Chapitre 11 : La Ligue Pokémon
Votre voyage touche à sa fin : il est maintenant temps de vous mesurer à la fameuse Ligue Pokémon de Sinnoh ! Courage, bientôt vous aurez enfin la possibilité de jouer à un autre jeu : TROBIEN !
Donc, vous vous en doutez, il n'y aura pas d'exploration (sauf si, pour vous, marcher dans un couloir en ligne droite avec des ascenseurs consiste en une exploration, ce qui devrait animer vos trajets du salon à la cuisine) mais seulement des combats. Et de beaux combats plutôt stratégiques car, vous le verrez, cette ligue pourrait vous donner du fil à retordre (une expression jeune tavu) si vous êtes mal préparés.
L'apéritif : un blondinet obstiné
Dès que vous arrivez dans le bâtiment, soignez-donc votre chère équipe, et, surtout, faites le plein d'objets de soin : Hyper Potions, Potions Max, Guérisons, Clé de 12, Total Soin et Rappels seront vos meilleurs alliés pour tenir sur la longueur face aux combats qui vous attendent.
Dirigez-vous vers l'entrée et là, surprise totale (enfin sauf si vous avez joué aux jeux originaux... ou si vous avez lu le titre de ce paragraphe... mouai en fait personne n'est surpris) : votre rival préféré vous défie !
Son équipe est équilibrée et cela vous fera un bon échauffement pour la suite. Encore une fois, attention : son équipe varie selon votre starter.
Si votre starter était Tortipouss :
Votre rival si charismatique |
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Étouraptor N.49 |
Musteflott N.49 |
Scarhino N.51 |
Objet : Ceinture Force | Objet : Vive Griffe | Objet : aucun |
Talent : Intimidation | Talent : Glissade | Talent : Essaim |
Attaques : Close Combat Picore Ailes d'Acier Demi-Tour |
Attaques : Crocs Givre Mâchouille Météores Saumure |
Attaques : Dard-Nuée Danse-Lames Éboulement Larcin |
Roserade N.49 |
Ronflex N.52 |
Simiabraz N.55 |
Objet : Grosse Racine | Objet : aucun | Objet : Ceinture Pro |
Talent : Point Poison | Talent : Isograisse | Talent : Brasier |
Attaques : Champ Herbu Giga-Sangsue Toxic Nœud Herbe |
Attaques : Implore Bâillement Mâchouille Cavalerie Lourde |
Attaques : Close Combat Griffe Ombre Roue de Feu Demi-Tour |
Si votre starter était Ouisticram :
Votre rival si charismatique |
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Étouraptor N.49 |
Galopa N.49 |
Scarhino N.51 |
Objet : Ceinture Force | Objet : Ceinture Pro | Objet : aucun |
Talent : Intimidation | Talent : Torche | Talent : Essaim |
Attaques : Close Combat Picore Danse Pluie Demi-Tour |
Attaques : Estocorne Mégacorne Roue de Feu Direct Toxik |
Attaques : Dard-Nuée Danse-Lames Éboulement Larcin |
Roserade N.49 |
Ronflex N.52 |
Pingoléon N.55 |
Objet : Grosse Racine | Objet : aucun | Objet : Vive Griffe |
Talent : Point Poison | Talent : Isograisse | Talent : Torrent |
Attaques : Champ Herbu Giga-Sangsue Toxic Nœud Herbe |
Attaques : Implore Bâillement Mâchouille Cavalerie Lourde |
Attaques : Luminocanon Charme Saumure Nœud Herbe |
Si votre starter était Tiplouf :
Votre rival si charismatique |
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Étouraptor N.49 |
Musteflott N.49 |
Scarhino N.51 |
Objet : Ceinture Force | Objet : Vive Griffe | Objet : aucun |
Talent : Intimidation | Talent : Glissade | Talent : Essaim |
Attaques : Close Combat Picore Zénith Demi-Tour |
Attaques : Crocs Givre Mâchouille Météores Saumure |
Attaques : Dard-Nuée Danse-Lames Éboulement Larcin |
Galopa N.49 |
Ronflex N.52 |
Torterra N.55 |
Objet : Ceinture Pro | Objet : aucun | Objet : Restes |
Talent : Torche | Talent : Isograisse | Talent : Engais |
Attaques : Estocorne Mégacorne Roue de Feu Direct Toxik |
Attaques : Implore Bâillement Mâchouille Cavalerie Lourde |
Attaques : Séisme Martobois Hurlement Piège de Roc |
Pas de nombreux conseils à vous donner : si vous êtes arrivés là, le battre ne devrait pas être compliqué si vous maitrisez les affinités de types.
Une fois le combat terminé, n'oubliez pas de soignez votre équipe, de refaire si besoin des achats et, comme dirait mon kiné avant de me manipuler, préparez-vous mentalement car ça va piquer un peu.
Mise en bouche : insectes farouches et surprenants
On commence avec Aaron, qui gère le type Insecte. Ce jeune homme à la mèche verte sera votre premier adversaire :
Aaron : mèche rebelle et insectes remoches |
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Papinox N.53 |
Scarhino N.54 |
Charmillon N.53 |
Apireine N.54 |
Objet : Boue Noire | Objet : Orbe Flamme | Objet : Lunettes Sages | Objet : Baie Sitrus |
Talent : Écran Poudre | Talent : Cran | Talent : Essaim | Talent : Tension |
Attaques : Bourdon Mur Lumière Rayon Lune Toxik |
Attaques : Casse-Brique Éboulement Façade Séisme |
Attaques : Bourdon Ball'Ombre Papillodanse Psyko |
Attaques : Acrobatie Aéropique Appel Attaque Appel Défense |
Drascore N.57 |
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Objet : Lentilscope | |||
Talent : Sniper | |||
Attaques : Plaie-Croix Poison-Croix Tranche-Nuit Séisme |
Si vous avez un Pokémon de type Feu, il pourra relativement briller. Papinox et Charmillon ne devraient pas vous poser problème. Scarhino, et son combo "Orbe Flamme + Cran" qui va booster son Attaque, frappe fort. Une attaque de type Vol devrait suffire pour lui montrer que ce n'est pas un gros scarabée qui fait la loi. Apireine est plus résistante et peut également se booster. Mon conseil : une bonne grosse attaque Roche vous permettra de vous en débarrasser vite fait. Enfin, Drascore n'est pas trop fan des attaques de type Sol donc profitez-en.
L'entrée : graviers, sables et poussières dans l'œil
Deuxième combat : Terry et ses Pokémon de type Sol. Normalement, ça devrait bien se passer.
Terry : retraitée terre à terre |
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Maraiste N.55 |
Simularbre N.56 |
Barbicha N.55 |
Grolem N.56 |
Objet : Restes | Objet : Baie Sitrus | Objet : Baie Ratam | Objet : Sable Doux |
Talent : Absorbe-Eau | Talent : Tête de Roc | Talent : Hydratation | Talent : Fermeté |
Attaques : Séisme Soin Surf Toxic |
Attaques : Balayage Coup Bas Damoclès Fracass'Tête |
Attaques : Éructation Hydrocanon Laser Glace Piétisol |
Attaques : Lame de Roc Poliroche Séisme Tacle Lourd |
Hippodocus N.59 |
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Objet : Baie Maron | |||
Talent : Sable Volant | |||
Attaques : Crocs Givre Mâchouille Repos Séisme |
Une bonne attaque de type Plante devrait vous permettre de calmer Maraiste et Barbicha (et aussi Grolem, même si son talent Fermeté lui permettra de tanker une de vos attaques). Déracinez donc ce Simularbre rapidement et tapez fort sur Hippodocus. Si votre Torterra a pu rouler sur l'équipe, méfiez-vous quand même de son attaque Crocs Givre qui pourrait faire très mal à votre starter préféré.
Le plat : barbecue et grillades
Troisième membre : Adrien et son équipe de type Feu. Enfin, en théorie, car ce pauvre bougre nostalgique des années 80 a dû composer avec le Pokédex Régional et son cruel manque de Pokémon de type Feu.
Adrien : coupe afro et caractère chaleureux |
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Galopa N.58 |
Steelix N.57 |
Lockpin N.57 |
Grodrive N.58 |
Objet : Loupe | Objet : Orbe Vie | Objet : Restes | Objet : Baie Sitrus |
Talent : Corps Ardent | Talent : Sans Limite | Talent : Joli Sourire | Talent : Délestage |
Attaques : Direct Toxik Hypnose Nitrocharge Queue de Fer |
Attaques : Crocs Éclair Crocs Feu Mâchouille Queue de Fer |
Attaques : Pied Voltige Poing Feu Vive-Attaque Voile Miroir |
Attaques : Feu Follet Lilliput Relais Vole-Force |
Simiabraz N.61 |
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Objet : Ceinture Force | |||
Talent : Poing de Fer | |||
Attaques : Close Combat Mach Punch Poing Éclair Poing Feu |
Pas grand-chose à dire sur Galopa. Steelix n'appréciera pas une bonne attaque Spéciale super-efficace (Surf, Lances-Flammes), mais méfiez-vous de sa bonne couverture offensive. Lockpin n'aimera pas une bonne attaque de type Combat (et Physique si possible pour éviter de vous prendre un Voile Miroir dans la tronche). Un bon type Électrik ou Ténèbres fera l'affaire face à Grodrive.
Simiabraz tape fort et vite. Mais bon, il reste fragile (comme nous tous) donc balancez un magnifique Séisme afin de lui montrer que ce n'est pas le primate ultime.
Le fromage : moment de plénitude
Il est l'heure de votre quatrième duel : il vous opposera à Espa Roba référence obscure Lucio, le dresseur lucide (d'où son nom). Sa spécialité : le type Psy.
Lucio : mentaliste et lecteur a-psy-du |
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M. Mime N.59 |
Girafarig N.59 |
Charmina N.60 |
Alakazam N.60 |
Objet : Lumargile | Objet : Herbe Mental | Objet : Bandeau Muscle | Objet : Orbe Vie |
Talent : Filtre | Talent : Herbivore | Talent : Force Pure | Talent : Garde Magik |
Attaques : Éclat Magique Mur Lumière Protection Psyko |
Attaques : Distorsion Mur Lumière Tonnerre Psyko |
Attaques : Pied Voltige Poing Éclair Poing Glace Psykoud'Boul |
Attaques : Machination Onde de Choc Prescience Psyko |
Archéodong N.63 |
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Objet : Baie Sitrus | |||
Talent : Lévitation | |||
Attaques : Distorsion Gyroballe Représailles Séisme |
Son M.Mime est là pour poser Mur Lumière et Protection. Une bonne grosse attaque Acier ou Spectre pourrait suffire. Cependant, comme Lucio a tendance à prendre 2 tours pour poser ses murs, cela peut être l'occasion de vous placer : par exemple, un joli Gardevoir avec Plénitude, qui pourra ensuite enchaîner avec une jolie Ball'Ombre. Attention à Girafarig qui est insensible (comme mon ex) aux attaques de type Spectre.
Le dessert : farandole de plaisirs
Vous y êtes : vous voilà face à Cynthia : musique épique, décor incroyable, tension à son maximum et une équipe adverse redoutable. Bon courage !
Cynthia : premier fantasme et dernier défi |
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Spiritomb 108 nuances de violet N.61 |
Roserade Il vous fallait des chrysanthèmes ? N.60 |
Tritosor Scruik flurpflurpflurpflurpflurp N.60 |
Objet : Baie Sitrus | Objet : Ceinture Pro | Objet : Restes |
Talent : Pression | Talent : Point Poison | Talent : Lavabo |
Attaques : Ball'Ombre Coup Bas Psyko Vibroscur |
Attaques : Ball'Ombre Bombe Beurk Éclat Magique Eco-Sphère |
Attaques : Ébullition Bombe Beurk Séisme Tomberoche |
Lucario Le pouvoir de Laura N.63 |
Milobellus Heal-Fest N.63 |
Carchacrok Bonjour, au revoir N.66 |
Objet : Lunettes Sages | Objet : Orbe Flamme | Objet : Baie Nanone |
Talent : Attention | Talent : Écaille Spéciale | Talent : Peau Dure |
Attaques : Aurasphère Dracochoc Machination Luminocanon |
Attaques : Ébullition Laser Glace Soin Voile Miroir |
Attaques : Danse-Lames Draco-Griffe Direct Toxic Séisme |
Que dire ? Son Spiritomb est déjà bien embêtant : une bonne grosse attaque Fée peut suffire à l'éliminer. Néanmoins, ça peut être l'occasion de placer un Pokémon avec Plénitude par exemple et de spammer cette attaque pour vous booster, Spiritomb ayant tendance à tenter Coup Bas sur des Pokémon de type Psy.
Roserade et Tritosor ne devraient pas (trop) vous poser problème, surtout si vous vous en débarrassez vite. Lucario peut faire très mal : attention à ne pas le laisser se placer avec Machination.
Son Milobellus peut être très long à gérer si vous n'arrivez pas à frapper fort. Le combo Orbe Flamme + Écaille Spéciale lui permet de booster sa Défense de 50% (et vous empêche de le tuer avec Toxic mdr). Il abusera également de Soin pour plus de plaisir.
Et, enfin, le cauchemar ambulant : Carchacrok. Il est très rapide et tapera sûrement avant vous. Il fait très mal : s'il place une Danse-Lames, il peut vraiment détruire toute votre team. Une bonne grosse attaque de type Glace est fortement conseillée (mais attention à la Baie Nanone qui diminuera la puissance de l'attaque. Allez, comme dirait mon moniteur de ski avant de me pousser sur une piste noire : bon courage !
Et mais c'est fini ?
Eh oui ! Il ne vous reste plus qu'à vous laisser guider à travers les cinématiques et le générique de fin. Cette soluce se conclut donc ici, mais sachez que la Ligue va devenir plus complexe par la suite.
Si vous voulez en savoir plus, je vous invite à vous rendre sur le sommaire du mini-site de Diamant Étincelant et Perle Scintillante et d'aller sur les articles des personnages qui vous intéressent. D'ailleurs, vous vous rendrez compte que j'ai honteusement (non) copié des tableaux et passages de ces articles. Mais j'ai le droit, c'est de moi, c'est du recyclage et c'est bien pour la planète.
Allez, bon post-game (y a pas la zone de combat hein) !
C'est clair je pense.