Niv. | Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Grincement (Screech) |
- | 85 | - | 40 | Normal | Autre | Cri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie. |
1 | Ultrason (Supersonic) |
- | 55 | - | 20 | Normal | Autre | Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent confus. |
1 | Charge (Tackle) |
50 | 100 | - | 35 | Normal | Phys | Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps. |
5 | Vampirisme (Leech Life) |
20 | 100 | - | 15 | Insecte | Phys | Une attaque qui aspire le sang de l’ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. |
11 | Tornade (Gust) |
40 | 100 | - | 35 | Vol | Spéc | Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l’ennemi. |
13 | Morsure (Bite) |
60 | 100 | - | 25 | Ténèbres | Phys | L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer. |
16 | Cru-Aile (Wing Attack) |
60 | 100 | - | 35 | Vol | Phys | L’ennemi est frappé par de larges ailes déployées pour infliger des dégâts. |
18 | Hâte (Agility) |
- | - | - | 30 | Psy | Autre | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour augmenter considérablement sa Vitesse. |
23 | Tranch'Air (Air Cutter) |
60 | 95 | - | 25 | Vol | Spéc | Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
27 | Atterrissage (Roost) |
- | - | - | 10 | Vol | Autre | Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. |
31 | Coupe-Vent (Razor Wind) |
80 | 100 | - | 10 | Normal | Spéc | Attaque en 2 tours. Des lames de vent frappent l’ennemi au 2è tour. Taux de critiques élevé. |
35 | Vent Arrière (Tailwind) |
- | - | - | 15 | Vol | Autre | Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant 4 tours. |
40 | Cyclone (Whirlwind) |
- | - | -6 | 20 | Normal | Autre | Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. |
43 | Croc Fatal (Super Fang) |
- | 90 | - | 10 | Normal | Phys | Une vilaine morsure d’incisives qui réduit de moitié les PV de l’ennemi. |
48 | Lame d'Air (Air Slash) |
75 | 95 | - | 15 | Vol | Spéc | Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
58 | Vent Violent (Hurricane) |
110 | 70 | - | 10 | Vol | Spéc | Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus. |
CT/CS | Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
CS01 | Coupe (Cut) |
50 | 95 | - | 30 | Normal | Phys | Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. |
CS02 | Vol (Fly) |
90 | 95 | - | 15 | Vol | Phys | Le lanceur s’envole au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de voler jusqu’à une ville déjà visitée. |
CT22 | Lance-Soleil (Solar Beam) |
120 | 100 | - | 10 | Plante | Spéc | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
CT06 | Toxik (Toxic) |
- | 90 | - | 10 | Poison | Autre | Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
CT29 | Psyko (Psychic) |
90 | 100 | - | 10 | Psy | Spéc | Une puissante force télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
CT32 | Reflet (Double Team) |
- | - | - | 15 | Normal | Autre | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. |
CT85 | Dévorêve (Dream Eater) |
100 | 100 | - | 15 | Psy | Spéc | Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
CT44 | Repos (Rest) |
- | - | - | 10 | Psy | Autre | Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. |
CT90 | Clonage (Substitute) |
- | - | - | 10 | Normal | Autre | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. |
CT46 | Larcin (Thief) |
60 | 100 | - | 25 | Ténèbres | Phys | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
CT17 | Abri (Protect) |
- | - | 4 | 10 | Normal | Autre | Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. |
CT87 | Vantardise (Swagger) |
- | 90 | - | 15 | Normal | Autre | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. |
CT51 | Aile d'Acier (Steel Wing) |
70 | 90 | - | 25 | Acier | Phys | Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. |
CT45 | Attraction (Attract) |
- | 100 | - | 15 | Normal | Autre | Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
CT88 | Blabla Dodo (Sleep Talk) |
- | - | - | 10 | Normal | Autre | Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. |
CT27 | Retour (Return) |
- | 100 | - | 20 | Normal | Phys | Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. |
CT21 | Frustration (Frustration) |
- | 100 | - | 20 | Normal | Phys | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
CT10 | Puissance Cachée (Hidden Power) |
60 | 100 | - | 15 | Normal | Spéc | Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise. |
CT11 | Zénith (Sunny Day) |
- | - | - | 5 | Feu | Autre | Fait briller le soleil pendant 5 tours et améliore les capacités de type Feu. |
CT30 | Ball'Ombre (Shadow Ball) |
80 | 100 | - | 15 | Spectre | Spéc | Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
CT41 | Tourmente (Torment) |
- | 100 | - | 15 | Ténèbres | Autre | Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité 2 fois de suite. |
CT42 | Façade (Facade) |
70 | 100 | - | 20 | Normal | Phys | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
CT12 | Provoc (Taunt) |
- | 100 | - | 20 | Ténèbres | Autre | Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant 3 tours. |
CT31 | Casse-Brique (Brick Break) |
75 | 100 | - | 15 | Combat | Phys | Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
CT40 | Aéropique (Aerial Ace) |
60 | - | - | 20 | Vol | Phys | Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. |
CT19 | Atterrissage (Roost) |
- | - | - | 10 | Vol | Autre | Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. |
CT89 | Demi-Tour (U-turn) |
70 | 100 | - | 20 | Insecte | Phys | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat. |
CT97 | Vibrobscur (Dark Pulse) |
80 | 100 | - | 15 | Ténèbres | Spéc | Le lanceur dégage une horrible aura chargée d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
CT81 | Plaie-Croix (X-Scissor) |
80 | 100 | - | 15 | Insecte | Phys | Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
CT65 | Griffe Ombre (Shadow Claw) |
70 | 100 | - | 15 | Spectre | Phys | Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé. |
CT48 | Chant Canon (Round) |
60 | 100 | - | 15 | Normal | Spéc | Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. |
CT49 | Écho (Echoed Voice) |
40 | 100 | - | 15 | Normal | Spéc | Un cri retentissant blesse l’ennemi. Si le lanceur ou d’autres Pokémon l’utilisent à chaque tour, l’effet augmente. |
CT62 | Acrobatie (Acrobatics) |
55 | 100 | - | 15 | Vol | Phys | Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts. |
CT93 | Éclair Fou (Wild Charge) |
90 | 100 | - | 15 | Électrik | Phys | Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
CT100 | Confidence (Confide) |
- | - | - | 20 | Normal | Autre | Dévoile des secrets à l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. |
Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description | |
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Draco Météor (Draco Meteor) |
130 | 90 | - | 5 | Dragon | Spéc | Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit fortement son Attaque Spéciale. |
Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description | |
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Colère (Outrage) |
120 | 100 | - | 10 | Dragon | Phys | Le lanceur laisse éclater sa rage et attaque pendant 2 à 3 tours avant de céder à la confusion. | |
Saisie (Snatch) |
- | - | 4 | 10 | Ténèbres | Autre | Le lanceur vole l’effet des capacités de soin ou de changement de stats utilisées par la cible. | |
Vent Arrière (Tailwind) |
- | - | - | 15 | Vol | Autre | Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant 4 tours. | |
Passe-Passe (Switcheroo) |
- | 100 | - | 10 | Ténèbres | Autre | Le lanceur échange son objet avec celui de la cible à une vitesse que l’œil a du mal à suivre. |
X/Y | Backsprite X/Y | Sprites Showdown | Backsprites Showdown |
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