[GBA][FR] Pokémon Thunder Yellow [MàJ: 24-05-20][COMPLETE]
ShootingStarD. - 11 janvier 2015 à 15:24Pourquoi cette rom s'appelle t-elle thunder yellow 2 et continue tu toujours à avancé sur celle ci parce que noël est passé depuis longtemps. Sinon rom très prometteuse
Darkrai-X - 13 janvier 2015 à 15:39
Pourquoi cette rom s'appelle t-elle thunder yellow 2 et continue tu toujours à avancé sur celle ci parce que noël est passé depuis longtemps. Sinon rom très prometteuseParce que j'avais déjà fait ce jeu mais il était bâclé du coup j'ai tout recommencer à 0.
Oui mais le projet est en pause actuellement car j'ai pas le temps pour le moment, mais la rom est déjà jouable jusqu'à la fin, il ne manque que 2 combat contre la team rocket, Ho-oh et Lugia, le reste que je mettrai (secret...) c'est que du bonus!
Salut la rom est très bien j'ai hâte de voir les nouvelles versionsJ'ai juste une petite question est-ce que la CT Abime fera son retour ?
Non.
ShootingStarD. - 16 janvier 2015 à 06:40
Y a t-il un moyen d'obtenir une balle lumière?
Darkrai-X - 16 janvier 2015 à 10:25
Y a t-il un moyen d'obtenir une balle lumière?Elle est sur le Pikachu de départ normalement.
ShootingStarD. - 16 janvier 2015 à 14:21
C'est qu'il y a un problème parce que je ne l'ai pas. Et autre question, apprendra t-il electacle?
Darkrai-X - 24 janvier 2015 à 14:14
Projet en reprise.
Bug connu:
- Pikachu est de type Electrik/Normal, le type Normal a été enlevé.
- Le deuxième combat contre la Team Rocket (dans le repaire Rocket) était le même que le premier, cela a été corrigé.
yago58 - 24 janvier 2015 à 14:18
electrik/normal ?
Youhou vive les bugs,
good luck
Darkrai-X - 24 janvier 2015 à 14:25
electrik/normal ?Youhou vive les bugs,
good luck
C'est moi qui est laisser un champs vide dans "type" et par défaut c'est "Normal" le deuxième type.
Or, il faut mettre 2x le type "Electrik" pour que le pokémon ne soit que de type Electrik.
yago58 - 24 janvier 2015 à 14:28
Ah aussi ?
Ca marche pareil pour le nds
Darkrai-X - 24 janvier 2015 à 22:10
Démo 009 en ligne!
Arnikum Plus - 24 janvier 2015 à 22:17
Un conseil: compresse tes démos(.zip ou .rar) pour qu'elles soient plus faciles et rapides à télécharger.
Edit : Mieux, tu peux aussi proposer le patch. Il est tout aussi simple à dl.
hremeraude - 24 janvier 2015 à 22:44
16 Mo ça va pour télécharger, ça se fait en 5 minutes même pas sur une connexion pourrie
Darkrai-X - 24 janvier 2015 à 22:54
J'ai choisi ça car y a encore des noobs qui vont me demander "komen on mé un patche ?" ou "komen on lance le zip sur vba ?"
Darkrai-X - 25 janvier 2015 à 21:00
Nouvelle version en cours d'upload.
Première version jouable à 100%!
Changelog:
- Modification de 80% des dresseurs, zone de dresseur non modifiée: Tour Pokémon, Les canaux entre Boug-Palette et Croimois'ile, La piste cyclable, La route victoire et la Sylph. Sarl., la raison est qu'il y a bien trop de dresseurs et qu'ils emploient souvent les même pokémon.
- Ajout des pokémons normalement non capturable dans la version Jaune: Abo => Route 4 | Elektek -> Centrale | Magmar et Lippoutou -> Route Victoire | Miaouss -> Route 6 | Smogo -> Manoir Pokémon | Pikachu -> Forêt de Jade | Aspicot -> Donné par un PNJ Route 4
- Correction de divers event
YoucefPhnixLord - 26 janvier 2015 à 09:33
Komen on mé un patche?
Plus sérieusement, ça m'a l'air largement meilleur que l'ancienne version, je vais tester tout ça.Bonne continuation!
Darkrai-X - 26 janvier 2015 à 19:51
Nouveauté: Tout les sprite de 1 à 151 sont des sprite revamped de pokémon R/B/J
hremeraude - 26 janvier 2015 à 20:13
ah ? nice je m'y mettrais peut être un jour à ta hack, sinon pour tes tiles je vois ça ce we
Darkrai-X - 26 janvier 2015 à 20:37
Nouvelle démo postée.
EPIC UPDATE : TILESET DE HG/SS EN COURS D'INSERTION ET DE REMAPING !!!
Darkrai-X - 28 janvier 2015 à 23:05
Update en ligne!
Édit: merde je me suis tromper de rom...
Vous l'aurez demain :black:
yago58 - 28 janvier 2015 à 23:40
Dis moi voir tu veux bien arrêter les doubles post stp, y a la fonction modifier pour ça.
Dalleux - 29 janvier 2015 à 09:05
Yo, du coup les screens du début ne sont plus valables ou c'est toujours en cours de modification? Vu que tu as marqué "Ajout de tout nouveaux tilesets provenant de HG/SS", je suppose que c'est fait ^^
Ta hack-rom me fait baver, ça me donne trop envie de retourner sur jaune pour le coup!
Je vais la test et j'essayerais de noter les éventuels bugs/ remarques quelque part
Edit: Ok j'ai ma réponse ^^
Darkrai-X - 29 janvier 2015 à 12:35
Lien de la rom réparé, cliquez https://mega.co.nz/#!BQhzkAqZ!Gfu8e0ML9SgpZ9C9jfnUqXWgDVCsaxwrqsDIows_84c
Dalleux - 29 janvier 2015 à 16:45
Alors j'en suis au mont Selenite là, et j'ai quelques remarques :
- Les Pokémons limite déformés en version HD, ça donne un cachet incomparable, j'adore !
- Le début du jeu, les modifications avec le prof Chen qui attrappe pikachu puis Régis, c'est super bien fait
- J'adore ce Pikachu
- Le prof Chen ne donne pas le pokédex à Régis, enfin on ne le vois pas bouger, mais osef.
- Le sol et l'herbe(le sol "herbeux", pas les hautes herbes) sont un peu trop lisse, ça donne une sensation de vide parfois sur quelques portions de la map.
- Les hautes herbes sont un peu trop espacées entre elles, étrange.
- Les bâtiments et les arbres sont plus colorés, ça rajoute de la chaleur/ de la vie
- Quand tu donnes l'Aspicot, pas moyen de le renommer contrairement au Magikarp que l'on achète, c'est un peu dommage
- Il y a toujours le message lisible sur le côté du centre pokémon alors que la texture de celui-ci ne présente pas de panneau. Très anecdotique oui ^^
- Quand un dresseur te parle pour te combattre, tu ne te retourne pas vers lui, je ne sais pas si c'est normal sur RF/VF mais ça fait bizarre
- C'est pas possible de mettre les chaussures de sport avant le 1er badge, genre par la mère ? Parce que ça oblige à accélérer artificiellement le jeu au début, et la musique est pourrie du coup x' (oui, remarque inutile, je sais :P)
- Ton jeu me donne vraiment envie de finir l'aventure et de compléter le Pokédex, bravo
likam - 29 janvier 2015 à 17:01
ça m'a l'air bien sympathique comme hack-rom je vais la tester de ce pas !
Darkrai-X - 29 janvier 2015 à 17:04
Merci pour les remarques, les choses que tu repères sont parfaitement normales, les sprites ne sont pas déformés, ce sont ceux de la Version Jaune originaux, concernant les herbes trop lisses je ne trouve pas ça dérangeant, ni trop espacées.
Dans RF, c'est normal que ton dresseurs ne se retournes pas avant un combat.
Concernant les pokemon donné, c'est fait exprès, n'oublie pas que ce n'est pas toi le dresseur original, donc on te les donne sans surnom forcé, ça rajoute de la réalité, mais tu peux les renommé a Lavanville.
Pour le pokedex a Régis, c'est normal aussi.
J'ai laisser les "pancartes" des pokecenter et des shop car ça ne gêne pas.
Voilà, si t'as d'autres remarques dit les moi, mais pour les tileset je sais que y a certains bug, notamment sur les rochers dans l'eau, j'essaye de corriger ça.
BIG BUG DÉCOUVERT: On ne peut pas rentrer dans l'oceane, ce sera corriger dimanche quand je reviendrai.
hremeraude - 30 janvier 2015 à 15:06
ça claque les tiles :x
tu les a pris où ?
yago58 - 30 janvier 2015 à 15:11
Ça donne envie de jouer :o
Darkrai-X - 30 janvier 2015 à 16:59
ça claque les tiles :xtu les a pris où ?
Sur une rom base HG/SS
Dalleux - 30 janvier 2015 à 17:57
Ouais j'ai reconnu les sprites, c'est les originaux mais par rapport aux autres versions ils ont l'air un peu difformes c'est pour ça. Je trouve que ça rajoute un truc en plus, enfin c'était pas un reproche quoi x)
Et pour l'Aspicot je ne pensais pas qu'on pouvais le renommer (comme dans un échange quoi), c'est cool du coup
J'ai pris des screens de quelques bugs d'affichages, dont un assez important au dessus du pont des 5 à Azuria, la barrière est remplacée par un truc très moche sur une assez grosse portion. J'ai repéré (et noté) quelques problèmes de collision aussi à quelques endroits mais c'est pas gênant. Dès que je trouve un truc comme ça je le note et je prends un screen, si jamais tu en as besoin je te les enverrais.
Aussi quand on fait un échange avec un pnj, pas de problème ça marche mais il y a un bug d'affichage, c'est pas gênant non plus.
Les seuls vrais bugs que j'ai eu pour l'instant, dont un important :
- La pokéball gardée par un arbre à couper et un dresseur (dans le chemin pour aller chez Léo) est buggée, on ne peut pas la récupérer ni rien.
- Sur le ponton de l'Océane, quand on montre le pass bateau au marin, si on descend on ne peut pas changer de map. Il faut descendre, puis se retourner vers le haut pour changer de map, ce qui est assez étrange ^^
- Enfin le plus gros problème, et le seul qui empêche de continuer le jeu : je n'arrive pas à pénétrer dans l'Océane, je suis devant mais impossible d'y rentrer pour continuer l'aventure :/
hremeraude - 30 janvier 2015 à 17:58
ça claque les tiles :xtu les a pris où ?
Sur une rom base HG/SS
Oui mais le lien x)
ShootingStarD. - 31 janvier 2015 à 08:53
Conte tu augmenter la difficulté du jeu ou pas?
Darkrai-X - 1 février 2015 à 14:52
Dernière démo mise à jour, j'ai essayer de règler au mieux possible le bug de l'Océane, vous pouvez rentrer mais pas en sortir sans avoir battu Régis.
http://www.mediafire.com/download/izjrsrwcq2hq0cg/Pokemon_Thunder_Yellow_V2_(3.zip)
Darkrai-X - 2 février 2015 à 18:39
Dernière démo mise à jour, corrections des tilesets des arènes.
http://www.mediafire.com/download/uh3z81vlcjbe7d6/Pokemon_Thunder_Yellow_V2_(4.zip)
ShootingStarD. - 3 février 2015 à 19:10
Commen'y fait t-on pour télécharger une mise à jour tout en conservant ses données sur Android
hremeraude - 3 février 2015 à 20:05
en mettant le nom de la mise à jour au même nom que la sauvegarde
ShootingStarD. - 3 février 2015 à 20:19
Merci gros!
Merci à toi Undi, tu m'as donné envie de rejouer à pokemon jaune et que cela fait du bien de réécouter ces douces mélodies de gbc(d'ailleurs si tu pouvais les mettre dans ta HR ce serait très intéressant) de plus, tu m'as donné une idée de génie pour le scénario de mon jeu. La seule chose c'est les tileset que tu as incorporé et que, je trouve, gâche toute la nostalgie, si tu pouvais incorporé les tileset de gbc, là ta hack-rom serait parfaite.
Bonne continuation.
Dalleux - 5 février 2015 à 15:01
Salut!
J'ai un peu avancé depuis la dernière fois, et après avoir battu Voltaire je n'ai plus eu de bug, que du plaisir à jouer
Dans le bateau par contre je ne sais pas si tu l'a corrigé avec la dernière maj, mais dans mon jeu la pokéball dans une cabine du début donne des salamèches à la pelle, à l'infini ^^
Ensuite petite question sur la fin du jeu : seras t-il possible par exemple d'avoir steelix / cisayox ou pas ? Vu que l'on récupère la peau métal à la fin du jeu, dans une île (ou dans la tour combat qui est buggée chez toi), tu pourrais le mettre en tant qu'objet consommable (même si il n'y en à qu'un :/) qui fait évoluer, non ? (pareil pour les autres , roigada, hyporoi, Tarpaud, Porygon 2)
Enfin je sais que c'est des pokémons de 2ème gen donc pas une priorité, c'est juste pour savoir ce que tu compte en faire ^^
yago58 - 5 février 2015 à 15:06
T'es pas mauvais dis donc, pourquoi tu fais pas une soluce ?
Dalleux - 5 février 2015 à 16:18
Si Undi post ici, c'est pour avoir un retour sur sa rom, donc je donne mon retour vu que j'y joue... Je ne devrais pas ???
(je suis noob ici, j'ai conscience que je suis parfois à côté de la plaque, mais la je comprends pas trop pourquoi tu me dis ça ^^' )
edit : @Guitoh ouais j'ai compris l'ironie, mais justement je vois pas ou il veut en venir, si c'est pour me dire que je parle trop ou si c'est juste une blague, ou les deux x'
gh7778 - 5 février 2015 à 16:21
je crois pas que yago était ironique hein :P
yago58 - 5 février 2015 à 16:27
O_o
C'est pas un reproche, paniques pas, je vais pas te croquer.
C'est juste une proposition. Tu te débrouilles bien dans la description des bugs, tu es régulier et tu poses des questions sensées.
D'où le fait que je te demande si tu veux en faire une soluce.
Je savais que j'étais un peu flippant, mais à ce point ...
Mickey` - 5 février 2015 à 16:32
Putain tu terrorises le peuple !
gh7778 - 5 février 2015 à 16:38
edit : @Guitoh ouais j'ai compris l'ironie, mais justement je vois pas ou il veut en venir, si c'est pour me dire que je parle trop ou si c'est juste une blague, ou les deux x'justement, je disais que yago n'était PAS ironique, son message l'a confirmé^^
Dalleux - 5 février 2015 à 16:39
Ok désolé alors, j'ai mal interprété et j'ai réagis au quart de tour :-[ (c'est vrai Yago, t'est terrifiant quoi :P)
Vu que je me sens noob, je réagis comme un noob :°)
Bah ça dépend ce que tu entends par soluce, je pense que tout le monde connais pokémon jaune et RF/VF, après je pourrais facilement recouper les deux pour faire une liste des pokés et de leur localisation / moyens d'évolutions (vu qu'Undi respecte pokémon Jaune à la lettre je pense pour les localisations), en gros les changements de cette rom par rapport à RF / VF (ce que je comprends par "soluce" ^^).
Edit : @Undi D'accord je rassemble tout et je post ça.
Darkrai-X - 5 février 2015 à 16:42
Dalleux, si pouvait lister tout les bugs dans un même post ce serai cool, que je regarde tous ça.
yago58 - 5 février 2015 à 16:46
Ok désolé alors, j'ai mal interprété et j'ai réagis au quart de tour :-[ (c'est vrai Yago, t'est terrifiant quoi :P)Vu que je me sens noob, je réagis comme un noob :°)
Bah ça dépend ce que tu entends par soluce, je pense que tout le monde connais pokémon jaune et RF/VF, après je pourrais facilement recouper les deux pour faire une liste des pokés et de leur localisation / moyens d'évolutions (vu qu'Undi respecte pokémon Jaune à la lettre je pense pour les localisations), en gros les changements de cette rom par rapport à RF / VF (ce que je comprends par "soluce" ^^).
T'as compris ce que je voulais. Si ça te dis de la faire, lances toi
Mais non je suis pas si flippant, je fais mon taff et j'apprécies les membres qui ont un minimum de cervelle
Putain tu terrorises le peuple !:huhu:
Dalleux - 5 février 2015 à 18:09
Bugs d'affichages :
Avec ta nouvelle version je n'ai plus le bug de la barrière, je suppose que tu l'a corrigé. C'était le plus visible
Les deux autres ne sont que des petit problèmes pas très visible, avec un bout de la tête du héros qui passe en dessous du décors (je n'ai pas de termes pour le décrire ^^'
http://www.plixup.com/pics_core3/14231548818980Pkm_TY2_Tete.png
Bugs "d'interaction" :
Le bug de la pokéball dans le jardin vers léo je ne peux pas y accéder maintenant donc je ne sais pas si tu l'a corrigé
Il y avais des bugs de collision au ponton de l'océane mais tu les as corrigés aussi, je ne les trouves plus.
Il reste le bug de la pokébal dans l'Océane qui te donne le Salamèche autant de fois que tu clique dessus ^^ (enfin un oubli de ta part sûrement)
Et je n'ai pas bien compris ce que tu as corrigé dans le dernier lien que tu as donné, il y a en tout cas de gros problèmes dans toute la ville de carmin sur mer au niveau des portes de toutes les maisons (tu entre dans une maison, jusque là ça va, mais quand tu sors, tu te retrouves devant l'arène par exemple, on dirais une faille dimensionnelle xD). ça n'empêche pas d'avancer dans l'histoire, mais tu peut par exemple accéder à l'arène sans avoir récupéré Coupe. Et puis c'est bizarre quoi quand tu veux visiter les maisons x'
Voilà ! Je n'ai rien noté d'autres, donc je crois que c'est tout ce que j'ai trouvé
Edit: @Yago : C'est d'accord, je vais essayer de faire un gros récap de tout ça. Sous quelle forme par contre ? Je serais tenté de faire un tableur, que je pourrais après upload sur google sheet. Sinon je ferais le tableur pour moi puis je transférerais tout ici directement vu qu'il y a une fonction tableau, mais ça risque d'être plus long à arriver alors ^^
Ah et petit bug de son que j'ai oublié de signaler, le son des portes normales à disparu et à été remplacé partout par celui du centre pokémon/pokéshop
Lockoss - 5 février 2015 à 18:25
y'a le système de Attck / Attck spe ?
gh7778 - 5 février 2015 à 18:41
oui
yago58 - 5 février 2015 à 18:44
@ Dalleux, fais ce qui est le plus pratique pour toi dans un premier temps, ensuite on verra ce qui est à modifier.
Darkrai-X - 5 février 2015 à 18:49
Bugs d'affichages :Avec ta nouvelle version je n'ai plus le bug de la barrière, je suppose que tu l'a corrigé. C'était le plus visible
Les deux autres ne sont que des petit problèmes pas très visible, avec un bout de la tête du héros qui passe en dessous du décors (je n'ai pas de termes pour le décrire ^^'
http://www.plixup.com/pics_core3/14231548818980Pkm_TY2_Tete.png
Bugs "d'interaction" :
Le bug de la pokéball dans le jardin vers léo je ne peux pas y accéder maintenant donc je ne sais pas si tu l'a corrigé
Il y avais des bugs de collision au ponton de l'océane mais tu les as corrigés aussi, je ne les trouves plus.
Il reste le bug de la pokébal dans l'Océane qui te donne le Salamèche autant de fois que tu clique dessus ^^ (enfin un oubli de ta part sûrement)
Et je n'ai pas bien compris ce que tu as corrigé dans le dernier lien que tu as donné, il y a en tout cas de gros problèmes dans toute la ville de carmin sur mer au niveau des portes de toutes les maisons (tu entre dans une maison, jusque là ça va, mais quand tu sors, tu te retrouves devant l'arène par exemple, on dirais une faille dimensionnelle xD). ça n'empêche pas d'avancer dans l'histoire, mais tu peut par exemple accéder à l'arène sans avoir récupéré Coupe. Et puis c'est bizarre quoi quand tu veux visiter les maisons x'
Voilà ! Je n'ai rien noté d'autres, donc je crois que c'est tout ce que j'ai trouvé
Edit: @Yago : C'est d'accord, je vais essayer de faire un gros récap de tout ça. Sous quelle forme par contre ? Je serais tenté de faire un tableur, que je pourrais après upload sur google sheet. Sinon je ferais le tableur pour moi puis je transférerais tout ici directement vu qu'il y a une fonction tableau, mais ça risque d'être plus long à arriver alors ^^
Ah et petit bug de son que j'ai oublié de signaler, le son des portes normales à disparu et à été remplacé partout par celui du centre pokémon/pokéshop
Les warp déconne car j'en ai rajouté un à cause du bug de l'Océane
Dalleux - 5 février 2015 à 18:54
y'a le système de Attck / Attck spe ?Le même que celui de la 3g, donc le type de l'attaque détermine si elle est spéciale ou physique mais tu as bien les deux stats sur tes pokés oui.
Ok Yago, je le remplirais au fur et à mesure des découvertes, pas envie de me spoil pour l'instant
Edit : Ah, c'est possible ça ? ^^
Je crois pas qu'il ai modifié les attaques, donc ça m'étonnerais (positivement) . Je me rends compte que c'était sacrément bizarre à l'époque quand même : spectre = physique et ténèbre spécial... Morsure -> spécial (super pour léviator xD), balle Ombre -> physique (Ectoplasma... Pourquoi ? :'()
Je laisse plus informé que moi répondre du coup
yago58 - 5 février 2015 à 18:58
En clair il demande si y a le plit physique/spécial comme sur les versions 4-5-6 G
Eliot_le_geek - 5 février 2015 à 22:37
Ya une version goba et pas .zip car je joue sur iPad jailbreak et les .zip je peut pas les ouvrir
gh7778 - 5 février 2015 à 22:45
alors tu change de pseudo direct pour virer le geek
Ensuite ben tu réfléchis 2mn, et tu utilise une autre app pour décompresser un zip, c'est vraiment easy, surtout sur un idevice jailbreaké
Darkrai-X - 6 février 2015 à 12:28
En plus GBA4IOS lance les .zip seul donc bon...
Dalleux - 6 février 2015 à 14:57
Salut, j'ai une question : tu l'as mise où la boîte Jeton ? Parce que j'arrive pas à la trouver pour accéder au magasin et voir les pokémon qu'il y a dedans ^^'
Goupix y est, ainsi que Porygon, non ?
J'ai bientôt finis les localisations des Pokémons (je viens de trouver un pokédex de pokémon Jaune avec les locs et tout sur pokémontrash, mais il était bien caché, j'aurais aimé l'avoir trouvé avant x' )
Darkrai-X - 6 février 2015 à 17:02
Ou elle est normalement, en bas de Celadopole, un mec dans un resto à perdu tout son fric et te la donne.
Physikal IX - 6 février 2015 à 21:59
Allez,je démarre ta ROM,je pouvais pas la test(par manque de temps),et je ferai un avis constructif quand je serais assez loin dans le jeu.
Dalleux - 6 février 2015 à 23:18
Ah alors j'ai compris ou est le problème : il n'y a pas de porte à ton restaurant xDDDDD
Je ne peut pas y rentrer en fait, c'est comme un bâtiment vide normal, sauf qu'on vois une marque de "passage" sur le sol.
Edit : Au passage, le document n'est pas encore complet, mais il l'est assez pour que je vous donne le lien (je l'ai fais sous la forme d'un pokédex, je ne sais pas si c'est ce qu'il fallait faire mais je trouve ça pratique). Donc c'est https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ny7X5JIZoPqT3bzzDI1W4fyeXdj7tlMPfhN-f_MuUAs/edit?usp=sharing.
Darkrai-X - 7 février 2015 à 11:03
Je vais voir ca
Darkrai-X - 7 février 2015 à 16:07
Mise à jour: http://www.mediafire.com/download/7vw6ghjs0cmjccb/Pokemon_Thunder_Yellow_V2_(5.zip)
J'ai corriger les warp de Carmin sur Mer et de Céladopole, je fixerai le reste plus tard quand j'aurai le temps.
EDIT: Dalleux, merci beaucoup pour cette documentation!
clem0704 - 9 février 2015 à 09:14
es ce quelle complète ?
gh7778 - 9 février 2015 à 10:37
non ce n'est pas la version finale, undi va encore l'améliorer et la modifier
Ghostcds - 9 février 2015 à 11:16
Si on commence la demo et que la version final sort on pourra reprendre notre partie ou faudra recommencer?
Il y a quel genration de pokemon?
gh7778 - 9 février 2015 à 12:56
oui tu peux garder ta partie
eh faut lire coco, c'est basé sur rouge feu/vert feuille, donc les 3 premières
junger67 - 9 février 2015 à 20:58
Bonjour je voudrais faire part de quelques bugs auxquels j'ai eu affaire pour l'instant:
- au nord d'azuria la pokeball qui se situe dans le cercle fermé par un dresseur et un arbre à couper ne réagit pas
- dans la deuxieme cabine en partant de la gauche à bord de l'océane il y a une pokeball qui fait obtenir un salameche
Natsu34 - 12 février 2015 à 14:41
Vivement que je puisse tester cette hack rom qui a l'aire excellente!
Darkrai-X - 12 février 2015 à 15:07
Vivement que je puisse tester cette hack rom qui a l'aire excellente!Tu peux, tu peux la finir, plus rien ne sera ajouté avant la ligue, ici on passe aux corrections de scripts/maps/bugs avec Gadoin.
Cest à dire que la rom est fini jusque la ligue.
Natsu34 - 12 février 2015 à 15:10
Eh bien alors, je fonce la télécharge je finirai mon Pokémon jaune plus tard.
Gadoin - 12 février 2015 à 15:41
GadouinTiens c'est qui lui? ??? Tu t'est mis avec quelqu'un d'autre finalement? Je croyais en être!
Darkrai-X - 12 février 2015 à 15:42
GadouinTiens c'est qui lui? ??? Tu t'est mis avec quelqu'un d'autre finalement? Je croyais en être!
Oups.
yago58 - 12 février 2015 à 15:48
Dites le duo, vous prévoyez quoi comme nouveautés ?
Darkrai-X - 12 février 2015 à 15:48
Dites le duo, vous prévoyez quoi comme nouveautés ?Jtenvoi un MP.
gh7778 - 12 février 2015 à 15:59
ça promet du lourd^^
Darkrai-X - 12 février 2015 à 16:02
Oui surtout qu'a deux, c'est peut-être plus lent, mais avance a un rythme soutenu et dès qu'une personne a fini l'autre peut reprendre, comme ça on ajoute chacun son tour ce qu'il faut sans etre h24 dessus.
Ici Gadoin fix quelques bugs que j'ai laissé, il corrige aussi les bugs de maps (j'avais déjà fait une grosse moitié) et de scripts.
Une fois qu'il pensera avoir fini, et après quelques tests, je reprendrai le flambeaux pour rajouté des nouveauté que seul Yago connaît pour le moment, et Gadoin!
Et après ça, on va regarder une dernière fois s'il n'ya plus de bug du tout, et on commencera a pimenté le post-ligue.
Pichu388 - 12 février 2015 à 16:26
par nouveautées que seul Yago et Gadoin connaissent, tu penses au follow-me?
yago58 - 12 février 2015 à 16:34
:haulas:
Tu vas attendre et pas te faire des films
hremeraude - 12 février 2015 à 16:46
follow me c'est pas faisable, enfin pas de manière clean x)
Pichu388 - 12 février 2015 à 16:49
non, je sais, mais justement, déjà pour une map, j'ai souvenir que ça marche pas mal, alors je pensais que Yago avait fini le truc et en avait parlé à Undi
yago58 - 12 février 2015 à 16:51
?
J'ai rien fait, je suis au courant de par ma demande ( et suivi du projet) à Undi.
Darkrai-X - 12 février 2015 à 19:19
Demo Finale Alpha V2 - GADOIN
Changelog:
Correction de la manière de sortie de l'Océanne
Correction du bug de la sortie impossible si la CS coupe n'as pas été récupérée
Modification des infos mouvement autour de Carmin sur mer (limite de où nager)
Ajout de l'obtention de Pikachu dans le pokédex une fois le starter pris
Modifications de certains scripts de personnages plus performants
Modification du script pour pouvoir fairer revivre les deux fossiles
Correction du warp à la sortie de l'arène de Carmin-sur-Mer
Modifications de plusieurs Map, surtout des canaux
Correction des items Route 25 et sur l'Océane
Malgrès un changelog assez petit - il a été compacté un maximum pour ne pas écrire un parpaing sur la première page - Gadoin à fait un bon boulot, surtout très long en fait haha, il a pris de le temps de corrigier la majorité des bugs/scripts/maps, donc bravo à lui.
La rom est en cours de corrections d'orthographe, et sera uploadée bientôt!
Dalleux - 12 février 2015 à 19:59
Super !
Tu sais si tu as mis Goupix quelque part ? Je le trouve pas ^^'
Dans Jaune il est au Casino je pense, et dans RF / VF je sais plus, mais en tout cas il apparait pas sur la carte et je le trouve nulle part.
C'est le dernier poké incertain de ma liste
Liste qui peut se trouver à https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ny7X5JIZoPqT3bzzDI1W4fyeXdj7tlMPfhN-f_MuUAs/edit?usp=sharing pour ceux qui l'on pas vus d'ailleurs (vu que j'ai la mauvaise manie d'éditer mes posts, c'est pas toujours évident ^^ ) -> démonstration en direct, ça change de page pile quand je dis ça xD
Darkrai-X - 12 février 2015 à 20:03
Super !Tu sais si tu as mis Goupix quelque part ? Je le trouve pas ^^'
Dans Jaune il est au Casino je pense, et dans RF / VF je sais plus, mais en tout cas il apparait pas sur la carte et je le trouve nulle part.
C'est le dernier poké incertain de ma liste
Oui je dois le mettre en sauvage, mais comme tu nous aides bien, on va faire un PNJ personnalisé du nom de "alleux" dans les studio a Celadopole, tu donneras le Goupix au passage.
Dalleux - 12 février 2015 à 20:11
Oui je dois le mettre en sauvage, mais comme tu nous aides bien, on va faire un PNJ personnalisé du nom de "alleux" dans les studio a Celadopole, tu donneras le Goupix au passage.:domo: C'est la consécration!!!! :domo:
C'est une super idée
Physikal IX - 13 février 2015 à 18:33
Pourquoi ce "fameux" PNJ donnerait pas à un Ronflex ?
Parce que Dalleux => Gourmand => Ronflex..Whaat !?
Gadoin - 13 février 2015 à 20:47
C'est sûrement parce que l'on a nettement plus besoin d'un Goupix que d'un Ronflex...
ShootingStarD. - 13 février 2015 à 20:57
Ou les deux
Physikal IX - 14 février 2015 à 12:31
Quoique après,Feunard...
Il est très fort - !!!
junger67 - 15 février 2015 à 20:18
Bonjour alors voila je suis confronté à un nouveau problème lors de ma partie :
il m'est impossible d'accéder au mont braise donc je voulais savoir si c'était normal pour l'instant vu que vous n'avez pas encore commencé le post-ligue. c'est embêtant car je ne peux pas accéder à la pension comme je ne peux pas faire la quête
sinon merci pour le super boulot que vous fournissez pour cette rom qui est géniale
Gadoin - 15 février 2015 à 20:29
J'ai commencé a bosser avec Undi depuis peu du coup je ne sais pas en détails tout ce qui a été fait, par contre pour ce bug j'ai déjà ma petite idée sur son origine.
Sa sera corrigé dans une future mise a jour, merci d'avoir signalé ce bug.
Natsu34 - 16 février 2015 à 14:08
Quand j'ai lancé le jeu pour la première fois j'ai eu un message me disant que la cartouche était endommagé et du coup je ne peut pas sauvegarder. Quelqu'un peut m'aider?
yago58 - 16 février 2015 à 14:15
/club/rom-hacking/(tuto-gbaresolution-des-problemes-lies-a-la-sauvegardes-des-donnees/)
Sur ce lien, au cas où contactes moi si ça marche pas.
Natsu34 - 16 février 2015 à 15:04
Merci je peut sauvegarder maintenant.
yushi56 - 16 février 2015 à 19:43
Wow c'est vraiment super alléchant o
je teste
Natsu34 - 17 février 2015 à 14:53
Rhaaa!! J'ai beau sauvegarder j éteins mon émulateur je le rallume et je n'ai plus ma sauvegarde ça me saoule. :( :ssj:
Physikal IX - 17 février 2015 à 15:07
Va dans options => Emulateur => Type de Sauvegarde => Flash 128k et tu pourras sauvegarder ^^
yago58 - 17 février 2015 à 15:14
Merci captain obvious
Natsu34, supprimes ta sauvegarde, et refais la manip sans lancer la rom.
Natsu34 - 17 février 2015 à 15:31
J'ai tout fait sur la manip avant de lancer la rom . Je peux sauvegarder ça marche(flash 128k mis). MAIS si je ferme mon emulateur et que je relance le jeu j'ai l'écran avec les touches puis le prof Chen qui me parle car je n'est plus ma sauvegarde.
(#je suis un aimant a probléme)
yago58 - 17 février 2015 à 16:21
Je teste de mon coté...
Tu as des sauvegardes rapides ?
La rom et la save doivent toujours le même nom et être placées dans le même dossier.
Moi ça marche, en tout cas .
Natsu34 - 17 février 2015 à 18:39
Je teste de mon coté...Tu as des sauvegardes rapides ?
La rom et la save doivent toujours le même nom et être placées dans le même dossier.
Moi ça marche, en tout cas .
J'ai vais crée un dossier exprés pour le jeu je réessayrais ce soir je dirais si je n ait plus de problémes.
Khayle - 18 février 2015 à 08:16
Les textes de Jessie et James au Mont Sélénite sont inversés après leur défaite.
Pikachu starter ne peut apprendre d'attaques par tuteur.
Beau boulot sinon, je suis environ à la moitié du jeu, c'est bien sympa.
Pom2taire - 20 février 2015 à 13:19
Salut. J'ai testé ta/ votre Hack Rom et franchement elle est lourde de feu!
Je joue via GameBoid sur Samsung Galaxy Young.
Niveau progression: 8 Badges, 130 Pkm capturés, 60 heures de jeu.
J'ai remarqué (j'ai pas lu tous les postes, je m'excuse d'avance si je rapporte des "Bugs" qui ont été déjà rapporté):
- L'impossibilité d'avoir Goupix (Dalleux à signalé).
- Faire évoluer Ortide fais planter le jeu.
- L'entrée de Parmanie, juste après le poste de garde venant par la piste cyclable, est bugée graphiquement, mais rien de dérangeant.
- Bug graphique quand on fait un échange IG avec un bot, mais rien de dérangeant aussi (quand le Pkm part après avoir vue la GBA).
- Il semblerait que la Rom soit endommagé, ce qui conduit à une impossibilité de sauvegarder via "SAUVER" dans le menu "Start" du jeu. Autant dire qu'après la Ligue Pkm, j'étais en mode Monica Bellucci dans Irréversible.
hremeraude - 20 février 2015 à 13:21
sur PC ça marche sans problème la sauvegarde, c'est sûrement ton émulateur qui prend pas le format Pokémon
Pom2taire - 20 février 2015 à 14:08
Ok, j'vais en tester un autre alors. Merci pour la réponse rapide.
Gadoin - 20 février 2015 à 14:12
@Pom2taire
Salut. J'ai testé ta/ votre Hack Rom et franchement elle est lourde de feu!Je joue via GameBoid sur Samsung Galaxy Young.
Niveau progression: 8 Badges, 130 Pkm capturés, 60 heures de jeu.
J'ai remarqué (j'ai pas lu tous les postes, je m'excuse d'avance si je rapporte des "Bugs" qui ont été déjà rapporté):
- L'impossibilité d'avoir Goupix (Dalleux à signalé).
- Faire évoluer Ortide fais planter le jeu.
- L'entrée de Parmanie, juste après le poste de garde venant par la piste cyclable, est bugée graphiquement, mais rien de dérangeant.
- Bug graphique quand on fait un échange IG avec un bot, mais rien de dérangeant aussi (quand le Pkm part après avoir vue la GBA).
- Il semblerait que la Rom soit endommagé, ce qui conduit à une impossibilité de sauvegarder via "SAUVER" dans le menu "Start" du jeu. Autant dire qu'après la Ligue Pkm, j'étais en mode Monica Bellucci dans Irréversible.
Le problème de sauvegarde viens de ton émulateur, elle marche nickel sur android avec MyBoy ou sur PC avec VBA, tu devrai essayer de voir si les sauvegardes MyBoy et GameBoid sont compatibles (si le format de ta sauvegarde est ".sgm" sa devrai passer)
J'ai remarqué aussi les soucis de texture a l'arrive a Pharmanie, par contre je n'avais pas remarqué le problème avec l'évolution d'Ortide, merci de l'avoir signalé.
Sa sera peut-être pas simple a résoudre :(. Va falloir sortir le débugger
hremeraude - 20 février 2015 à 14:21
au pire te prends pas la tête, rajoute Ortide sur un slot de Pokémon ? (après celebi) et c'est bon x)
Gadoin - 20 février 2015 à 14:42
J'aurai aimé faire sa propre ^^.
hremeraude - 20 février 2015 à 14:50
j'ai bien dit "au pire", mais cette solution reste tout de même la plus simple, en plus d'être discrète, à part un éditeur de sauvegarde qui va faire la différence, personne ne le remarquera
Gadoin - 20 février 2015 à 14:57
Je pense que je vais mettre un "nouveau" Rafflesia sa sera plus simple, pasque le debugger tousse gravement quand ortide doit évoluer :o
Le soucis c'est que sa fait perdre une place, du coup je prendrai la méthode facile en attendant et je me pencherai plus en profondeur la dessus quand j'aurai le temps.
Pom2taire - 20 février 2015 à 15:01
Effectivement sur Myboy ça marche nickel! Par contre impossible pour le transfère de sauvegarde (mais c'est pas grave). Merci.
Après pour Ortide, peut être qu'il plante que sur GameBoid. (information useless ou non, je préfère faire la remarque)
Gadoin - 20 février 2015 à 15:07
Ortide plante sur tout les émulateurs que j'ai testé :-\.
Edit : Le soucis venait de son sprite en fait, ce n'était rien de grave.
junger67 - 22 février 2015 à 15:42
Salut! je voudrais savoir pourquoi la caverne azurée est inaccessible ...(avec la ligue battue et le pokedex national pourtant) de plus ou est-ce qu'on peut trouver scarabrute (je n'en ai pas rencontré au parc safari) ainsi que kokyas . j'ai également trouvé un autre bug : quand on attrape sulfura dans la route victoire il ne disparait pas et on peut en affronter un autre voilà merci
edit: c'est bon j'ai trouvé kokyas sur l'ile 1
Gadoin - 23 février 2015 à 12:11
Scarabrute est dispo dans le parc
Dans la zone 2.
Pour sulfura sa sera vite réglé, c'est un simple oubli, par contre pour la caverne faudra que je cherche un peu plus, je sais pas si j'aurai le temps aujourd'hui.
momo81 - 23 février 2015 à 12:22
Salut, gros chapeau pour le début de la rom avec la ressemblance du script.
Dommage cependant que Pikachu ne suive pas :'(
Pour la caverne azurée, il faut avoir capturé 60 pokémon, comme rouge feu
gh7778 - 23 février 2015 à 13:42
le script du follow me est juste ultra galère à faire hein^^
Gadoin - 23 février 2015 à 13:55
Exact le follow me c'est la galère, j'essaie de travailler dessus de temps en temps, mais c'est loin d'être au point.
Et pour les 60 pokémons, j'imagine que junger67 les possède vu qu'il a le dex national.
gh7778 - 23 février 2015 à 14:39
pour le script, j'ai pas du tout suivi où en sont les recherches, donc déso si je dis un truc inutile/impossible, mais vous avez essayé de faire un simple script qui garde en mémoire l'action de mouvement précédente effectuée ? Enfin, pour être plus précis, un script qui garde en mémoire l'ancien emplacement du joueur et déplace le follower sur cette case. Si c'est possible de garder un emplacement de case, je pense que ça peut réalisable facilement
Et faut que je me mette au scripting, putain j'ai un max d'idées là XD
Gadoin - 23 février 2015 à 14:58
Bah a vrai dire, c'est pas du scripting, c'est de l'asm (language d'assemblage), les recherches sur le sujet sont bien avancées et on peut trouver de bonnes bases pour les versions US, mais il manque encore quelques petites choses a adapter et a ajouter.
En tout cas, si tu veux faire du scripting, lance toi, y'a plein de tutos disponibles sur le forum !
gh7778 - 23 février 2015 à 15:01
j'ai pas trop le temps, j'ai pleins de projets encore en ce moment...
Darkrai-X - 23 février 2015 à 18:54
Le Pokedex national se débloque après la ligue si on a été sur les Îles avec Leo, rien à voir avec les 60 pokemon, ça vient peut être de la
junger67 - 23 février 2015 à 19:17
Non non... j'ai capturé 126 pokémons donc ça devrait être bon
momo81 - 23 février 2015 à 22:54
Juste 2 question rapide, vous avez changer par exemple le type de l'attaque Tornade en Normal et non Vol ?
Enlever Vol à Dracaufeu ?
Et pour une autre attaque avec une différence de type, je sais plus
gh7778 - 23 février 2015 à 23:08
Juste 2 question rapide, vous avez changer par exemple le type de l'attaque Tornade en Normal et non Vol ?Enlever Vol à Dracaufeu ?
Et pour une autre attaque avec une différence de type, je sais plus
tornade était type normal à l'origine, il est devenu vol en G2
momo81 - 23 février 2015 à 23:35
Oui mais comme c'est un remake de Jaune (G1), je demande si il à changer ce détail. Donc remettre Vol en temps que type normal
Par contre pour dracaufeu, je sais qu'il ne peut pas apprendre Vol Dans Rouge et Bleu, mais il le peut dans Jaune ?
gh7778 - 23 février 2015 à 23:37
G2 = Or/Argent/Cristal
Dans jaune c'est type normal
momo81 - 23 février 2015 à 23:51
Bah c'est bien ce que je dis, je vois pas le problème Oo ?
Gadoin - 24 février 2015 à 00:18
L'attaque vol n'as pas été changée, elle est donc de type vol, personnellement je préfèrerai laisser cette attaque tel quel, même si dans la version jaune le type était différent, faudra que je voie sa avec Undi pour avoir son avis.
yago58 - 24 février 2015 à 00:19
Si je me trompe pas, le projet fait trio avec vert feuille et rouge feu, si oui, c'est le type vol.
Darkrai-X - 24 février 2015 à 09:51
Si je me trompe pas, le projet fait trio avec vert feuille et rouge feu, si oui, c'est le type vol.Exact.
Dilaw08 - 24 février 2015 à 11:25
Dans Jaune l'attaque vol n'était pas de type vol ?
Arnikum Plus - 24 février 2015 à 11:48
Si, elle l'était. D'ailleurs, le type Poison était efficace contre les insectes. Je me demande si ça sera ajouté ou laissé au dépourvu.
Gadoin - 24 février 2015 à 16:44
Citation de: junger67
Salut! je voudrais savoir pourquoi la caverne azurée est inaccessible ...(avec la ligue battue et le pokedex national pourtant) de plus ou est-ce qu'on peut trouver scarabrute (je n'en ai pas rencontré au parc safari) ainsi que kokyas . j'ai également trouvé un autre bug : quand on attrape sulfura dans la route victoire il ne disparait pas et on peut en affronter un autre voilà merciedit: c'est bon j'ai trouvé kokyas sur l'ile 1
As-tu donné le saphir à Ciléo ? car c'est grâce a cela que l'accès a la caverne se débloque.
junger67 - 25 février 2015 à 09:42
ah c'est pour ça !! merci ! le soucis c'est que je ne peux pas accéder au mont braise je suis bloqué au chemin juste avant comme si j'avançais contre un mur au lieu d'être téléporté par un warp
Gadoin - 25 février 2015 à 11:16
Ah j'avais oublié sa, le bug a été corrigé, normalement Undi devrait upload la rom corrigée très prochainement
momo81 - 25 février 2015 à 11:18
Yo. Les ancienne save sont compatible avec vos nouvelles roms mise à jour ?
Gadoin - 25 février 2015 à 11:27
Oui elle le seront, y'a juste a changer le nom de la save et mettre le même que celui de la nouvelle rom.
Je pense qu'il ne m'en voudra pas si je la laisse dispo pour laisser les joueurs avancer en attendant qu'il la rajoute sur le premier post.
http://www.mediafire.com/download/qyroa5ag5f2m5gr/Pokemon_Thunder_Yellow_V2_(6_r04.gba)
Changelog Alpha V3:
Correction de l'accès au Mont Braise.
Correction des attaques du Feunard d'Auguste.
Correction du bug lors de l'évolution d'ortide.
Correction du bug d'affichage lors de l'arrivée à Parmanie par la piste cyclable.
Pom2taire - 25 février 2015 à 11:30
Yo! Encore merci les gars!
J'ai remarqué un truc louche aussi, quand on se tape avec un Persian, y a une espèce de barre verticale blanche à droite de lui.
Bonne continuation, respect/ robustesse pour tous.
junger67 - 25 février 2015 à 11:41
super merci!
pompy - 25 février 2015 à 13:28
Bonjour très bon jeux simple questions qui n'a rien a voir avec le jeux..
j'avais une sauvegarde du jeux mais sans faire exprès j'ai sauvegarde sur l'ancienne et j'ai tout perdu ( donc jeux recommencé à zero ) si quelqu'un pourrait m'aider pour récupéré ma sauvegarde sa serait sympa merci beaucoup =D
momo81 - 25 février 2015 à 13:36
Ben si ta écraser ta sauvegarde mais en plus fait une nouvelle partie par dessus, que veux tu qu'on fasse pour toi...
Gadoin - 25 février 2015 à 13:40
Il me semble que lors d'une sauvegarde, le jeu conserve une partie (ou l'intégrité) de la sauvegarde précédente et la rétablie si jamais la sauvegarde actuelle est corrompue au moment de la sauvegarde. Après je ne sais pas si il existe une méthode pour y accéder, et je ne sais pas aussi si elle est conservée si jamais la sauvegarde actuelle n'est pas corrompue.
Edit :
Je ne suis pas sur que cela soit valable avec les versions rouge feu/vert feuille, mais cela l'était avec les versions rubis/saphir, et peut être aussi emeraude
pompy - 25 février 2015 à 13:44
Dommage , Plus qu'a recommencer le jeux c'est dommage malgré ça c'est un très bon jeux à recommandé
Dilaw08 - 25 février 2015 à 15:01
Juste 2 question rapide, vous avez changer par exemple le type de l'attaque Tornade en Normal et non Vol ?Enlever Vol à Dracaufeu ?
Et pour une autre attaque avec une différence de type, je sais plus
Dans Jaune Dracaufeu peut apprendre Vol
momo81 - 25 février 2015 à 15:08
Juste 2 question rapide, vous avez changer par exemple le type de l'attaque Tornade en Normal et non Vol ?Enlever Vol à Dracaufeu ?
Et pour une autre attaque avec une différence de type, je sais plus
Dans Jaune Dracaufeu peut apprendre Vol
Autant pour moi, alors c'est que dans Rouge et Bleu
Darkrai-X - 25 février 2015 à 17:33
J'ai fait une vidéo de présentation, ajouté sur le premier post.
momo81 - 25 février 2015 à 17:43
Undi ce BG sur la vidéo
xD
Sinon j'ai rien vu de choquan, je me suis pour l'instant arrêter au Rocket au dessus de l'arène d'Azuria
Darkrai-X - 25 février 2015 à 17:44
Undi ce BG sur la vidéoxD
Sinon j'ai rien vu de choquan, je me suis pour l'instant arrêter au Rocket au dessus de l'arène d'Azuria
PREMIERE VIDEO DE YOUTUB
Non mais bon je stress a mort, je suis pas coiffé, rien.
Je suis malade en plus.
momo81 - 25 février 2015 à 17:52
Ce qui m'a choqué c'est ta vitesse de téléchargement. 40s pour 4Mo xD
Et surtout pourquoi tu télécharger ton propre jeu o_O ?
Darkrai-X - 25 février 2015 à 18:00
Ce qui m'a choqué c'est ta vitesse de téléchargement. 40s pour 4Mo xDEt surtout pourquoi tu télécharger ton propre jeu o_O ?
- C'était lent car ca vient de Mediafire.
- J'ai DL le dernier FIX de Gadoin.
Gadoin - 25 février 2015 à 18:07
Je confirme mediafire est un peu lent, enfin faut voir aussi en fonction de la connexion ^^.
Cool une vidéo ! En plus il a l'air bien ce jeu, je le prends!
Darkrai-X - 25 février 2015 à 18:09
Je confirme mediafire est un peu lent, enfin faut voir aussi en fonction de la connexion ^^.Cool une vidéo ! En plus il a l'air bien ce jeu, je le prends!
:ahah:
momo81 - 25 février 2015 à 18:39
Mediafire, MEGA et Uptobox sont justement 3 des plus rapides hébergeurs non bridés
Aura Azure - 25 février 2015 à 18:49
lol
>mediafire
>lent
Julink - 25 février 2015 à 18:51
C'est surtout l'ordi qui est lent avec Skype + After Effects ouverts en plus de Camtasia et de l'émulateur !
Darkrai-X - 25 février 2015 à 19:23
lol>mediafire
>lent
Lol MEGA -> 2mb/s
DJEK - 1 mars 2015 à 15:22
je le veux !!!!!!!!
je n'arrive pas a chopper la v2 on pourrait m'aider ??
gh7778 - 1 mars 2015 à 15:24
le lien est là : http://www.mediafire.com/download/343q66jhepmt6tm/Pokemon+Thunder+Yellow+V2+%286%29.zip
Aucun problèmes pour moi
DJEK - 1 mars 2015 à 15:35
tu est un chef merci !!!
maintenant mon prbl c'est q'une fois le fichier télécharger je ne c'est pas avec quoi l'ouvrir .... oui je suis un boulet .. je sais je suis nouveaux dans le pti monde des hack XD
momo81 - 1 mars 2015 à 15:38
Ok...
Ouvre la avec un émulateur comme Visual Boy Advance
DJEK - 1 mars 2015 à 16:30
merci je vien de le faire sa marche au poil !!! x)
une question me brule les levre.... il y a des codeS ..?
gh7778 - 1 mars 2015 à 16:43
ceux de rouge feu/vert feuille, mais aucune garantie qu'ils fonctionnent aussi sur cette rom hack
yago58 - 1 mars 2015 à 16:50
Ca dépend desquels.
Pom2taire - 1 mars 2015 à 18:59
Re! J'ai un Insecateur qui tient peau métal mais voilà il est déjà niveau 76 et il n'évolue toujours pas :/ et des Iles 5 à 7 il y a des bugs graphiques sur les maisons.
Bref, ci- mer pour la Rom, c'est un plaisir de jouer dessus! Capturer autant de Pkm en une version c'est propre.
momo81 - 1 mars 2015 à 19:32
Peau métal neccesite également un échange en plus d'être tenu pour faire évoluer le pokémon
yago58 - 1 mars 2015 à 19:38
Evolution inchangée donc c'est normal
Pom2taire - 1 mars 2015 à 20:15
Ok merci, j'ai pensé qu'il fallait s'y prendre de la même manière qu'avec Grolem/ Ectoplasma/ Alakazam/ Mackogneur.
gh7778 - 1 mars 2015 à 21:00
ben oui, mais en faisait tenir un objet en plus :P
Pom2taire - 3 mars 2015 à 17:04
Pense tu ajouter les Pokémon de manière à ce qu'on puisse compléter le Dex national?
likam - 3 mars 2015 à 17:55
ça risque de poser quelques problèmes au niveau des sprites ..
A moins de trouver des dévamps (ou un truc come ça) des pokémon de la 2G et la 3G, ce qui devrait sûrement déjà exister j'imagine
hremeraude - 3 mars 2015 à 19:18
Ben de la 2g c'est déjà limite fait, après pour la 3g c'est faisable et déjà fait je crois
Natsu34 - 7 mars 2015 à 12:30
J'ai vais crée un dossier exprés pour le jeu je réessayrais ce soir je dirais si je n ait plus de problémes.
J'ai enfin cerné mon problème cela vient de mon émulateur qui ne me crée pas de fichier sav donc si quelqu'un aurait un émulateur a me conseiller je le téléchargerai et l'essayerai pour pouvoir enfin jouer correctement a la rom .
gh7778 - 7 mars 2015 à 19:07
VisualBoy Advance
The best pour GBA
Mickey` - 7 mars 2015 à 19:13
VisualBoyAdvance :win:
gh7778 - 7 mars 2015 à 19:38
ups of course, gaming quand tu nous tiens x)
tks pour la vérif, je corrige
Pom2taire - 10 mars 2015 à 17:01
J'imagine bien que vous avez une vie sociale, je veux presser personne avec cette question mais à quand Goupix?
Darkrai-X - 10 mars 2015 à 22:49
Cette semaine, j'ai un petit problème niveau santé mentale lol, du coup je peux pas faire ce que je veux quand je le veux.
Pom2taire - 11 mars 2015 à 11:34
Ok pas de souces, prends le temps qui faut!
Topiop - 14 mars 2015 à 17:42
Bonjour à tous,
il s'avère que je suis bloqué à un endroit.. Après avoir terminé la ligue, j'ai attrapé plus de 80 pokemons, le professeur est venu me voir en me donnant une nouvelle mission avec mon Rival, celui-ci est allé sur l'ile 1.
Sauf que sur l'ile 1, je ne peux pas accéder au Mont braise... (comme ci le warp n'était pas implanté..)
Du coup j'ai l'impression que j'ai manqué quelque chose ou que le jeu n'est pas terminé :/ ...
Merci pour votre aide !
junger67 - 14 mars 2015 à 17:53
Euh Topiop télécharge la mise a jour de la page 7 des commentaires (elles n'est pas sur la page d'accueil )
gh7778 - 14 mars 2015 à 18:50
Premier post mis à jour avec la dernière version de Gadoin.
Vu que t'était pas dispo pour le moment, j'ai pris la liberté de le faire Undi
Darkrai-X - 14 mars 2015 à 20:32
Oui merci.
momo81 - 17 mars 2015 à 21:27
J'ai remarquer quelque léger Glitch Graphique.
On peut surfer sur le bateau qui emmène sur l'ile Roc Nombri.
Une barre blanche sur le Skin de Persian.
Ya quelques Pokémon qui sont transparents, exemple avec le ventre de Ptitard
Merci pour la MàJ, j'arrivais pas à accéder au mont de l'île 1
Gadoin - 18 mars 2015 à 18:03
Sa sera facile a régler, merci des infos.
Vu qu'y a uniquement des modifs graphiques je rendrai pas la correction dispo desuite, faudra que je demande a Undi si il a fait des changements sur la rom depuis.
Edit : Enfin, il a aussi sulfura qui ne disparait pas... soyez bon joueur, n'en capturez pas cinq. :P
Je sortirai peut-être un truc aujourd'hui pour ceux qui ne pourraient pas s'êmpécher de résister !
Voila la rom avec de maigres nouvelles corrections :
http://www.mediafire.com/download/yex9qcmjk7qbi7z
Changelog :
- Sulfura disparait après sa capture ou sa défaite.
- Correction des sprites de Persian et de Ptitard.
- Correction sur de plusieurs maps.
Kei_Baka - 18 mars 2015 à 23:01
salut à vous.
Bravo pour votre boulot, je meclate sur votre rom !!!
Vous êtes trop forts continuez comme.ça
Darkrai-X - 19 mars 2015 à 08:51
Bon, je me dois de donner plus d'information concernant mon absence :
- Je suis suivi par une psychologue, un médecin et une aide de santé mental.
- Je suis obliger de faire du sport alors je vais courir la plupart du temps.
- J'ai plus trop le temps de faire ce que je veux c'est une accumulation de problèmes.
- Mon beau-père est cassé couille mais je l'aime quand même lol.
gh7778 - 19 mars 2015 à 10:57
tkt no prob
hremeraude - 19 mars 2015 à 11:45
Bon, je me dois de donner plus d'information concernant mon absence :
- Je suis suivi par une psychologue, un médecin et une aide de santé mental.
- Je suis obliger de faire du sport alors je vais courir la plupart du temps.
- J'ai plus trop le temps de faire ce que je veux c'est une accumulation de problèmes.
- Mon beau-père est cassé couille mais je l'aime quand même lol.
yago58 - 19 mars 2015 à 13:31
Remets toi bien Undi, la santé (mentale et physique) c'est précieux, on en a qu'une.
\fin du hs et reprise du sujet d'origine.
momo81 - 20 mars 2015 à 19:43
Mon beau-père est cassé couille mais je l'aime quand même lol.
-> Je me suis cassé de chez moi car je pouvais plus le supporter... Je te comprend :'
Sinon Gadoin, d'autre glitch graphiques :
Dans la chambre ou il y Raikou, la case juste au dessus de lui, le mur est traversable.
Pareil avec Suicune, ya une case ou tu peux marcher dessus, et quand tu te retourne, ya une flêche qui apparaît, comme devant les entrées de maison. (Juste au dessus de Suicune).
Sur l'ile 4 et 5, ya plein de bug graphique sur les maisons.
Les graphique des route rocailleuse, les coin sont "mal faits", je te laisse regarde ca, je peux pas screen
Gadoin - 21 mars 2015 à 19:09
Les bugs graphiques de l'île 4 on été arrangés avec la nouvelle rom, Undi n'a pas encore mis a jour le premier post, mais j'en ai posté un exemplaire 6 posts plus haut, j'ai remarqué qu'il y en a d'autres sur les îles suivantes et leurs environs mais je ne m'en suis pas encore occupé, pour les coins des routes rocailleuses, je ne vois pas auxquelles tu fais allusion, tu as un map en tête ou cela apparait ?
momo81 - 21 mars 2015 à 19:23
Re
Ici par exemple sur l'île 7 :
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/12/1426962217-sans-titre.jpg
Gadoin - 21 mars 2015 à 19:31
Ah ok je vois, Les tilesets ne sont pas encore tous bien rangés a partir de l'île 5.
Pom2taire - 21 mars 2015 à 19:37
Respect/ Robustesse, vive les steaks
gh7778 - 21 mars 2015 à 20:42
J'ai maj le premier post, et continuerai de le faire tant que Undi n'est pas dispo
J'ai un peu modifié la prez en collant le changelog sous spoiler parce que la page commençait à bien s'étirer
yago58 - 21 mars 2015 à 20:49
On pourrait ptête placer les anciennes démos sous spoil pour faire de la place, voire les supp elles servent à rien en fait .
Gadoin - 21 mars 2015 à 21:17
Ou directement mettre les liens des démos dans le changelog.
Exemple
POKÉMON THUNDER YELLOW V2
Vidéo
[[Présentation] Pokémon Thunder Yellow V2](http://www.youtube.com/watch?v=dR87weSvPOk#ws)Salut à tous!
C'est reparti pour un tour!
Je vous présente... POKÉMON THUNDER YELLOW V2 !













AVANCEMENT: 97%
Alors, quoi de neuf docteur ?
Et bien, plein de chose !
- Nouvel écran titre tout propre ! FINI!
- Capture de Pikachu par le Prof.Chen. FINI!
- Pikachu unique! Avec le design de la V1 de Thunder Yellow! FINI!
- Les mêmes dresseur que dans POKÉMON VERSION JAUNE! FINI!
- Les mêmes pokémon sauvages que dans POKÉMON VERSION JAUNE! FINI!
- Seulement les 151 pokémon de bases avant la ligue. FINI!
- Electhor, Artikodin, Sulfura, Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-oh, Enteï, Suicune, Raikou et Célébi disponible! FINI!
- Les trois starters, Bulbizarre, Salamèche et Carapuce disponible là ou ils étaient sur POKÉMON VERSION JAUNE! FINI!
- Les pokémon normalement incapturable dans la VERSION JAUNE seront offert (par ex. : ASPICOT), pour pouvoir remplir son Pokédex, alors parlez à tous le monde! FINI!
- Notre héro échange son rouge foncé pour du jaune bien pétant! FINI!
- Le rival a bien un ÉVOLI! FINI!
- Script de départ refait pour permettre au rival de prendre son starter! FINI!
- ... (et bonus!)
Impossible de sortir de l'Océane sans avoir battu Régis.
Certains tilesets mal intégrés.
Tour de combat morte (j'ai mal géré mes offsets, oups!)
LIEN DE TÉLÉCHARGEMENT:
DEMO FINALE ALPHA 4 (LAST UPDATE - 18/03/15): http://www.mediafire.com/download/yex9qcmjk7qbi7z
Pas de patch, jeu en .gba!
CHANGELOG:
Spoiler
https://mega.co.nz/#!8Jw31KYD!SIiLn55GGjGeaWvMxg3TWyuv7EY0bHf3NRTwC67Vjww:
- Implémentation de Bourg-Palette à Route 24
- Ajout du script du Prof. Chen, ainsi que de Pikachu capturé par Chen
- Script du vieux supprimé
- Sprite de Chen temporaire ajouté
- Quelques corrections.
- Ajout de Mew dans le jeu [GROTTE METAMO]
- Ajout de Suicune dans le jeu [CAVERNE DE GLACE]
- Ajout de Enteï dans le jeu [MONT BRAISE]
- Ajout de Raïkou dans le jeu [FUYARD]
- Ajout de Celebi dans le jeu [ILE 7]
- Ajout de Salamèche par un PNJ [ROUTE 24]
- Ajout de Bulbizarre par un PNJ [AZURIA]
- Ajout d'Aspicot par un PNJ [Route 4]
- Retour de Sulfura dans la Route Victoire
- Ajout des pokémon sauvages à leurs zones respectives de la Version Jaune
- Ajout des pokémon des dresseurs d'arènes originaux à la Version Jaune
- Ajout des pokémon du Rival originaux à la Version Jaune
- Correction du bug dans le labo de Chen (en prenant la ball par au dessus)
- Ajout de l'overworld du héro en mode "Surf"
- Ajout des dresseurs originaux à la Version Jaune: 20% [BOURG-PALETTE - ROUTE 25]
- Correction de 2 bugs majeurs
- Correction de l'équipe du Rival avant la ligue [ROUTE 22]
- Correction/Ajout de Carapuce par un PNJ (via le badge foudre) [CARMIN-SUR-MER]
- Ajout des dresseurs originaux de Pokemon Version Jaune: 20% [BOURG-PALETTE - CARMIN-SUR-MER]
- Le Prof Chen nous montre maintenant un Pikachu au début du jeu
- Ajout du second fossile qui sera donné à Argenta
- Ajout des évolutions sans échanges (lvl x2, exemple : Fantominus évolue au lvl 25 en Spectrum, il évoluera lui-même en Ectoplasma au lvl 50 (25 x 2)
- Modification des confrontations contre Giovanni avec ses Pokémon de la Version Jaune
- Ajout des dresseurs originaux de Pokemon Version Jaune: 25% [BOURG-PALETTE - ROUTE 9]
- Ajout de l'obéissance de MEW
- Ajout de la Team Rocket (Jessie/James) au Mont Sélénite
- Ajout de la Team Rocket (Jessie/James) dans le Repaire Rocket
- Ajout du backsprite final de Chen
- Changement du moyen d'obtention de RAIKOU [CHAMBRE HIBICINQ - ILE 7]
- Ajout de la Team Rocket (Jessie/James) à la Tour Pokémon
- Ajout de la Team Rocket (Jessie/James) à la SYLPH. SARL.
- Correction de l'obtention de Celebi
- Ajout d'un marin a Carmin-Sur-Mer qui peux vous emmener voir LUGIA et HO-OH sur leur île, mais pour cela il faudra remplir des conditions, une fois celles-ci remplies, il vous proposera de vous y emmener !
- Correction du deuxième combat contre la Team Rocket (Jessie/James)
- Correction du Pikachu type Normal
- Correction (normalement OK) de Célébi
- Modification de 80% des dresseurs, zone de dresseur non modifiée:
-->Les canaux entre Boug-Palette et Croimois'ile
-->La piste cyclable
-->La route victoire et la Sylph. Sarl
La raison est qu'il y a bien trop de dresseurs et qu'ils emploient souvent les même pokémon
- Ajout des pokémons normalement non capturable dans la version Jaune:
--> Elektek -> Centrale
--> Magmar et Lippoutou -> Route Victoire
--> Miaouss -> Route 6
--> Smogo -> Manoir Pokémon
--> Pikachu -> Forêt de Jade
--> Scarabrute -> Parc Safari
--> Aspicot -> Donné par un PNJ Route 4
- Correction de divers event
- Ajouts des sprites des pokémon 1 à 151 revamped des version RBJ
- Correction du sprite de Nosférapti et Onix
- Correction d'un even de la Team Rocket
- Ajout de tout nouveaux tilesets provenant de HG/SS
- Retrait des animations des portes
- Corrections des tileset des arènes
- Correction du Bug de l'Océane
- Correction des Warp de Carmin-sur-Mer et Céladopole
- Correction de la manière de sortie de l'Océanne
- Correction du bug de la sortie impossible si la CS coupe n'as pas été récupérée
- Modification des infos mouvement autour de Carmin sur mer (limite de où nager)
- Ajout de l'obtention de Pikachu dans le pokédex une fois le starter pris
- Modifications de certains scripts de personnages plus performants
- Modification du script pour pouvoir fairer revivre les deux fossiles
- Correction du warp à la sortie de l'arène de Carmin-sur-Mer
- Modifications de plusieurs Map, surtout des canaux
- Correction des items Route 25 et sur l'Océane
- Correction de l'accès au Mont Braise
- Correction des attaques du Feunard d'Auguste
- Correction du bug lors de l'évolution d'ortide
- Correction du bug d'affichage lors de l'arrivée à Parmanie par la piste cyclable
- Sulfura disparaît après sa capture ou sa défaite.
- Correction des sprites de Persian et de Ptitard.
- Correction de plusieurs maps.
gh7778 - 21 mars 2015 à 21:25
vendu et effectué
Gadoin - 22 mars 2015 à 00:41
Merci
Pom2taire - 26 mars 2015 à 01:16
Otez moi d'un doute, on peut chasser le Shiney?
Gadoin - 26 mars 2015 à 03:31
Je ne vois pas pourquoi on ne pourrais pas
Pom2taire - 26 mars 2015 à 09:11
Ok, merci pour la réponse x)!
atreju - 3 avril 2015 à 11:32
Ce jeu à l'aire vraiment sympa. J'attend avec impatience la version terminée. J'ai passé pas mal de temps sur le premier Thunder Yellow, et le nouveau à l'aire génial. Bonne chance à vous.
atreju - 4 avril 2015 à 11:58
Salut tout le monde, j'aimerais signaler quelques bugs du début du jeu jusqu'à Azuria:
1:cri de nidoran au lieu de pikachu dans l'intro du prof chen
2:sond de porte du centre pokemon aux portes des maisons
3:Le pikachu de depart n'a pas de balle lumière
4:Numero du pokédex inconnu dans le menu stats du Pikachu Thunder Yellow
5: Pixel en trop en haut à droite du sprite de Onix
Voilà, et j'aimerais préciser que je considère cette hack comme la meilleure que j'aurais testé.
Gadoin - 4 avril 2015 à 14:43
Merci du retour, j'ai laissé la ROM a Undi pour qu'il y ajoute quelques trucs, je me pencherai la-dessus quand il aura fini, à moins qu'il s'en occupe lui-même s'il préfère.
3 : Elle sera disponible en jeu, mais pour l'instant elle n'est pas encore active sur le starter.
4 : sa risque d'être compliqué a résoudre.
Darkrai-X - 8 avril 2015 à 03:08
Bientôt.
Blacksad - 8 avril 2015 à 15:12
Dsl de vous emmerder mais je voudrai comprendre 2 choses...
Attention il ne faut prendre ça de travers hein ?
est ce qu'une rom jouable de jaune sur gba peut voir le jour avec un pikachu nous collant au cul ? et pourquoi sur cette rom, les sprites (de face) des pokemon on été refait ? certain comme coconfort sont bien fait mais d'autres genre rondoudou et sabelette on une tronche et des yeux pour le moins... particuliers. pourquoi ne pas avoir conserver les sprites d'origine de face (comme deja fait pour le dos), par exemple le sprite spé de notre pikachu de dos (parceque celui de face est super gras et a une tronche assez bizarre) est juste magnifique ! on garde le bon (sprite de dos) et on ajoute la touche perso qui le rend unique, pourquoi avoir modifié qq chose qui n'est pas cassé ? pourquoi ne pas les avoir conservé comme dans la rom jaune éclair par exemple...
A part cette histoire sur les sprites bizarres de face, la rom est géniale, c'est vraiment le detail qui rend le jeu plus original mais pas forcement mieux, voir meme dans le cas présent moins bien... ce qui me fout les boules aux vues de sa qualité generale
gh7778 - 8 avril 2015 à 18:01
le script du follow me est juste ignoble à faire et assez conséquent, pr ça que ce n'est pas une prio
Gadoin - 8 avril 2015 à 21:10
En effet le follow-me est très compliqué... si jamais j'arrive a obtenir quelque chose de satisfaisant il sera inclus dans la rom.
Tu ne l'a peut-être pas remarqué mais ces sprites "mal faits" sont tout simplement les sprites des versions Rouge et Bleu, après on aime ou on aime pas.
Mais c'est vrai que le sprite du Pikachu "d'origine" tire une sacré geule dans ces vielles version, je pourrais peut-être voir si Undi ne préfèrerai pas utiliser celui de la version Jaune qui est vachement plus sympa.
hremeraude - 8 avril 2015 à 21:22
C'est vrai que certains sprites font un peu la gueule faut bien l'avouer ^_^
Mais bon pour un remake de jaune je trouve ça sympa, que de nostalgie :D
atreju - 9 avril 2015 à 20:29
Salut, c'est encore moi. J'aimerais signaler trois autres bugs mineurs.
1: Lorsqu'on se met en dessous (droite et gauche, pas au milieu) du talut à droite de l'arène d'Azuria, le haut de la casquette du joueur est effacée.
2: Bug graphique lorsque l'on fait un échange.
3: La personne sensée nous emmener voir Lugia et Ho-Oh parle de Jotho en tant que ville natale, au lieu de region natale :haulas:. Il dit également deux fois le mot "pour" dans la phrase "pour me protéger".
Ces bugs n'enlève que très peu de qualité à cette Hack-Rom qui est tout simplement géniale.
Gadoin - 10 avril 2015 à 21:37
...1: Lorsqu'on se met en dessous (droite et gauche, pas au milieu) du talut à droite de l'arène d'Azuria, le haut de la casquette du joueur est effacée.
...
Bien vu, tu as l'oeil !
Darkraft - 18 avril 2015 à 21:32
J'ai remarqué des petits bug graphique dans les credits quand on voit dracaufeu et tortank et faudrait changé le sprite du dresseur au début et quand il court à la fin
niruma666 - 21 avril 2015 à 11:57
Bonjour, voila j'ai Dl la version ya peu de temps , j'ai tout les légendaire cité dans le spoiler ( hoho lugia mew mewtwo célébi, artikodin elektor sulfura entei raikou suicune ) et la je recherche a obtenir les 151 pokémon de la version, sauf que j'ai des souci, impossible de mettre la main sur ceux la :
Goupix/feunard ; Kiclee ; insécateur ; aquali ; pyroli ; Kabuto
Une solution de prévu pour ces pokémon la ? sa m'aiderais bien
Darkraft - 21 avril 2015 à 12:59
Bonjour, voila j'ai Dl la version ya peu de temps , j'ai tout les légendaire cité dans le spoiler ( hoho lugia mew mewtwo célébi, artikodin elektor sulfura entei raikou suicune ) et la je recherche a obtenir les 151 pokémon de la version, sauf que j'ai des souci, impossible de mettre la main sur ceux la :Goupix/feunard ; Kiclee ; insécateur ; aquali ; pyroli ; Kabuto
Une solution de prévu pour ces pokémon la ? sa m'aiderais bien
Pour Goupix ils vont le rajouter , Kicklee tu le choisis en même temps que Tygnon, Insecateur tu l'as avec des jetons du casino il me semble, pour Aquali et Pyroli y'a la pension et Kabuto tu l'as au musée d'Argenta
Gadoin - 22 avril 2015 à 05:57
Insécateur est aussi dispo dans le Parc Safari, (zone 1 et zone centrale)
Hadreeyan - 27 avril 2015 à 16:58
Hey je viens de m'inscrire sur le fofo après avoir découverte cette rom (Un vrai plaisir!)
Je suis pas encore très loin mais je voulais savoir, les pokémons légendaire cités dans le spoiler (et mew en particulier)
j'aurai voulu savoir où les trouver ^^"
Autrement petit glitch visuel à lavandia sur la tour pokémon!
Bon courage pour la suite c'est du beau boulot
Edit: j'ai fait les 10 pages pour voir si les emplacement des pkmns légendaires étaient cité mais excusez si je les ai raté!
Edit: non mais en fait j'ai déconné je viens de trouver merci quand même ^^
momo81 - 27 avril 2015 à 17:08
Ils sont dans le spoiler à la fin
AnigmA - 30 avril 2015 à 18:03
Salut !
J'apprécie énormément la rom, mais j'ai détecté un problème aux niveaux des tilesets je crois (je sais pas trop si c'est ça, j'suis un peu naze en informatique m'voyez)

là tout est nickel mais si je remonte un peu plus au niveau de la piste cyclable...

et puis aussi

Puis je sais pas si c'est pas normal ou si ça l'est, à Cramois'Ile

Sinon c'est pas trèèèèès gênant, mais bon, autant le signaler ^^
A bientôt
gh7778 - 30 avril 2015 à 18:05
ça te le fait à chaque fois ? Parce que ça peut venir de tes réglages de VBA sinon
Darkrai-X - 30 avril 2015 à 18:06
C'est du au fait que les maps ont 2 tileset différent, du coup quand tu change de zone les tileset aussi, et comme ils existent pas dans la nouvelles zone ben voilà...
Mais j'ai jamais eu le problème personnellement.
AnigmA - 30 avril 2015 à 18:36
ça te le fait à chaque fois ? Parce que ça peut venir de tes réglages de VBA sinonOui, à chaque fois que je passe là.
C'est du au fait que les maps ont 2 tileset différent, du coup quand tu change de zone les tileset aussi, et comme ils existent pas dans la nouvelles zone ben voilà...Mais j'ai jamais eu le problème personnellement.
Ok, merci de l'info
'Fin après c'est pas excessivement gênant, ça n'empêche pas de jouer à cette rom (excellente en passant ^^)
jp - 1 mai 2015 à 14:45
Ya les méga évolution
AnigmA - 1 mai 2015 à 14:53
non
momo81 - 1 mai 2015 à 14:59
Ya les méga évolutionBonjour ?
Pontuation ?
Trop dur, t'as vu ?
Navigation: Page suivante ->