Re : Codes AR pour Or HeartGold et Argent SoulSilver FR - Topic officiel
kevin77
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24 mars 2010, 13:16
merci
Boogy
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24 mars 2010, 13:16
Oui mais puisque le code n'est pas créer, non !
M@T
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24 mars 2010, 13:18
Si :
Oui mais puisque le code n'est pas créer, non !
Si :
Il est créé depuis un certain temps déjà, mais il a des effets secondaires assez néfastes (suppression de l'icône Pokémon dans le menu par exemple. Elle revient quand on récupère un starter, mais c'est chiant, si on utilise le code loin du labo du Prof. Sorbier, parce qu'on ne peut plus faire "Vol").
Boogy
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24 mars 2010, 13:22
Oué mais il marche pas...
M@T
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24 mars 2010, 13:28
Ah si, je t'assure qu'il fonctionne.
Mais il y a encore d'autres effets secondaires.
Par exemple, quand tu prends le starter, ça dit "<nom du joueur> reçoit <nom du premier Pokémon de l'équipe> de la part du Prof. Orme !".
C'est pas très gênant, parce qu'on reçoit quand même le bon Pokémon, mais si tu avais Mewtwo en 1er ça fait "M@T reçoit Mewtwo de la part du Prof. Orme !".
De la même façon, quand on dit "Oui" pour renommer le Pokémon reçu, ça s'applique au 1er Pokémon de l'équipe, et non au starter reçu, qui va se placer à la fin de l'équipe.
De plus, il ne va pas dans le PC si on en a déjà 6 dans l'équipe, il disparaît tout simplement.
Mais il y a encore d'autres effets secondaires.
Par exemple, quand tu prends le starter, ça dit "<nom du joueur> reçoit <nom du premier Pokémon de l'équipe> de la part du Prof. Orme !".
C'est pas très gênant, parce qu'on reçoit quand même le bon Pokémon, mais si tu avais Mewtwo en 1er ça fait "M@T reçoit Mewtwo de la part du Prof. Orme !".
De la même façon, quand on dit "Oui" pour renommer le Pokémon reçu, ça s'applique au 1er Pokémon de l'équipe, et non au starter reçu, qui va se placer à la fin de l'équipe.
De plus, il ne va pas dans le PC si on en a déjà 6 dans l'équipe, il disparaît tout simplement.
alexvire
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24 mars 2010, 16:07
Si on fait le code au début pour avoir les trois ça fait rien ?
Car le nom du premier Pokémon on s'en fous un peu si ce n'est que ça.
@ boogyfr: J'ai trouvé le code pour les nouvelles formes en Wi-Fi dans la liste de codes de GBAtemp.
Car le nom du premier Pokémon on s'en fous un peu si ce n'est que ça.
@ boogyfr: J'ai trouvé le code pour les nouvelles formes en Wi-Fi dans la liste de codes de GBAtemp.
Boogy
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24 mars 2010, 16:09
Balance le quand meme M@T (ou par MP).
M@T
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24 mars 2010, 16:13
Le problème avec les codes pour refaire les événements (recombattre les légendaires, obtenir de nouveaux starters...), c'est que seul 1 bit dans la valeur définit si l'événement est effectué ou non, et il y a toujours plusieurs événements sur le même octet.
Or l'AR ne peut pas modifier un seul bit, il travaille par octets, c'est pour ça qu'on a toujours des problèmes inattendus quand on veut rebattre un légendaire, parce que ça a affecté un autre événement.
Donc je veux bien vous donner ce code, mais ne vous plaignez pas si ça affecte d'autres éléments dans le jeu.
Exactement ce que je lui ai répondu.
Boogy aime poser des questions dont la réponse est plutôt évidente.
Si on fait le code au début pour avoir les trois ça fait rien ?
Car le nom du premier Pokémon on s'en fous un peu si ce n'est que ça.
Le problème avec les codes pour refaire les événements (recombattre les légendaires, obtenir de nouveaux starters...), c'est que seul 1 bit dans la valeur définit si l'événement est effectué ou non, et il y a toujours plusieurs événements sur le même octet.
Or l'AR ne peut pas modifier un seul bit, il travaille par octets, c'est pour ça qu'on a toujours des problèmes inattendus quand on veut rebattre un légendaire, parce que ça a affecté un autre événement.
Donc je veux bien vous donner ce code, mais ne vous plaignez pas si ça affecte d'autres éléments dans le jeu.
@ boogyfr: J'ai trouvé le code pour les nouvelles formes en Wi-Fi dans la liste de codes de GBAtemp.
Exactement ce que je lui ai répondu.
Boogy aime poser des questions dont la réponse est plutôt évidente.
alexvire
- Membre
- 1208 posts
24 mars 2010, 16:20
De toute façon j'achète le jeu dans deux jours et je ferais le code dès que j'aurais le starter sans quitter le laboratoire, donc logiquement ça ne peut pas affecter le reste, sauf peut être le Pokédex mais je m'en fous, un échange et c'est bon.
M@T
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24 mars 2010, 16:24
Voilà les codes, j'en ai fait deux versions :
Starters 2G infinis au labo du Prof. Orme [pour le début du jeu] (Start+Select) :
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
200010E1 00000000
D2000000 00000000
Starters 2G infinis au labo du Prof. Orme [pour quand le jeu est plus avancé] (Start+Select) :
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
200010E1 00000069
D2000000 00000000
• À activer impérativement près de Bourg Geon, sinon vous risqueriez d'avoir du mal à y revenir sans Vol.
• Prévoyez aussi une place de libre dans votre équipe afin de recevoir le starter.
• Ne répondez pas "oui" lorsque le prof. vous demande si vous voulez le renommer.
Je crois que c'est tout...
Starters 2G infinis au labo du Prof. Orme [pour le début du jeu] (Start+Select) :
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
200010E1 00000000
D2000000 00000000
Starters 2G infinis au labo du Prof. Orme [pour quand le jeu est plus avancé] (Start+Select) :
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
200010E1 00000069
D2000000 00000000
• À activer impérativement près de Bourg Geon, sinon vous risqueriez d'avoir du mal à y revenir sans Vol.
• Prévoyez aussi une place de libre dans votre équipe afin de recevoir le starter.
• Ne répondez pas "oui" lorsque le prof. vous demande si vous voulez le renommer.
Je crois que c'est tout...
alexvire
- Membre
- 1208 posts
24 mars 2010, 16:26
Cool merci.
Boogy
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- 8335 posts
24 mars 2010, 16:32
Merci !
kira s
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- 552 posts
24 mars 2010, 16:34
merci m@t, la liste des codes est juste impressionnante
Boogy
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- 8335 posts
24 mars 2010, 16:37
Code ajouté à la subscrition
M@T TU PEUX AJOUTE LE LIEN DE LA SUBSCRITION A TON PREMIER POST STP?
M@T TU PEUX AJOUTE LE LIEN DE LA SUBSCRITION A TON PREMIER POST STP?
Joey Wheeler
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- 10304 posts
24 mars 2010, 16:37
Merci
M@T
- Membre
- 15146 posts
24 mars 2010, 16:39
Je suis en train de tenter une nouvelle méthode pour modifier uniquement un bit dans la valeur, c'est pas simple par contre...
Wow, calme-toi, Koulis ne veut pas parce qu'il va les ajouter à la subscription de PT quand les jeux sortiront.
M@T TU PEUX AJOUTE LE LIEN DE LA SUBSCRITION A TON PREMIER POST STP?
Wow, calme-toi, Koulis ne veut pas parce qu'il va les ajouter à la subscription de PT quand les jeux sortiront.
Boogy
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- 8335 posts
24 mars 2010, 16:41
Je ne suis pas enerver... Juste l'ajouter a ton topic non?
M@T
- Membre
- 15146 posts
24 mars 2010, 16:43
KdF serait pas content...
Il attend la sortie des jeux pour mettre en ligne la nouvelle subscription, qui est déjà prête depuis longtemps et qui regroupe tous les codes.
Mais je vais ajouter la tienne en attendant, au pire le l'enlèverai si il veut.
Il attend la sortie des jeux pour mettre en ligne la nouvelle subscription, qui est déjà prête depuis longtemps et qui regroupe tous les codes.
Mais je vais ajouter la tienne en attendant, au pire le l'enlèverai si il veut.
Boogy
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- 8335 posts
24 mars 2010, 16:45
Merci M@T !
Cavalaire
- Membre
- 2333 posts
24 mars 2010, 16:46
m@t le code qui rend shiny un poke marche mal quand je le fais mon feurisson se retrouve au niveau 3 empoisonné et avec une capsule ball
Weby
- Invité
24 mars 2010, 16:47
Le code fonctionne, c'est toi qui sais pas l'utiliser.
M@T
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- 15146 posts
24 mars 2010, 16:51
Dans ce cas, ne sauvegarde surtout pas !
Chez moi il marche très bien, je l'ai testé sur toute mon équipe et ils sont tous devenus shiny...
Ça fonctionne même dans le PC.
m@t le code qui rend shiny un poke marche mal quand je le fais mon feurisson se retrouve au niveau 3 empoisonné et avec une capsule ball
Dans ce cas, ne sauvegarde surtout pas !
Chez moi il marche très bien, je l'ai testé sur toute mon équipe et ils sont tous devenus shiny...
Ça fonctionne même dans le PC.
Cavalaire
- Membre
- 2333 posts
24 mars 2010, 16:57
ah oui c'est bon!!!!!!en faites j'allai dans le PC mais je laissai mon feurisson dans l'equipe alors qui fallait le poser dans le PC
M@T
- Membre
- 15146 posts
24 mars 2010, 17:30
Bon, j'ai réussi, en tweakant pas mal, à simuler un AND sur l'octet où est stockée l'info "Starters 2G obtenus" afin de remettre le bit à 0.
Ça me donne ce code, qui est extrêmement tiré par le cheveux, mais qui marche à tout instant dans le jeu et sans affecter d'autres événements.
Les recommandations s'appliquent toujours par contre, étant donné que le même bit est utilisé pour savoir si on a obtenu l'option Pokémon du menu.
Starters 2G infinis au labo du Prof. Orme (Start+Select) :
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
DA000000 000010E0
D3000000 00000000
D7000000 02000010
A2000010 FBFF0000
D4000000 0000FC00
B211189E 00000000
D7000000 000010E0
D2000000 00000000
• À activer impérativement près de Bourg Geon, sinon vous risqueriez d'avoir du mal à y revenir sans Vol.
• Prévoyez aussi une place de libre dans votre équipe afin de recevoir le starter.
• Ne répondez pas "oui" lorsque le prof. vous demande si vous voulez le renommer.
Je crois que c'est tout...
Ça me donne ce code, qui est extrêmement tiré par le cheveux, mais qui marche à tout instant dans le jeu et sans affecter d'autres événements.
Les recommandations s'appliquent toujours par contre, étant donné que le même bit est utilisé pour savoir si on a obtenu l'option Pokémon du menu.
Starters 2G infinis au labo du Prof. Orme (Start+Select) :
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
DA000000 000010E0
D3000000 00000000
D7000000 02000010
A2000010 FBFF0000
D4000000 0000FC00
B211189E 00000000
D7000000 000010E0
D2000000 00000000
• À activer impérativement près de Bourg Geon, sinon vous risqueriez d'avoir du mal à y revenir sans Vol.
• Prévoyez aussi une place de libre dans votre équipe afin de recevoir le starter.
• Ne répondez pas "oui" lorsque le prof. vous demande si vous voulez le renommer.
Je crois que c'est tout...
clads
- Membre
- 93 posts
24 mars 2010, 17:56
Merci bcp M@T
M@T
- Membre
- 15146 posts
24 mars 2010, 18:35
Je l'ajoute au 1er post.
J'ai aussi trouvé un moyen pour améliorer le code des starters 1G infinis au labo du Prof. Chen, afin qu'il ne fasse plus son petit speech au début (édité sur le 1er post).
Je vais également tenter de refaire certains codes de légendaires grâce à la méthode que j'ai utilisée tout à l'heure, afin d'éviter les désagréments.
J'ai aussi trouvé un moyen pour améliorer le code des starters 1G infinis au labo du Prof. Chen, afin qu'il ne fasse plus son petit speech au début (édité sur le 1er post).
Je vais également tenter de refaire certains codes de légendaires grâce à la méthode que j'ai utilisée tout à l'heure, afin d'éviter les désagréments.
alexvire
- Membre
- 1208 posts
24 mars 2010, 18:38
Merci M@T.
Les codes des italiens sont dans la subscription de CodeJunkies, par contre l'offset est b2111820 00000000 donc différent de la version américaine.
Edit: Qui connait l'italien, car peut être qu'en traduisant le nom on aurait des nouveaux codes à traduire ?
Soldi Massimi (Premere L+R) => Argent au max non ?
« Modifié: 24 mars 2010, 18:40 par alexvire »
Les codes des italiens sont dans la subscription de CodeJunkies, par contre l'offset est b2111820 00000000 donc différent de la version américaine.
Edit: Qui connait l'italien, car peut être qu'en traduisant le nom on aurait des nouveaux codes à traduire ?
Soldi Massimi (Premere L+R) => Argent au max non ?
M@T
- Membre
- 15146 posts
24 mars 2010, 18:43
Ouaip, j'imagine.
Y'a des trucs intéressants ?
Les codes des italiens sont dans la subscription de CodeJunkies, par contre l'offset est b2111820 00000000 donc différent de la version américaine.
Edit: Qui connait l'italien, car peut être qu'en traduisant le nom on aurait des nouveaux codes à traduire ?
Soldi Massimi (Premere L+R) => Argent au max non ?
Ouaip, j'imagine.
Y'a des trucs intéressants ?
Cavalaire
- Membre
- 2333 posts
24 mars 2010, 18:43
moi je fais de l'italien et effectivement ce code veut dire argent maximum
M@T
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- 15146 posts
24 mars 2010, 18:48
Je vois un seul truc nouveau, c'est le code pour avoir 999999p$ en économies chez Maman, mais bon, c'est pas vraiment utile...