AD42 000021A7 1207AD4E 000021A8 1207AD5A 000021A6 94000130 FDFF0000 1207AD12 0000210D 1207AD1E 0000210D 1207AD2A 0000210E 1207AD36 0000210F 1207AD42 00002111 1207AD4E 00002112 1207AD5A 00002110 D2000000 00000000 94000130 FEFF0000 1207AD12 00002146 1207AD1E 00002146 1207AD2A 00002147 1207AD36 00002148 1207AD42 0000214A 1207AD4E 0000214B 1207AD5A 00002149 D2000000 00000000 |
Effacer le Slot 1 de la Boite 1 | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez X pour effacer le 1er Pokémon de la Boite 1. Note : Ce code permet d'effacer les Mauvais Œufs.
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927FFFA8 FBFF0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 0000C370 00000000 0000C374 00000000 1000C378 00000000 D2000000 00000000 |
Effacer la Boite 1 | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez L+R+Select pour effacer TOUTE la Boite 1. Attention : Ce code effacera la totalité de la Boite et aucun Pokémon ne pourra être récupéré. Faite donc attention à bien déplacer vos Pokémon favoris dans une autre Boite.
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94000130 FCFB0000 B21C4EA8 00000000 B0000004 00000000 C0000000 0000001D E000C370 00000088 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 DC000000 00000088 D2000000 00000000 0A1837D5 C385A07F |
Cloner un Pokémon | |
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Manipulations & Notes : | Code : |
Allez dans votre PC et activez le mode Déplacer. Maintenez Start+Select et choisissez le Pokémon à cloner en maintenant A. Changez ensuite de Boite grace à L ou R et posez le Pokémon sur un emplacement libre. Si vous posez votre Pokémon sur un autre, ce-dernier sera effacé à jamais.
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9206B37A 00001808 0206B37C FB3EF7FB 94000130 FFF30000 0206B37C 46C046C0 D2000000 00000000 |