Quelques nouvelles traductions de codes pour Pokémon Platine FR...
lVl477l-l13Ll - 21 janvier 2010 à 21:00Salut à tous, comme j'avais pas cours aujourd'hui j'ai eu le temps de traduire quelques codes de ce thread.
J'en ai déjà posté dans un autre topic, mais ils vont rapidement se perdre au milieu des messages alors j'en crée un nouveau.
Sommaire :
- Codes de modification/vérification des Pokémon
- Voir les IV
- Voir les EV
- Modifier les IV
- Modifier les EV
- Rendre shiny un Pokémon déjà capturé
- Bonheur maximum
- Changer la cap.spé.
- Modifier l'expérience d'un Pokémon
- Changer l'espèce
- Voir le sID d'un Pokémon
- Codes divers
- Rebattre les dresseurs
- Éclosion rapide
- IV max. pour les Pokémon sauvages, légendaires ou reçus
- Attraper le Pokérus
- Renommer les Pokémon échangés
- Les dresseurs ne vous voient pas
- Pas de combats contre des Pokémon sauvages quand on court
- Enlever l'animation au centre Pokémon
- Tous les articles dans la villa
- Utiliser les objets à la Zone de Combat
- Codes pour rebattre les légendaires et revisiter le Monde Distorsion
- Revisiter le Monde Distorsion
- Recombattre les légendaires
Voir les IV
Voir les IV (Start+Select) :92074990 0000E119
12074992 00009800
12074994 00008880
120749BA 00006972
020749BC 400B1C23
020749C0 21004002
020749C4 40592000
120749C8 00004050
94000130 FFF30000
12074992 0000480B
12074994 00004700
120749BA 00004A02
120749BC 00004710
020749C0 02000101
020749C4 02000129
120749C8 0000BC10
D2000000 00000000
E2000100 00000048
9F04B4F0 69343790
06E52000 803D0EED
09643702 28061C40
BCF0D1F7 88809800
47284D00 02074997
6972B410 400B1C23
21004002 40592000
4C014050 46C04720
020749C9 00000000
D2000000 00000000
Mode d'emploi :
Pendant le jeu, presser Start+Select, puis aller voir dans l'équipe : tous les Pokémon ont leurs stats remplacées par leurs IV dans la stat en question.
Pour annuler l'effet du code, déposer le Pokémon dans le PC puis le retirer.
Pour ne voir les IV que d'un seul Pokémon, maintenir Select+Start tout en allant voir son résumé.
Voir les EV
Voir les EV (Start+Select) :92074990 0000E119
12074992 00009800
12074994 00008880
120749BA 00006972
020749BC 400B1C23
020749C0 21004002
020749C4 40592000
120749C8 00004050
94000130 FFF30000
12074992 0000480B
12074994 00004700
120749BA 00004A02
120749BC 00004710
020749C0 02000101
020749C4 02000129
120749C8 0000BC10
D2000000 00000000
E2000100 00000028
9F04B4F0 35103790
782E2000 3501803E
30013702 D1F82806
9800BCF0 4D018880
00004728 02074997
E2000128 0000001C
6972B410 400B1C23
21004002 40592000
4C014050 46C04720
020749C9 00000000
D2000000 00000000
Même utilisation que le précédent.
Modifier les IV
Modifier les IV :94000130 FCFF0000
B2101F20 00000000
E0000B60 00000018
0020002D 0020002E
0020002F 00200030
00200031 00200034
D2000000 00000000
92074990 0000E119
12074992 00009800
12074994 00008880
120749BA 00006972
020749BC 400B1C23
020749C0 21004002
020749C4 40592000
120749C8 00004050
94000130 FFF30000
12074992 0000480B
12074994 00004700
120749BA 00004A02
120749BC 00004710
020749C0 02000101
020749C4 02000139
120749C8 0000BC10
D2000000 00000000
E2000100 00000038
480AB493 4C0A6800
24001900 3F052720
06C98801 186440F9
2F023004 6134D1F7
9800BC93 4D038880
00004728 02101F20
00000B62 02074997
E2000138 0000001C
6972B410 400B1C23
21004002 40592000
4C014050 46C04720
020749C9 00000000
D2000000 00000000
Attention, ce code a de fortes chances de rendre votre Pokémon hacké.
Utilisation : /!\ Attention, une mauvaise manipulation avec ce code peut détruire votre équipe ! /!\
Presser L+R et aller voir dans la poche "Médicaments" du sac : les 6 premiers objets ont été remplacés par des Vitamines (PV+, Protéine, Fer, Carbone, Calcium, Zinc).
Sans en changer l'ordre, jeter des Vitamines pour que leur nombre corresponde avec les IV que voulez dans chaque stat (respectivement PV, Attaque, Défense, Vitesse, Attaque Spé., Défense Spé.).
Pour 0 IV, laisser le nombre à 32.
Ensuite, aller dans le menu "Pokémon" pour voir votre équipe (ça marche aussi dans le PC), et tout en maintenant Start+Select enfoncés, aller voir le résumé du Pokémon dont les IV doivent être modifiés.
Relâcher quand la page du résumé s'affiche, et pas avant.
Enfin, si le Pokémon était dans l'équipe, aller le stocker puis le retirer du PC pour actualiser ses stats.
Si il était déjà dans le PC, il suffit de quitter le résumé et de le rouvrir pour voir le changement.
Il ne faut surtout pas presser Start+Select lorsque vous n'êtes ni dans le menu de l'équipe, ni dans le PC, sinon tous vos Pokémon pourraient se changer en Mauv.Œufs !
Pensez bien à sauvegarder avant d'utiliser ce code, comme ça si jamais quelque chose se passait mal, il suffirait de reseter.
Modifier les EV
Modifier les EV :94000130 FCFF0000
B2101F20 00000000
E0000B60 00000018
0100002D 0100002E
0100002F 01000030
01000031 01000034
D2000000 00000000
92074990 0000E119
12074992 00009800
12074994 00008880
120749BA 00006972
020749BC 400B1C23
020749C0 21004002
020749C4 40592000
120749C8 00004050
94000130 FFF30000
12074992 0000480B
12074994 00004700
120749BA 00004A02
120749BC 00004710
020749C0 02000101
020749C4 02000139
120749C8 0000BC10
D2000000 00000000
E2000100 00000030
4808B4B1 4C086800
24001900 742F7807
30043401 2C063501
BCB1D1F8 88809800
47284D02 02101F20
00000B62 02074997
E2000138 0000001C
6972B410 400B1C23
21004002 40592000
4C014050 46C04720
020749C9 00000000
D2000000 00000000
Exactement la même utilisation que le précédent, vous aurez juste 256 de chaque Vitamine au lieu de 32.
Laissez-en 256 pour avoir 0 EV dans la stat considérée.
Rendre shiny un Pokémon déjà capturé
Changer le Pokémon en shiny :92074990 0000E119
12074992 00009800
12074994 00008880
120749BA 00006972
020749BC 400B1C23
020749C0 21004002
020749C4 40592000
120749C8 00004050
94000130 FFF30000
12074992 0000480B
12074994 00004700
120749BA 00004A02
120749BC 00004710
020749C0 02000101
020749C4 02000129
120749C8 0000BC10
D2000000 00000000
E2000100 00000020
68009800 04000C04
40600C00 406088AC
980080E8 4D018880
00004728 02074997
E2000128 0000001C
6972B410 400B1C23
21004002 40592000
4C014050 46C04720
020749C9 00000000
D2000000 00000000
Attention, ce code a de fortes chances de rendre votre Pokémon hacké.
Utilisation : /!\ Attention, une mauvaise manipulation avec ce code peut détruire votre équipe ! /!\
Aller dans le menu de l'équipe ou dans le PC, puis tout en maintenant Start+Select, aller voir le résumé du Pokémon à "shinyfier".
Comme pour le code précédent, il faut absolument être dans le menu de l'équipe ou dans le PC pour ne pas abîmer la sauvegarde.
Bonheur maximum
Bonheur maximum :92074990 0000E119
12074992 00009800
12074994 00008880
120749BA 00006972
020749BC 400B1C23
020749C0 21004002
020749C4 40592000
120749C8 00004050
94000130 FFF30000
12074992 0000480B
12074994 00004700
120749BA 00004A02
120749BC 00004710
020749C0 02000101
020749C4 02000129
120749C8 0000BC10
D2000000 00000000
E2000100 00000010
732820FF 88809800
47284D00 02074997
E2000128 0000001C
6972B410 400B1C23
21004002 40592000
4C014050 46C04720
020749C9 00000000
D2000000 00000000
De la même façon que les autres, aller voir le résumé du Pokémon tout en pressant Start+Select.
Ne pas activer si on n'est pas dans le menu "Équipe" ou dans le PC.
Changer la cap.spé.
Changer la Cap.Spé. (écrire le n° dans la calculatrice puis presser Select+Start en ouvrant le résumé) :92074990 0000E119
12074992 00009800
12074994 00008880
120749BA 00006972
020749BC 400B1C23
020749C0 21004002
020749C4 40592000
120749C8 00004050
94000130 FFF30000
12074992 0000480B
12074994 00004700
120749BA 00004A02
120749BC 00004710
020749C0 02000101
020749C4 02000129
120749C8 0000BC10
D2000000 00000000
E2000100 00000020
68004804 19004C04
736C7804 88809800
47284D02 02101F20
00111D10 02074997
E2000128 0000001C
6972B410 400B1C23
21004002 40592000
4C014050 46C04720
020749C9 00000000
D2000000 00000000
Utilisation : entrer le n° de la capacité spéciale voulue (voir ci-dessous) dans la Pokémontre, puis ouvrir le menu de l'équipe (ou le PC) et, tout en maintenant Start+Select appuyés, regarder le résumé du Pokémon dont la cap.spé. doit être modifiée.
Encore une fois, à n'utiliser que dans l'équipe ou dans le PC.
Liste des capacités spéciales (merci à kira s pour la traduction )
| Numéro | Capacité spéciale | |
| 0 | --- (rien) | |
| 1 | Puanteur (la puanteur peut repousser les Pokémon sauvages) | |
| 2 | Crachin (le Pokémon invoque la pluie quand il entre au combat) | |
| 3 | Turbo (la vitesse du Pokémon augmente progressivement) | |
| 4 | Armurbaston (le Pokémon est protégé des coups critiques) | |
| 5 | Fermeté (protège des capacités mettant K.O. en un coup) | |
| 6 | Moiteur (empêche les combattants de s'autodétruire) | |
| 7 | Échauffement (protège le Pokémon de la paralysie) | |
| 8 | Voile Sable (augmente l'esquive lors des tempêtes de sable) | |
| 9 | Statik (un contacte avec le Pokémon peut paralyser) | |
| 10 | Absorb Volt (récupère des PV si touché par une capacité Electrik) | |
| 11 | Absorb Eau (récupère des PV si touché par une capacité Eau) | |
| 12 | Benêt (empêche le Pokémon de tomber amoureux) | |
| 13 | Ciel Gris (annule les effets du climat) | |
| 14 | Œil Composé (augmente la précision du Pokémon) | |
| 15 | Insomnia (empêche le Pokémon de s'endormir) | |
| 16 | Déguisement (le Pokémon adopte le type de la capacité ennemie) | |
| 17 | Vaccin (empêche le Pokémon d'être empoisonné) | |
| 18 | Torche (booste capacités Feu si touché par attaque Feu) | |
| 19 | Écran Poudre (annule les effets cumulés d'une attaque ennemie) | |
| 20 | Tempo Perso (empêche la confusion) | |
| 21 | Ventouse (annule les cap. forçant à changer de Pokémon) | |
| 22 | Intimidation (baisse l'attaque ennemie) | |
| 23 | Marque Ombre (empêche le Pokémon ennemi de quitter le combat) | |
| 24 | Peau Sure (le Pokémon blesse l'ennemi qui le touche) | |
| 25 | Garde Mystik (seules les capacités " super efficaces " l'atteignent) | |
| 26 | Lévitation (immunise contre toutes les capacités de type sol) | |
| 27 | Pose Spore (peut paralyser, empoisonner ou endormir au contact) | |
| 28 | Synchro (transmet brûlure, poison ou paralysie à l'ennemi) | |
| 29 | Corps Sain (peut empêcher les stats du Pokémon de baisser) | |
| 30 | Médic Nature (quitter le combat soigne les problèmes de statut) | |
| 31 | Paratonnere (le Pokémon attire les capacités Electrik) | |
| 32 | Sérénité (augmente la fréquence de cumul d'effets) | |
| 33 | Glissade (augmente la vitesse du Pokémon si il pleut) | |
| 34 | Chlorophyle (augmente la vitesse du Pokémon si il y a du Soleil) | |
| 35 | Lumiatirance (augmente les rencontres avec les Pokémon sauvages) | |
| 36 | Calque (imite la capacité spéciale de l'ennemi) | |
| 37 | Coloforce (augmente l'attaque du Pokémon) | |
| 38 | Point poison (peut empoisonner l'ennemi s'il y a contact) | |
| 39 | Attention (empêche le Pokémon d'avoir peur) | |
| 40 | Armugama (protège le Pokémon contre le gel) | |
| 41 | Ignifu-voile (protège le Pokémon des brûlures) | |
| 42 | Magnépiege (empêche les Pokémon Acier de fuir) | |
| 43 | Anti-bruit (protège de toutes les capacités sonores) | |
| 44 | Cuvette (récupère progressivement des PV par temps de pluie) | |
| 45 | Sable Volant (le Pokémon invoque une tempête de sable) | |
| 46 | Pression (force l'ennemi à dépenser plus de PP) | |
| 47 | Isograisse (augmente la résistance aux cap. Feu et Glace) | |
| 48 | Matinal (le Pokémon se réveille plus rapidement) | |
| 49 | Corps ardent (peut brûler l'ennemi s'il y a contact) | |
| 50 | Fuite (permet de fuir n'importe quel Pokémon sauvage) | |
| 51 | Regard Vif (empêche le Pokémon de perdre en précision) | |
| 52 | Hyper Cutter (empêche la réduction de l'attaque) | |
| 53 | Ramassage (permet parfois au Pokémon de ramasser des objets) | |
| 54 | Absentéisme (le Pokémon ne frappe qu'un tour sur deux) | |
| 55 | Agitation (améliore l'attaque mais diminue la précision) | |
| 56 | Joli Sourire (séduit parfois l'ennemi au contact) | |
| 57 | Plus (améliore l'attaque spé. si un autre Pokémon a minus) | |
| 58 | Minus (améliore l'attaque spé. si un autre Pokémon a plus) | |
| 59 | Météo (Morpheo change de forme selon le climat) | |
| 60 | Glue (protège le Pokémon contre le vol d'objet) | |
| 61 | Mue (le Pokémon soigne parfois ses problèmes de statut) | |
| 62 | Cran (augmente l'attaque s'il y a un problème de statut) | |
| 63 | Écaille Spé (augmente la défense s'il y a un problème de statut) | |
| 64 | Suintement (blesse l'ennemi qui draine l'énergie du Pokémon) | |
| 65 | Engrais (booste les capacités Plante en cas de besoin) | |
| 66 | Brasier (booste les capacités Feu en cas de besoin) | |
| 67 | Torrent (booste les capacités Eau en cas de besoin) | |
| 68 | Essaim (booste les capacités Insecte en cas de besoin) | |
| 69 | Tête de Roc (protège le Pokémon des dégâts de contrecoups) | |
| 70 | Sécheresse (invoque le Soleil quand il est au combat) | |
| 71 | Piège (empêche l'ennemi de s'enfuir) | |
| 72 | Esprit vital (empêche le Pokémon de s'endormir) | |
| 73 | Écran fumée (empêche le réduction des stats du Pokémon) | |
| 74 | Force Pure (augmente la puissance des attaques physiques) | |
| 75 | Coque Armure (protège le Pokémon contre les coups critiques) | |
| 76 | Air Lock (annule les effets du climat) | |
| 77 | Pieds Confus (augmente l'esquive si le Pokémon est confus) | |
| 78 | Motorisé (augmente la vitesse si touché par une cap. Electrik) | |
| 79 | Rivalité (augmente l'attaque si l'ennemi est du même sexe) | |
| 80 | Impassible (augmente la vitesse quand le Pokémon a peur) | |
| 81 | Rideau neige (augmente l'esquive durant les tempêtes de neige) | |
| 82 | Gloutonnerie (encourage l'utilisation d'une baie tenue) | |
| 83 | Colérique (monte l'attaque au max après un coup critique) | |
| 84 | Délestage (augmente la vitesse si l'objet tenu est utilisé ou perdu) | |
| 85 | Ignifuge (réduit la puissance des capacités de type Feu) | |
| 86 | Simple (le Pokémon est sujet a des variations de stats) | |
| 87 | Peau sèche (perd des PV à la chaleur. L'eau les restaure) | |
| 88 | Télécharge (ajuste la puissance selon l'ennemi) | |
| 89 | Poing de Fer (augmente la puissance des capacités coups de poing) | |
| 90 | Soin Poison (restaure des PV si le Pokémon est empoisonné) | |
| 91 | Adaptabilité (augmente la puissance des capacités de même type) | |
| 92 | Multi-coups (augmente la fréquence des attaques multiples) | |
| 93 | Hydratation (soigne les problèmes de statut s'il pleut) | |
| 94 | Force Soleil (augmente l'attaque spé. mais baisse les PV au Soleil) | |
| 95 | Pied Véloce (augmente la vitesse s'il y a un problème de statut) | |
| 96 | Normalise (toutes les capacités sont de type normal) | |
| 97 | Sniper (booste les capacités qui font des coups critiques) | |
| 98 | Garde Magik (seule une attaque directe peut blesser le Pokémon) | |
| 99 | Annule Garde (les attaques du Pokémon et de l'ennemi réussissent) | |
| 100 | Frein (attaque toujours après l'ennemi, même plus lents) | |
| 101 | Technicien (augmente la puissance des capacités les plus faibles) | |
| 102 | Feuil.garde (empêche les problèmes de statut au Soleil) | |
| 103 | Maladresse (le Pokémon ne peut utiliser aucun objet tenu) | |
| 104 | Brise Moule (capacités utilisables quelles que soient les cap.spé.) | |
| 105 | Chanceux (augmente la fréquence des coups critiques) | |
| 106 | Boom Final (blesse l'ennemi qui porte le coup de grâce) | |
| 107 | Anticipation (prévoit les capacités ennemies dangereuses) | |
| 108 | Prédiction (découvre la capacité ennemie la plus puissante) | |
| 109 | Inconscient (ignore les changement de stats de l'ennemi) | |
| 110 | Lentiteintée (améliore les capacités pas très efficaces) | |
| 111 | Filtre (affaiblit les capacités super efficaces) | |
| 112 | Début calme (divise temporairement vitesse et attaque par 2) | |
| 113 | Querelleur (les capacités touchent les Pokémon Spectre) | |
| 114 | Lavabo (attire les attaques Eau visant un Pokémon) | |
| 115 | Corps Gel (récupère des PV lors des tempêtes de grêle) | |
| 116 | Solide Roc (affaiblit les capacités super efficaces) | |
| 117 | Alerte Neige (déclenche une tempête de grêle pendant le combat) | |
| 118 | Cherche Miel (le Pokémon peut parfois trouver du miel) | |
| 119 | Fouille (permet de connaître l'objet tenu par l'ennemi) | |
| 120 | Téméraire (booste les capacités ayant des dégâts de contrecoup) | |
| 121 | Multi-type (modifie le type en fonction de la plaque tenue) | |
| 122 | Don Floral (Pokémon de l'équipe plus puissant au Soleil) | |
| 123 | Mauvais Rêve (réduit les PV d'un ennemi endormi) |
Modifier l'expérience d'un Pokémon
Modifier l'expérience (écrire le montant voulu dans la calculatrice puis presser Select+Start en ouvrant le résumé) :92074990 0000E119
12074992 00009800
12074994 00008880
120749BA 00006972
020749BC 400B1C23
020749C0 21004002
020749C4 40592000
120749C8 00004050
94000130 FFF30000
12074992 0000480B
12074994 00004700
120749BA 00004A02
120749BC 00004710
020749C0 02000101
020749C4 02000129
120749C8 0000BC10
D2000000 00000000
E2000100 00000020
68004804 19004C04
60AC6804 88809800
47284D02 02101F20
00111D10 02074997
E2000128 0000001C
6972B410 400B1C23
21004002 40592000
4C014050 46C04720
020749C9 00000000
D2000000 00000000
Comme d'hab', taper le montant d'expérience voulu dans la calculatrice, puis aller voir le résumé d'un Pokémon dans l'équipe ou le PC tout en maintenant Select+Start.
Si il était dans l'équipe, il faut le stocker dans une boîte puis le retirer pour que le niveau change en fonction de l'expérience.
Changer l'espèce
Changer l'espèce du Pokémon (écrire le n° national dans la calculatrice puis regarder son résumé tout en pressant Start+Select) :92074990 0000E119
12074992 00009800
12074994 00008880
120749BA 00006972
020749BC 400B1C23
020749C0 21004002
020749C4 40592000
120749C8 00004050
94000130 FFF30000
12074992 0000480B
12074994 00004700
120749BA 00004A02
120749BC 00004710
020749C0 02000101
020749C4 02000129
120749C8 0000BC10
D2000000 00000000
E2000100 00000020
68004804 19004C04
802C8804 88809800
47284D02 02101F20
00111D10 02074997
E2000128 0000001C
6972B410 400B1C23
21004002 40592000
4C014050 46C04720
020749C9 00000000
D2000000 00000000
Utilisation : pareil, il suffit de taper le n° national voulu dans la calculatrice (493 pour Arceus par ex.) et d'aller voir la page de résumé du Pokémon dans l'équipe ou dans le PC tout en maintenant Start+Select.
Si il était dans l'équipe, il faut le stocker pour que ses stats s'actualisent en fonction de la nouvelle espèce.
Voir le sID d'un Pokémon
Voir le Secret ID d'un Pokémon (presser Start+Select en ouvrant la page du résumé puis regarder le montant d'argent) :92074990 0000E119
12074992 00009800
12074994 00008880
120749BA 00006972
020749BC 400B1C23
020749C0 21004002
020749C4 40592000
120749C8 00004050
94000130 FFF30000
12074992 0000480B
12074994 00004700
120749BA 00004A02
120749BC 00004710
020749C0 02000101
020749C4 02000129
120749C8 0000BC10
D2000000 00000000
E2000100 0000001C
68004804 88EC3090
98006004 4D028880
00004728 02101F20
02074997 00000000
E2000128 0000001C
6972B410 400B1C23
21004002 40592000
4C014050 46C04720
020749C9 00000000
D2000000 00000000
Très simple, comme pour les autres il faut presser Start+Select avant de regarder le résumé puis ouvrir la page tout en maintenant les touches enfoncées.
Allez ensuite voir votre argent, il aura la valeur du sID du Pokémon.
Codes divers :
Rebattre les dresseurs
Rebattre les dresseurs (R) :0203FD14 F7FF1C20
94000130 FEFF0000
0203FD14 E0002000
D2000000 00000000
Presser et maintenir R en parlant à un dresseur pour le rebattre (ça ne fonctionne pas avec le rival, les champions ou le Conseil 4 par contre).
Éclosion rapide
Éclosion rapide (pas de manip' :921E741C 00004281
121E741C 00004289
D2000000 00000000
IV max. pour les Pokémon sauvages, légendaires ou reçus
IV max. pour les Pokémon sauvages, légendaires ou reçus (mais pas les œufs) :12073FE4 0000201F
12073FFA 0000201F
12074010 0000201F
12074026 0000201F
1207403C 0000201F
12074052 0000201F
Attraper le Pokérus
Attraper le Pokérus (presser et maintenir A en fuyant d'un combat) :12077762 00004288
94000130 FFFE0000
12077762 00004280
D2000000 00000000
Renommer les Pokémon échangés
Renommer les Pokémon échangés :1204D1F0 00002000
Les dresseurs ne vous voient pas
Les dresseurs ne vous voient pas :12067CA0 0000E008
Ils n'engageront pas le combat quand vous passerez devant eux, mais vous pouvez toujours leur parler pour combattre.
Pas de combats contre des Pokémon sauvages quand on court
Pas de combats contre des Pokémon sauvages quand on court (B) :92241A02 0000D301
12241A00 00002C05
12241A5C 000042A6
94000130 FFFD0000
12241A00 000042A4
12241A5C 000042A4
D2000000 00000000
Les Pokémon sauvages ne vous sauteront plus dessus (utile dans les grottes notamment), mais les dresseurs pourront toujours vous défier.
Enlever l'animation au centre Pokémon
Enlever l'animation au centre Pokémon :12066876 0000E000
12066892 0000E000
922470E2 00002000
122470E2 00002001
D2000000 00000000
Ce code a pour effet de supprimer toute l'animation lorsque les Pokémon se font soigner dans les centres Pokémon (les Pokéball qui sont déposées sur la machine, le bruit, etc.).
L'infirmière passe directement de "OK, je prends vos Pokémon un instant" à "Merci d'avoir patienté", ça va donc beaucoup plus vite ! :you:
Tous les articles dans la villa
Tous les articles dans la villa (pas de manip' :921F750C 00002801
121F750E 0000E001
121F751E 0000E001
121F752E 0000E001
121F753E 0000E001
121F754E 0000E050
121F7562 000046C0
121F75AA 0000E022
121F75BA 0000E01A
121F75CA 0000E012
121F75DA 0000E00A
121F75EC 0000E001
D2000000 00000000
Utiliser les objets à la Zone de Combat
Utiliser les objets à la Zone de Combat :5224C188 49C1D01D
2224C189 000000E0
D0000000 00000000
Codes pour rebattre les légendaires et revisiter le Monde Distorsion :
Revisiter le Monde Distorsion
Revisiter le Monde Distorsion pour y rebattre Giratina Origine (Select) :94000130 FFFB0000
B2101F20 00000000
20000E5A 00000011
20000E6A 0000000D
20000FCC 00000000
20001026 00000006
20001039 0000001F
20001053 0000007E
D2000000 00000000
(presser Select avant de sortir du Mont Couronné vers les Colonnes Lances, Cynthia devrait être revenue et vous demandera de poursuivre Hélio dans le vortex)
Effet secondaire : le trio lacustre (Créhelf, Créfadet et Créfollet) reviendra à sa place.
Recombattre les légendaires
Rebattre Darkrai (Select) :94000130 FFFB0000
B2101F20 00000000
2000102B 00000000
2000104B 00000000
D2000000 00000000
Rebattre Arceus (Select) :
94000130 FFFB0000
B2101F20 00000000
20000FF0 00000001
20001023 00000000
2000104D 00000000
d2000000 00000000
Rebattre Motisma (Select) :
94000130 FFFB0000
B2101F20 00000000
20001029 00000000
20001156 00000000
D2000000 00000000
Rebattre Regigigas (Select) :
94000130 FFFB0000
B2101F20 00000000
20001023 00000083
20001048 00000000
D2000000 00000000
Rebattre Heatran (Select) :
94000130 FFFB0000
B2101F20 00000000
20000EFC 00000001
2000101A 00000040
2000103B 000000DD
D2000000 00000000
Rebattre Cresselia (Select) :
94000130 FFFB0000
B2101F20 00000000
20001026 0000000A
20001049 00000020
2000108A 000000FE
D2000000 00000000
Rebattre Artikodin, Electhor et Sulfura (Select) :
94000130 FFFB0000
B2101F20 00000000
20000E7C 00000000
20000E7E 00000000
20000E80 00000000
20001013 000000FC
20001023 00000081
D2000000 00000000
Il faut presser Select avant d'aller parler au Prof.Chen à Vestigion (requiert le Pokédex National).
Effet secondaire : il vous redonnera un Améliorator à chaque utilisation du code ! :you:
Rebattre Shaymin (Select) :
94000130 FFFB0000
B2101F20 00000000
20000E5A 00000005
20001024 00000022
2000104A 0000007D
D2000000 00000000
Rebattre Giratina forme altérée à la Grotte Retour (Select) :
94000130 FFFB0000
B2101F20 00000000
2000104A 0000007C
D2000000 00000000
Rebattre Créfadet et Créhelf (Select) :
94000130 FFFB0000
B2101F20 00000000
2000103C 000000EC
D2000000 00000000
Rebattre Créfollet (Select) :
94000130 FFFB0000
B2101F20 00000000
2000103B 00000026
D2000000 00000000
Rebattre Registeel (Select) :
94000130 FFFB0000
B2101F20 00000000
10000E92 00000000
D2000000 00000000
Rebattre Regice (Select) :
94000130 FFFB0000
B2101F20 00000000
10000E94 00000000
D2000000 00000000
Rebattre Regirock (Select) :
94000130 FFFB0000
B2101F20 00000000
10000E96 00000000
D2000000 00000000
Rebattre Dialga (Select) :
94000130 FFFB0000
B2101F20 00000000
20000E5A 00000002
20000F48 00000000
2000101A 000000C2
D2000000 00000000
Rebattre Palkia (Select) :
94000130 FFFB0000
B2101F20 00000000
20000E5A 00000002
20000F4A 00000000
2000101A 000000C2
D2000000 00000000
Pour ces deux-là, il faut presser Select tout en entrant aux Colonnes Lances, et ne relâcher qu'une fois sorti du Mont Couronné.
N'oubliez pas que si vous activez les deux codes en même temps, le cristal bleu de Dialga apparaîtra avant le cristal rose de Palkia.
Il faudra alors combattre Dialga pour que le cristal de Palkia apparaisse.
M2K - 21 janvier 2010 à 21:01
merciiii
arceus replay - 21 janvier 2010 à 21:03
On peut recombattre les champions dans leur arène?
lVl477l-l13Ll - 21 janvier 2010 à 21:05
Merci.
Je crois que j'en avais fait d'autres y'a pas longtemps, je vais les ajouter.
EDIT : done.
On peut recombattre les champions dans leur arène?
ça ne fonctionne pas avec le rival, les champions ou le Conseil 4
Trashy - 21 janvier 2010 à 21:06
M@T, tu défonces de l'arquebuse de mouche hydro-atomique à la scie hydraulique des galapagos !1oneleven :you:
boogyfr - 21 janvier 2010 à 21:38
GG Tu peux etre Admin, le boss peux te faire une promotion ^^
Tendou : Traduit la liste des cap.spéciale !
Dans demande de codes, on m'avait fait des codes avec pokesav pour rebattre les Champions d'arrenes. Mais le conseil 4 il suffit de rebattre la ligue pas besoins de codes...
Ta un code pour tout les fonds concours?
lVl477l-l13Ll - 21 janvier 2010 à 21:50
Bien, tu as corrigé ton double-post tout seul.
Alors :
- Non, je ne veux pas être admin
- Tendou ne l'avait-il pas déjà traduite ? Sinon c'est pas grave, ça se retrouve facilement.
- Le code dont tu parles consistait à supprimer tous les badges afin de pouvoir recombattre les champions, c'est une bonne méthode.
Au fait, j'ai modifié mon premier post pour ajouter quelques codes.
boogyfr - 21 janvier 2010 à 21:54
Je m'améliore hein !
Tu peux traduire ca stp :
Spoiler
Shiny Encounter Code
02071D78 47104A00 02071D7C 02000031 94000130 FCFE0200 0207406C 47084900 02074070 02000001 02073E3C 47084900 02073E40 02000051 12073E30 000046C0 D2000000 00000000 94000130 FCFE0100 0207406C 95019000 02074070 90022000 02073E3C 43200400 02073E40 1C28900D 12073E30 0000D107 D2000000 00000000 62000000 95019000 E2000000 00000080 95019000 90022000 1C28B40D F0754907 1C01FF13 2901BC0D 4902D101 49024708 00004708 02074075 02074053 00000000 95019000 69384A04 98046010 4B019A09 00004718 02071D81 0200002C 00000000 43200400 4907B401 F0756809 1C01FEED 2901BC01 4904D001 900D4708 49031C28 00004708 0200002C 02073E33 02073E45 D2000000 00000000
C'est chiant que les codes soit pas dans le bon format... (qu'il sont pas par groupe de 16 caractères)
lVl477l-l13Ll - 21 janvier 2010 à 22:14
Il en existe déjà un mais qui fonctionne différemment, celui-là va être difficile à traduire je pense (il génère des Pokémon jusqu'à ce qu'il y ait un shiny).
C'est chiant que les codes soit pas dans le bon format... (qu'il sont pas par groupe de 16 caractères)Tu pouvais le prendre sur le topic au lieu d'aller dans une submission en .xml...
boogyfr - 21 janvier 2010 à 22:16
C'est ce que j'ai fait tu ne peux pas le traduire alors le code?
Je t'ai fait une liste a traduire :
Tous ces codes sont pour Platine.
Spoiler
Type in Japanese
94000130 FDFF0000
B2101D40 00000000
E0041850 00000082
000C0003 00200016
0030002B 0045003F
004F004A 00010051
00050001 0018000E
002C0022 00400033
004B0001 00240001
00010001 00100007
0025001A 0036002D
00470041 0001004C
00010001 00090001
001C0012 002E0027
00420039 004D0001
00010001 00010001
0014000B 0029001E
003C002F 00490043
0050004E 00010001
00000003 00000000
94000130 FFFB0000
E0041850 00000082
000D0002 00210017
0031002B 0044003F
004F004A 00010051
00040032 0019000F
002C0023 00400034
004B0001 00240001
00350001 00110006
0026001B 0037002D
00460041 0001004C
00010001 00080038
001D0013 002E0028
0042003A 004D0001
00010001 003B0001
0015000A 002A001F
003D002F 00480043
0050004E 00010001
0000003E 00000000
D2000000 00000000
94000130 FEFF0000
B2101D40 00000000
E0041850 00000082
005C0053 00700066
0080007B 0095008F
009F009A 000100A1
00550001 0068005E
007C0072 00900083
009B0001 00740001
00010001 00600057
0075006A 0086007D
00970091 0001009C
00010001 00590001
006C0062 007E0077
00920089 009D0001
00010001 00010001
0064005B 0079006E
008C007F 00990093
00A0009E 00010001
00000001 00000000
94000130 FFFB0000
E0041850 00000082
005D0052 00710067
0081007B 0094008F
009F009A 000100A1
00540082 0069005F
007C0073 00900084
009B0001 00740001
00850001 00610056
0076006B 0087007D
00960091 0001009C
00010001 00580088
006D0063 007E0078
0092008A 009D0001
00010001 008B0001
0065005A 007A006F
008D007F 00980093
00A0009E 00010001
0000008E 00000000
D2000000 00000000
Replaces the normal keypad you use to type names with Japanese characters according to what buttons you press. The keys themselves won't change visually, but it still works.
Changing screens will reset the characters to the normal ones for that view.
The Japanese characters are arranged on the pad according to the following tables, which are based on the standard gojuuon table for Kana: (They look best when viewed using the font Arial Unicode MS):
Press L - Base Hiragana table
あ か さ な た は ま や ら わ ん
い き し に ち ひ み り っ
う く す ぬ つ ふ む ゆ る
え け せ ね て へ め れ
お こ そ の と ほ も よ ろ を
Press Select + L (release L first) - Base Hiragana + dakutan, youon table
ぁ が ざ な だ ば ま ゃ ら わ ん ぱ
ぃ ぎ じ に ぢ び み り っ ぴ
ぅ ぐ ず ぬ づ ぶ む ゅ る ぷ
ぇ げ ぜ ね で べ め れ ぺ
ぉ ご ぞ の ど ぼ も ょ ろ を ぽ
Press R - Base Katakana table
ア カ サ ナ タ ハ マ ヤ ラ ワ ン
イ キ シ ニ チ ヒ ミ リ ッ
ウ ク ス ヌ ツ フ ム ユ ル
エ ケ セ ネ テ ヘ メ レ
オ コ ソ ノ ト ホ モ ヨ ロ ヲ
Press Select + R (release R first) - Base Katakana + dakutan, youon table
ァ ガ ザ ナ ダ バ マ ャ ラ ワ ン パ
ィ ギ ジ ニ ヂ ビ ミ リ ッ ピ
ゥ グ ズ ヌ ヅ ブ ム ュ ル プ
ェ ゲ ゼ ネ デ ベ メ レ ペ
ォ ゴ ゾ ノ ド ボ モ ョ ロ ヲ ポ
Catch Pokerus
120776C2 00004288
94000130 FFFE0000
120776C2 00004280
D2000000 00000000
Hold A while running from a battle to infect your Pokemon with Pokerus.
View Pokemon's Secret ID
920748F0 0000E119
120748F2 00009800
120748F4 00008880
1207491A 00006972
0207491C 400B1C23
02074920 21004002
02074924 40592000
12074928 00004050
94000130 FFF30000
120748F2 0000480B
120748F4 00004700
1207491A 00004A02
1207491C 00004710
02074920 02000101
02074924 02000129
12074928 0000BC10
D2000000 00000000
62000100 402E1C26
E2000100 0000001C
68004804 88EC3090
98006004 4D028880
00004728 02101D40
020748F7 00000000
E2000128 0000001C
6972B410 400B1C23
21004002 40592000
4C014050 46C04720
02074929 00000000
D2000000 00000000
Hold Start+Select and view the Pokemon's Summary. Your money will be set to the Pokemon's Secret ID.
Super Fast Text
94000130 FEFB0000
62101D40 00000000
B2101D40 00000000
20000078 00000008
D2000000 00000000
Press L+R to activate. Text should move extremely fast.
lVl477l-l13Ll - 21 janvier 2010 à 22:22
Y'en a un qui se fait tout seul :
Texte super rapide (L+R) :
94000130 FEFB0000
B2101F20 00000000
20000078 00000008
D2000000 00000000
Le code pour écrire en Japonais, es-tu sûr qu'il te servira vraiment ? :hum:Quant aux autres, je vais essayer ça tout de suite.
C'est ce que j'ai fait tu ne peux pas le traduire alors le code?Fait quoi ?
Et non, ou alors il me faudrait beaucoup plus de temps...
Je vais d'abord me concentrer sur les plus simples.
EDIT : Et d'un !
Attraper le Pokérus (presser et maintenir A en fuyant d'un combat) :
12077762 00004288
94000130 FFFE0000
12077762 00004280
D2000000 00000000
EDIT 2 : Un autre !
Voir le sID d'un Pokémon
Voir le Secret ID d'un Pokémon (presser Start+Select en ouvrant la page du résumé et regarder le montant d'argent) :92074990 0000E119
12074992 00009800
12074994 00008880
120749BA 00006972
020749BC 400B1C23
020749C0 21004002
020749C4 40592000
120749C8 00004050
94000130 FFF30000
12074992 0000480B
12074994 00004700
120749BA 00004A02
120749BC 00004710
020749C0 02000101
020749C4 02000129
120749C8 0000BC10
D2000000 00000000
E2000100 0000001C
68004804 88EC3090
98006004 4D028880
00004728 02101F20
02074997 00000000
E2000128 0000001C
6972B410 400B1C23
21004002 40592000
4C014050 46C04720
020749C9 00000000
D2000000 00000000
Très simple, comme pour les autres il faut presser Start+Select avant de regarder le résumé puis ouvrir la page tout en maintenant les touches enfoncées.
Allez ensuite voir votre argent, il aura la valeur du sID du Pokémon.
tendou - 21 janvier 2010 à 22:43
Tendou : Traduit la liste des cap.spéciale !Ça va déjà être assez chiant de mettre ces codes en html pour le Mini Site Triche, thanks. :maxwell:
(GG M@T)
lVl477l-l13Ll - 21 janvier 2010 à 22:47
Merci.
Ça va déjà être assez chiant de mettre ces codes en html pour le Mini Site Triche, thanks. :maxwell:Si tu as besoin d'aide, demande ! :ahah:
kira s - 21 janvier 2010 à 22:56
:tibia: merci m@t pour ces codes, tu déchire comme d'hab :winner:
lVl477l-l13Ll - 21 janvier 2010 à 23:00
De rien !
Pour le code qui permet d'écrire en Japonais, il est théoriquement traductible directement en remplaçant juste B2101D40 par B2101F20, seulement j'ai essayé le code US sur la version US, et ça ne fonctionne déjà pas, alors la traduction risque pas de fonctionner... >_>
Black-momartik - 22 janvier 2010 à 16:09
Putain M@t j'ai qu'une chose a te dire
Spoiler
T'es le boss du cheat :you: :you: :you: :you:kira s - 22 janvier 2010 à 16:48
Spoiler
0 = --- (rien)1 = puanteur (la puanteur peut repousser les pokemon sauvages)
2 = crachin (le pokemon invoque la pluie quand il entre au combat)
3 = turbo (la vitesse du pokemon augmente progressivement )
4 = armurbaston (le pokemon est protégé des coups critiques)
5 = fermeté (protége des capacités mettant k.o. en un coup)
6 = moiteur (empêche les combattants de s'autodétruire)
7 = échauffement (protége le pokemon de la paralysie )
8 = voile sable (augmente l'esquive lors des tempête de sable)
9 = statik (un contacte avec le pokemon peut paralyser)
10 = absorb volt (récupère des pv si touché par une capacité electrik)
11 = absorb eau (récupère des pv si touché par une capacité eau)
12 = benêt (empêche le pokemon de tomber amoureux )
13 = ciel gris (annule les effets du climat)
14 = œil composé (augmente la précision du pokemon )
15 = insomnia (empêche le pokemon de s'endormir)
16 = déguisement (le pokemon adopte le type de la capacité ennemie)
17 = vaccin (empêche le pokemon d'être empoisonné)
18 = torche (booste capacités feu si touché par attaque feu)
19 = écran poudre (annule les effets cumulés d'une attaque ennemie)
20 = tempo perso (empêche la confusion)
21 = ventouse (annule les cap.forçant à changer de pokemon)
22 = intimidation (baisse l'attaque ennemie )
23 = marque ombre (empêche le poker ennemi de quitter le combat)
24 = peau dure (le pokemon blesse l'ennemi qui le touche)
25 = garde mystik (seules capacités " super efficaces " l'atteignent)
26 = lévitation (immunise contre toutes les capacités de type sol)
27 = pose spore (peut paralyser,empoisonner,endormir au contact)
28 = synchro (transmet brûlure ,poison ou paralysie à l'ennemi)
29 = corps sain (peut empêcher les stats du pokemon de baisser )
30 = médic nature (quitter le combat soigne les problème de statut)
31 = paratonnere (le pokemon attire les capacités electrik)
32 = sérénité (augmente la fréquence de cumul d'effets)
33 = glissade (augmente le vitesse du pokemon si il pleut)
34 = chlorophyle (augmente le vitesse du pokemon si il y a du soleil)
35 = lumiatirance (augmente les rencontres avec pokemon sauvages)
36 = calque (imite la capacité spéciale de l'ennemi)
37 = coloforce (augmente l'attaque du pokemon)
38 = point poison (peut empoisonner l'ennemi s'il y a contacte)
39 = attention (empêche le pokemon d'avoir peur)
40 = armugama (protége le pokemon contre le gel)
41 = ignifu-voile (protége le poker des brûlures)
42 = magnépiege (empêche les pokemon acier de fuir)
43 = anti-bruit (protége de toutes les capacités sonores)
44 = cuvette (récupère progressivement des pv par temps de pluie)
45 = sable volant(le pokemon invoque une tempête de sable)
46 = pression (force l'ennemi à dépenser plus de pp)
47 = isograisse (augmente la résistance aux cap.feu et glace)
48 = matinal(le pokemon se réveille plus rapidement)
49 = corps ardent (peut brûler l'ennemi s'il y a contact)
50 = fuite (permet de fuir n'importe quelle pokemon sauvage )
51 = regard vif (empêche le poker de perdre en précision )
52 = hyper cutter (empêche la réduction de l'attaque)
53 = ramassage (permet parfois au pokmon de ramasser des objets)
54 = absentéisme (le pokmon ne frappe qu'un tour sur deux)
55 = agitation (améliore l'attaque mais diminue la précision )
56 = joli sourire (séduit parfois l'ennemi au contact)
57 = plus (améliore l'atq .spé si un autre poker a minus)
58 = Minus (améliore l'attaque .spé. si un autre pokemon a plus)
59 = météo (morpheo change de forme selon le climat)
60 = glue (protége le pokemon contre le vol d'objet)
61 = mue (le pokemon soigne parfois ses problèmes de statut)
62 = cran (augmente l'attaque s'il y a un problème de statut)
63 = écaille spé (augmente la défense s'il y a un problème de statut)
64 = suintement (blesse l'ennemi qui draine l'énergie du pokemon)
65 = engrais (booste les capacités plante en cas de besoin)
66 = brasier (booste les capacités feu en cas de besoin)
67 = Torrent (booste les capacités eau en cas de besoin)
68 = essaim (booste les capacités insecte en cas de besoin)
69 = tête de roc (protége le pokemon des dégâts de contrecoups)
70 = sécheresse (invoque le soleil quand il est au combat)
71 = piége (empêche l'ennemi de s'enfuir)
72 = esprit vital (empêche le pokemon de s'endormir)
73 = écran fumée (empêche le réduction des stats du pokemon)
74 = force pur (augmente la puissance des attaques physiques)
75 = coque armure (protége le poker contre les coups critiques)
76 = Air Lock (annule les effets du climat)
77 = pieds confus (augmente l'esquive si le pokemon est confus)
78 = motorisé (augmente la vit.si touché par une cap.electrik)
79 = rivalité (augmente l'attaque si l'ennemi est du même sexe)
80 = impassible (augmente la vitesse quand le pokemon a peur)
81 = rideau neige (augmente l'esquive durant les tempêtes de neige)
82 = gloutonnerie (encourage l'utilisation d'une baie tenue)
83 = colérique (monte l'attaque au max après un coup critique)
84 = délestage (augmente la vit. Si l'objet tenu est utilisé ou perdu)
85 = ignifuge (réduit la puissance des capacités de type feu)
86 = Simple (le pokemon est sujet a des variations de stats )
87 = peau sèche (perd des pi à la chaleur. L'eau les restaure)
88 = télécharge (ajuste la puissance selon l'ennemi)
89 = poing de fer (augmente le puissance des capacités coups de poing)
90 = soin poison(restaure des pv si le pokemon est empoisonné)
91 = adaptabilité (augmente la puissance des capacités de même type)
92 = multi-coups (augmente la fréquence des attaques multiples)
93 = Hydratation (soigne les problèmes de statut s'il pleut)
94 = force soleil (augmente l'attaque .spé .mais baisse les pv au soleil)
95 = pied véloce (augmente la itesse s'il y a un problème de statut)
96 = Normalise (toutes les capacités sont de type normal)
97 = Sniper (booste les capacités qui sont de coups critiques)
98 = garde magik (seule une attaque directe peut blesser le pokemon )
99 = annule garde (attaque du poker et de l'ennemi réussissent)
100 = frein (attaque toujours après l'ennemi,même plus lents)
101 = technicien (augmente la puissance des capacités les plus faible)
102 = feuil.garde (empêche les problèmes de statut au soleil)
103 = maladresse (le pokemon ne peut utilisé aucun objet tenu)
104 = brise moule (cap.utilisable quelles que soient les cap.spé)
105 = chanceux (augmente la fréquence des coups critiques)
106 = boom final (blesse l'ennemi qui porte le coup de grâce)
107 = Anticipation (prévoit les capacités ennemies dangereuses)
108 = prédiction (découvre la capacité ennemie la plus puissante)
109 = inconscient (ignore les changement de stats de n'ennemi)
110 = lentiteintée (améliore les capacités pas très efficaces)
111 = filtre (affaiblit les capacités super efficaces )
112 = début calme (divise temporairement vitesse et attaque par 2)
113 = querelleur (les capacités touchent les poker spectre)
114 = lavabo (attire les attaques eau visant un pokemon)
115 = corps gel (récupère des pv lors des tempêtes de grêle)
116 = solide roc (affaiblit les capacités super efficaces )
117 = alerte neige (déclanche une tempête de grêle pendant le combat)
118 = cherche miel (le pokemon peut parfois trouver du miel)
119 = fouille (permet de connaître l'objet tenu par l'ennemi)
120 = téméraire (booste les cap. Ayant des dégâts de contrecoups)
121 = Multi-type (modifie le type en fonction de la plaque tenue)
122 = don floral (pokemon de l'équipe plus puissant au soleil)
123 = mauvais rêve (réduit les pv d'un ennemi endormi)
sa va en aider plus d'un
Black-momartik - 22 janvier 2010 à 16:55
1 = puanteur (la puanteur peut repousser les pokemon sauvages)Spoiler
0 = --- (rien)
2 = crachin (le pokemon invoque la pluie quand il entre au combat)
3 = turbo (la vitesse du pokemon augmente progressivement )
4 = armurbaston (le pokemon est protégé des coups critiques)
5 = fermeté (protége des capacités mettant k.o. en un coup)
6 = moiteur (empêche les combattants de s'autodétruire)
7 = échauffement (protége le pokemon de la paralysie )
8 = voile sable (augmente l'esquive lors des tempête de sable)
9 = statik (un contacte avec le pokemon peut paralyser)
10 = absorb volt (récupère des pv si touché par une capacité electrik)
11 = absorb eau (récupère des pv si touché par une capacité eau)
12 = benêt (empêche le pokemon de tomber amoureux )
13 = ciel gris (annule les effets du climat)
14 = œil composé (augmente la précision du pokemon )
15 = insomnia (empêche le pokemon de s'endormir)
16 = déguisement (le pokemon adopte le type de la capacité ennemie)
17 = vaccin (empêche le pokemon d'être empoisonné)
18 = torche (booste capacités feu si touché par attaque feu)
19 = écran poudre (annule les effets cumulés d'une attaque ennemie)
20 = tempo perso (empêche la confusion)
21 = ventouse (annule les cap.forçant à changer de pokemon)
22 = intimidation (baisse l'attaque ennemie )
23 = marque ombre (empêche le poker ennemi de quitter le combat)
24 = peau dure (le pokemon blesse l'ennemi qui le touche)
25 = garde mystik (seules capacités " super efficaces " l'atteignent)
26 = lévitation (immunise contre toutes les capacités de type sol)
27 = pose spore (peut paralyser,empoisonner,endormir au contact)
28 = synchro (transmet brûlure ,poison ou paralysie à l'ennemi)
29 = corps sain (peut empêcher les stats du pokemon de baisser )
30 = médic nature (quitter le combat soigne les problème de statut)
31 = paratonnere (le pokemon attire les capacités electrik)
32 = sérénité (augmente la fréquence de cumul d'effets)
33 = glissade (augmente le vitesse du pokemon si il pleut)
34 = chlorophyle (augmente le vitesse du pokemon si il y a du soleil)
35 = lumiatirance (augmente les rencontres avec pokemon sauvages)
36 = calque (imite la capacité spéciale de l'ennemi)
37 = coloforce (augmente l'attaque du pokemon)
38 = point poison (peut empoisonner l'ennemi s'il y a contacte)
39 = attention (empêche le pokemon d'avoir peur)
40 = armugama (protége le pokemon contre le gel)
41 = ignifu-voile (protége le poker des brûlures)
42 = magnépiege (empêche les pokemon acier de fuir)
43 = anti-bruit (protége de toutes les capacités sonores)
44 = cuvette (récupère progressivement des pv par temps de pluie)
45 = sable volant(le pokemon invoque une tempête de sable)
46 = pression (force l'ennemi à dépenser plus de pp)
47 = isograisse (augmente la résistance aux cap.feu et glace)
48 = matinal(le pokemon se réveille plus rapidement)
49 = corps ardent (peut brûler l'ennemi s'il y a contact)
50 = fuite (permet de fuir n'importe quelle pokemon sauvage )
51 = regard vif (empêche le poker de perdre en précision )
52 = hyper cutter (empêche la réduction de l'attaque)
53 = ramassage (permet parfois au pokmon de ramasser des objets)
54 = absentéisme (le pokmon ne frappe qu'un tour sur deux)
55 = agitation (améliore l'attaque mais diminue la précision )
56 = joli sourire (séduit parfois l'ennemi au contact)
57 = plus (améliore l'atq .spé si un autre poker a minus)
58 = Minus (améliore l'attaque .spé. si un autre pokemon a plus)
59 = météo (morpheo change de forme selon le climat)
60 = glue (protége le pokemon contre le vol d'objet)
61 = mue (le pokemon soigne parfois ses problèmes de statut)
62 = cran (augmente l'attaque s'il y a un problème de statut)
63 = écaille spé (augmente la défense s'il y a un problème de statut)
64 = suintement (blesse l'ennemi qui draine l'énergie du pokemon)
65 = engrais (booste les capacités plante en cas de besoin)
66 = brasier (booste les capacités feu en cas de besoin)
67 = Torrent (booste les capacités eau en cas de besoin)
68 = essaim (booste les capacités insecte en cas de besoin)
69 = tête de roc (protége le pokemon des dégâts de contrecoups)
70 = sécheresse (invoque le soleil quand il est au combat)
71 = piége (empêche l'ennemi de s'enfuir)
72 = esprit vital (empêche le pokemon de s'endormir)
73 = écran fumée (empêche le réduction des stats du pokemon)
74 = force pur (augmente la puissance des attaques physiques)
75 = coque armure (protége le poker contre les coups critiques)
76 = Air Lock (annule les effets du climat)
77 = pieds confus (augmente l'esquive si le pokemon est confus)
78 = motorisé (augmente la vit.si touché par une cap.electrik)
79 = rivalité (augmente l'attaque si l'ennemi est du même sexe)
80 = impassible (augmente la vitesse quand le pokemon a peur)
81 = rideau neige (augmente l'esquive durant les tempêtes de neige)
82 = gloutonnerie (encourage l'utilisation d'une baie tenue)
83 = colérique (monte l'attaque au max après un coup critique)
84 = délestage (augmente la vit. Si l'objet tenu est utilisé ou perdu)
85 = ignifuge (réduit la puissance des capacités de type feu)
86 = Simple (le pokemon est sujet a des variations de stats )
87 = peau sèche (perd des pi à la chaleur. L'eau les restaure)
88 = télécharge (ajuste la puissance selon l'ennemi)
89 = poing de fer (augmente le puissance des capacités coups de poing)
90 = soin poison(restaure des pv si le pokemon est empoisonné)
91 = adaptabilité (augmente la puissance des capacités de même type)
92 = multi-coups (augmente la fréquence des attaques multiples)
93 = Hydratation (soigne les problèmes de statut s'il pleut)
94 = force soleil (augmente l'attaque .spé .mais baisse les pv au soleil)
95 = pied véloce (augmente la itesse s'il y a un problème de statut)
96 = Normalise (toutes les capacités sont de type normal)
97 = Sniper (booste les capacités qui sont de coups critiques)
98 = garde magik (seule une attaque directe peut blesser le pokemon )
99 = annule garde (attaque du poker et de l'ennemi réussissent)
100 = frein (attaque toujours après l'ennemi,même plus lents)
101 = technicien (augmente la puissance des capacités les plus faible)
102 = feuil.garde (empêche les problèmes de statut au soleil)
103 = maladresse (le pokemon ne peut utilisé aucun objet tenu)
104 = brise moule (cap.utilisable quelles que soient les cap.spé)
105 = chanceux (augmente la fréquence des coups critiques)
106 = boom final (blesse l'ennemi qui porte le coup de grâce)
107 = Anticipation (prévoit les capacités ennemies dangereuses)
108 = prédiction (découvre la capacité ennemie la plus puissante)
109 = inconscient (ignore les changement de stats de n'ennemi)
110 = lentiteintée (améliore les capacités pas très efficaces)
111 = filtre (affaiblit les capacités super efficaces )
112 = début calme (divise temporairement vitesse et attaque par 2)
113 = querelleur (les capacités touchent les poker spectre)
114 = lavabo (attire les attaques eau visant un pokemon)
115 = corps gel (récupère des pv lors des tempêtes de grêle)
116 = solide roc (affaiblit les capacités super efficaces )
117 = alerte neige (déclanche une tempête de grêle pendant le combat)
118 = cherche miel (le pokemon peut parfois trouver du miel)
119 = fouille (permet de connaître l'objet tenu par l'ennemi)
120 = téméraire (booste les cap. Ayant des dégâts de contrecoups)
121 = Multi-type (modifie le type en fonction de la plaque tenue)
122 = don floral (pokemon de l'équipe plus puissant au soleil)
123 = mauvais rêve (réduit les pv d'un ennemi endormi)
liste capacité spécial traduction terminé
sa va en aider plus d'un
Cool je connais pas l'anglais par coeur(Eh j'ai que 12 ans quand meme :ahah sa va bien me servir :winner: Oui la flemme d'utiliser la traduction
boogyfr - 22 janvier 2010 à 17:21
Fait quoi ?
Tu pouvais le prendre sur le topic au lieu d'aller dans une submission en .xml...Ca m'aiderais vraiment le code pour ecrire en JAP vraiment impossible?
Et celui pour les Shiny non plus?
alexvire - 22 janvier 2010 à 18:24
Congratulations M@T !!!
Surtout pour modifier un Pokémon en shiney.
lVl477l-l13Ll - 22 janvier 2010 à 18:44
Fait quoi ?
Tu pouvais le prendre sur le topic au lieu d'aller dans une submission en .xml...C'est bizarre, moi quand je vais voir sur le topic il est bien présenté... :hum:
Ca m'aiderais vraiment le code pour ecrire en JAP vraiment impossible?Et celui pour les Shiny non plus?
As-tu réussi à faire fonctionner celui pour écrire en Jap sur la version US ?
Si oui, alors comme je l'ai dit, il suffit de remplacer B2101D40 par B2101F20 pour le traduire, comme je le dis à chaque fois...
Et celui pour les shiny est en cours de traduction, il est censé fonctionner mais ce n'est pas le cas, et j'essaye de trouver pourquoi.
Je ne promets pas que j'y arrive...
LegendKiller - 22 janvier 2010 à 21:09
Merci beaucoup pour les codes, c'est du super boulot !!
boogyfr - 22 janvier 2010 à 21:17
Non il ne fonctionne pas sur US une soluce?
lVl477l-l13Ll - 22 janvier 2010 à 21:19
C'est justement pour ça que je te dis que je ne pourrai pas le traduire : comme il ne fonctionne pas sur la version US, la traduction ne risque pas de marcher sur la version FR.
Et non, je n'ai pas de "soluce", sinon je t'en aurais fait part.
boogyfr - 22 janvier 2010 à 21:21
Et celui pour la version JAP t'a essayé?
lVl477l-l13Ll - 22 janvier 2010 à 21:30
Il existe ? :hum:
Il n'est pourtant pas dans la subscription...
De toute façon, c'est inutile un code pour écrire en Japonais dans une version Japonaise... :fail:
EDIT : D'ailleurs, le code pour Platine US n'est pas dans leur subscription non plus, il n'y a que celui pour D/P US.
kira s - 22 janvier 2010 à 21:52
sa sert à quoi de joué en jap ?????????
lVl477l-l13Ll - 22 janvier 2010 à 21:54
C'est pas ça du tout, ça permet juste d'écrire les noms des Pokémon avec des caractères Japonais.
Mais je ne vois pas non plus à quoi ça pourrait servir... :hum:
kira s - 22 janvier 2010 à 22:00
je sais pas, à rien vraiment ,j'en vois pas l'utilité
m@t, j'ai fais la traduction de la liste des capacités spéciales, sa serait bien de remplacé la liste us, par la liste fr, et merci encore pour les codes ,ils fonctionnent super bien :winner: liste capacité spéciale
Spoiler
0 = --- (rien)1 = puanteur (la puanteur peut repousser les pokemon sauvages)
2 = crachin (le pokemon invoque la pluie quand il entre au combat)
3 = turbo (la vitesse du pokemon augmente progressivement )
4 = armurbaston (le pokemon est protégé des coups critiques)
5 = fermeté (protége des capacités mettant k.o. en un coup)
6 = moiteur (empêche les combattants de s'autodétruire)
7 = échauffement (protége le pokemon de la paralysie )
8 = voile sable (augmente l'esquive lors des tempête de sable)
9 = statik (un contacte avec le pokemon peut paralyser)
10 = absorb volt (récupère des pv si touché par une capacité electrik)
11 = absorb eau (récupère des pv si touché par une capacité eau)
12 = benêt (empêche le pokemon de tomber amoureux )
13 = ciel gris (annule les effets du climat)
14 = œil composé (augmente la précision du pokemon )
15 = insomnia (empêche le pokemon de s'endormir)
16 = déguisement (le pokemon adopte le type de la capacité ennemie)
17 = vaccin (empêche le pokemon d'être empoisonné)
18 = torche (booste capacités feu si touché par attaque feu)
19 = écran poudre (annule les effets cumulés d'une attaque ennemie)
20 = tempo perso (empêche la confusion)
21 = ventouse (annule les cap.forçant à changer de pokemon)
22 = intimidation (baisse l'attaque ennemie )
23 = marque ombre (empêche le poker ennemi de quitter le combat)
24 = peau dure (le pokemon blesse l'ennemi qui le touche)
25 = garde mystik (seules capacités " super efficaces " l'atteignent)
26 = lévitation (immunise contre toutes les capacités de type sol)
27 = pose spore (peut paralyser,empoisonner,endormir au contact)
28 = synchro (transmet brûlure ,poison ou paralysie à l'ennemi)
29 = corps sain (peut empêcher les stats du pokemon de baisser )
30 = médic nature (quitter le combat soigne les problème de statut)
31 = paratonnere (le pokemon attire les capacités electrik)
32 = sérénité (augmente la fréquence de cumul d'effets)
33 = glissade (augmente le vitesse du pokemon si il pleut)
34 = chlorophyle (augmente le vitesse du pokemon si il y a du soleil)
35 = lumiatirance (augmente les rencontres avec pokemon sauvages)
36 = calque (imite la capacité spéciale de l'ennemi)
37 = coloforce (augmente l'attaque du pokemon)
38 = point poison (peut empoisonner l'ennemi s'il y a contacte)
39 = attention (empêche le pokemon d'avoir peur)
40 = armugama (protége le pokemon contre le gel)
41 = ignifu-voile (protége le poker des brûlures)
42 = magnépiege (empêche les pokemon acier de fuir)
43 = anti-bruit (protége de toutes les capacités sonores)
44 = cuvette (récupère progressivement des pv par temps de pluie)
45 = sable volant(le pokemon invoque une tempête de sable)
46 = pression (force l'ennemi à dépenser plus de pp)
47 = isograisse (augmente la résistance aux cap.feu et glace)
48 = matinal(le pokemon se réveille plus rapidement)
49 = corps ardent (peut brûler l'ennemi s'il y a contact)
50 = fuite (permet de fuir n'importe quelle pokemon sauvage )
51 = regard vif (empêche le poker de perdre en précision )
52 = hyper cutter (empêche la réduction de l'attaque)
53 = ramassage (permet parfois au pokmon de ramasser des objets)
54 = absentéisme (le pokmon ne frappe qu'un tour sur deux)
55 = agitation (améliore l'attaque mais diminue la précision )
56 = joli sourire (séduit parfois l'ennemi au contact)
57 = plus (améliore l'atq .spé si un autre poker a minus)
58 = Minus (améliore l'attaque .spé. si un autre pokemon a plus)
59 = météo (morpheo change de forme selon le climat)
60 = glue (protége le pokemon contre le vol d'objet)
61 = mue (le pokemon soigne parfois ses problèmes de statut)
62 = cran (augmente l'attaque s'il y a un problème de statut)
63 = écaille spé (augmente la défense s'il y a un problème de statut)
64 = suintement (blesse l'ennemi qui draine l'énergie du pokemon)
65 = engrais (booste les capacités plante en cas de besoin)
66 = brasier (booste les capacités feu en cas de besoin)
67 = Torrent (booste les capacités eau en cas de besoin)
68 = essaim (booste les capacités insecte en cas de besoin)
69 = tête de roc (protége le pokemon des dégâts de contrecoups)
70 = sécheresse (invoque le soleil quand il est au combat)
71 = piége (empêche l'ennemi de s'enfuir)
72 = esprit vital (empêche le pokemon de s'endormir)
73 = écran fumée (empêche le réduction des stats du pokemon)
74 = force pur (augmente la puissance des attaques physiques)
75 = coque armure (protége le poker contre les coups critiques)
76 = Air Lock (annule les effets du climat)
77 = pieds confus (augmente l'esquive si le pokemon est confus)
78 = motorisé (augmente la vit.si touché par une cap.electrik)
79 = rivalité (augmente l'attaque si l'ennemi est du même sexe)
80 = impassible (augmente la vitesse quand le pokemon a peur)
81 = rideau neige (augmente l'esquive durant les tempêtes de neige)
82 = gloutonnerie (encourage l'utilisation d'une baie tenue)
83 = colérique (monte l'attaque au max après un coup critique)
84 = délestage (augmente la vit. Si l'objet tenu est utilisé ou perdu)
85 = ignifuge (réduit la puissance des capacités de type feu)
86 = Simple (le pokemon est sujet a des variations de stats )
87 = peau sèche (perd des pi à la chaleur. L'eau les restaure)
88 = télécharge (ajuste la puissance selon l'ennemi)
89 = poing de fer (augmente le puissance des capacités coups de poing)
90 = soin poison(restaure des pv si le pokemon est empoisonné)
91 = adaptabilité (augmente la puissance des capacités de même type)
92 = multi-coups (augmente la fréquence des attaques multiples)
93 = Hydratation (soigne les problèmes de statut s'il pleut)
94 = force soleil (augmente l'attaque .spé .mais baisse les pv au soleil)
95 = pied véloce (augmente la itesse s'il y a un problème de statut)
96 = Normalise (toutes les capacités sont de type normal)
97 = Sniper (booste les capacités qui sont de coups critiques)
98 = garde magik (seule une attaque directe peut blesser le pokemon )
99 = annule garde (attaque du poker et de l'ennemi réussissent)
100 = frein (attaque toujours après l'ennemi,même plus lents)
101 = technicien (augmente la puissance des capacités les plus faible)
102 = feuil.garde (empêche les problèmes de statut au soleil)
103 = maladresse (le pokemon ne peut utilisé aucun objet tenu)
104 = brise moule (cap.utilisable quelles que soient les cap.spé)
105 = chanceux (augmente la fréquence des coups critiques)
106 = boom final (blesse l'ennemi qui porte le coup de grâce)
107 = Anticipation (prévoit les capacités ennemies dangereuses)
108 = prédiction (découvre la capacité ennemie la plus puissante)
109 = inconscient (ignore les changement de stats de n'ennemi)
110 = lentiteintée (améliore les capacités pas très efficaces)
111 = filtre (affaiblit les capacités super efficaces )
112 = début calme (divise temporairement vitesse et attaque par 2)
113 = querelleur (les capacités touchent les poker spectre)
114 = lavabo (attire les attaques eau visant un pokemon)
115 = corps gel (récupère des pv lors des tempêtes de grêle)
116 = solide roc (affaiblit les capacités super efficaces )
117 = alerte neige (déclanche une tempête de grêle pendant le combat)
118 = cherche miel (le pokemon peut parfois trouver du miel)
119 = fouille (permet de connaître l'objet tenu par l'ennemi)
120 = téméraire (booste les cap. Ayant des dégâts de contrecoups)
121 = Multi-type (modifie le type en fonction de la plaque tenue)
122 = don floral (pokemon de l'équipe plus puissant au soleil)
123 = mauvais rêve (réduit les pv d'un ennemi endormi)
Black-momartik - 22 janvier 2010 à 22:13
je sais pas, à rien vraiment ,j'en vois pas l'utilitém@t, j'ai fais la traduction de la liste des capacités spéciales, sa serait bien de remplacé la liste us, par la liste fr, et merci encore pour les codes ,ils fonctionnent super bien :winner: liste capacité spéciale
Spoiler
0 = --- (rien)1 = puanteur (la puanteur peut repousser les pokemon sauvages)
2 = crachin (le pokemon invoque la pluie quand il entre au combat)
3 = turbo (la vitesse du pokemon augmente progressivement )
4 = armurbaston (le pokemon est protégé des coups critiques)
5 = fermeté (protége des capacités mettant k.o. en un coup)
6 = moiteur (empêche les combattants de s'autodétruire)
7 = échauffement (protége le pokemon de la paralysie )
8 = voile sable (augmente l'esquive lors des tempête de sable)
9 = statik (un contacte avec le pokemon peut paralyser)
10 = absorb volt (récupère des pv si touché par une capacité electrik)
11 = absorb eau (récupère des pv si touché par une capacité eau)
12 = benêt (empêche le pokemon de tomber amoureux )
13 = ciel gris (annule les effets du climat)
14 = œil composé (augmente la précision du pokemon )
15 = insomnia (empêche le pokemon de s'endormir)
16 = déguisement (le pokemon adopte le type de la capacité ennemie)
17 = vaccin (empêche le pokemon d'être empoisonné)
18 = torche (booste capacités feu si touché par attaque feu)
19 = écran poudre (annule les effets cumulés d'une attaque ennemie)
20 = tempo perso (empêche la confusion)
21 = ventouse (annule les cap.forçant à changer de pokemon)
22 = intimidation (baisse l'attaque ennemie )
23 = marque ombre (empêche le poker ennemi de quitter le combat)
24 = peau dure (le pokemon blesse l'ennemi qui le touche)
25 = garde mystik (seules capacités " super efficaces " l'atteignent)
26 = lévitation (immunise contre toutes les capacités de type sol)
27 = pose spore (peut paralyser,empoisonner,endormir au contact)
28 = synchro (transmet brûlure ,poison ou paralysie à l'ennemi)
29 = corps sain (peut empêcher les stats du pokemon de baisser )
30 = médic nature (quitter le combat soigne les problème de statut)
31 = paratonnere (le pokemon attire les capacités electrik)
32 = sérénité (augmente la fréquence de cumul d'effets)
33 = glissade (augmente le vitesse du pokemon si il pleut)
34 = chlorophyle (augmente le vitesse du pokemon si il y a du soleil)
35 = lumiatirance (augmente les rencontres avec pokemon sauvages)
36 = calque (imite la capacité spéciale de l'ennemi)
37 = coloforce (augmente l'attaque du pokemon)
38 = point poison (peut empoisonner l'ennemi s'il y a contacte)
39 = attention (empêche le pokemon d'avoir peur)
40 = armugama (protége le pokemon contre le gel)
41 = ignifu-voile (protége le poker des brûlures)
42 = magnépiege (empêche les pokemon acier de fuir)
43 = anti-bruit (protége de toutes les capacités sonores)
44 = cuvette (récupère progressivement des pv par temps de pluie)
45 = sable volant(le pokemon invoque une tempête de sable)
46 = pression (force l'ennemi à dépenser plus de pp)
47 = isograisse (augmente la résistance aux cap.feu et glace)
48 = matinal(le pokemon se réveille plus rapidement)
49 = corps ardent (peut brûler l'ennemi s'il y a contact)
50 = fuite (permet de fuir n'importe quelle pokemon sauvage )
51 = regard vif (empêche le poker de perdre en précision )
52 = hyper cutter (empêche la réduction de l'attaque)
53 = ramassage (permet parfois au pokmon de ramasser des objets)
54 = absentéisme (le pokmon ne frappe qu'un tour sur deux)
55 = agitation (améliore l'attaque mais diminue la précision )
56 = joli sourire (séduit parfois l'ennemi au contact)
57 = plus (améliore l'atq .spé si un autre poker a minus)
58 = Minus (améliore l'attaque .spé. si un autre pokemon a plus)
59 = météo (morpheo change de forme selon le climat)
60 = glue (protége le pokemon contre le vol d'objet)
61 = mue (le pokemon soigne parfois ses problèmes de statut)
62 = cran (augmente l'attaque s'il y a un problème de statut)
63 = écaille spé (augmente la défense s'il y a un problème de statut)
64 = suintement (blesse l'ennemi qui draine l'énergie du pokemon)
65 = engrais (booste les capacités plante en cas de besoin)
66 = brasier (booste les capacités feu en cas de besoin)
67 = Torrent (booste les capacités eau en cas de besoin)
68 = essaim (booste les capacités insecte en cas de besoin)
69 = tête de roc (protége le pokemon des dégâts de contrecoups)
70 = sécheresse (invoque le soleil quand il est au combat)
71 = piége (empêche l'ennemi de s'enfuir)
72 = esprit vital (empêche le pokemon de s'endormir)
73 = écran fumée (empêche le réduction des stats du pokemon)
74 = force pur (augmente la puissance des attaques physiques)
75 = coque armure (protége le poker contre les coups critiques)
76 = Air Lock (annule les effets du climat)
77 = pieds confus (augmente l'esquive si le pokemon est confus)
78 = motorisé (augmente la vit.si touché par une cap.electrik)
79 = rivalité (augmente l'attaque si l'ennemi est du même sexe)
80 = impassible (augmente la vitesse quand le pokemon a peur)
81 = rideau neige (augmente l'esquive durant les tempêtes de neige)
82 = gloutonnerie (encourage l'utilisation d'une baie tenue)
83 = colérique (monte l'attaque au max après un coup critique)
84 = délestage (augmente la vit. Si l'objet tenu est utilisé ou perdu)
85 = ignifuge (réduit la puissance des capacités de type feu)
86 = Simple (le pokemon est sujet a des variations de stats )
87 = peau sèche (perd des pi à la chaleur. L'eau les restaure)
88 = télécharge (ajuste la puissance selon l'ennemi)
89 = poing de fer (augmente le puissance des capacités coups de poing)
90 = soin poison(restaure des pv si le pokemon est empoisonné)
91 = adaptabilité (augmente la puissance des capacités de même type)
92 = multi-coups (augmente la fréquence des attaques multiples)
93 = Hydratation (soigne les problèmes de statut s'il pleut)
94 = force soleil (augmente l'attaque .spé .mais baisse les pv au soleil)
95 = pied véloce (augmente la itesse s'il y a un problème de statut)
96 = Normalise (toutes les capacités sont de type normal)
97 = Sniper (booste les capacités qui sont de coups critiques)
98 = garde magik (seule une attaque directe peut blesser le pokemon )
99 = annule garde (attaque du poker et de l'ennemi réussissent)
100 = frein (attaque toujours après l'ennemi,même plus lents)
101 = technicien (augmente la puissance des capacités les plus faible)
102 = feuil.garde (empêche les problèmes de statut au soleil)
103 = maladresse (le pokemon ne peut utilisé aucun objet tenu)
104 = brise moule (cap.utilisable quelles que soient les cap.spé)
105 = chanceux (augmente la fréquence des coups critiques)
106 = boom final (blesse l'ennemi qui porte le coup de grâce)
107 = Anticipation (prévoit les capacités ennemies dangereuses)
108 = prédiction (découvre la capacité ennemie la plus puissante)
109 = inconscient (ignore les changement de stats de n'ennemi)
110 = lentiteintée (améliore les capacités pas très efficaces)
111 = filtre (affaiblit les capacités super efficaces )
112 = début calme (divise temporairement vitesse et attaque par 2)
113 = querelleur (les capacités touchent les poker spectre)
114 = lavabo (attire les attaques eau visant un pokemon)
115 = corps gel (récupère des pv lors des tempêtes de grêle)
116 = solide roc (affaiblit les capacités super efficaces )
117 = alerte neige (déclanche une tempête de grêle pendant le combat)
118 = cherche miel (le pokemon peut parfois trouver du miel)
119 = fouille (permet de connaître l'objet tenu par l'ennemi)
120 = téméraire (booste les cap. Ayant des dégâts de contrecoups)
121 = Multi-type (modifie le type en fonction de la plaque tenue)
122 = don floral (pokemon de l'équipe plus puissant au soleil)
123 = mauvais rêve (réduit les pv d'un ennemi endormi)
Kira S tu nous l'a montrer plus haut :pedo:
kira s - 22 janvier 2010 à 22:17
je sais, mais on dirais que personne la vue :fail:
boogyfr - 22 janvier 2010 à 22:29
EDIT : D'ailleurs, le code pour Platine US n'est pas dans leur subscription non plus, il n'y a que celui pour D/P US.Tu peux me le traduire pour DP Fr?
Et aussi trouver un code equivalant pour Platine FR?
Et ceux la :
Spoiler
Alternate Forms on Wifi
921f6048 000001df
121f6048 000001ee
d2000000 00000000
921f6014 0000217b
121f6014 0000217c
d2000000 00000000
Change Trainer ID with Calculator
94000130 fcff0000
b2101140 00000000
da000000 00111d10
d7000000 0000008c
d2000000 00000000
je sais, mais on dirais que personne la vue :fail:On est pas aveugle
lVl477l-l13Ll - 22 janvier 2010 à 22:48
@kira s : Je l'ai vu, j'étais juste en train de corriger toutes les fautes (tu as rédigé ça où ? Il y avait plein de "poker" au lieu de "Pokémon"... :pedo.
Tu peux me le traduire pour DP Fr?Et aussi trouver un code equivalant pour Platine FR?
J'ai déjà essayé, mais le code ne fonctionne pas.
D'ailleurs, le code US ne marche pas sur la version US non plus.
Soit je m'y prends mal, soit y'a un truc, mais je vois pas très bien ce qu'il se passe, là...
Et où veux-tu trouver un équivalent pour Platine FR, si le code US ne marche déjà pas ? :hum:
Pour les traductions de codes que tu m'as demandées :
celui pour les formes alternatives en Wi-Fi est sur le topic de Shiny Palkia, et l'autre le voici traduit, toujours avec la même méthode (on remplace la ligne qui définit l'offset par B2101F20 00000000) :
Changer le n°ID avec la calculatrice (L+R) :
94000130 FCFF0000
B2101F20 00000000
DA000000 00111D10
D7000000 0000008C
D2000000 00000000
LegendKiller - 23 janvier 2010 à 09:11
est ce que vous auriez le code Avoir un oeuf illico a la pension mais avec un autre activateur que la touche X pour pokemon platine FR. Merci
kira s - 23 janvier 2010 à 10:29
@ m@t ,pour le poker, au lien de pokemon c'est a cause mon pc de merde, à chaque fois que je mets pokemon, il le remet en poker il y à rien a faire dslé, j'ai passer toute la journée d'hier à me casser ,la tête à tout traduire essayer chaque numero de la calculatrice :fail:.Si il y a d'autres fautes c'est normal j'ai marqué la définition des caps, comme c'étais écris dans le jeu
dans la plus part des cas en abréger.
bref, si tu arrive a le corrigé c'est tend mieux m@t :winner:
Black-momartik - 23 janvier 2010 à 10:33
est ce que vous auriez le code Avoir un oeuf illico a la pension mais avec un autre activateur que la touche X pour pokemon platine FR. Merci
Eclosion rapide PAS DE MANIP
Éclosion rapide (pas de manip' :
921E741C 00004281
121E741C 00004289
D2000000 00000000
</details>
Cherche la prochaine fois :roumi:
arceus replay - 23 janvier 2010 à 10:39
> est ce que vous auriez le code Avoir un oeuf illico a la pension mais avec un autre activateur que la touche X pour pokemon platine FR. Merci
Fais attention la prochaine fois Black momartik :haulas:
Black-momartik - 23 janvier 2010 à 10:40
Oups j'ai pas bien lu :pedo:
EDIT : Je sens que faut que je réapprennes à lire x)
kira s - 23 janvier 2010 à 10:40
arceus replay +1000000000000000 je suis en train de lui faire le code
LegendKiller - 23 janvier 2010 à 10:47
personne pour mon code ?
lVl477l-l13Ll - 23 janvier 2010 à 11:09
Houlà, déjà il manque une ligne à ton code, et ensuite on a déjà répété des dizaines de fois qu'il ne faut pas poster publiquement ce code à cause des dégâts qu'il peut engendrer à la sauvegarde.
Envoie-le-lui par MP si tu veux, mais corrige-le avant.
Et n'oublie pas de lui expliquer les précautions qu'il faut prendre en l'utilisant.
kira s - 23 janvier 2010 à 11:12
ok m@t :winner:
arceus replay - 23 janvier 2010 à 11:15
> ok m@t :winner:
Envoie.
Darkwilliam59 - 24 janvier 2010 à 14:40
Hum le code shiney n'a pas l'air de fonctionner sur US, je retest mais j'ai l'impression qui manque des trucs ou qu'il y a une erreur. J'ai fait une analyse du code grâce à "Kode Garage" pour voir.
<details><summary>Spoiler</summary>
02071D78 47104A00 :Type 0 : 32 bits write (str)
writes word 0x47104A00 to [02071D78+offset])
02071D7C 02000031 :
Type 0 : 32 bits write (str)
writes word 0x02000031 to [02071D7C+offset])
94000130 FCFE0200 :
Universal GBA Button Modifier code
Hold These Buttons:
R + A
Release These Buttons
L
0207406C 47084900 :
Type 0 : 32 bits write (str)
writes word 0x47084900 to [0207406C+offset])
02074070 02000001 :
Type 0 : 32 bits write (str)
writes word 0x02000001 to [02074070+offset])
02073E3C 47084900 :
Type 0 : 32 bits write (str)
writes word 0x47084900 to [02073E3C+offset])
02073E40 02000051 :
Type 0 : 32 bits write (str)
writes word 0x02000051 to [02073E40+offset])
12073E30 000046C0 :
Type 1 : 16 bits write (strh)
writes halfword 0x46C0 to [02073E30+offset]
D2000000 00000000 :
Type D2 : Used to apply the code type C setting (executes the code(s) after the
type C code n times, n being the Dx repeat value).
Also acts as a 'Full terminator' (clears all temporary data, ie. execution
status, offsets, code C settings...).
D2000000 00000000 : if the 'x repeat value', set by code type C, is different
than 0, it is decremented and then the AR loads the 'x next code to be executed'
and the 'execution status' (=jumps back to the code following the type C code).
When the repeat value is 0, this code will clear the code status, the offset
value, and the Dx data value (which can be set by codes DA, DB and DC).
94000130 FCFE0100 :
Universal GBA Button Modifier code
Hold These Buttons:
L + A
Release These Buttons
R
0207406C 95019000 :
Type 0 : 32 bits write (str)
writes word 0x95019000 to [0207406C+offset])
02074070 90022000 :
Type 0 : 32 bits write (str)
writes word 0x90022000 to [02074070+offset])
02073E3C 43200400 :
Type 0 : 32 bits write (str)
writes word 0x43200400 to [02073E3C+offset])
02073E40 1C28900D :
Type 0 : 32 bits write (str)
writes word 0x1C28900D to [02073E40+offset])
12073E30 0000D107 :
Type 1 : 16 bits write (strh)
writes halfword 0xD107 to [02073E30+offset]
D2000000 00000000 :
Type D2 : Used to apply the code type C setting (executes the code(s) after the
type C code n times, n being the Dx repeat value).
Also acts as a 'Full terminator' (clears all temporary data, ie. execution
status, offsets, code C settings...).
D2000000 00000000 : if the 'x repeat value', set by code type C, is different
than 0, it is decremented and then the AR loads the 'x next code to be executed'
and the 'execution status' (=jumps back to the code following the type C code).
When the repeat value is 0, this code will clear the code status, the offset
value, and the Dx data value (which can be set by codes DA, DB and DC).
62000000 95019000 :
Type 6 : 32 bits If !=
checks if 0x95019000 != (word at [02000000]
E2000000 00000080 :
Type E : 'patch' code. Copies YYYYYYYY bytes from (current code location + 8)
to [XXXXXXXX + offset].
EXXXXXXX YYYYYYYY
In This Case : Copies 0x00000080 bytes from (current code location + 8) to [02000000 + offset]
The following bytes will be copied to the following addresses:
[02000000 + offset] 95019000
[02000004 + offset] 90022000
[02000008 + offset] 1C28B40D
[0200000C + offset] F0754907
[02000010 + offset] 1C01FF13
[02000014 + offset] 2901BC0D
[02000018 + offset] 4902D101
[0200001C + offset] 49024708
[02000020 + offset] 00004708
[02000024 + offset] 02074075
[02000028 + offset] 02074053
[0200002C + offset] 00000000
[02000030 + offset] 95019000
[02000034 + offset] 69384A04
[02000038 + offset] 98046010
[0200003C + offset] 4B019A09
[02000040 + offset] 00004718
[02000044 + offset] 02071D81
[02000048 + offset] 0200002C
[0200004C + offset] 00000000
[02000050 + offset] 43200400
[02000054 + offset] 4907B401
[02000058 + offset] F0756809
[0200005C + offset] 1C01FEED
[02000060 + offset] 2901BC01
[02000064 + offset] 4904D001
[02000068 + offset] 900D4708
[0200006C + offset] 49031C28
[02000070 + offset] 00004708
[02000074 + offset] 0200002C
[02000078 + offset] 02073E33
[0200007C + offset] 02073E45
D2000000 00000000 :
Type D2 : Used to apply the code type C setting (executes the code(s) after the
type C code n times, n being the Dx repeat value).
Also acts as a 'Full terminator' (clears all temporary data, ie. execution
status, offsets, code C settings...).
D2000000 00000000 : if the 'x repeat value', set by code type C, is different
than 0, it is decremented and then the AR loads the 'x next code to be executed'
and the 'execution status' (=jumps back to the code following the type C code).
When the repeat value is 0, this code will clear the code status, the offset
value, and the Dx data value (which can be set by codes DA, DB and DC).
J'essaie de voir ce qui cloche là dedans mais je pense ça risque d'être dur m'enfin j'aime bien aider un peu^^
EDIT: youpi pas moyen de test ma rom freeze sur linker XD
lVl477l-l13Ll - 24 janvier 2010 à 15:20
Le code pour les shinies fonctionne sur la version US, il est un peu compliqué à mettre en place mais son principe est de créer des shinies legit en générant des Pokémon jusqu'à ce qu'ils le soient, ce qui fait "freezer" le jeu pendant quelques secondes.
Kode Garage ne te donnera pas beaucoup d'infos en plus, il fait une analyse ligne par ligne du code mais ne permet pas de le traduire.
J'ai néanmoins essayé de le traduire de la même façon que les autres, mais il fait planter la ROM, il doit donc y avoir une subtilité supplémentaire.
PS : Je vois que tu t'intéresses à la création de codes, si tu veux de vraies bonnes infos sur les différents types de codes qui existent, dirige-toi vers cette page : http://doc.kodewerx.org/hacking_nds.html#arcodetypes
wakaza8 - 27 janvier 2010 à 18:46
^^merci a M@T pour ces belles traduction qui nous promette de belles heures de jeu!
Yotu - 29 janvier 2010 à 19:37
De nouvelle traductions, c'est des codes plus durs, plus beaux, plus géniaux, qu'on peut enfin traduire :winner: (soupir...), mais avant non on pouvait pas :fail:
S@MI - 29 janvier 2010 à 20:45
Euh... tu t'es seulement absenté quelque mois pas toute une décennie :°)
lVl477l-l13Ll - 29 janvier 2010 à 20:49
"Avant on pouvait pas" parce que j'avais jamais vraiment essayé de le faire... :baffan:
Yotu - 29 janvier 2010 à 21:47
"Avant on pouvait pas" parce que j'avais jamais vraiment essayé de le faire... :baffan:Oui on peut dire ça comme ça Mat :ahah:
Euh... tu t'es seulement absenté quelque mois pas toute une décennie :°)Oh, j'ai pas vu le temps passer, oups :orly:
lVl477l-l13Ll - 2 février 2010 à 07:27
J'up un petit peu pour ajouter deux nouveaux codes à la liste. :P
Renommer les Pokémon échangés :
1204D1F0 00002000
*Les dresseurs ne vous voient pas :**
12067CA0 0000E008
*Ils n'engageront pas le combat quand vous passerez devant eux, mais vous pouvez toujours leur parler pour combattre.
(testés et fonctionnels)
Katsuko - 2 février 2010 à 08:15
le deuxieme roxxe :roubaix:
boogyfr - 2 février 2010 à 12:27
GG Again !
Black-momartik - 2 février 2010 à 13:33
J'up un petit peu pour ajouter deux nouveaux codes à la liste. :PRenommer les Pokémon échangés :
1204D1F0 00002000
*Les dresseurs ne vous voient pas :**
12067CA0 0000E008
*Ils n'engageront pas le combat quand vous passerez devant eux, mais vous pouvez toujours leur parler pour combattre.
(testés et fonctionnels)
Spoiler
:you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :winner: :winner: :winner: :winner: :winner:Ces codes sont géniaux :castor:
kira s - 2 février 2010 à 16:02
merci m@t, pour ces nouveaux codes :winner:
M2K - 2 février 2010 à 20:08
jtm des codes pratiques
lVl477l-l13Ll - 2 février 2010 à 20:09
Merci ! :you:
boogyfr - 2 février 2010 à 20:44
A quand les prochains? 8-)
lVl477l-l13Ll - 2 février 2010 à 22:35
Trouve-moi des idées de codes à traduire, je verrai si c'est possible.
Sinon, j'ai traduit 3 codes pour rebattre des légendaires mais je peux pas les tester pour l'instant, ça serait sympa si quelqu'un pouvait les essayer.
Codes fonctionnels
Rebattre Darkrai (L+R) :94000130 FCFF0000
B2101F20 00000000
2000102B 00000000
2000104B 00000000
D2000000 00000000
Rebattre Arceus (L+R) :
94000130 FCFF0000
B2101F20 00000000
20000FF0 00000001
20001023 00000000
2000104D 00000000
d2000000 00000000
Rebattre Motisma (L+R) :
94000130 FCFF0000
B2101F20 00000000
20001029 00000000
20001156 00000000
D2000000 00000000
kira s - 2 février 2010 à 23:05
excuse m@t, tu est un génie sa fonctionne, j'ai pas validé le bon ,le tien marche du tonnerre chapeau l'artiste
lVl477l-l13Ll - 2 février 2010 à 23:06
OK, je del mon message précédent et je les ajouterai à la liste une fois qu'ils seront tous testés.
Merci beaucoup !
EDIT : Et voilà, ils sont tous testés et fonctionnels.
Je les ai ajoutés à la liste du premier post.
Bonne capture de légendaires ! :P
kira s - 3 février 2010 à 00:30
m@t ,tu déchire ,tu a prévu de faire le reste des legendaires aussi ? tu en a fais des codes, quand même chapeau .
lVl477l-l13Ll - 3 février 2010 à 01:43
m@t ,tu déchire ,tu a prévu de faire le reste des legendaires aussi ?J'ai des problèmes pour celui de Shaymin, je ne sais pas pourquoi mais il a l'air différent des autres...
Je verrai plus tard pour le reste.
kira s - 3 février 2010 à 10:22
ok merci m@t :winner:
alexvire - 3 février 2010 à 20:00
Ouah, génial M@T !!! :D
Je crois que nous avons un deuxième ShinyPalkia...
jeremx3 - 10 février 2010 à 18:19
Fan de M@T
Thanks pour le code SID , je test samedi
lVl477l-l13Ll - 10 février 2010 à 19:09
De rien.
Les codes pour rebattre les autres légendaires sont difficiles à faire, j'ai toujours pas réussi, et je ne pense pas pouvoir les faire, désolé. :-
arceus replay - 10 février 2010 à 19:11
Tu peux pas faire celui de Palkia et Dialga? :'(
lVl477l-l13Ll - 10 février 2010 à 19:26
Non, j'ai déjà essayé.
Vu qu'on peut les capturer tous les deux, c'est complètement différent de D/P où il n'y en avait qu'un seul, donc c'est beaucoup plus dur à faire vu qu'il faut partir de zéro.
Giratina pareil, à cause du Monde Distorsion.
Shaymin ça a l'air différent aussi, peut-être à cause de la forme ciel, je sais pas.
kira s - 10 février 2010 à 21:28
c'est pas grave , tu en à déjà fais plein, merci encore m@t
Darkwilliam59 - 11 février 2010 à 14:36
Et pour les cré+tran tu crois que c'est faisable? J'ai déjà traduit pour D/P FR, il fonctionne (même si ma version cartouche a tendance à ne vouloir qu'une seule fois le code et après à ne plus le faire fonctionner -comme celui des oeufs- ) Par contre pour platine si tu as le temps d'essayer pour voir =D Perso je vais essayer aussi pour voir si c'est pareil^^
lVl477l-l13Ll - 11 février 2010 à 14:37
C'est vrai, je les avais oubliés ceux-là. :baffan:
J'essaye et on verra bien.
kira s - 11 février 2010 à 14:38
j'ai même pas osé demander :ahah: :ahah: :ahah: en tous cas les autres pays comme le japon et les states ,on même pas encore les codes que tu as traduits m@t, en tout cas je l'ais est vue dans aucun site ,donc chapeau .
Darkwilliam59 - 11 février 2010 à 14:55
Bon j'ai pas encore testé le code mais bon je vous le poste quand même (à vous de tester mais y a aucun risque normalement^^)
Recombattre les 3 Cre et Heatran (L+R)
94000130 FCFF0000
B2101F20 00000000
20000EFC 00000001
2000103F 00000017
D2000000 00000000
lVl477l-l13Ll - 11 février 2010 à 15:00
J'en étais arrivé à la même conclusion, malheureusement il ne fonctionne pas, j'étais en train de regarder ce qu'il y a à ces emplacements mémoire avec EmuCheat.
Il me semble que j'avais déjà testé pour tous les légendaires en fait.
Le principe est simple en théorie, il suffit de retirer 0x0248 aux adresses mémoire et le tour est joué.
Seulement il semble que la plupart des légendaires aient changé de comportement. :-\
kira s - 11 février 2010 à 15:16
m@t, j'avais même pas vue que tu avais tester, en effet ça ne fonctionne pas et c'est bien dommage . :-\
alexvire - 12 février 2010 à 18:08
Non, j'ai déjà essayé.Vu qu'on peut les capturer tous les deux, c'est complètement différent de D/P où il n'y en avait qu'un seul, donc c'est beaucoup plus dur à faire vu qu'il faut partir de zéro.
Giratina pareil, à cause du Monde Distorsion.
Shaymin ça a l'air différent aussi, peut-être à cause de la forme ciel, je sais pas.
Sûrement pourquoi ils ne sont pas dans Pokésav.
boogyfr - 12 février 2010 à 19:45
Oui ca doit etre ca.
alexvire - 12 février 2010 à 20:11
Oui ca doit etre ca.Genre de message strictement inutile...
Sinon tu crois (M@T) pouvoir corriger le code de localisation dans le Monde Distorsion, juste pour revisiter le grand ?
arceus replay - 12 février 2010 à 20:15
Ouais Sasuke80 nous avait fait le coup,mais toi tu peux?
lVl477l-l13Ll - 12 février 2010 à 20:49
J'ai pas encore essayé, mais je peux regarder, ouais, bonne idée.
alexvire - 13 février 2010 à 13:17
Je vais essayer de faire le code pour voler les Pokémon de l'Usine de Combat avec un code de localisation mais je promet rien. (Celui de Emeraude il était super !)
arceus replay - 13 février 2010 à 13:18
Je vais essayer de faire le code pour voler les Pokémon de l'Usine de Combat avec un code de localisation mais je promet rien. (Celui de Emeraude il était super !)+1
alexvire - 13 février 2010 à 17:45
C'est bien ce que me semblait ça ne fonctionne pas.
arceus replay - 13 février 2010 à 17:46
C'est bien ce que me semblait ça ne fonctionne pas.Explication?
alexvire - 13 février 2010 à 18:01
Attends deux secondes je viens de me rapeller un détail... ???
lVl477l-l13Ll - 13 février 2010 à 18:03
Quand on fait un code de téléportation (c'est assez facile à créer) et qu'on l'active, on se téléporte bien (la musique change et le nom du lieu s'affiche).
Cependant, dès qu'on bouge d'un pas, on revient à la map de départ, donc il doit y avoir plusieurs adresses mémoire à changer.
arceus replay - 13 février 2010 à 18:04
Sinon M@T,le code du distorsion c'est possible?
lVl477l-l13Ll - 13 février 2010 à 18:05
J'ai essayé, et ça a fait comme j'ai dit, impossible de se téléporter pour de vrai.
Je vais essayer un autre truc...
arceus replay - 13 février 2010 à 18:06
J'ai essayé, et ça a fait comme j'ai dit, impossible de se téléporter pour de vrai.Je vais essayer un autre truc...
J'espère vraiment que tu vas réussir,bonne chance
drattak2 - 13 février 2010 à 18:08
Depuis le temps qu'on l'attends , ça nous mets de l'espoir.
arceus replay - 13 février 2010 à 18:08
Vraiment bonne chance
alexvire - 13 février 2010 à 18:16
J'ai essayé avec ce code:
94000130 FCFF0000
B2101F20 00000000
10001294 00000232
10002892 00000015
10002896 00000007
1000289A 0000FFFF
D2000000 00000000
Mais soit le décor reste noir hors de l'Usine et à l'intérieur ça ne fonctionne pas.arceus replay - 14 février 2010 à 10:18
Un code Crazy Zoom ce serais cool :winner:
downhill - 15 février 2010 à 09:44
Bien le bonjour, je sais que vous êtes sur les codes des légendaires en ce moment (que je soutiens énormément mais pourriez vous traduire ce code ??
Spoiler
921F7324 00002801121F7326 0000E001
121F7336 0000E001
121F7346 0000E001
121F7356 0000E001
121F7366 0000E050
121F737A 000046C0
121F73C2 0000E022
121F73D2 0000E01A
121F73E2 0000E012
121F73F2 0000E00A
121F7404 0000E001
D2000000 00000000
C'est pour obtenir tous les articles de la villa dans platine c'est un code US
lVl477l-l13Ll - 15 février 2010 à 09:53
OK, je te fais ça tout de suite.
downhill - 15 février 2010 à 09:58
Merci M@T t'assures
lVl477l-l13Ll - 15 février 2010 à 10:00
Voilà, j'ai fait ça rapidement avec EmuCheat, ça devrait fonctionner :
Tous les articles dans la villa (pas de manip' :
921F750C 00002801
121F750E 0000E001
121F751E 0000E001
121F752E 0000E001
121F753E 0000E001
121F754E 0000E050
121F7562 000046C0
121F75AA 0000E022
121F75BA 0000E01A
121F75CA 0000E012
121F75DA 0000E00A
121F75EC 0000E001
D2000000 00000000
boogyfr - 15 février 2010 à 10:02
Encore merci M@T !
don_patchi - 15 février 2010 à 10:09
TROP-BA-LÈZE! c'était juste ce qu'il me falais :haulas: merci
downhill - 15 février 2010 à 10:11
Il marche du tonnerre !! Encore merci M@T :winner:
lVl477l-l13Ll - 15 février 2010 à 10:42
De rien.
Je vais l'ajouter à la liste du premier post, ça sera plus pratique.
downhill - 15 février 2010 à 12:44
Sinon je cherche aussi en ce moment pour les codes des légendaires, et j'ai traduis le code pour recombattre dialga/palkia dans D/P pour platine:
Spoiler
94000130 FCFF0000B2101F20 00000000
20000DF0 00000003
2000102B 00000000
2000103C 000000C9
D2000000 00000000
J'ai pensé en traduisant ce code que cela activerait l'événement aux colonnes lances à savoir le moment où l'on va dans le monde distorsion avec Cynthia pour combattre giratina.
Bien évidement ça a pas marché puis je suis allé à voilaroc dans le bâtiment galaxie et je découvre que le code a activé le moment où il y a le rassemblement des sbires donc je pense qu'il faut juste modifier 2 ou 3 trucs pour activer le moment où on combat giratina dans le monde distorsion.
Voilà c'est juste une théorie pour essayer de vous aider
arceus replay - 15 février 2010 à 12:49
Pour Diamant et perle il y a déjà un code pour recomnattre Dialga et Palkia.
Par contre si c'est pour Platine...
Katsuko - 15 février 2010 à 13:30
Merde, je le voulais justement pour la villa. Merci :roubaix:
downhill - 15 février 2010 à 15:47
J'ai trouvé le code pour rebattre les oiseaux légendaires version US:
Spoiler
0207dcef 0000032102073e3c 90000130
D2000000 00000000
207312de 78932100
Abcdef98 76543210
02078976 54000012
94000310 fcfe0130
00000000 00000000
lVl477l-l13Ll - 15 février 2010 à 15:59
En regardant bien on voit tout de suite que c'est un fake :
0207dcef 00000321
On n'écrit jamais de valeur 32 bits sur une adresse non multiple de 4.D2000000 00000000
Pourquoi mettre un terminateur alors qu'il n'y a aucune condition/boucle en cours ?207312de 78932100
Là on écrit une valeur 32 bits sur 8 bits, seuls les deux derniers zéros seront pris en compte.Alors pourquoi mettre 789321 avant (en plus ça fait bien valeur fake) ?
Abcdef98 76543210
Là j'ai ri, ABCDEF 9876543210, on peut pas plus bidon. :ahah:02078976 54000012
Encore une fois, impossible d'écrire une valeur 32 bits sur une adresse non multiple de 4.94000310 fcfe0130
00000000 00000000
Là on met un activateur... à la fin du code, et on essaye d'écrire à l'adresse 0 alors qu'elles commencent à 0x02000000, gros fail.don_patchi - 15 février 2010 à 16:26
:hum: je ne peu comprendre ton humour,je suis noob pour créer/traduire/analyser les codes :pedo: mais d'après ce que tu dit,le "créateur" du code a fait un epic fall!
Black-momartik - 15 février 2010 à 16:30
J'ai trouvé le code pour rebattre les oiseaux légendaires version US:
Spoiler
0207dcef 0000032102073e3c 90000130
D2000000 00000000
207312de 78932100
Abcdef98 76543210
02078976 54000012
94000310 fcfe0130
00000000 00000000
:ahah: Abcdef LOOOL
downhill - 15 février 2010 à 17:43
Ah bah désolé je l'avais vu sur plusieurs sites US alors je pensais qu'il marchais :-[ et j'ai pas eu le temps de regarder le contenu et en effet c'est un gros fake
Je viens de trouver (16/02) une preuve comme quoi le code recombattre giratina existe !!!
Go ici: http://www.youtube.com/watch?v=YRqB0OI62NU
boogyfr - 16 février 2010 à 13:52
Oui mais il ne disent pas le code ca sert a rien cette video alors !!
lVl477l-l13Ll - 16 février 2010 à 14:05
Je crois que je suis sur quelque chose d'intéressant au niveau des légendaires là, en utilisant EmuCheat + Cheat Engine y'a des possibilités plus grandes. :D
Je ne promets rien, mais je crois que je suis proche du code pour rebattre Dialga et Palkia...
Bon, ça risque de prendre un peu de temps, mais si tout va bien je devrais être en mesure de faire tous les légendaires. :D
downhill - 16 février 2010 à 14:39
Bonne chance M@T !!
Je suis à fond derrière toi !!
alexvire - 16 février 2010 à 14:44
Bonne chance, ça serait super !
jeremx3 - 16 février 2010 à 15:38
Good luck
lVl477l-l13Ll - 16 février 2010 à 15:47
Bon, je rentre de cours et je vais devoir y retourner dans pas longtemps, mais j'ai eu le temps de faire ça, j'ai testé vite-fait et ça marche, dites-moi si par hasard ça ne fonctionnait pas :
Revisiter le Monde Distorsion pour y rebattre Giratina Origine (Select) :
94000130 FFFB0000
B2101F20 00000000
20000E5A 00000011
20000E6A 0000000D
20000FCC 00000000
20001026 00000006
20001039 0000001F
20001053 0000007E
D2000000 00000000
(presser Select avant de sortir du Mont Couronné vers les Colonnes Lances, Cynthia devrait être revenue et vous demandera de poursuivre Hélio dans le vortex)
Black-momartik - 16 février 2010 à 15:52
Spoiler
:winner: :winner: :winner: :winner: :winner: :winner: :winner: :winner: :winner: :winner: :winner: :winner: :winner: :winner: :winner: :winner: :winner: :winner: :winner: :winner: :winner: :winner: :winner: :winner: :winner: :winner: :winner: :winner: :winner: :winner: :winner: :winner: :winner: :winner: :winner:boogyfr - 16 février 2010 à 16:59
Merci n'oublie pas de l'ajouter a ton premier post par contre...
J'espere avoir bientot les derniers...
Black-momartik - 16 février 2010 à 17:03
T'façon j'ai la réponse c'est le GRAND Monde Distorsion :biere:
alexvire - 16 février 2010 à 17:53

Exellent !!!
boogyfr - 16 février 2010 à 17:55
Je suis entrain de faire un .xml avec tes codes
alexvire - 16 février 2010 à 17:56
Ce qui serait bien c'est de fair une subcription avec Filezilla regroupant tous les codes du forum.
boogyfr - 16 février 2010 à 18:09
C'est juste ce que j'allais faire !
alexvire - 16 février 2010 à 18:11
Parfait, mais il ne te faut pas l'autorisation des membres qui ont posté leurs codes ? :haulas:
lVl477l-l13Ll - 16 février 2010 à 19:13
Tu as la mienne en tout cas, mais je ne pense pas que ce soit nécessaire, y'a pas vraiment de copyright.
alexvire - 16 février 2010 à 19:28
Tu as la mienne en tout cas, mais je ne pense pas que ce soit nécessaire, y'a pas vraiment de copyright.Ok, sinon tu as la mienne pour les si peu de code que j'ai fais.
downhill - 16 février 2010 à 19:46
M@T, ton code est géant !!!!!!!!!!!!!
On peut meme recombattre les 3 pokemon lacustres !!!!!!!!!!!!!!!
Vraiment, chapeau mec
arceus replay - 16 février 2010 à 19:47
Tu veux dire Palkia et Dialga?
downhill - 16 février 2010 à 19:51
ça je sais pas mais après etre sortis du monde distorsion, je suis allé voir le prof sorbier (qui se faisait un sang d'encre) et il a dit que crehelf, crefollet et crefadet sont revenus aux lacs.
je suis allé voir et en effet ils sont là et on peut les capturer !!!!!!!!!!!
alexvire - 16 février 2010 à 19:57
Cinq codes en un vraiment c'est génial !
Mais mon ordi ne reconnait plus mon Action Replay est met "Périphérique inconnu" !!!!!!!!!!!!!!!!
arceus replay - 16 février 2010 à 19:59
Comme moi.
lVl477l-l13Ll - 16 février 2010 à 20:14
Pour Dialga et Palkia y'a un problème pour l'instant, mais j'en ai d'autres :
Rebattre Regigigas (Select) :
94000130 FFFB0000
B2101F20 00000000
20001023 00000083
20001048 00000000
D2000000 00000000
Rebattre Heatran (Select) :
94000130 FFFB0000
B2101F20 00000000
20000EFC 00000001
2000101A 00000040
2000103B 000000DD
D2000000 00000000
Rebattre Cresselia (Select) :
94000130 FFFB0000
B2101F20 00000000
20001026 0000000A
20001049 00000020
2000108A 000000FE
D2000000 00000000
D'autres à venir, là j'essaye les 3 oiseaux fuyards.
arceus replay - 16 février 2010 à 20:15
Pour Dialga et Palkia y'a un problème pour l'instant, mais j'en ai d'autres :Rebattre Regigigas (Select) :
94000130 FFFB0000
B2101F20 00000000
20001023 00000083
20001048 00000000
D2000000 00000000
Rebattre Heatran (Select) :
94000130 FFFB0000
B2101F20 00000000
20000EFC 00000001
2000101A 00000040
2000103B 000000DD
D2000000 00000000
Rebattre Cresselia (Select) :
94000130 FFFB0000
B2101F20 00000000
20001026 0000000A
20001049 00000020
2000108A 000000FE
D2000000 00000000
D'autres à venir, là j'essaye les 3 oiseaux fuyards.
Tu roxx!
alexvire - 16 février 2010 à 20:32
Magnifique...
Sinon M@T pour le code pour voler les Pokémon à l'Usine de Combat au lieu de se téléporter on pourrait "copier" les Pokémon de l'équipe dans le PC en appuyant sur Select par exemple ça fonctionnerait peut être. Mais c'est possible de "copier" ?
lVl477l-l13Ll - 16 février 2010 à 20:46
On peut copier des valeurs et les stocker temporairement à un endroit qui n'est pas utilisé, puis les recopier dans l'équipe, oui...
Il faudrait voir à quelle adresse sont stockés les Pokémon à l'usine, et il y aura sûrement des données en plus/moins que dans l'équipe, mais ça peut être faisable.
Black-momartik - 16 février 2010 à 20:47
GG M@T pour les 3 Balèzes :winner:
alexvire - 16 février 2010 à 20:53
On peut copier des valeurs et les stocker temporairement à un endroit qui n'est pas utilisé, puis les recopier dans l'équipe, oui...Il faudrait voir à quelle adresse sont stockés les Pokémon à l'usine, et il y aura sûrement des données en plus/moins que dans l'équipe, mais ça peut être faisable.
Il y aurait donc deux manipulations, une pour copier et l'autre pour replacer dans l'équipe.
lVl477l-l13Ll - 16 février 2010 à 21:01
Oui, voilà, un peu comme le code du téléporteur.
Quoique, les données de l'équipe doivent bien se trouver dans la RAM, on devrait pouvoir les remplacer directement.
kira s - 16 février 2010 à 21:08
merci ,m@t en plus ton code pour giratina permet également de recombattre les 3 crée, grace à toi les codes ar platine sont quasiment terminée merci . :winner:
plus que dialga palkia et shaymin .
edit citation d'alexvire
Ce qui serait bien c'est de fair une subcription avec Filezilla regroupant tous les codes du forum.
tu as mon autorisation également :winner:
lVl477l-l13Ll - 16 février 2010 à 21:14
Comme promis :
Rebattre Artikodin, Electhor et Sulfura (Select) :
94000130 FFFB0000
B2101F20 00000000
20001013 000000FC
20001023 00000081
D2000000 00000000
Il faut presser Select avant d'aller parler au Prof.Chen à Vestigion (requiert le Pokédex National).
Effet secondaire : il vous redonnera un Améliorator à chaque utilisation du code ! :you:
Black-momartik - 16 février 2010 à 21:14
:you:
Vive toi M@T x)
kira s - 16 février 2010 à 21:16
:tibia: m@t , tu est le successeur de shinypalkia et de koulis de fraise :winner:
RainbowTouch - 16 février 2010 à 21:20
Artikodin :roubaix:
lVl477l-l13Ll - 16 février 2010 à 21:21
Exact, merci, j'ai écrit ça vite fait. :baffan:
Je fais 36 choses en même temps là, ça va plus...
RainbowTouch - 16 février 2010 à 21:26
C'est rien, mais je vois souvent la faute :P
lVl477l-l13Ll - 16 février 2010 à 21:32
Le pire c'est que je le sais en plus. :baffan:
Bon, la suite :
Rebattre Regigigas (Select) :
94000130 FFFB0000
B2101F20 00000000
20001023 00000083
20001048 00000000
D2000000 00000000
Rebattre Shaymin (Select) :
94000130 FFFB0000
B2101F20 00000000
20000E5A 00000005
20001024 00000022
2000104A 0000007D
D2000000 00000000
Faut que je pense à éditer le premier post moi maintenant... :P
Black-momartik - 16 février 2010 à 21:40
T'a deja fais celui pour Regigigas :roubaix:
lVl477l-l13Ll - 16 février 2010 à 21:51
Ah ouais, en effet, je l'avais déjà posté...
C'est pour ça qu'il était sur un fichier bloc-notes, je m'en rappelais plus... :baffan:
alexvire - 16 février 2010 à 21:53
Je suggère d'épingler ce sujet avec tous les nouveaux codes présents non ?
lVl477l-l13Ll - 16 février 2010 à 21:57
Ouais, pourquoi pas, bonne idée. :you:
Je mettrai à jour le premier post plus tard, là je suis en train de faire Giratina Altéré à la Grotte Retour.
kira s - 16 février 2010 à 22:00
ok n'oublie pas dialga et palkia chef :ahah:
alexvire - 16 février 2010 à 22:02
ok n'oublie pas dialga et palkia chef :ahah:Et les Regi's. :haulas:
kira s - 16 février 2010 à 22:17
oui, enfin si tu peut plz
lVl477l-l13Ll - 16 février 2010 à 22:24
Voilà pour Giratina :
Rebattre Giratina forme altérée à la Grotte Retour (Select) :
94000130 FFFB0000
B2101F20 00000000
2000104A 0000007C
D2000000 00000000
Les Regi's je suis dessus.
Black-momartik - 16 février 2010 à 22:25
Merci M@T :you:
downhill - 16 février 2010 à 22:30
Mesdames et messieurs, nous assistons à un festival de codes !!!!!!!! :you:
Encore bravo M@T
lVl477l-l13Ll - 17 février 2010 à 00:13
Bon, je sais que le code du Monde Distorsion fait revenir les 3 Cré's, mais j'ai fait les codes qui servent uniquement à ça :
Rebattre Créfadet et Créhelf (Select) :
94000130 FFFB0000
B2101F20 00000000
2000103C 00000008
D2000000 00000000
Rebattre Créfollet (Select) :
94000130 FFFB0000
B2101F20 00000000
2000103B 00000026
D2000000 00000000
Plus ceux des 3 Regi's, comme demandé par alexvire :
Rebattre Registeel (Select) :
94000130 FFFB0000
B2101F20 00000000
10000E92 00000000
D2000000 00000000
Rebattre Regice (Select) :
94000130 FFFB0000
B2101F20 00000000
10000E94 00000000
D2000000 00000000
Rebattre Regirock (Select) :
94000130 FFFB0000
B2101F20 00000000
10000E96 00000000
D2000000 00000000
kira s - 17 février 2010 à 00:16
merci beaucoup m@t, et pour dialga et palkia ,le problème que tu as rencontré est toujours de mise ?
lVl477l-l13Ll - 17 février 2010 à 00:22
Oui, je ne comprends pas, impossible de faire revenir les cristaux...
Pourtant j'ai bien les deux orbes dans mon sac, c'est bizarre...
kira s - 17 février 2010 à 00:30
tu finiras bien par trouvé ,et même si c'est pas le cas ,c'est pas grave ,tous les membres de ce forum te sont bien reconnaissant, merci pour tous ce que tu fais m@t . :winner:
edit peut être qu'il faut trouvé un moyen de faire réapparaitre les cristaux , pour que les pokemon legendaires dialga et palkia reviennent.
boogyfr - 17 février 2010 à 08:43
C'est ce qu'il cherche tu vois :fail:
Tu peux mettre a jour ton premier post?
lVl477l-l13Ll - 17 février 2010 à 09:51
Tu peux mettre a jour ton premier post?Voilà, c'est fait.
J'ai modifié les 3 codes déjà présents pour qu'il s s'activent avec Select, comme les autres.
boogyfr - 17 février 2010 à 10:00
Comme promis, le fichier .xml de tout tes codes :
Cliquez http://haz62.free.fr/Codes%20Platine%20M@T.xml.
Lien a inserer dans ARCM :
http://haz62.free.fr/Codes%20Platine%20M@T.xml
Tu n'a pas rajouter de codes entre-temps dans ton premier post que tu n'a pas poster en messages?lVl477l-l13Ll - 17 février 2010 à 10:00
Non, j'ai juste fait quelques réorganisations.
EDIT : J'ai regardé, il a l'air complet, bien joué.
boogyfr - 17 février 2010 à 10:04
Merci, je viens de mettre a jour les les 3 codes que tu as modifié pour qu'ils s'activent avec SELECT.
Tu peux l'ajouter a ton premier post?
lVl477l-l13Ll - 17 février 2010 à 10:11
C'est fait.
arceus replay - 17 février 2010 à 10:11
Pour Palkia et Dialga ça avance? :roubaix:
lVl477l-l13Ll - 17 février 2010 à 10:13
Pour l'instant je peux pas continuer, mais j'arrive pas à faire revenir les cristaux, pourtant je procède pareil que pour les autres légendaires, il doit y avoir un truc différent, mais je sais pas quoi... :-\
alexvire - 17 février 2010 à 10:20
Merci M@T pour tous ces codes. :tibia:
Sinon avec le code pour revisiter le Monde Distorsion j'ai trouvé deux trucs bizarres, le premier c'est que je n'ai pas surfé sur l'étendue d'eau mais bon je m'en fous. Ensuite quand je vais voir le professeur il est à côté de Aurore et il me dit que les Cré' sont à présent capturables. Je les capture, je retourne le voir et il est toujours devant la porte avec Aurore alors quelle est aussi dehors... Enfin après c'est pas très grave le reste marche mais c'est juste un détail. :haulas:
lVl477l-l13Ll - 17 février 2010 à 10:29
Sinon avec le code pour revisiter le Monde Distorsion j'ai trouvé deux trucs bizarres, le premier c'est que je n'ai pas surfé sur l'étendue d'eau mais bon je m'en fous. Ensuite quand je vais voir le professeur il est à côté de Aurore et il me dit que les Cré' sont à présent capturables. Je les capture, je retourne le voir et il est toujours devant la porte avec Aurore alors quelle est aussi dehors... Enfin après c'est pas très grave le reste marche mais c'est juste un détail. :haulas:Aurore n'est pas la seule à se dupliquer, chaque jour dans la Villa il y a un personnage différent qui se trouve autre part dans Sinnoh, et parfois aussi au Café Combats pour certains champions d'arène, ce qui fait qu'on peut avoir 3 fois la même personne en même temps dans des endroits différents.
Sinon, j'ai pas compris ce que tu veux dire par "je n'ai pas surfé sur l'étendue d'eau"... :hum:
alexvire - 17 février 2010 à 10:35
Je me rappelle plus très bien mais c'est normal alors si Aurore et Sorbier sont devant la porte de son laboratoire ?
Sinon sur l'étendu d'eau je voulais dire que dans le monde Distorsion je n'ai pas utilisé surf une seule fois alors que si je me rappelle bien avant on devait surfer sur de l'eau "verticale".
lVl477l-l13Ll - 17 février 2010 à 10:39
Je me rappelle plus très bien mais c'est normal alors si Aurore et Sorbier sont devant la porte de son laboratoire ?C'est normal, c'est parce qu'on réactive un événement qui est censé être terminé, mais bon, c'est pas si grave.
Sinon sur l'étendu d'eau je voulais dire que dans le monde Distorsion je n'ai pas utilisé surf une seule fois alors que si je me rappelle bien avant on devait surfer sur de l'eau "verticale".Je ne sais plus trop, j'ai pas tout refait, quand j'ai vu que ça fonctionnait je me suis arrêté là.
C'est pas trop gênant ? :-\
alexvire - 17 février 2010 à 10:44
Non je m'en fous, l'important c'est de rebattre les légendaires c'est génial !
cavalaire - 17 février 2010 à 10:58
j'aimerais savoir si le code "attraper le pokerus" marche quand le pokémon a été guéri de celui-ci?car ça ne marche pas moi.
lVl477l-l13Ll - 17 février 2010 à 11:00
Si il a déjà été guéri je ne sais pas, je n'ai pas essayé.
Si ça ne marche pas chez toi ça doit être à cause de ça.
Black-momartik - 17 février 2010 à 11:13
M@T Tu pourrais créer un code qui permet de modifier le niveau du premier pokémon dans l'équipe en tapant son niveau sur la calculatrice
Gloire a toi si tu le fais :you:
cavalaire - 17 février 2010 à 11:15
je vais essayer avec un pokémon qui ne l'a pas
arceus replay - 17 février 2010 à 11:15
Et si t'arrive a faire ce code sa fera un bug si on entre 101 ou un nombre plus haut?
Black-momartik - 17 février 2010 à 11:17
Non faudrat pas taper 568 par exemple :baffan:
boogyfr - 17 février 2010 à 11:25
C'est fait.Merci !
J'ai changé le nom du fichier .xml :
http://haz62.free.fr/Codes%20Pokemon%20Platine%20M@T.xml
Et j'ai créé un deuxieme fichier .xml comprenant les codes de la subscrition de Trash et tes codes :http://haz62.free.fr/Codes%20Pokemon%20Platine%20M@T%20+%20PokémonTrash.xml
Comme ca, si un admin veut le réuploader sur le minisite-triche, aucun probleme.Je ferais des mises a jour au fur et a mesure.
Bref, désolé pour le dérengement.
Et si t'arrive a faire ce code sa fera un bug si on entre 101 ou un nombre plus haut?Je ne sais pas comment il a fait, mais ShinyPalkia avait fait un code pour avoir un Evoli avec un niveau surprenant : 268 (ou un truc de se genre).
lVl477l-l13Ll - 17 février 2010 à 12:02
M@T Tu pourrais créer un code qui permet de modifier le niveau du premier pokémon dans l'équipe en tapant son niveau sur la calculatriceGloire a toi si tu le fais :you:
Le niveau est défini par l'expérience.
Black-momartik - 17 février 2010 à 12:09
En fait si je modifie l'experience du pokémon il augmente ? :-*
Sasu - 17 février 2010 à 12:11
ça depend comment tu le modifies, s'il a 1M d'xp, tu lui mets 5xx xxx, il va baisser de niveau, need un code pour avoir 1M25 d'xp .
Black-momartik - 17 février 2010 à 12:13
Mais je pige pas le code de changement d'experience :education:
lVl477l-l13Ll - 17 février 2010 à 13:00
Entre le montant d'expérience voulu dans la calculatrice.
Ensuite, sélectionne un Pokémon dans l'équipe ou dans le PC (positionne ton curseur sur "Résumé", puis presse et maintiens Start+Select pendant que tu cliques sur "Résumé".
Enfin, relâche les boutons lorsque le résumé s'affiche.
L'expérience du Pokémon devrait être modifiée comme tu l'as écrit dans la calculatrice.
Si le Pokémon est dans le PC, son niveau sera mis à jour immédiatement.
Si il est dans l'équipe, il faut le stocker pour que ça soit recalculé.
Black-momartik - 17 février 2010 à 13:06
Ok M@T Merci :win:
downhill - 17 février 2010 à 13:42
Pour l'instant je peux pas continuer, mais j'arrive pas à faire revenir les cristaux, pourtant je procède pareil que pour les autres légendaires, il doit y avoir un truc différent, mais je sais pas quoi... :-\Il faut peut-etre parler à la doyenne à Celestia, car c'est elle dit que Palkia et Dialga sont aux colonnes lances.
lVl477l-l13Ll - 17 février 2010 à 15:53
J'ai déjà essayé, mais ça ne fonctionne pas. :-\
zozo77 - 17 février 2010 à 15:55
moi j'ai essayer le code et il a marcher
Black-momartik - 17 février 2010 à 15:56
Tu sais de quoi on parle au moins :orly:
T'as quel code ?
Donne le s'il te plait pour tester :baffan:
Rigole pas :maxwell:
Sa se trouve il a vraiment trouver le code :skin:
Edit ShinyPalkia : Doublon rassemblé
lVl477l-l13Ll - 17 février 2010 à 16:43
J'ai effacé le post de kira s, désolé. :baffan:
Il doit se tromper de code, c'est tout.
kira s - 17 février 2010 à 16:44
je serais bien curieux de voir ça .
Black-momartik
dslé, mais si m@t à dit que le code fonctionne pas ,c'est qu'il ne fonctionne pas.
Black-momartik - 17 février 2010 à 16:46
J'ai effacé le post de kira s, désolé. :baffan:Il doit se tromper de code, c'est tout.
Je me disais bien j'en avais pas fais :you:
Peut-etre qu'il joue a Diamant ou Perle voila pourquoi il nous sort sa :pedo:
kira s - 17 février 2010 à 16:53
ça doit être ça ,mais il n'a pas vue que le topic est pour platine ?
lVl477l-l13Ll - 17 février 2010 à 16:55
Bon, arrêtez vos théories maintenant, c'est à lui de répondre (ou pas).
boogyfr - 17 février 2010 à 20:30
Sinon, si tu créé des codes, poste les en messages ici, ne les ajoute pas sans rien dire au premier post car pour mon fichier .xml, je vais avoir du mal a m'y retrouver sinon. Merci.
lVl477l-l13Ll - 17 février 2010 à 23:37
Je le fais à chaque fois, t'inquiète.
alexvire - 18 février 2010 à 09:09
Pour le code de Cresselia, de pas retourner dans la maison du marin car sinon vous risquez d'y être bloqué pour l'éternité car le marin est devant l'entrée immobile. :education:
kira s - 18 février 2010 à 09:56
Pour le code de Cresselia, de pas retourner dans la maison du marin car sinon vous risquez d'y être bloqué pour l'éternité car le marin est devant l'entrée immobile. :education:pas grave ,tu n' as cas faire le code pour traverser les murs.
alexvire - 18 février 2010 à 10:24
Ouais je sais d'inquiète.
Sinon les codes pour Darkrai et Arceus fonctionnent très bien !
boogyfr - 18 février 2010 à 10:49
Franchement, qu'est ce qu'on ferait sans M@T hein?
arceus replay - 18 février 2010 à 12:33
Le code pur re-combattre artikodin et les autres marche pas.
alexvire - 18 février 2010 à 12:36
Le code pur re-combattre artikodin et les autres marche pas.Tu as bien été voir Chen à Vestigion ?
arceus replay - 18 février 2010 à 12:37
Le code pur re-combattre artikodin et les autres marche pas.Tu as bien été voir Chen à Vestigion ?
Oui
lVl477l-l13Ll - 18 février 2010 à 12:37
Il fonctionne chez moi.
Il te dit quoi, le Prof.Chen ?
arceus replay - 18 février 2010 à 12:40
Il fonctionne chez moi.Il te dit quoi, le Prof.Chen ?
Quoi?!Tu a capturé un ARTIKODIN,SULFURA et même un ELECHTOR?!
lVl477l-l13Ll - 18 février 2010 à 12:42
Et tu presses bien Select devant lui ?
Parce que je viens de réessayer, ça fonctionne très bien...
arceus replay - 18 février 2010 à 12:44
Et tu presses bien Select devant lui ?Parce que je viens de réessayer, ça fonctionne très bien...
Oui.
kira s - 18 février 2010 à 12:52
salut à tous,désolé m@t,mais il a raison ,le code ne fonctionne pas :-\
ça me surprend que chez toi ça fonctionne , il n'y a pas d'erreur lors ce que tu a poster le code,je veut dire il y a pas d'erreur entre le code que tu à poster et celui que tu as ? merci pour ta réponse.
lVl477l-l13Ll - 18 février 2010 à 13:10
Je viens de réessayer sur ma vraie cartouche et en effet, ça ne fonctionne pas.
J'ai l'impression que c'est parce que j'ai déjà capturé les 3 oiseaux.
Sur ma partie No$GBA il me reste Sulfura et ça fonctionne, les 3 reviennent.
Je pensais que ça marcherait aussi si ils sont tous capturés mais ce n'est pas le cas, désolé. :-[
Il doit y avoir une donnée supplémentaire pour dire qu'on ne les a pas encore capturés, je vais essayer de voir ça.
kira s - 18 février 2010 à 13:12
ok,merci m@t
lVl477l-l13Ll - 18 février 2010 à 14:38
Voilà, ça aura pris du temps mais ça fonctionne maintenant :
Rebattre Artikodin, Electhor et Sulfura (Select) :
94000130 FFFB0000
B2101F20 00000000
20000E7C 00000000
20000E7E 00000000
20000E80 00000000
20001013 000000FC
20001023 00000081
D2000000 00000000
Il faut presser Select avant d'aller parler au Prof.Chen à Vestigion (requiert le Pokédex National).
Effet secondaire : il vous redonnera un Améliorator à chaque utilisation du code ! :you:
En fait c'est tout con, il y a 3 octets qui valent 1 si l'oiseau est capturé, et 0 sinon.
Il suffit d'en remettre un seul à 0 pour que le prof. croie qu'il en reste un.
J'ai néanmoins remis les 3 octets à 0, comme ça on est sûr que ça fonctionne.
kira s - 18 février 2010 à 14:40
ah oui, c'est radicale ,merci beaucoup m@t :winner:.
boogyfr - 18 février 2010 à 15:04
Merci
J'ajoute ca dans la subscrition de suite.
downhill - 18 février 2010 à 15:10
Il marche très bien , merci encore M@T :you:
Sinon pour rebattre Dialga/Palkia, j'ai regardé ici :https://www.pokemontrash.com/platine/avoir-dialga-palkia.php et donc je pense qu'il faudrait créer un code pour activer le moment où Cynthia viens parler de Dialga/Palkia au temple aux peintures rupestres.
Est-ce possible ???
lVl477l-l13Ll - 18 février 2010 à 15:11
Cynthia vient toujours parler de sa théorie sur Dialga et Palkia, qu'ils soient capturés ou non.
downhill - 18 février 2010 à 23:01
Ou alors il faut peut être créer un code pour activer le moment où on a les orbes dans leur endroit d'origine (après la cascade) ???
lVl477l-l13Ll - 18 février 2010 à 23:47
C'est ce que j'ai pensé, oui.
Le problème, c'est que je ne trouve pas de sauvegarde où les orbes sont encore là, à chaque fois ils sont pris (j'ai cherché sur FileTrip.net). :-\
Personne n'aurait une sauvegarde où les orbes sont présents ?
kira s - 19 février 2010 à 00:04
c'est peut être c.n ce que je dit ,mais pour quoi ,ne pas commencer une nouvelle aventure (avoir 2 sav du jeu), en trichant au max, badge complet, pokemon niveau 100 etc..,et traverser les mur jusqu'à attendre le mont couronné,et les orbes en question , tu aurais la une sav bidon bâclé , (teste)mais qui peut servir ,et ta sav normal qui resterais intacte .
lVl477l-l13Ll - 19 février 2010 à 00:42
Ça m'embête de faire ça, parce qu'il y aura plein d'événements qui ne seront pas activés, et donc ça pourra peut-être influer sur les données liées aux légendaires... :-\
kira s - 19 février 2010 à 01:06
oui tu as raison,mieux vaut ne pas prendre le risque.
boogyfr - 19 février 2010 à 09:56
Clique http://www.mediafire.com/?0uon1n1wm5z, c'est ma sav de mon jeu original qui a été extraite par NDS BACKUP TOOL WifI elle est en 256 Ko (2M).
Black-momartik - 19 février 2010 à 09:59
:black: :zermi: :teci:
Double Post ?
Bref, cimer pour la sav sa m'en fais 7 :win:
boogyfr - 19 février 2010 à 10:00
Euh non je l'ai corrigé...
Bref, en esperant que tu vas y arriver M@T.
lVl477l-l13Ll - 19 février 2010 à 10:39
Merci bien, je vais voir ce que je peux faire.
Sinon, en attendant, j'ai traduit ce code, je crois qu'il n'existait pas encore en français :
Pas de combats contre des Pokémon sauvages quand on court (B) :
92241A02 0000D301
12241A00 00002C05
12241A5C 000042A6
94000130 FFFD0000
12241A00 000042A4
12241A5C 000042A4
D2000000 00000000
M2K - 19 février 2010 à 11:04
tiens mon cul.
kira s - 19 février 2010 à 11:31
merci m@t :win:
lVl477l-l13Ll - 19 février 2010 à 11:39
Voilà, j'ai réussi à faire les codes pour Dialga & Palkia, merci à boogyfr pour sa sauvegarde.
Rebattre Dialga (Select) :
94000130 FFFB0000
B2101F20 00000000
20000E5A 00000002
20000F48 00000000
2000101A 00000000
D2000000 00000000
Rebattre Palkia (Select) :
94000130 FFFB0000
B2101F20 00000000
20000E5A 00000002
20000F4A 00000000
2000101A 00000000
D2000000 00000000
Presser Select tout en entrant aux Colonnes Lances, ne relâcher qu'une fois sorti du Mont Couronné.
N'oubliez pas que si vous activez les deux codes en même temps, le cristal bleu de Dialga apparaîtra avant le cristal rose de Palkia.
Il faudra alors combattre Dialga pour que le cristal de Palkia apparaisse.
Signalez-moi les éventuels problèmes liée à ces code, en effet les codes pour rebattre le légendaires sont susceptibles d'interagir avec d'autres événements de manière non intentionnelle.
jeremx3 - 19 février 2010 à 11:40
Balèze M@T , je test à l'occasion
Et GG :winner:
Black-momartik - 19 février 2010 à 11:47
M@T
Pure connerie xD
:you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you: :you:Franchement GG
boogyfr - 19 février 2010 à 12:12
Voilà, j'ai réussi à faire les codes pour Dialga & Palkia, merci à boogyfr pour sa sauvegarde.De rien M@T, c'est que normal j'en avais une je te la donne.
J'ajoute ca de suite a la subscrition.
Pour ton code de l'anti pokémon sauvage il faut presser B une fois ou le maintenir?
lVl477l-l13Ll - 19 février 2010 à 12:13
Pour ton code de l'anti pokémon sauvage il faut presser B une fois ou le maintenir?Le maintenir.
C'est le but du code : tant que tu cours (c'est-à-dire que le bouton B est pressé) il n'y a pas de combats, si tu marches il y en a.
boogyfr - 19 février 2010 à 12:19
Le repousse fait le meme effet non?
lVl477l-l13Ll - 19 février 2010 à 12:22
Oui, sauf que là si tu arrêtes de presser B les combats reviennent, pratique pour choisir où on veut combattre.
Enfin tu choisis le code que tu préfères après tout, c'est fait pour.
boogyfr - 19 février 2010 à 12:56
Et dans ton premier message tu dis que les dresseurs peuvent engager un combat. Mais si on combine ce code avec le code Les dresseurs ne vous voient pas" ca marcherai?
lVl477l-l13Ll - 19 février 2010 à 13:20
Bien sûr, oui.
cavalaire - 19 février 2010 à 14:42
Salut m@t!il me faudrait un code pour pouvoir voler les pokémons de l'usine de combat comme dans emeraude.Merci!!!
lVl477l-l13Ll - 19 février 2010 à 14:53
Désolé, mais je n'arrive pas à adapter le code du téléporteur de ShinyPalkia pour Platine, ça téléporte toujours à Féli-Cité, je sais pas pourquoi.
Je pense qu'il y a moyen de faire la méthode décrite à la page 5, en copiant les données des Pokémon directement dans l'équipe, encore faut-il trouver à quel emplacement mémoire se trouvent ces données.
cavalaire - 19 février 2010 à 15:00
donc tu peux pas alors? :(
lVl477l-l13Ll - 19 février 2010 à 15:02
Je ne vois pas vraiment comment chercher les données des Pokémon, et puis là on est sur mon topic de traduction de codes, même si j'ai posté les codes pour recombattre les légendaires..
kira s - 19 février 2010 à 16:41
yeah m@t ,tu as réussi,le code de palkia et dialga, félicitation ,et merci :winner:
lVl477l-l13Ll - 1 mars 2010 à 03:13
Nouveau code, adapté de la version HG/SS Jap :
Enlever l'animation au centre Pokémon :
12066876 0000E000
12066892 0000E000
922470E2 00002000
122470E2 00002001
D2000000 00000000
Ce code a pour effet de supprimer toute l'animation lorsque les Pokémon se font soigner dans les centres Pokémon (les Pokéball qui sont déposées sur la machine, le bruit, etc.).
L'infirmière passe directement de "OK, je prends vos Pokémon un instant" à "Merci d'avoir patienté", ça va donc beaucoup plus vite ! :you:
boogyfr - 1 mars 2010 à 09:24
C'est pour Platine FR?
lVl477l-l13Ll - 1 mars 2010 à 09:33
T'as lu le titre du topic ? :°)
boogyfr - 1 mars 2010 à 09:37
Ah oui c'est vrai je n'avais pas fait le rapprochement désolé.
T'es un BOSS tu devrait rajouter dans le titre de ton topic : "M@T le BOSS, vous présente quelques nouvelles traductions de codes pour Pokémon Platine FR..." non?
lVl477l-l13Ll - 1 mars 2010 à 09:39
Non.
kira s - 1 mars 2010 à 09:58
mdr,merci m@t pour ce code.
Pokesav-Roucool - 2 mars 2010 à 12:51
Est ce que les pokemon modifier par le code iv max pour les pokemon sauvage , legendaire et recus
seront toujours echangeable a la gts?
lVl477l-l13Ll - 2 mars 2010 à 12:55
Je pense, oui, ils sont normalement totalement legit.
Pokesav-Roucool - 2 mars 2010 à 14:29
Merci a toi :winner:
klae - 2 mars 2010 à 19:16
franchement ils sont géniale merci pour tous t'est trop géniale
Darkrai shiny - 3 mars 2010 à 12:57
é les code pr les objet :teci:??? il marche pa sur pokémontrash ??? :tibia: :tibia:Sa me montre pa les chiffre,enfin si ,mé une seconde ????? :roubaix:
EDIT M@T : abus de smileys retiré, ça pique les yeux à un point...
lVl477l-l13Ll - 3 mars 2010 à 12:59
J'ai rien compris... :roubaix:
De quel code tu parles ?
drattak2 - 3 mars 2010 à 13:00
Alors , d'abord , soigne ENORMEMENT ton orthographe ( Je ne sais pas si tu connais :pedo: )
Tu as une Action Replay , Linker , Emulateur ?
@ M@T : Le code pour tous les objets , mais je pense qu'il n'a pas d'action replay ( je pense. )
Black-momartik - 3 mars 2010 à 13:03
:fail:
tusé moua je lé voua lai kaud 2 paukaimaune trach
Non sérieusement mec, les codes pour les objets sont sur le Mini site Triche :zermi:
lVl477l-l13Ll - 3 mars 2010 à 13:08
Ah c'est bon, je viens de comprendre.
Il parle de cette page : https://www.pokemontrash.com/triche-pokemon/codesobjetsPP.php
Quand on essaye d'ouvrir un spoiler il se referme tout de suite, il a raison.
Je vais en parler à ceux qui s'occupent du mini-site triche.
Black-momartik - 3 mars 2010 à 13:10
améoui
En fait sa relance la page :baffan:
drattak2 - 3 mars 2010 à 13:11
Quand il s'ouvre , rester appuyer sur CTRL , moi ça le bloque , il ne se referme plus. Sauf que ça ouvre un onglet.
Après ça reste un technique.
lVl477l-l13Ll - 3 mars 2010 à 13:12
améouiEn fait sa relance la page :baffan:
Ouais, c'est exactement ça.
Quand il s'ouvre , rester appuyer sur CTRL , moi ça le bloque , il ne se referme plus. Sauf que ça ouvre un onglet.Après ça reste un technique.
Tu contournes le problème en empêchant la page de se recharger, bonne idée, seulement il faut avouer que c'est plutôt chiant à faire à chaque fois.
Par contre Darkrai shiny, tu n'es absolument pas dans le bon topic pour dire ça, enfin bon je vais laisser ton message, flemme de le séparer.
drattak2 - 3 mars 2010 à 13:24
Voler Partout sur la Carte: (Même sur les routes.)E33E8523
CC325F6D
C'est possible mais pour D/P/Pl?
Faudrait demander à M@T.Tu peux y faire quelque chose ?
lVl477l-l13Ll - 3 mars 2010 à 13:27
Non, je lui ai répondu par MP.
C'est impossible ou alors très compliqué, je ne vois absolument pas comment on pourrait faire ça, désolé. :-\
drattak2 - 3 mars 2010 à 13:31
Ok merci.
tendou - 3 mars 2010 à 13:32
Ah c'est bon, je viens de comprendre.Il parle de cette page : https://www.pokemontrash.com/triche-pokemon/codesobjetsPP.php
Quand on essaye d'ouvrir un spoiler il se referme tout de suite, il a raison.
Je vais en parler à ceux qui s'occupent du mini-site triche.
Ouais faut tout remettre en tableau, comme sur /triche-pokemon/codes-pokemon-platine.php
boogyfr - 3 mars 2010 à 14:37
Voila, j'ai mis à jour la subscrition XML avec le dernier code.
boogyfr - 5 mars 2010 à 13:10
J'ai trouvé un logiciel pour faire des Codes AR : http://www.mediafire.com/?w5odxfgwmqm c'est comme EmuCheat?
lVl477l-l13Ll - 5 mars 2010 à 13:31
Je connais, je l'avais trouvé dans le dossier MediaFire du créateur de WinDS Pro.
C'est sûrement un équivalent de EmuCheat, sauf qu'il est en Chinois et qu'il n'a pas l'air totalement au point (EmuCheat non plus remarque).
EDIT : En fait, ça n'est pas du tout la dernière version (0.41 au lieu de 1.51) : http://www.cheatmaker.org/download.asp
boogyfr - 5 mars 2010 à 15:47
Oui, moi aussi je l'ai chopé dans le dossier de Lainz (le createur de Winds PRO)
flora756 - 5 mars 2010 à 23:36
Salut je suis nouveau Enfin bon je dispose de l'ar code manager. j'aurait besoin de quelque subscrictions ...Celle que tu a donner au debut ne marche pas :domo: Et tu peux stp me dir comment fair pour gerer ton propore code sur pokésav j'ai rien compris stp
lVl477l-l13Ll - 5 mars 2010 à 23:52
Salut je suis nouveau Enfin bon je dispose de l'ar code manager. j'aurait besoin de quelque subscrictions ...Celle que tu a donner au debut ne marche pas :domo:C'est pas une subscription mais un fichier XML qu'il faut télécharger puis glisser/déposer dans la partie "MY CODELIST" de l'AR CM.
Et tu peux stp me dir comment fair pour gerer ton propore code sur pokésav j'ai rien compris stpY'avait un tuto là-dessus, plus de nombreux messages qui l'expliquaient, ça doit pouvoir se retrouver.
boogyfr - 6 mars 2010 à 09:18
Et tu peux stp me dir comment fair pour gerer ton propore code sur pokésav j'ai rien compris stpQue veux tu dire par "gerer ton propore code sur pokésav"?
flora756 - 6 mars 2010 à 10:39
Oki .Merci M@t je vai les rajouter alor. Et boogi quand je mes l'option code ar... sa mes met une liste et je coche se que je veux m sa me donne fo code :-[
lVl477l-l13Ll - 6 mars 2010 à 11:05
Clique sur "enregistrer le fichier".
Après ça tu obtiens un fichier .XML, il suffit de le glisser dans AR CM aussi.
flora756 - 6 mars 2010 à 11:07
Mrci <3! Mais j'ai une autre qestion... Dans le code canger les iv je ais sur le pokemo j'appuie l r select mais rien
lVl477l-l13Ll - 6 mars 2010 à 11:29
Ton clavier a un problème pour faire certaines touches ? :hum:
Sinon, pour le code de modification des EV, il faut faire L+R pour avoir 32 de chaque Vitamine et Select+Start pour modifier les IV du Pokémon.
Lis bien les instructions pour ne pas faire de bêtises.
flora756 - 6 mars 2010 à 11:53
Daccord :baffan: t'as des subsriptions a me donner stp(Encor merci bcp)
lVl477l-l13Ll - 6 mars 2010 à 12:13
t'as des subsriptions a me donner stpPour mes codes ?
C'est boogyfr qui a fait le .XML, tu peux lui demander si il veut faire une subscription, moi j'ai la flemme, enfin je verrai.
boogyfr - 6 mars 2010 à 12:14
Oui : http://www.freewebs.com/jiggy-ninja/PojoOfficialCodelist.xml et https://www.pokemontrash.com/triche-pokemon/PTcodes.xml
@ M@T : je ne sais pas comment faire.
lVl477l-l13Ll - 6 mars 2010 à 12:15
OK, je vais voir ça alors.
J'ai d'autres subscriptions sinon :
http://cheats.gbatemp.net/files/Action_Replay.xml
http://uniquegeeks.net/ARDS/PP_Sub.xml
EDIT : Lien mort, sry.
boogyfr - 6 mars 2010 à 12:17
Tu peux m'expliquer comment on fait?
lVl477l-l13Ll - 6 mars 2010 à 12:22
Y'a rien de compliqué, suffit de regarder les autres subscriptions :°) :
<subscription>
<name>Codes Pokemon Platine M@T</name>
<codelist>
<name>Codes Pokemon Platine M@T</name>
<link>http://haz62.free.fr/Codes%20Pokemon%20Platine%20M@T.xml</link>
</codelist>
</subscription>
boogyfr - 6 mars 2010 à 12:25
Voila : rentrez cette adresse dans ARCM :
http://haz62.free.fr/Subscrition%20Codes%20Pokemon%20Platine%20M@T.xmlEDIT : Le voici avec les codes de M@T plus ceux de PokémonTrash :
```
http://haz62.free.fr/Subscrition%20Codes%20Pokemon%20Platine%20M@T%20+%20PokemonTrash.xml
flora756 - 6 mars 2010 à 15:27
MErci :maxwell: Vousétes trop cool
boogyfr - 6 mars 2010 à 15:46
A ton service !
flora756 - 6 mars 2010 à 21:14
Mes il y a plein de code qui ne fonctionne pas... Style 996x tout le bait ou 96 x tout les ct il y que les pokeball qui marche :domo:
lVl477l-l13Ll - 6 mars 2010 à 21:16
C'est pas vraiment le bon topic là... :maxwell:
Tu fais bien les activations (genre L+R) ?
boogyfr - 7 mars 2010 à 09:05
Et tu as bien un AR?
@ M@T : remplace ton lien dans ton premier post par le lien de la subscrition.
flora756 - 7 mars 2010 à 12:16
Oui l r
^^'
Et oui j'ai l'ar manager... :you: :you: :you:
boogyfr - 7 mars 2010 à 15:11
Merci M@T...
@ flora756 : Et alors recrée les codes avec Pokesav, je n'ai pas de problemes moi et je ne parle pas d'ARCM mais d'un AR (Action Replay).
lVl477l-l13Ll - 7 mars 2010 à 18:04
De rien.
J'ai édité mon premier post, pour ajouter un sommaire avec des ancres.
tendou - 7 mars 2010 à 18:23
J'aime bien la nouvelle présentation.
lVl477l-l13Ll - 7 mars 2010 à 18:26
Putain, c'est nul, j'ai fait le sommaire sous forme de liste mais ça ne se voit pas. :(
Pourtant ça apparaissait dans la prévisualisation. :nan:
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