Pokémon Rouge Bleu - Solution Complète - Ligue Pokémon
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Solution en Vidéo
Le défi du Conseil 4
Arrivé au bâtiment de la Ligue Pokémon, faites soigner vos Pokémon, puis achetez le maximum d'Hyper Potions et de Rappels, vous allez en avoir grandement besoin. Le Conseil 4 est en effet basé sur 5 combats consécutifs de haute volée sans possibilité de soins au Centre Pokémon entre les matches, il vous faut donc soigner vos Pokémon vous-mêmes entre les salles. Bref, sortez vos armes, place à la boucherie !
Ligue Pokémon - Conseil 4 Olga | ||||||
Lamantine, niveau 54, | Crustabri, niveau 53, | Flagadoss, niveau 54, | ||||
Attaques | Attaques | Attaques | ||||
Rugissement | Onde Boréale | Ultrason | Claquoir | Pistolet à O | Rugissement | |
Repos | Bélier | Onde Boréale | Picanon | Repli | Amnésie | |
Lippoutou, niveau 56, | Lokhlass, niveau 56, | |||||
Attaques | Attaques | |||||
Torgnoles | Poinglace | Plaquage | Onde Folie | |||
Plaquage | Mania | Hydrocanon | Blizzard | |||
Premier défi, démolir la connasse enrhumée du Conseil 4, c'est une spécialiste du type Glace, sauf que plusieurs d'entre eux sont en plus de type Eau. Donc, si vous avez pris la peine de capturer Sulfura et Electhor, vous avez la possibilité de provoquer une véritable hécatombe dans les rangs adverses. Faites tout de même attention au Lokhlass qui en aura quand même surpris plus d'un de part sa résistance et surtout, n'engagez pas de combat avec Flagadoss sur le long terme, ce connard dispose de tout ce qu'il faut pour se booster et devenir un tank impossible à gérer. Vous remporterez 5544 pokédollars en prime de victoire. |
Sur le ring contre Aldo
Ligue Pokémon - Conseil 4 Aldo | ||||||
Onix, niveau 53, | Tygnon, niveau 55, | Kicklee, niveau 55, | ||||
Attaques | Attaques | Attaques | ||||
Jet-Pierres | Frénésie | Poinglace | Poing de Feu | Pied Sauté | Puissance | |
Souplesse | Armure | Poing-éclair | Contre | Pied Voltige | Ultimawashi | |
Onix, niveau 56, | Mackogneur, niveau 58, | |||||
Attaques | Attaques | |||||
Jet-Pierres | Frénésie | Rugissement | Puissance | |||
Souplesse | Armure | Abîme | Sacrifice | |||
Second sur la liste des exécutions, Aldo, le maître des Pokémon de type Combat ... sauf qu'il possède deux Onix parmi ses cinq Pokémon, donc une attaque Surf et le problème est réglé. Pour ce qui est des trois autres, vous avez le choix entre les attaques de type Vol et Psy pour en venir à bout, un Pokémon comme Roucarnage sera donc excellent dans ce genre de situations (mais, répétons-le encore une fois, si vous avez l'un des deux Oiseaux légendaires du feu ou de la foudre, ça sera aussi très bien). Vous remporterez 5742 pokédollars de prime de victoire. |
Devant la future tombe d'Agatha
Ligue Pokémon - Conseil 4 Agatha | ||||||
Ectoplasma, niveau 56, | Nosferalto, niveau 56, | Spectrum, niveau 55, | ||||
Attaques | Attaques | Attaques | ||||
Onde Folie | Ténèbres | Ultrason | Onde Folie | Onde Folie | Ténèbres | |
Hypnose | Dévorêve | Cru-Aile | Brume | Hypnose | Dévorêve | |
Arbok, niveau 58, | Ectoplasma, niveau 60, | |||||
Attaques | Attaques | |||||
Morsure | Intimidation | Onde Folie | Ténèbres | |||
Grincement | Acide | Toxik | Dévorêve | |||
En troisième position du Conseil 4, Agatha, la vieille sénile qu'on n'avait pas averti qu'il n'y a que 3 Pokémon de type Spectre dans tout le jeu quand elle a voulu se spécialiser dans cette catégorie, ce qui l'a obligé à se reconvertir dans le type Poison ... Donc, à part son Nosferalto que vous pourrez neutraliser à coups d'attaques de type Electrik, tous ses Pokémon sont sensibles aux attaques de type Sol, donc abusez de Séisme autant que vous pouvez pour exterminer son équipe. Vous remporterez 5940 pokédollars en récompense. |
Dans l'antre des dragons de Peter
Ligue Pokémon - Conseil 4 Peter | ||||||
Leviator, niveau 58, | Draco, niveau 56, | Draco, niveau 56, | ||||
Attaques | Attaques | Attaques | ||||
Hydrocanon | Draco-Rage | Hâte | Souplesse | Hâte | Souplesse | |
Rugissement | Ultralaser | Draco-rage | Ultralaser | Draco-rage | Ultralaser | |
Ptera, niveau 60, | Dracolosse, niveau 62, | |||||
Attaques | Attaques | |||||
Ultrason | Bélier | Hâte | Souplesse | |||
Morsure | Ultralaser | Protection | Ultralaser | |||
Le type Dragon a toujours été dangereux, notamment à cause de sa palette de résistances lui permettant d'encaisser sans problème les attaques des starters (starter qui occupe souvent la place de plus puissant Pokémon de l'équipe), aussi l'équipe de Peter est tout de même coriace. Cependant, l'équipe reste vulnérable aux attaques de type Glace (la seule attaque Dragon du jeu sous la 1G étant Draco-Rage, ce n'est pas vraiment la peine de la prendre en compte), donc bombardez-le avec des Laser Glace et des Blizzard et vous devriez battre la majorité de l'équipe, à l'exception du Léviator que vous pouvez de toute façon tuer d'un coup avec une attaque de type Electrik. Vous remporterez 6138 pokédollars en guise de trophée. |
Voilà, c'est bon, vous en avez terminé avec le Conseil 4 ... ou pas, il vous reste en effet le Maître à affronter, et ce n'est nul autre que votre rival, qui a eu le temps de faire le ménage dans les rangs du Conseil avant vous, donc préparez-vous, le match ultime vous attend.
Combat contre le Maître
Vous avancez lentement à travers le couloir, mesurant chacun de vos pas et sentant s'abattre sur vous une atmosphère de plus en plus pesante. Puis vous arrivez dans une grande salle où vous attend un personnage au sourire cynique, celui que vous n'avez vu de cesse de combattre pendant votre voyage à travers Kanto a finalement réussi à vous damer le pion sur la dernière ligne droite et n'hésite pas à proclamer sa supériorité. Cette fois, c'en est trop, préparez vos Pokémon, il est temps de terminer pour de bon avec cette histoire.
Match du Maître - Huitième combat contre votre rival | ||||||
Pokémon dépendant du choix du starter | ||||||
Si vous avez choisi Bulbizarre | Si vous avez choisi Salamèche | Si vous avez choisi Carapuce | ||||
Leviator, niveau 63, | Noadkoko, niveau 63, | Arcanin, niveau 63, | ||||
Attaques | Attaques | Attaques | ||||
Draco-rage | Hydrocanon | Hypnose | Barrage | Hurlement | Rugissement | |
Ultralaser | Rugissement | Ecrasement | X | Flammèche | Bélier | |
Noadkoko, niveau 61, | Arcanin, niveau 61, | Leviator, niveau 61, | ||||
Attaques | Attaques | Attaques | ||||
Hypnose | Barrage | Hurlement | Rugissement | Draco-rage | Hydrocanon | |
Ecrasement | X | Flammèche | Bélier | Ultralaser | Rugissement | |
Dracaufeu, niveau 65, | Tortank, niveau 65, | Florizarre, niveau 65, | ||||
Attaques | Attaques | |||||
Déflagration | Mania | Hydrocanon | Blizzard | Croissance | Méga-Sangsue | |
Tranche | Roue de Feu | Morsure | Repli | Tranch'Herbe | Lance-soleil | |
Pokémon ne dépendant pas du choix du starter | ||||||
Roucarnage, niveau 61, | Alakazam, niveau 59, | Rhinoféros, niveau 61, | ||||
Attaques | Attaques | Attaques | ||||
Cru-Aile | Mimique | Rafale Psy | Psyko | Rugissement | Mimi-queue | |
Piqué | Cyclone | Reflet | Soin | Furie | Coud'korne | |
Rajoutez de 9 à 15 niveaux supplémentaires, de nouveaux movesets encore plus destructeurs sur les starters, Roucarnage et Alakazam encore plus puissants que lors du dernier match et vous avez là un portrait réellement à la hauteur d'un match de légende. Comme d'habitude, le perdant sera celui qui s'effondrera le premier, il vous faut donc encaisser ses attaques du mieux que vous pouvez (plus votre palette de types sera variée, mieux c'est) et taper aussi fort que possible sur les faiblesses individuelles pour achever chacun de ses Pokémon. Vous remporterez 6435 pokédollars en guise de récompense. |
La poussière retombe et finalement, un nouveau Maître est sacré, vous êtes enfin au sommet de la hiérarchie des Dresseurs de Kanto. Le Professeur Chen arrive ensuite pour vous féliciter et enfoncer encore plus votre rival en le sermonnant publiquement (c'est là qu'on a envie de le plaindre. En fait, son grand-père est amnésique et ne se souvient jamais de lui, vous avez buté son Rattatac lors du match de l'Océane, il soumet son équipe à des efforts dantesques, et là, dès qu'il croit être enfin au sommet, vous l'achevez. C'est ce qu'on appelle avoir un karma de merde ...), puis il vous emmène dans la dernière salle de la Ligue, celle du Panthéon, où votre équipe est enregistrée et êtes consacrés en tant que Maître. C'est bon, vous avez enfin terminé le jeu ... ou pas. Vous avez en effet une dernière étape supplémentaire à franchir.
Ultime challenge : Mewtwo et la Grotte Azurée
Le lendemain matin, vous vous réveillez chez vous tranquillement, puis vous apprenez que la Ligue Pokémon, en vertu de votre statut de Maître, a décidé de vous octroyer l'accès à la Grotte Azurée, une zone au nord d'Azuria (CQFD) autrefois fermée à cause des Pokémon particulièrement puissants qu'elle renfermait. Prenez donc un Pokémon connaissant Surf et la Master Ball avec vous (du moins, j'espère que vous avez eu l'intelligence de la garder) et envolez-vous pour Azuria. Pour accéder à la Grotte, traversez le Pont Pépite, puis surfez vers le sud, ça vous conduira directement à destination.
Répartition des Pokémon dans la Grotte Azurée
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Pour ceux qui veulent se faciliter la tâche en ce lieu secret, l'utilisation abusive de Repousses est une solution pertinente pour éviter les nombreux Pokémon sauvages rôdant sur les lieux, prévoyez également une Corde Sortie pour repartir directement de la grotte une fois que vous serez arrivés au plus profond, là où se terre Mewtwo, le Pokémon issu des expériences génétiques du Manoir de Cramois'île et conçu à partir des gênes de Mew. C'est un monstre de puissance au niveau 70, aussi la meilleure tactique est tout simplement d'utiliser la Master Ball censée dormir depuis des lustres dans votre sac en vue de cet unique instant. Et c'est une fois la bête maîtrisée, et après avoir collecté les 151 Pokémon du jeu, que vous pouvez enfin gueuler "c'est bon, j'ai enfin terminé le jeu", félicitations et allez en paix.
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Rédigé par Phénix