
http://www108.zippyshare.com/v/qXKXmVz4/file.html
Dans l'archive RAR, vous trouverez un fichier Avant.sav et Apres.sav.
Ca correspond d'avant la défaite du dresseur, et l'autre après.
J'aimerais créer le code qui permette de "ré-activer" le dresseur, donc pouvoir le recombattre autant de fois que voulues.
Dire que je sais faire ca sur 6G, mais pas sur 1G putain.
Sur 6G, une recherche de flag avant/après avec PKHeX et c'est réglé, la j'en sais rien...
Du coup on fit comment ?
J'ai bien tenté une comparaison hexadécimal entre les 2 fichiers, mais trop de données ont changés pour identifier le flag du dresseur.