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[TUTO] Faire des Pokémons Légit à 100%
Alexandress
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- 38 posts
28 mars 2011, 19:55
J'ai tester mais sans succés ![:domo:](/club/Smileys/classic/domo-kun.gif)
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HawK
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28 mars 2011, 20:17
Oui il y a priori des filtres sur certains pokémon que Nintendo a certainement considérés comme obligatoirement hack. Ainsi les Shiny Jirachi & Shiny Celebi sont jusqu'à preuve du contraire tous bloqués. Par contre, étrangement, les Shiny Manaphy sont acceptés ce qui est assez étonnant vu que la seule méthode d'obtention n'avait sûrement pas été prévue.
yuyuki
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- 10 posts
28 mars 2011, 22:39
Le "code" ? :p Dans le logiciel Pokegen tu veux dire ?
Sinon en effet c'est surtout les shiney qui ne passe pas aux GTS (exemple un Roitiflam Shiney, généré avec l'outil PID-Finder avec la case -Shiny- de cochée) même avec les bonnes ability/IV.
J'ai une solution : utilise le code "rendre pokémon shiney/chromatique (marquage)"
ce code rend le pokémon shiney et legit (j'ai tester mon guériaigle shiney hacker est devenu legit et est passé a la GTS)
EXEPTION :
Les pokémon Vitcini, Reshiram et Zekrom ne sont pas affecté par ce code (ils deviennet shiney mais ne passent pas a la GTS)
Le "code" ? :p Dans le logiciel Pokegen tu veux dire ?
Sinon en effet c'est surtout les shiney qui ne passe pas aux GTS (exemple un Roitiflam Shiney, généré avec l'outil PID-Finder avec la case -Shiny- de cochée) même avec les bonnes ability/IV.
first0603
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29 mars 2011, 12:24
PID-IV Generator est obsolète. Utilise Pokegen pour générer des PID chromatique en fonction de l'ID et du SID. Si les IV et la nature ne correspondent pas, c'est pas grave ça fonctionne quand même.
J'ai procédé comme ça pour 3 pokémon shiny et il passent sur la GTS en en R. Aléatoires![Wink ;)](/club/Smileys/classic/wink.gif)
« Modifié: 29 mars 2011, 12:27 par first0603 »
J'ai procédé comme ça pour 3 pokémon shiny et il passent sur la GTS en en R. Aléatoires
![Wink ;)](/club/Smileys/classic/wink.gif)
Beldan
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29 mars 2011, 15:34
Mais chose étrange, certains specimens issus de la bibliothèque du site pour les Pokemon d'Unys (et capturé visiblement sur un jeu patché en anglais) passent à la GTS sans problème et d'autres ne passent pas.
PID-IV Generator est obsolète. Utilise Pokegen pour générer des PID chromatique en fonction de l'ID et du SID. Si les IV et la nature ne correspondent pas, c'est pas grave ça fonctionne quand même.J'ai utilisé le PID IV Generator pour obtenir un PID valide pour un Vipélierre chromatique et il passe comme de rien à la GTS. Même cloné avec le Pokesav, il y en a plus de 30 qui sont déjà partis à la GTS ou en Négociations.
J'ai procédé comme ça pour 3 pokémon shiny et il passent sur la GTS en en R. Aléatoires
Mais chose étrange, certains specimens issus de la bibliothèque du site pour les Pokemon d'Unys (et capturé visiblement sur un jeu patché en anglais) passent à la GTS sans problème et d'autres ne passent pas.
kikusf
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- 34 posts
04 avril 2011, 20:19
Salut tu pourrias mais passer le lien de PID IV generator stp. Est-ce que il fonctionne egélement sur les pokémons fabriqués de toute piéces ???
PID-IV Generator est obsolète. Utilise Pokegen pour générer des PID chromatique en fonction de l'ID et du SID. Si les IV et la nature ne correspondent pas, c'est pas grave ça fonctionne quand même.J'ai utilisé le PID IV Generator pour obtenir un PID valide pour un Vipélierre chromatique et il passe comme de rien à la GTS. Même cloné avec le Pokesav, il y en a plus de 30 qui sont déjà partis à la GTS ou en Négociations.
J'ai procédé comme ça pour 3 pokémon shiny et il passent sur la GTS en en R. Aléatoires
Mais chose étrange, certains specimens issus de la bibliothèque du site pour les Pokemon d'Unys (et capturé visiblement sur un jeu patché en anglais) passent à la GTS sans problème et d'autres ne passent pas.
Salut tu pourrias mais passer le lien de PID IV generator stp. Est-ce que il fonctionne egélement sur les pokémons fabriqués de toute piéces ???
Necro
- Membre
- 1704 posts
07 avril 2011, 17:11
Pour le PID IV Generator, il doit parler de celui-ci : http://www.multiupload.com/EFLSXUU40W
Par contre j'essaye de faire un Pashmilla stratégique shiney et je galère, avec PokeGen je comprend rien ou alors des fois il me sort des PID pourri genre 2 en Vit etc...
Quelqu'un a des astuces ?![:baffan:](/club/Smileys/classic/skylie.png)
Par contre j'essaye de faire un Pashmilla stratégique shiney et je galère, avec PokeGen je comprend rien ou alors des fois il me sort des PID pourri genre 2 en Vit etc...
Quelqu'un a des astuces ?
![:baffan:](/club/Smileys/classic/skylie.png)
M@T
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07 avril 2011, 17:32
Dans B/W, tu t'en fous des IV pour le PID. ![:haulas:](/club/Smileys/classic/aloy.jpg)
![:haulas:](/club/Smileys/classic/aloy.jpg)
Necro
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M@T
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- 15146 posts
07 avril 2011, 17:47
C'est-à-dire qu'étant donné que le PID n'est plus lié aux IV, il est valide quels que soient les IV que tu donnes au Pokémon.
Donc tu te fiches de ce que le générateur de PID te donne comme IV, ça n'affectera pas la légalité du Pokémon.
Donc tu te fiches de ce que le générateur de PID te donne comme IV, ça n'affectera pas la légalité du Pokémon.
Necro
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- 1704 posts
07 avril 2011, 17:57
Ah d'accord, je savais pas sa O_O
Aire Ayquaza
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- 906 posts
10 avril 2011, 12:46
Qulqu'un aurrai un fragment de code source du legit checker ?
Pour que je voit un peu comment le logiciel verifi les pokémon
Pour que je voit un peu comment le logiciel verifi les pokémon
Axeur
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- 720 posts
14 avril 2011, 14:19
Quand je vérifie mon celebi(hacké) ça me met comme type "Common NDS (A-B-C-D)" ??? comment savoir si j'lai transformé en légit ???
« Modifié: 04 décembre 2011, 12:29 par Doalgaz »
Boogy
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- 8335 posts
14 avril 2011, 16:36
Common NDS (A-B-C-D) = Legit !
@ Aire Ayquaza : Personne n'a le code source du Legit Checker :/
@ Aire Ayquaza : Personne n'a le code source du Legit Checker :/
Axeur
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- 720 posts
14 avril 2011, 16:53
OK!Merci
Je pense que j'ai compris :
Rouge=Hack
Jaune=Legit
« Modifié: 14 avril 2011, 16:55 par Doalgaz »
Je pense que j'ai compris :
Rouge=Hack
Jaune=Legit
HawK
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14 avril 2011, 21:06
Oui enfin de fait un Celebi de type "Common NDS" est forcément hack, simple question de bon sens, même si d'un point de vue technique il est bon, d'un point de vue qu'on pourrait qualifier d'"éthique" il est obligatoirement hack.
Darkwilliam59
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- 290 posts
15 avril 2011, 17:28
Question completement absurde mais, existe-t-il un moyen de faire passer un reshiram ou un zekrom lvl9 ou moins au GTS? J'ai tenté diverse manipulation mais la seule nouveauté que j'ai eu c'est "Malheureusement, ce pokémon a déjà été échangé avec une autre personne" or bah le poké est toujours là.
Aire Ayquaza
- Membre
- 906 posts
16 avril 2011, 14:32
Traduction de PokéGen en Français par moi même NEW! Terminé
Rendez vous sur le topic de la section logiciel-> Logiciels utiles
Rendez vous sur le topic de la section logiciel-> Logiciels utiles
Siilver777
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- 72 posts
16 avril 2011, 19:57
Si je peux me permettre, un petit conseil
Si vous avez un Pokémon que vous voulez faire évoluer via PokéGen / PokéSav, je prends pour exemple Elektek. Il suffit de changer l'espèce du Pokémon, oui. Mais vérifiez bien les capacités spéciales ! En effet, Elektek n'a qu'une seule capacité spéciale, Statik. Mais Elekable n'a aussi qu'une seule capacité, qui est Motorisé. N'oubliez pas de changer la capacité, sinon il ne sera pas légit...
Et je ne suis pas sur, mais lors d'une évolution, le PID ne change pas. Mon Simiabraz a le même PID que quand il était qu'un Ouisticram.
![Smiley :)](/club/Smileys/classic/smiley.gif)
Si vous avez un Pokémon que vous voulez faire évoluer via PokéGen / PokéSav, je prends pour exemple Elektek. Il suffit de changer l'espèce du Pokémon, oui. Mais vérifiez bien les capacités spéciales ! En effet, Elektek n'a qu'une seule capacité spéciale, Statik. Mais Elekable n'a aussi qu'une seule capacité, qui est Motorisé. N'oubliez pas de changer la capacité, sinon il ne sera pas légit...
Et je ne suis pas sur, mais lors d'une évolution, le PID ne change pas. Mon Simiabraz a le même PID que quand il était qu'un Ouisticram.
Salamence Heart
- Membre
- 41 posts
18 avril 2011, 20:43
Bonjour. J'ai trouvé celà, ça explique les différents offsets utilisés de B/W. Mais certains de ces offsets (même beaucoup) ne sont pas éditables sur Pokesav B/W v0.06c English Beta... Et même, j'ai tendance à un peu me perdre dans les modifications à apporter (parce que j'aimerais faire passer tous mes strat. de ma version SS sur linkers à ma version White sur linker, et pour ça, faut changer plein de chose, des hidden values, le "met in place" (et le "at level"), le surnom (trash bytes), les trash bytes du nom du dresseur, la nature,...). Y'a pas déjà un programme qui peut modifier quelques trucs tout seul :noel:?
EDIT: Ca va j'ai déjà trouvé cela :http://www.pokemontrash.com/club/logiciels/convertir-des-pokemon-4g-vers-la-5g/
Cependant, j'aimerais bien savoir si les offsets non éditables sur Pokesav sont bien mis convenables en 5G (genre, le Pokérus)
« Modifié: 18 avril 2011, 21:15 par Salamence Heart »
EDIT: Ca va j'ai déjà trouvé cela :http://www.pokemontrash.com/club/logiciels/convertir-des-pokemon-4g-vers-la-5g/
Cependant, j'aimerais bien savoir si les offsets non éditables sur Pokesav sont bien mis convenables en 5G (genre, le Pokérus)
Gzygou
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18 avril 2011, 22:14
C'est moi qui ai merdé, eux qui ont merdé, ou alors y'a un truc?
Bonjour. J'ai trouvé celàDamn premiere phrase du wiki Pokemon project: "Pokémon in the games Pokémon Black and White are stored in a 136 byte or 220 byte structures." Oh fockin'da tous ceux que je crée ou même que j'extrait de ma sauvegarde sont en 236. Pourtant le ptéra que je viens de créer passe sans soucis à la gts (et même au legit.exe mais jsuis pas sur qu'il soit encore d'actu pour les fichier 5g... :s)
C'est moi qui ai merdé, eux qui ont merdé, ou alors y'a un truc?
pokastuce
- Membre
- 676 posts
18 avril 2011, 22:30
en fait c'est 236 sur la gts :
220 + un garbage de 16 octets (0x00 pour chaque octet sur la gts - si jamais ils ne l'étaient pas, ils sont mis à 0x00 lors des retours)
Bonjour. J'ai trouvé celàDamn premiere phrase du wiki Pokemon project: "Pokémon in the games Pokémon Black and White are stored in a 136 byte or 220 byte structures." Oh fockin'da tous ceux que je crée ou même que j'extrait de ma sauvegarde sont en 236. Pourtant le ptéra que je viens de créer passe sans soucis à la gts (et même au legit.exe mais jsuis pas sur qu'il soit encore d'actu pour les fichier 5g... :s)
C'est moi qui ai merdé, eux qui ont merdé, ou alors y'a un truc?
en fait c'est 236 sur la gts :
220 + un garbage de 16 octets (0x00 pour chaque octet sur la gts - si jamais ils ne l'étaient pas, ils sont mis à 0x00 lors des retours)
Aire Ayquaza
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- 906 posts
19 avril 2011, 11:09
Salut a tous je fait un logiciel pokémon mais je ne sait pas comment cet objet s'appel en Visual Basic
Merci de bien vouloir m'aider a identifier cet objet
Je fait un logiciel ressemblant a PokéGen (j'en prend model et je construit mon logiciel avec)
Objet (en jaune)
Objet coloré en jaune
![](http://www.plixup.com/pics_core2/13032039407915Sans_titre.bmp)
![](http://www.plixup.com/pics_core2/13032039407915Sans_titre.bmp)
Merci de bien vouloir m'aider a identifier cet objet
Je fait un logiciel ressemblant a PokéGen (j'en prend model et je construit mon logiciel avec)
pokastuce
- Membre
- 676 posts
19 avril 2011, 11:17
me souviens jamais des noms de component en .Net mais regarde du côté du côté des objets dont le nom est grid, gridview, etc... (dans l'inspecteur de composant, active l'affichage de tous les win form)
Aire Ayquaza
- Membre
- 906 posts
19 avril 2011, 12:51
Je trouve pas ya que DataGridView
Cavalaire
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- 2333 posts
19 avril 2011, 18:06
Salut, j'aimerais savoir si dans N/B si on touche la nature d'un Poké banal genre Ponchiot, sans toucher aux IV's mais juste à la nature (Brave => Rigide)
Cela le rendra t-il hack ? Si oui, y a t-il une solution pour le rendre non-hack ?
Cela le rendra t-il hack ? Si oui, y a t-il une solution pour le rendre non-hack ?
first0603
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- 43 posts
19 avril 2011, 19:12
Salut, j'aimerais savoir si dans N/B si on touche la nature d'un Poké banal genre Ponchiot, sans toucher aux IV's mais juste à la nature (Brave => Rigide)Non.
Cela le rendra t-il hack ?
Aire Ayquaza
- Membre
- 906 posts
20 avril 2011, 18:53
Si tu change la nature ton pokémon sera hacké car la PID prend en compte la valeur de cette nature
exemple:
Hardi = 0
Bizzar = 1
Ce n'est qu'un exemple bien sur
il y a une méthode : PokéGen
exemple:
Hardi = 0
Bizzar = 1
Ce n'est qu'un exemple bien sur
il y a une méthode : PokéGen
Espeon58
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20 avril 2011, 20:36
et si on change une femelle en mâle ? ![:orly:](/club/Smileys/classic/segorly.jpg)
![:orly:](/club/Smileys/classic/segorly.jpg)
first0603
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- 43 posts
21 avril 2011, 13:38
Dans la genV le PID ne détermine que la classe (CapSpéciale), le caractère chromatique et le genre du pokémon.
Si tu change la nature ton pokémon sera hacké car la PID prend en compte la valeur de cette natureNon, plus dans N/B. La nature et les IV sont totalement indépendants du PID.
exemple:
Hardi = 0
Bizzar = 1
Ce n'est qu'un exemple bien sur
il y a une méthode : PokéGen
et si on change une femelle en mâle ?Ça par contre c'est effectivement pris en compte dans le PID.
Dans la genV le PID ne détermine que la classe (CapSpéciale), le caractère chromatique et le genre du pokémon.