Pokémon Rouge Bleu - Solution Complète - L'énigme de Cramois'Île
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Solution en Vidéo
Les secrets de l'île volcanique (PS : vous l'avez vu le volcan, vous?)
Donc, à la sortie des Îles Ecume, la première chose à faire est de traverser la seconde moitié du channel 20, ce qui n'aurait pas été compliqué si vous n'étiez pas à moitié crevés suite à votre exploration précédente.
Dresseurs sur le chenal 20 (partie ouest) | |||||
Nom | Image | Equipe | Récompense | ||
Dresseur Jr. | 600 pokédollars | ||||
Tentacool, niveau 30, | Hypotrempe, niveau 30, | Otaria, niveau 30, | |||
Nageur | 175 pokédollars | ||||
Stari, niveau 35, | |||||
Ornithologue | 750 pokédollars | ||||
Rapasdepic, niveau 30, | Rapasdepic, niveau 30, | Roucoups, niveau 30, | |||
Canon | 2100 pokédollars | ||||
Kokiyas, niveau 30, | Kokiyas, niveau 30, | Crustabri, niveau 30, | |||
Dresseur Jr. | 620 pokédollars | ||||
Poissirène, niveau 31, | Poissoroy, niveau 31, | ||||
Canon | 2170 pokédollars | ||||
Ptitard, niveau 31, | Poissoroy, niveau 31, |
Et là, vous arrivez à Cramois'Île, l'endroit n'est pas très vaste, mais contient tout de même plusieurs endroits intéressants :
- vous avez en premier lieu le Laboratoire Pokémon au sud-ouest où vous allez enfin pouvoir régénérer vos fossiles pour obtenir plusieurs bestioles intéressantes (le Fossile Dôme donnant Kabuto, le Nautile créant Amonita et le Vieil Ambre redonnant vie à Ptera), sans compter les Dresseurs dans le bâtiment vous proposant quelques échanges utiles.
- vous avez ensuite l'Arène Pokémon, sauf que celle-ci est fermée à clé. Le Champion local est en effet doté d'un certain sens de l'humour le poussant à poser un certain nombre d'emmerdes à ceux qui veulent le défier, vous avez donc devoir récupérer la Clé Secrète qui se trouve dans le troisième bâtiment ...
- ... bâtiment qui se trouve être le Manoir Pokémon, qui est un ancien laboratoire tombé en ruines après qu'on y ait mené des expériences génétiques interdites et que le résultat de ces expériences se soit évadé, non sans tout détruire sur son passage. C'est donc ici que vous devez aller pour récupérer ce qui vous est dû, sans compter la présence de nombreux Pillards et bon nombre de Pokémon sauvages sur les lieux pour toujours plus vous emmerder (vous remarquez tout de même que par rapport au niveau de difficultés, les Pillards sont tout de même les Dresseurs les plus rentables du jeu, comme quoi à Kanto, l'argent facile et les malfrats font vraiment ensemble).
Dresseurs présents dans le Manoir Pokémon | |||||
Nom | Image | Equipe | Récompense | ||
Dresseur présent au rez-de-chaussée | |||||
Scientifique | 1450 pokédollars | ||||
Electrode, niveau 29, | Smogogo, niveau 29, | ||||
Dresseur présent au premier étage | |||||
Pillard | 3060 pokédollars | ||||
Salamèche, niveau 34, | Reptincel, niveau 34, | ||||
Dresseurs présents au deuxième étage | |||||
Scientifique | 1650 pokédollars | ||||
Magneti, niveau 33, | Magneton, niveau 33, | Voltorbe, niveau 33, | |||
Pillard | 3420 pokédollars | ||||
Feunard, niveau 38, | |||||
Dresseurs présents au sous-sol | |||||
Pillard | 3060 pokédollars | ||||
Caninos, niveau 34, | Ponyta, niveau 34, | ||||
Scientifique | 1700 pokédollars | ||||
Magneti, niveau 34, | Electrode, niveau 34, |
Répartition des Pokémon dans le Manoir Pokémon
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Pour arriver jusqu'à la salle où repose la Clé Secrète, il va vous falloir activer les interrupteurs cachés sur certaines statutes afin de déverrouiller les portes. Vous trouverez également sur les lieux plusieurs carnets qui sont en fait des notes de recherche racontant l'histoire de la création de Mewtwo, idéal pour ceux qui s'imaginent encore que le background de Pokémon est puéril sous tous ses angles ... ainsi que plusieurs CT assez puissantes (Blizzard et Lance-Soleil) à récupérer, sans compter les nombreux items d'amélioration (n'oubliez pas que vous vous trouvez dans un endroit où l'on a cherché à créer un Pokémon surpuissant ...) Au rez-de-chaussée, vous n'avez rien à trouver la première fois que vous passez, montez directement au premier étage et activez le bouton sur la statue à côté de l'escalier, puis allez dans la salle au nord-ouest pour monter au deuxième étage. Là, appuyez sur le bouton de la statue afin de pouvoir continuer votre chemin, lequel sera encombré d'un Scientifique qu'il vous faudra éliminer. Vous avez à côté deux endroits par lesquels passer, il vous faut emprunter celui de gauche, ce qui vous fait atterrir dans une nouvelle pièce du rez-de-chaussée où se trouve un autre Scientifique, battez-le et empruntez les escaliers pour arriver à votre but : le sous-sol. Rendez-vous dans la pièce centrale, battez le Pillard sur les lieux, récupérez la CT 14 Blizzard et activez l'interrupteur sur la statue, il libèrera l'accès au dernier couloir. Là, vous avez un ultime scientifique à abattre, puis visitez toutes les salles pour récupérer un Super Bonbon, la CT 22 Lance-Soleil et la fameuse Clé Secrète, c'est bon, vous avez effectué l'essentiel, vous pouvez désormais quitter les lieux ou bien affiner l'exploration si vous avez raté quelque chose.
Duel embrasé à l'Arène de Cramois'Île
Comme le nom de l'île le laissait suggérer, le Champion local, Auguste, est un spécialiste des Pokémon de type Feu, les attaques de type Eau, Sol et Roche sont donc idéales pour dégommer tous les Pokémon présents sans fournir trop d'efforts (on ne chantera jamais assez les vertus de l'Hydro(kärcher)canon pour faire le ménage).
Arène de Cramois'Île - Type Feu
A l'image de l'épreuve que vous avez subi dans le Manoir Pokémon, la logique reste la même à l'intérieur de l'Arène : le système d'énigmes, en l'occurence des quizz. Vous avez ainsi le choix entre combattre directement le Dresseur ou répondre à une question pour passer d'une salle à l'autre, sachant que si vous avez pris Carapuce comme starter, le combat reste l'option la plus rentable comme je vous ai expliqué quelques lignes plus haut. C'est donc en serpentant entre les salles, les questions et les combats que vous arriverez dans une ambiance jusqu'au maître des lieux, Auguste, ancien scientifique repenti à l'origine de la création de Mewtwo. Autant vous dire que vous avez un "vrai" personnage en face de vous, sauf quand il s'agit de se battre.
Le match fut étouffant, mais vous en sortez finalement vainqueur et le Champion, visiblement ravi d'avoir pu faire autre chose que de se tourner les pouces dans une température ambiante de 50°C, vous remet tranquillement le Badge Volcan avec la CT 38 Déflagration (pour les incultes, il s'agit "juste" de la meilleure attaque de type Feu du jeu) avant de repartir concevoir de nouvelles énigmes pour son Arène ... |
C'est bon, vous avez sept Badges, allez, plus qu'un dernier et la Ligue Pokémon vous tend les bras ... pour mieux vous étriper, certes, mais quand même.
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Rédigé par Phénix