Pokémon Rouge Bleu - Solution Complète - Dernier Badge et Route Victoire
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Solution en Vidéo
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Dernière étape maritime du jeu, il vous faut traverser le chenal 21 pour arriver à ... Bourg Palette (pour ceux qui ragent bien en lisant ça, si vous jugez avoir fait tout ce détour pour rien, sachez qu'il vous aurait juste suffit de consulter la Carte pour remarquer qu'on pouvait directement aller à Cramois'Île en passant par votre village natal, donc allez vous faire foutre).
Dresseurs présents sur le chenal 21 | ||||||||
Nom | Image | Equipe | Récompense | |||||
Nageur | 160 pokédollars | |||||||
Têtarte, niveau 32, | Tentacool, niveau 32, | Hypocéan, niveau 32, | ||||||
Nageur | 165 pokédollars | |||||||
Stari, niveau 33, | Carabaffe, niveau 33, | |||||||
Nageur | 185 pokédollars | |||||||
Staross, niveau 37, | ||||||||
Pêcheur | 1155 pokédollars | |||||||
Poissoroy, niveau 33, | Poissirène, niveau 33, | |||||||
Pêcheur | 1085 pokédollars | |||||||
Kokiyas, niveau 31, | Crustabri, niveau 31, | |||||||
Nageur | 165 pokédollars | |||||||
Hypocéan, niveau 33, | Tentacruel, niveau 33, | |||||||
Loubard | 775 pokédollars | |||||||
Tentacool, niveau 31, | Tentacool, niveau 31, | Tentacruel, niveau 31, | ||||||
Pêcheur | 945 pokédollars | |||||||
Magicarpe, niveau 27, | Magicarpe, niveau 27, | Magicarpe, niveau 27, | Magicarpe, niveau 27, | Magicarpe, niveau 27, | Magicarpe, niveau 27, | |||
Pêcheur | 980 pokédollars | |||||||
Poissoroy, niveau 28, | Poissirène, niveau 28, | Poissoroy, niveau 28, | Poissoroy, niveau 28, |
Pokémon présents sur le chenal 21 | ||||
Nom | Image | Niveau | Taux d'apparition | Notes |
Pokémon présents dans les hautes herbes | ||||
Rattata | 21-23 | 35% | Rien de particulier | |
Roucool | 21-23 | 25% | Rien de particulier | |
Roucoups | 30-32 | 15% | Rien de particulier | |
Rattatac | 30 | 15% | Rien de particulier | |
Saquedeneu | 28-32 | 10% | Rien de particulier | |
Pokémon présents en pêchant | ||||
Magicarpe | 5 | 100% | En pêchant avec la Canne | |
Ptitard | 10 | 50% | En pêchant avec la Super Canne | |
Poissirène | 10 | 50% | En pêchant avec la Super Canne | |
Kokiyas | 15 | 25% | En pêchant avec la Méga Canne | |
Hypotrempe | 15 | 25% | En pêchant avec la Méga Canne | |
Poissirène | 15 | 25% | En pêchant avec la Méga Canne | |
Stari | 15 | 25% | En pêchant avec la Méga Canne |
Une fois arrivé à Bourg Palette, inutile de vous embêter plus longtemps, envolez-vous directement vers Jadielle, la dernière Arène vous y attend. Oui, pour ceux qui avaient remarqué, l'Arène locale était encore fermée à cette époque, le Champion étant jusqu'alors porté disparu, mais apparemment il s'est enfin décidé à honorer ses fonctions, il est donc temps d'aller récupérer votre dernier Badge.
Arène de Jadielle - Type Sol
L'Arène de Jadielle étant officiellement spécialisé dans le type Sol, les attaques de type Eau et Plante sont naturellement à privilégier, mais vous pouvez également utiliser des Pokémon de type Vol qui demeurent insensibles à ces attaques et qui vous serviront également à neutraliser les Pokémon de type Combat que vous pouvez croiser entre ces murs. De plus, vous retrouvez à l'intérieur de l'Arène le principe des dalles rotatives que vous aviez pu croiser pour la première fois dans le ... QG de la Team Rocket de Céladopole. Coïncidence? Sûrement pas, puisque le maître des lieux est tout simplement Giovanni, ce vieux crouton que vous avez déjà démoli à deux reprises, et comme dit, "jamais deux sans trois", alors c'est parti pour votre dernier affrontement.
C'est bon, c'est terminé, vous avez achevé de détruire le peu d'estime de soi que Giovanni gardait, lui qui prévoyait de reformer la Team Rocket en ces murs annonce officiellement la dissolution de la Team Rocket après vous avoir remis le Badge Terre et la CT 27 Abîme avant de décider de s'en aller dans un endroit inconnu pour méditer sur le fait que ses plans étaient ruinés ... |
Sur le chemin des légendes
Et bah voilà, vous avez fait un sacré chemin et enfin, vous avez les 8 Badges d'Arènes de Kanto, vous pouvez enfin prétendre ... défier la Ligue Pokémon, parce que oui, les dernières marches sont toujours les plus dures à gravir, il vous faut donc emprunter la Route Victoire et aller jusqu'au Plateau Indigo pour le véritable challenge de tous les Dresseurs de Kanto, ce qui confère aux rares qui le surpassent le titre de Maître Pokémon. Passez au Centre Pokémon et soignez vos bestioles, puis rendez-vous sur la route 22 à l'ouest de Jadielle, votre destin vous y attend. Pensez tout de même à acheter quelques Hyper Balls et des médicaments, le dernier oiseau légendaire vous attend également sur le chemin. Cependant, le premier obstacle que vous rencontrerez sur la route 22 sera votre rival, qui a lui aussi réuni les 8 Badges et a envie de se tester avant de défier le Conseil 4, aussi décide-t-il de vous affronter.
Septième combat contre votre Rival | ||||||
Pokémon dépendant du choix du starter | ||||||
Si vous avez choisi Bulbizarre | Si vous avez choisi Salamèche | Si vous avez choisi Carapuce | ||||
Leviator, niveau 47, | Caninos, niveau 45, | Leviator, niveau 47, | ||||
Attaques | Attaques | Attaques | ||||
Draco-rage | Hydrocanon | Flammèche | Bélier | Draco-rage | Hydrocanon | |
Morsure | Rugissement | Rugissement | Hâte | Morsure | Rugissement | |
Noeunoeuf, niveau 45, | Noeunoeuf, niveau 45, | Caninos, niveau 45, | ||||
Attaques | Attaques | Attaques | ||||
Vampigraine | Poudre Toxik | Vampigraine | Poudre Toxik | Flammèche | Bélier | |
Lance-soleil | Croissance | Lance-soleil | Croissance | Rugissement | Hâte | |
Dracaufeu, niveau 53, | Tortank, niveau 53, | Florizarre, niveau 53, | ||||
Attaques | Attaques | |||||
Lance-flamme | Tranche | Hydrocanon | Morsure | Fouet Lianes | Poudre Toxik | |
Frénésie | Rugissement | Coud'Krane | Repli | Tranch'Herbe | Croissance | |
Pokémon ne dépendant pas du choix du starter | ||||||
Roucarnage, niveau 47, | Alakazam, niveau 50, | Rhinocorne, niveau 45, | ||||
Attaques | Attaques | Attaques | ||||
Cru-Aile | Hâte | Psyko | Rafale Psy | Furie | Ecrasement | |
Vive-Attaque | Cyclone | Reflet | Soin | Coud'Korne | Mimi-queue | |
Les commentaires concernant le dernier affrontement avec votre rival sont plus que jamais valables ici, la force de frappe de votre rival s'étant encore diversifiée avec l'ajout d'un Rhinocorne qui compense quelques faiblesses par rapport à la formation initiale, sans compter l'ajout de 7 à 15 niveaux supplémentaires sur chacun des Pokémon, ainsi que des movesets commençant à devenir vraiment dangereux si vous ne faites pas attention. Vous remporterez 3445 pokédollars en guise de récompense. |
Une fois vaincu, vous avez droit à ce qui sera probablement le dernier speech où il pourra vous traiter de minable avant de repartir vers la Ligue Pokémon, il est d'ailleurs temps de le suivre et vous lancer sur le chemin. La première partie du challenge est une simple formalité administrative, vous allez en effet croiser huit gardes qui ne vous laisseront passer que si vous avez en votre possession les huit Badges, rien de bien méchant donc. C'est au bout de ce cheminement que se présente à vous la porte de la Route Victoire, une grotte sinueuse remplie de Dresseurs et de Pokémon assez puissants de manière à balayer ceux qui seraient trop faibles pour prétendre affronter le Conseil 4.
Dresseurs présents sur la Route Victoire | ||||||
Nom | Image | Equipe | Récompense | |||
Dresseurs présents au rez-de-chaussée | ||||||
Topdresseur | 1540 pokédollars | |||||
Persian, niveau 44, | Feunard, niveau 44, | |||||
Topdresseur | 1470 pokédollars | |||||
Herbizarre, niveau 42, | Carabaffe, niveau 42, | Reptincel, niveau 42, | Dracaufeu, niveau 42, | |||
Dresseurs présents au premier étage | ||||||
Karatéka | 1075 pokédollars | |||||
Machopeur, niveau 43, | Machoc, niveau 43, | Machopeur, niveau 43, | ||||
Jongleur | 1435 pokédollars | |||||
Soporifik, niveau 41, | Hypnomade, niveau 41, | Kadabra, niveau 41, | Kadabra, niveau 41, | |||
Ruinemaniac | 1760 pokédollars | |||||
Persian, niveau 44, | Akwakwak, niveau 44, | |||||
Jongleur | 1680 pokédollars | |||||
Mr. Mime, niveau 48, | ||||||
Pokémaniac | 2000 pokédollars | |||||
Reptincel, niveau 40, | Lokhlass, niveau 40, | Excelangue, niveau 40, | ||||
Dresseurs présents au deuxième étage | ||||||
Topdresseur | 1505 pokédollars | |||||
Noadkoko, niveau 43, | Crustabri, niveau 43, | Arcanin, niveau 43, | ||||
Topdresseur | 1505 pokédollars | |||||
Parasect, niveau 43, | Lamantine, niveau 43, | Leveinard, niveau 43, | ||||
Topdresseur | 1505 pokédollars | |||||
Krabboss, niveau 43, | Tentacruel, niveau 43, | Tortank, niveau 43, | ||||
Topdresseur | 1505 pokédollars | |||||
Chetiflor, niveau 43, | Boustiflor, niveau 43, | Empiflor, niveau 43, |
Répartition des Pokémon sur la Route Victoire
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La Route Victoire fonctionne essentiellement grâce à des rochers qu'il vous faudra pousser sur des interrupteurs grâce à la CS Force pour débloquer votre chemin, sachant que pour remettre le bloc à son emplacement d'origine, il vous suffit de ressortir de la pièce et d'y revenir, tout bêtement. Vous avez ainsi un bloc à l'entrée qu'il vous faudra amener vers l'est de la pièce pour débloquer le passage vers l'escalier suivant. Suivant le principe de remise à zéro des emplacements, vous avez au nord-est un Super Bonbon et la CT 47 à récupérer, sachant que récupérer l'un bloquera l'accès à l'autre. Abattez ensuite les deux Topdresseurs sur le chemin pour passer à l'étage suivant. Une fois au deuxième étage, vous avez un deuxième bloc à placer sur un autre interrupteur pour débloquer le chemin, puis empruntez l'escalier pour grimper sur la plate-forme pour ensuite descendre à l'escalier de gauche, vous y trouverez la CT 05 Ultimawashi, puis allez au nord-est pour trouver une Guérison et empruntez l'échelle pour monter au deuxième étage. Au deuxième étage, vous avez un rocher qui traîne et qu'il va vous falloir amener dans la salle au nord-ouest où se trouve un autre interrupteur (mais ça, faudra le faire tout à l'heure), mais pour l'heure, empruntez donc l'échelle dans ladite salle pour retourner au premier étage.
Là, vous sauvegardez et vous vous préparez, à l'est de cette salle se trouve le Pokémon Sulfura (ne me demandez pas ce qu'un oiseau soi-disant légendaire est venu faire ici, lui-même ne doit sans doute pas savoir), il est de type Feu/Vol, prévoyez donc un Pokémon de type Eau pour encaisser plus facilement ses attaques, et aussi lui infliger des dégâts tant qu'à faire, puis bombardez-le d'Hyper Balls jusqu'à ce que (mort s'en suive) vous finissiez par le capturer. Une fois la tâche terminée, c'est bon, vous avez enfin complété le trio d'Oiseaux légendaires de Kanto, il ne vous reste plus que ... le meilleur Pokémon du jeu à attraper en matière de capture importante, mais bon, si vous êtes suffisamment intelligents pour avoir conservé la Master Ball, ça ne devrait pas poser de problème.
Ensuite, revenez au deuxième étage, allez chercher votre rocher et ramenez dans la salle pour activer l'interrupteur, ça vous permettra d'emprunter l'escalier qui vous conduit jusqu'à la partie sud de la salle, une fois au sud-est, abattez les deux Topdresseurs sur le chemin puis allez au sud-est, poussez le bloc dans le creux et suivez-le. Maintenant, pour ceux qui ont de la mémoire, vous aviez tout à l'heure un interrupteur que vous ne pouviez pas bloquer au premier étage, faute de rochers, c'est désormais le moment d'agir puisque maintenant, vous avez ce qu'il vous faut. Une fois le rocher poussé sur l'interrupteur, un dernier passage se débloque, empruntez l'échelle à droite, puis suivez tranquillement votre chemin pour enfin sortir de la Route Victoire, c'est bon, vous êtes enfin au Plateau Indigo.
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Rédigé par Phénix