Nouveaux codes inédits pour Pokémon Platine FR !
lVl477l-l13Ll - 14 juillet 2009 à 22:38Salut les gens !
Grâce à EmuCheat (et merci à pikachu pichu pour le lien de la sauvegarde de Platine terminée), je peux créer des codes Action Replay inédits.
J'en ai fait un ce soir, et j'éditerai si j'en crée d'autres.
5000 Points Castel
5000 Points Castel (L+R) :94000130 FCFF0000
B2101F20 00000000
10006984 00001388
D2000000 00000000
Pour le code 5000 PCa, le mieux c'est de le faire au début, quand il y a le menu "PROPRE EQUIPE/EQUIPE ADVERSE/COMBATTRE".
Si vous entrez dans une des deux premières options, vous verrez que vous aurez 5000 PCa !
Nouveaux codes :
Vélo dans les bâtiments
Appuyez sur A en entrant dans un bâtiment pour faire du vélo :94000130 FFFE0000
B2101F20 00000000
20001324 00000001
D2000000 00000000
Vous aviez toujours rêvé de faire du vélo dans un centre Pokémon pour montrer à la jolie infirmière vos talents de cycliste, mais c'était interdit ? :'(
C'est désormais possible avec ce code ! :D
Juste avant d'entrer dans n'importe quel bâtiment, appuyez sur A et entrez tout en maintenant le bouton enfoncé.
Vous serez sur votre vélo, prêt à faire des sprints dans les maisons !
Ça fonctionne aussi lorsqu'il y a quelqu'un avec vous (au Square Paisible et avec un dresseur).
Pour descendre de vélo, il faut sortir du bâtiment et y retourner par contre...
Choisir le n° de la loterie
Choisir le n° de loterie (écrire dans la calculatrice et presser L+A) :94000130 FDFE0000
B2101F20 00000000
DA000000 00111D10
D7000000 00000E38
D2000000 00000000
Ce code est très simple : vous entrez le n° de loterie que vous désirez dans la calculatrice de la Pokémontre puis vous pressez L+A.
Allez ensuite voir Félicity à l'accueil du bâtiment Féli-Télé, et retirez votre lot.
Connaître le nombre de pas et de sauvegardes effectués depuis le début du jeu
Nombre de pas faits depuis le début du jeu (R+A) :94000130 FEFE0000
B2101F20 00000000
D9000000 000061C4
D6000000 00000090
D2000000 00000000
Pressez R+A pendant le jeu puis regardez le montant de votre argent : vous verrez le nombre exact de pas que vous avec faits depuis le début de votre aventure.
Nombre de sauvegardes effectuées depuis le début du jeu (R+B) :
94000130 FEFD0000
B2101F20 00000000
DA000000 0000CF30
D6000000 00000090
D2000000 00000000
Idem que le code précédent, sauf qu'il faut presser R+B...
Le résultat s'affiche toujours dans l'argent.
Votre partenaire au Square paisible tient un objet
Votre partenaire au Square paisible tient un objet (L+R) :
94000130 FCFF0000
B2101F20 00000000
00000E34 000000C8
D2000000 00000000
Ce code est très simple d'utilisation : allez au Square Paisible avec un Pokémon gracieux, pressez L+R puis parlez-lui.
Il tiendra un objet aléatoire (baie ou accessoire de concours).
Vous pouvez répéter l'opération autant de fois que vous le voulez.</details>
<details><summary>Voler les Pokémon à l'Usine de Combat (dans l'équipe)</summary>Remplacer les 3 derniers Pokémon de votre équipe par les 3 Pokémon de l'Usine (Start + Select) :
94000130 FFF30000
B2101F20 00000000
200000B0 00000006
C0000000 000000B0
D9000000 00030154
D6000000 00000378
D2000000 00000000
Vous devez impérativement avoir au moins 3 Pokémon sur vous avant d'utiliser ce code.
Les 4ème, 5ème et 6ème Pokémon de l'équipe seront remplacés, alors le mieux c'est d'en avoir exactement 3, pour ne perdre personne.
L'utilisation est simple : allez à l'Usine de Combat (solo ou duo, niveau 50 ou libre), empruntez 3 Pokémon, faites les échanges que vous voulez lors du jeu, et lorsque les 3 Pokémon que vous avez vous plaisent, pressez simultanément Select et Start pour les copier dans votre vraie équipe.
Vous pouvez activer le code à n'importe quel moment : pendant un combat, hors d'un combat et même après avoir quitté l'Usine.
Par contre, ne le faites jamais sans avoir fait au moins une fois l'Usine depuis que vous avez chargé votre sauvegarde, sinon les données copiées seront celles de Mauv.Oeufs.</details>
<details><summary>Voler les Pokémon à l'Usine de Combat (dans la Boîte 1)</summary>Remplacer les 3 premiers Pokémon de la Boîte 1 par les 3 Pokémon de l'Usine (Start + Select) :
94000130 FFF30000
B2101F20 00000000
C0000000 00000021
D9000000 00030154
D6000000 0000CF44
D1000000 00000000
D3000000 00000000
B2101F20 00000000
C0000000 00000021
D9000000 00030240
D6000000 0000CFCC
D1000000 00000000
D3000000 00000000
B2101F20 00000000
C0000000 00000021
D9000000 0003032C
D6000000 0000D054
D2000000 00000000
L'utilisation est similaire au code précédent, à part que ça remplacera les 3 premiers Pokémon de la Boîte 1.
Vous n'avez donc plus besoin de vous soucier de votre équipe, pas besoin d'en avoir au moins trois. </details>
<details><summary>Utiliser ses propre Pokémon à l'Usine de Combat</summary>Utiliser les 3 premiers Pokémon de votre équipe à l'Usine (X + Y) :
94000136 FFFC0000
B2101F20 00000000
C0000000 000000B0
D9000000 000000B4
D6000000 00030154
D2000000 00000000
Le code parle de lui-même : tout d'abord, choisissez bien les 3 Pokémon que vous voulez utiliser à l'Usine et mettez-les, dans l'ordre, dans les 3 premières places de votre équipe.
Ensuite, allez à l'Usine de Combat, empruntez n'importe quels Pokémon et validez.
Lorsque l'assistante vous dit "Entrez, je vous prie", pressez simultanément les touches X et Y de votre console.
Combattez ensuite normalement avec vos propres Pokémon ! :D</details>
pikachu pichu - 14 juillet 2009 à 23:10
Salut et bravo pour avoir compris le tuto dans GBAtemp :black:
Ou sinon ce serait bien que le Max repousse ne soit pas 255 mais à 500 ou + :castor:
lVl477l-l13Ll - 14 juillet 2009 à 23:23
Pour le Max repousse, tu rappuies sur L+R et tu as encore 255 pas...
pikachu pichu - 14 juillet 2009 à 23:26
Heu... hummmm, a oui c'est vrai :pedo: :fail:
Yotu - 15 juillet 2009 à 06:56
Merçi, on ajoutera tous ça sur notre MAJ .
alexvire - 15 juillet 2009 à 08:47
Je vais moi aussi essayer de comprendre.
Black Angel - 15 juillet 2009 à 09:14
> Salut et bravo pour avoir compris le tuto dans GBAtemp :black:
Lien par mp stp.
Sinon,cool le code.
lVl477l-l13Ll - 15 juillet 2009 à 09:22
Le lien pour les anglophones : http://gbatemp.net/index.php?showtopic=116242.
alexvire - 15 juillet 2009 à 09:25
Est-ce que quelqu'un pourrait me traduire la page puis me la donner, car je peux pas y accéder avant 12:30. (P** de S* E !!!)
lVl477l-l13Ll - 15 juillet 2009 à 09:29
Je veux bien te donner le lien de Google Traduction, mais ce n'est pas très compréhensible...
http://translate.google.fr/translate?hl=fr&ie=UTF-8&sl=en&tl=fr&u=http://gbatemp.net/index.php%3Fshowtopic%3D116242
alexvire - 15 juillet 2009 à 09:34
Je peux même pas y accèder... Est-ce que tu pourrais me copier le tout sur Word si ça te dérange pas ou alors sur un forum?
Black Angel - 15 juillet 2009 à 09:34
> Je veux bien te donner le lien de Google Traduction, mais ce n'est pas très compréhensible...
http://translate.google.fr/translate?hl=fr&ie=UTF-8&sl=en&tl=fr&u=http://gbatemp.net/index.php%3Fshowtopic%3D116242
T'as pas une meilleur traduction stp?
lVl477l-l13Ll - 15 juillet 2009 à 09:52
Désolé, je ne vais pas tout traduire à la main (c'est long quand même :-\ ).
Donc c'est soit Google Traduction, soit les cours d'Anglais du soir.
Black Angel - 15 juillet 2009 à 09:53
Bon ben je vais essayer de traduire google traduction
Yotu - 15 juillet 2009 à 09:54
Google se traduit lui-même .
pikpokarceus - 15 juillet 2009 à 10:41
un code pour max repousse infinie (les pas = infini ) mais il faut a savoir le desactiver et l'activer sinnons il faut etaindre la ds
merci
alexvire - 15 juillet 2009 à 10:46
> un code pour max repousse infinie (les pas = infiavoir ) mais il faut a savoir le desactiver et l'activer sinnons il faut etaindre la ds
merci
Facile, tu actives tous ces codes en même temps:
Les chances de rencontre sont moins élevées: (SELECT+Gauche)
94000130 FFDB0000
62101F20 00000000
B2101F20 00000000
20008089 00000001
D2000000 00000000
Les chances de rencontre sont normales: (SELECT+Bas)
94000130 FF7B0000
62101F20 00000000
B2101F20 00000000
20008089 00000000
D2000000 00000000
Les chances de rencontre sont plus élevées: (SELECT+Droite)
94000130 FFEB0000
62101F20 00000000
B2101F20 00000000
20008089 00000002
D2000000 00000000
Effet d'un Max Repousse sur 255 pas: (L+R)
94000130 FCFF0000
B2101F20 00000000
20008087 000000FF
D2000000 00000000
Et tu règles selon ce que tu veux.
lVl477l-l13Ll - 15 juillet 2009 à 10:49
Le code Max Repousse infini existe déjà, mais je te fais un nouveau code si tu veux !
Presser L pour avoir 255 pas de repousse restants et R pour en avoir 0 :
94000130 fdff0000
62101f20 00000000
b2101f20 00000000
20008087 000000ff
d2000000 00000000
94000130 feff0000
62101f20 00000000
b2101f20 00000000
20008087 00000000
d2000000 00000000
alexvire - 15 juillet 2009 à 15:21
Donc voilà, j'ai essayé EmuCheat, ça marche, mais comment faire des codes à partir des nombres en héxadécimaux qu'il donne, car je voudrais des codes Action Replay et modifier ma sauvegarde?
lVl477l-l13Ll - 15 juillet 2009 à 17:10
Bon, le mini-tuto sur l'utilisation de EmuCheat pour Pokémon Platine FR est en cours de rédaction.
J'éditerai quand j'aurai fini.
Trashy - 15 juillet 2009 à 17:22
J'ai delete les messages useless.
Merci d'arrêter. Ca devient relou.
lVl477l-l13Ll - 15 juillet 2009 à 19:05
Bon, voilà le tuto sur l'utilisation d'EmuCheat :
Je préviens tout de suite, les gens qui ne connaissent pas l'hexadécimal ou qui ne savent pas comment fonctionne l'Action Replay (principe d'adresse mémoire/valeur) ne risquent pas de comprendre !
<details><summary>Prérequis</summary>Petite précision : en hexadécimal, pour faire la différence avec le système décimal classique, on note les nombres sous la forme 0xXXXXXXXX.
Ainsi, 0x0001E240 = 123456**.
Vous devez aussi connaître la différence entre la taille des différentes variables.
Il en existe trois : l'"octet" (byte en anglais), le "demi-mot" (halfword) et le "mot" (word).
L'octet fait 8 bits, le demi-mot en fait 16 et le mot 32.
Avec l'Action Replay, il y a une façon précise pour différencier ces types de variables :
0XXXXXXX YYYYYYYY pour écrire le "mot" YYYYYYYY à l'adresse 0XXXXXXX,
1XXXXXXX 0000YYYY pour écrire le "demi-mot" YYYY à l'adresse 0XXXXXXX,
2XXXXXXX 000000YY pour écrire l'"octet" YY à l'adresse 0XXXXXXX.
Cela dépend des valeurs que la variable peut prendre.
Les grandes valeurs, comme l'argent ou le score, sont stockées sur 32 bits (cela va de 0 à 0xFFFFFFFF, soit 4294967295 au maximum).
Les valeurs plus petites mais qui peuvent être supérieures à 255, comme les coordonnées sur la carte ou les objets dans le sac, sont stockées sur 16 bits (de 0 à 0xFFFF, soit 65535).
Les valeurs qui ne peuvent dépasser 255, comme le nombre de pas de repousse restants ou encore le genre du héros (0 pour garçon ou 1 pour fille) sont stockées sur 8 bits (de 0 à 0xFF, soit 255).
Il est important de faire la différence, car si vous écrivez une valeur de 32 bits (4 octets) à une adresse qui est prévue pour 8 bits (un octet), le code modifiera aussi les 3 octets qui sont à côté, ce qui peut être fâcheux si ces octets sont importants pour le jeu.
Dans la première partie du tuto, on ne fonctionnera qu'avec des adresses de type 32 bits.
(Il y a un bon récapitulatif des différents types de codes à cette adresse : http://doc.kodewerx.org/hacking_nds.html#arcodetypes, en anglais comme toujours.)</details>
I - Tout d'abord, un petit rappel (ou pas) sur le fonctionnement de l'offset de l'Action Replay.
<details><summary>Première partie</summary>Il faut déjà savoir que les adresses mémoire changent à chaque démarrage du jeu.
Donc il y a peu de codes qui marcheraient si ils étaient simplement sous la forme XXXXXXXX YYYYYYYY (avec XXXXXXXX : adresse mémoire et YYYYYYYY : valeur).
Le jeu contient cependant certaines variables qui lui indiquent où sont situées les adresses mémoire.
On appelle cela un "offset", c'est une valeur que l'on rajoute à chaque adresse.
Ainsi, si l'offset vaut AAAAAAAA, le code XXXXXXXX YYYYYYY devient (XXXXXXXX+AAAAAAAA) YYYYYYYY, c'est-à-dire que l'Action Replay ajoute la valeur AAAAAAAA à toutes les adresses mémoire (cela n'affecte pas la valeur).
Au début du code, l'offset vaut 0.
La ligne B2101F20 00000000, qui est présente dans beaucoup de codes pour Pokémon Platine FR, indique à l'AR de modifier l'offset.
Il lui ajoute la valeur située à l'adresse mémoire 0x02101F20.
Comme normalement l'offset vaut 0 avant cette ligne, sa valeur sera exactement celle de l'adresse 0x02101F20.
Si par exemple, à l'adresse mémoire 0x02101F20, on a la valeur 0x0227E480, cela veut dire que l'offset vaudra 0x00000000 + 0x0227E480 = 0x0227E480 (c'est un exemple, ça peut être n'importe quelle valeur qui commence par 0x0227E4XX).
Prenons comme exemple le code pour avoir 999 999 p$ :
94000130 FCFF0000
B2101F20 00000000
00000090 000F423F
D2000000 00000000
La première ligne (en noir) indique qu'il faudra appuyer sur L+R pour activer le code.
La dernière (en vert) s'appelle "full terminator", elle permet de terminer totalement le code (on remet l'offset à 0, c'est très important pour ne pas gêner les autres codes).
Les lignes qui nous intéressent sont les deux du milieu.
La rouge, dont j'ai déjà parlé, indique à l'AR de définir l'offset à la valeur située à l'adresse mémoire 0x02101F20.
Disons que cette valeur est 0x0227E480, comme précédemment.
On a donc offset = 0x0227E480.
Maintenant, intéressons-nous à la ligne bleue.
Toute seule, elle voudrait dire "mettre la valeur 0x000F423F (999 999 en décimal) dans l'adresse 0x00000090".
Seulement, vu que l'on a défini un offset, l'Action Replay ajoute automatiquement la valeur 0x0227E480 à toutes les adresses mémoire que l'on modifie.
Ainsi, les lignes suivantes :
B2101F20 00000000
00000090 000F423F
D2000000 00000000 (1)
sont équivalentes à ça :
0227E510 000F423F (2)
si l'adresse mémoire 0x02101F20 contient la valeur 0x0227E480.
En effet, 0x00000090 + 0x0227E480 (offset) = 0x0227E510.
Le code (2) ne fonctionnerait que le temps où on a la valeur 0x0227E480 à l'adresse 0x02101F20.
Si l'on redémarre le jeu, les adresses seront décalées et ce code ne fonctionnera plus.
Cependant, vu que le jeu a en mémoire l'offset, il suffit de faire un code "relatif" à cet offset pour qu'il marche à chaque fois.
C'est pour cela que le code (1) marchera à chaque fois.
Voilà, fin de la première partie.</details>
II - Comment utiliser l'offset pour transformer les adresses mémoire trouvées avec EmuCheat en codes Action Replay.
<details><summary>Deuxième partie</summary>Si vous avez bien compris la première partie, nous pouvons passer à la deuxième.
Vous savez maintenant comment fonctionnent les codes Action Replay basiques pour Pokémon Platine FR.
Cependant, si vous voulez créer vos propres codes avec EmuCheat, il y a une méthode à appliquer.
Tout d'abord, vous vous en doutez, il va falloir démarrer EmuCheat et No$GBA.
Chargez la ROM de Platine dans l'émulateur, et associez EmuCheat à No$GBA comme dans http://gbatemp.net/index.php?showtopic=116242 :

Démarrez la partie en choisissant "Continuer".
Ensuite, il faut connaître l'offset actuel du jeu.
Rien de plus facile, rendez-vous dans l'onglet "Search" puis le sous-onglet "Memory Edit".
Entrez 101F20 dans le champ "Address" et cliquez sur "Show Address" (ou appuyez sur la touche "Entrée".
Vous devriez obtenir quelque chose comme ça :

Dans la RAM du jeu, les valeurs sont stockées par octets, en commençant par le dernier octet.
Par exemple, la valeur 0x12345678 sera stockée comme ça : 78 56 34 12.
Sur la copie d'écran, l'offset (encadré en rouge) vaut 34 E4 27 02.
C'est une valeur 32 bits, qui vaut donc, si vous avez bien suivi, 0x0227E434.
On a donc offset = 0x0227E434.
Maintenant, on peut commencer à chercher l'adresse de la variable que l'on veut modifier avec un code AR.
Je vais prendre l'exemple des Points Castel.
En suivant http://gbatemp.net/index.php?showtopic=116242, vous ne devriez pas avoir de problèmes, mais je vais quand même donner la démarche pour les anglophobes.
Allez dans le sous-onglet "Lookup", et entrez votre nombre actuel de PCa dans le champ "Target:" (moi, j'en ai 10).
Validez avec ensuite la touche "Entrée".
Maintenant, modifiez ce nombre en regardant par exemple l'identité d'un Pokémon de l'équipe adverse.
Le nombre de PCa a diminué, entrez la nouvelle valeur dans "Target:" et validez (j'en ai maintenant 9).
Le nombre d'adresses possibles a normalement dû diminuer.
Recommencez l'opération jusqu'à n'en avoir plus qu'une dans la liste :

Note : j'ai laissé "Search Type" à 8 bits par défaut, mais il vaut mieux le mettre à 16 bits (ça a marché parce que les valeurs sont inférieures à 255, mais si c'est supérieur ça ne marchera pas avec 8 bits).
Ici, l'adresse mémoire que l'on recherche est 0x02284DB8 (EmuCheat donne les adresses sans le "02" au début, mais il est implicite).
Essayons maintenant de modifier le nombre de PCa (disons que l'on en veut 1234, soit 0x04D2 en hexadécimal).
Vous pouvez créer le premier code AR qui ne fonctionnera que sur votre partie actuelle et qui cessera de marcher si vous resetez.
Commencez classiquement avec la ligne 94000130 FCFF0000 pour activer avec L+R.
La valeur étant en 16 bits pour les PCa, commencez la ligne suivante avec un "1".
Écrivez à la suite l'adresse que vous avez obtenue, en enlevant le zéro à gauche (ici, ça donne 12284DB8).
Maintenant, faites un espace et entrez la nouvelle valeur en hexadécimal, en ajoutant des zéros à gauche afin qu'il y ait 8 chiffres en tout.
Ici, on obtient la ligne 12284DB8 000004D2.
Enfin, terminez par D2000000 00000000.
J'obtiens le code suivant :
94000130 FCFF0000
12284DB8 000004D2
D2000000 00000000
La partie verte du vôtre sera normalement différente.
Entrez ensuite ce code dans No$GBA (touche "F2", cochez sa case, validez et activez-le avec L+R pendant le jeu.
Entrez ensuite dans un menu, "PROPRE EQUIPE" par exemple, et admirez les PCa.
Victoire ! Il y en a 1234 ! :D

À partir de maintenant, ça va devenir un peu plus technique...
Nous voulons un code de cette forme :
94000130 FCFF0000
B2101F20 00000000
1XXXXXXX 0000YYYY
D2000000 00000000
Nous avons l'offset et l'adresse mémoire des PCa (que l'on va noter 0AAAAAAA).
Or, cette adresse mémoire est formée comme ça :
0AAAAAAA = 0XXXXXXX + offset.
Un peu de maths, et on obtient :
0XXXXXXX = 0AAAAAAA - offset.
Dans mon cas, ça donne :
0XXXXXXX = 0x02284DB8 - 0x0227E434.
On écrit 02284DB8 - 0227E434 dans la calculatrice Windows en mode Scientifique et hexadécimal (appuyez sur "F5" et on obtient... Tadaaa !
02284DB8 - 0227E434 = 6984.
Donc 0XXXXXXX = 0x00006984.
On a notre code :
94000130 FCFF0000
B2101F20 00000000
100006984 0000YYYY
D2000000 00000000
Mettez la valeur hexadécimale que vous voulez dans YYYY, et ce sera bon !
</details>
Si vous n'avez pas compris certaines choses (ce qui va sûrement arriver ), prévenez-moi (évitez les MP si ce n'est pas nécessaire) et j'essayerai de vous aider.
Dites-moi aussi si vous voyez des imprécisions, des fautes au autre, que je l'améliore.
ShinyPalkia, je compte sur toi pour me signaler les erreurs que j'ai pu faire dans ce tuto !
Black Angel - 15 juillet 2009 à 19:06
Arf,je connais rien à l'hexadécimale...
Yotu - 15 juillet 2009 à 19:11
Argh....... :-\.
Black Angel - 15 juillet 2009 à 19:13
M@t,pourquoi tu ferais pas un tuto sur l'hexadécimale?
Excuse moi si j'en demande trop.
lVl477l-l13Ll - 15 juillet 2009 à 19:16
Si tu veux un bon tuto, http://www.google.fr/search?hl=fr&q=hexadecimal is your best friend !
Black Angel - 15 juillet 2009 à 19:18
Est-ce que c'est http://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_hexad%C3%A9cimal?
lVl477l-l13Ll - 15 juillet 2009 à 19:23
Par exemple, mais Wikipédia n'a pas forcément les meilleurs tutos.
Tu as une bonne introduction sur CommentÇaMarche.net : http://www.commentcamarche.net/contents/base/hexa.php3, mais ce n'est pas très complet...
Pour la conversion Hexadécimal <=> Décimal, la calculatrice Windows en mode scientifique le fait très bien !
Black Angel - 15 juillet 2009 à 19:24
Ok,je commence à comprendre,merci bien pour les explications
pikachu pichu - 15 juillet 2009 à 19:25
Putain, je me croirais à l'école :pedo:
Mais merci pour le site et le tuto
lVl477l-l13Ll - 15 juillet 2009 à 19:59
Si vous ne connaissez pas trop l'hexadécimal, ce n'est pas vraiment très grave en fait, il faut juste savoir que c'est un système de numération qui contient 16 "chiffres" de 0 à 9 et de A à F.
Les conversions se font avec la calculatrice Windows, donc ça ne devrait pas poser problème non plus !
Lisez le tuto plusieurs fois en essayant bien de comprendre, et si vous butez sur un truc demandez des précisions...
drattak2 - 15 juillet 2009 à 20:17
En mode Scientifique , bien sur.
lVl477l-l13Ll - 16 juillet 2009 à 11:43
Bon, stop fl00d maintenant, on parle d'hexadécimal et pas de binaire.
Je supprime tout ce qui n'a pas de rapport direct avec le topic, à savoir les codes pour Platine et le tuto pour EmuCheat.
pikpokarceus - 16 juillet 2009 à 18:44
l'hexadécimal c'est enfait
<details><summary>Spoiler</summary>0=0
1=1
2=2
3=3
4=4
5=5
6=6
7=7
8=8
9=9
A=10
B=11
C=12
D=13
E=14
F=15</details> vous avez compri?
alexvire - 16 juillet 2009 à 18:47
Oui, c'est ce qu'a dit M@T dans la première page en un peu plus détaillé... :fail:
drattak2 - 16 juillet 2009 à 18:48
> l'hexadécimal c'est enfait
<details><summary>Spoiler</summary>0=0
1=1
2=2
3=3
4=4
5=5
6=6
7=7
8=8
9=9
A=10
B=11
C=12
D=13
E=14
F=15</details> vous avez compri?
C'est les valeurs...
Yotu - 16 juillet 2009 à 18:50
Eh ouais, c'est bien ça :winner:.
drattak2 - 16 juillet 2009 à 19:31
J'aimerais un code qui modifie le nombre de victoire et de défaites sur la carte dresseur ( Pas trop de victoires , pour pas faire louche! :°) )
Yotu - 16 juillet 2009 à 19:58
Pourquoi, t'aime pas tes victoires et défaites?
:wat:?
Pikachu-Pichu - 16 juillet 2009 à 20:08
C'est surtout car il a trop de défaite... :ahah:
Yotu - 16 juillet 2009 à 20:11
Ca dépends de combien :P.
lVl477l-l13Ll - 16 juillet 2009 à 20:13
Bon, ça y est, j'ai terminé la deuxième partie du tuto pour EmuCheat.
Je l'ai terminé à l'arrache car je n'ai pas vraiment le temps ce soir, mais j'espère que ça reste compréhensible.
Au fait, je pars demain matin en Croatie pour un semaine, donc je ne pourrai pas vous répondre.
Lisez bien le tuto, essayez de comprendre et je verrai la semaine prochaine si il y a des questions !
pikpokarceus - 16 juillet 2009 à 20:16
ok , bonne vacanses
Yotu - 16 juillet 2009 à 20:19
> Bon, ça y est, j'ai terminé la deuxième partie du tuto pour EmuCheat.
Je l'ai terminé à l'arrache car je n'ai pas vraiment le temps ce soir, mais j'espère que ça reste compréhensible.
Au fait, je pars demain matin en Croatie pour un semaine, donc je ne pourrai pas vous répondre.
Lisez bien le tuto, essayez de comprendre et je verrai la semaine prochaine si il y a des questions !
Woah, super, tu part en croatie, t'a de la chance :D.
Alors, bon voyage, et bonne vacances cher ami, have fun surtout :winner:.
lVl477l-l13Ll - 16 juillet 2009 à 20:22
Merci tout le monde, mais pas de fl00d pendant mon absence, hein ?
Yotu - 16 juillet 2009 à 20:27
> Merci tout le monde, mais pas de fl00d pendant mon absence, hein ?
Compte sur nous, .
Trashy et les autres te tiendrons au courant .
Tu reviens quand de croatie?
Au fait, j'adore t'a signature, elle me fait trop marrer quand je la vois et quand elle change .
Tu l'as eue où?
lVl477l-l13Ll - 16 juillet 2009 à 20:37
> Tu reviens quand de croatie?
> Au fait, je pars demain matin en Croatie pour un semaine, donc je ne pourrai pas vous répondre.
Tu as ta réponse...
> Au fait, j'adore t'a signature, elle me fait trop marrer quand je la vois et quand elle change .
Tu l'as eue où?
C'est une image dynamique que j'ai crée en PHP, hébergée sur mon ordi (donc elle ne s'affichera plus pendant la semaine où je serai en Croatie).
Black Angel - 16 juillet 2009 à 21:00
Bonne vacance M@T !
PS:Pour la partie deux du tuto,ça devient plus dur.J'aimerais reussir.Si je reussi,je crois que je pourrait faire un code intéréssant...
lVl477l-l13Ll - 16 juillet 2009 à 21:01
[mode curieux]Quel est ce code ? [/mode curieux]
Black Angel - 16 juillet 2009 à 21:32
J'ai pensé à un code pour monter directement au niveau 100,et editer les evs,ivs,et moveset.utiles au stratéges.
lVl477l-l13Ll - 16 juillet 2009 à 21:34
Hum... :teci:
Bon courage alors !
Black Angel - 16 juillet 2009 à 21:35
Merci bien ^^!
EDIT:Il y a un bug,quqnd je lance no$gba,je n'ai rien dans emucheat,c'est toujours vide...
lVl477l-l13Ll - 16 juillet 2009 à 22:21
Vérifie déjà que tu as bien No$GBA 2.6a (menu "Help/About" et que c'est bien le programme NO$GBA.EXE que tu lances (et pas NO$Zoomer ou autre).
Si c'est bon, essaye de lancer No$GBA et de charger Platine avant de lancer EmuCheat.
EDIT : il faut aussi copier tous les fichiers .EMU du dossier Emucheat\Emus dans le dossier Emucheat\EmuCheat\New Folder\Emus.
pikpokarceus - 17 juillet 2009 à 08:45
pour fair les code quomend fait fair si on a pas No$GBA ?
alexvire - 17 juillet 2009 à 09:04
Tu peux pas.
pikpokarceus - 17 juillet 2009 à 09:21
domage
lVl477l-l13Ll - 17 juillet 2009 à 09:35
Tu le télécharges sur Internet, et tu l'as !
alexvire - 17 juillet 2009 à 09:40
Je viens de traduire un nouveau code, pouvez-vous tester:
La batterie du PokéRadar et du Cherche VS est toujours rechargée:
62101F20 00000000
B2101F20 00000000
20008088 00000032
20000E26 00000064
D2000000 00000000
Edit: J'ai rien dis... :fail:
lVl477l-l13Ll - 17 juillet 2009 à 09:44
:fail:
Il existe déjà dans la base de données de PokémonTrash, donc il devrait marcher !
Pokeradar / Vs Seeker infini62101f20 00000000
b2101f20 00000000
20008088 00000032
20000e26 00000064
d2000000 00000000
```
alexvire - 17 juillet 2009 à 09:45
A ok j'avais pas vu... :fail: :pedo:
lVl477l-l13Ll - 17 juillet 2009 à 09:47
Au moins, ta traduction est exacte !
alexvire - 17 juillet 2009 à 09:48
C'est déjà ça...
Yotu - 17 juillet 2009 à 10:02
Hmmm...oui, ça à l'air d'avancer .
Je pense que d'autres codes sont encore disponibles .
Black Angel - 17 juillet 2009 à 10:14
J'ai créé un code pour 399 pot de miel en essai:
94000130 FCFF0000
100006326 0000018F
D2000000 00000000
Quelqu'un peut tester pour moi svp?
lVl477l-l13Ll - 17 juillet 2009 à 10:21
Qu'est-ce que ça modifie exactement ?
alexvire - 17 juillet 2009 à 10:21
J'ai créé un code pour 399 pot de miel en essai:94000130 FCFF0000
100006326 0000018F
D2000000 00000000
Quelqu'un peut tester pour moi svp?
Il faut huit caractère par ligne:
94000130 FCFF0000
100006326 0000018F
D2000000 00000000
Et si on enlève un "0", ça ne fais rien désolé.
Black Angel - 17 juillet 2009 à 10:24
Bon ben je vais pèrseverer,y'as que comme ça que je réussirais :D
pikpokarceus - 17 juillet 2009 à 10:32
bonne chance
Black Angel - 17 juillet 2009 à 10:37
Merci
Black Angel - 17 juillet 2009 à 13:14
Désolé pour le double post,mais voici un code tésté et qui marche (enjoy!):
Cloner 500x le 5iéme objet du sac:
L+R
94000130 FCFF0000
B2101F20 00000000
10000656 000001F4
D2000000 00000000
DARKwillRAY - 17 juillet 2009 à 13:15
Le bon vieux bug Missingno de R/B/J enfin sous forme de code D/P/p ! ^^
Yotu - 17 juillet 2009 à 13:16
Désolé pour le double post,mais voici un code tésté et qui marche (enjoy!):Cloner 500x le 5iéme objet du sac:
L+R
94000130 FCFF0000
B2101F20 00000000
10000656 000001F4
D2000000 00000000
Testé et aprouvé par moi .
alexvire - 17 juillet 2009 à 17:16
Et pour l'avoir 999 fois:
94000130 FCFF0000
B2101F20 00000000
10000656 000003E7
D2000000 00000000
Yotu - 17 juillet 2009 à 17:40
Et pour l'avoir 999 fois:94000130 FCFF0000
B2101F20 00000000
10000656 000003E7
D2000000 00000000
C'est le même code, sauf que alex à changé une valeur héxadécimale .
Donc forcément il marchera .
Logique .
Black Angel - 17 juillet 2009 à 17:45
C'est ça,je crois.
Yotu - 17 juillet 2009 à 17:52
Nous, avons conscience de ce que nous faisons , n'est-ce pas ?
alexvire - 17 juillet 2009 à 17:52
Nouveaux codes Pokémon Version Platine, attention lire attentivement la notice pour le dernier code:
Avoir toutes les photos en couleur de la Zone de Combat: (Select) (Non testé)
94000130 FFFB0000
B2101F20 00000000
10000E5E 00000004
00000E60 00040004
00000E64 00040004
D2000000 00000000
Glisser en courant: (Testé)
B2101F20 00000000
10023986 00000F0F
D2000000 00000000
Marcher comme un fantôme: (Non testé)
12060C20 00000200
02000418 47701C1F
02065988 FD3AF79A
E2000400 00000018
6837AE06 D1012F03
60372709 D0022B02
085F0056 1C164770
B2101F20 00000000
10023986 00000F0F
D2000000 00000000
Avoir toujours des oeufs: (Testé)
94000136 FFFE0000
B2101F20 00000000
E0001840 00000005
A1BA0F8E 00000002
D2000000 00000000
Notice d'utilisation: Tout d'abord, sans activer le code Action Replay, vérifiez bien que vous possédez deux Pokémon à la pension, si et seulement si c'est le cas, activez le code Action Replay, récupérez vos oeufs sans retirer les Pokémon de la pension, sauvegardez. Ensuite rallumez votre jeu, dites au vieil homme que vous ne voulez pas de son oeuf et maintenant faites ce que vous voulez. Si vous avez activé le code avec un seul ou aucun Pokémon à la pension, dites au vieil homme que vous ne voulez pas de son oeuf, c'est un mauvais oeuf, si vous prenez quand même son oeuf, alors vous ne pourrez avoir que cinq Pokémon dans votre équipe, donc éteignez votre console. Ces consignes sont à prendre avec modération, des personnes se sont déjà faient piégés dans Pokémon Version Diamant et Perle, de plus dans ce code il ne faut pas appuyer sur X pour l'activer, celui-ci s'active tout seul contrairement aux version précédentes. Voilà, en espérant que vous avez comprit, si un modérateur veut supprimé ce code pour éviter toute dégradation de sauvegarde, qu'il fasse ce qu'il a à faire.
Yotu - 17 juillet 2009 à 18:03
Nouveaux codes Pokémon Version Platine, attention lire attentivement la notice pour le dernier code:Avoir toutes les photos en couleur de la Zone de Combat: (Select) (Non testé)
94000130 FFFB0000
B2101F20 00000000
10000E5E 00000004
00000E60 00040004
00000E64 00040004
D2000000 00000000
Avoir toujours des oeufs: (En cours de tests)
94000136 FFFE0000
B2101F20 00000000
E0001840 00000005
A1BA0F8E 00000002
D2000000 00000000
Notice d'utilisation: Tout d'abord, sans activer le code Action Replay, vérifiez bien que vous possédez deux Pokémon à la pension, si et seulement si c'est le cas, activez le code Action Replay, récupérez vos oeufs sans retirer les Pokémon de la pension, sauvegardez. Ensuite rallumez votre jeu, dites au vieil homme que vous ne voulez pas de son oeuf et maintenant faites ce que vous voulez. Si vous avez activé le code avec un seul ou aucun Pokémon à la pension, dites au vieil homme que vous ne voulez pas de son oeuf, c'est un mauvais oeuf, si vous prenez quand même son oeuf, alors vous ne pourrez avoir que cinq Pokémon dans votre équipe, donc éteignez votre console. Ces consignes sont à prendre avec modération, des personnes se sont déjà faient piégés dans Pokémon Version Diamant et Perle, de plus dans ce code il ne faut pas appuyer sur X pour l'activer, celui-ci s'active tout seul contrairement aux version précédentes. Voilà, en espérant que vous avez comprit, si un modérateur veut supprimé ce code pour éviter toute dégradation de sauvegarde, qu'il fasse ce qu'il a à faire.
Moi par exemple :(.
Pikachu-Pichu - 17 juillet 2009 à 18:05
Moi par exemple :(.Wat ? :wat:
tyranotom - 17 juillet 2009 à 18:14
Et pour l'avoir 999 fois:94000130 FCFF0000
B2101F20 00000000
10000656 000003E7
D2000000 00000000
tous ces chiffres il faut les marquer ou??? ???
Pikachu-Pichu - 17 juillet 2009 à 18:17
Au fond de ton *
Dans un Action replay
Yotu - 17 juillet 2009 à 18:20
Moi par exemple :(.Wat ? :wat:
Y a longtemps, je te l'avais déjà dit :(.
tyranotom - 17 juillet 2009 à 18:30
je sais mais ou dans l'action replay?
Yotu - 17 juillet 2009 à 18:49
je sais mais ou dans l'action replay?Dans la codelist de ton jeu dans ton action replay .
C'est aussi simple que ça .
tyranotom - 17 juillet 2009 à 18:58
THANK YOU!!! mais de toute facons mon AR reste blanche quand je l'allume... Ellle m'a lachée... SNIFFF... :'(
Yotu - 17 juillet 2009 à 19:02
THANK YOU!!! mais de toute facons mon AR reste blanche quand je l'allume... Ellle m'a lachée... SNIFFF... :'(Désolé, espérons que ça se rétablisse en le changant contre un autre au magasin .
drattak2 - 17 juillet 2009 à 19:21
THANK YOU!!! mais de toute facons mon AR reste blanche quand je l'allume... Ellle m'a lachée... SNIFFF... :'(Il y avait une Notice,
Je pense que tu ne savais pas t'en servi.
tyranotom - 17 juillet 2009 à 19:28
il n'y avait q'un truc que j'avait pas capté c'est les chiffres la... je savais pas ou les marquer
drattak2 - 17 juillet 2009 à 19:30
il n'y avait q'un truc que j'avait pas capté c'est les chiffres la... je savais pas ou les marquerLes chiffres comme tu dis ,c'est l'hexadécimale , il faut les insérer dans "Add new code" ou "Add new cheat".
Pikachu-Pichu - 17 juillet 2009 à 19:35
il n'y avait q'un truc que j'avait pas capté c'est les chiffres la... je savais pas ou les marquerTon action replay est morte donc OUBLIE !!!!
tyranotom - 17 juillet 2009 à 19:44
il n'y avait q'un truc que j'avait pas capté c'est les chiffres la... je savais pas ou les marquerTon action replay est morte donc OUBLIE !!!!
on sais jamais les chats ont bien 9 vies
Yotu - 17 juillet 2009 à 23:47
Les chats ont 9 vies...
Bon, il faut surtout essayer de pas se tromper dans ce que tu dis .
T'a pas fini d'en entendre tu sais :°).
Black Angel - 18 juillet 2009 à 16:10
J'ai un petit problème,je veux créér un code pour par exemple avoir 999 masterballs,donc,je le fais,je le test,mais je n'ai pas 999 masterballs,mais l'objet se trouvant à la place de la masterball en x999!
Help me!
supersam2 - 20 juillet 2009 à 22:09
moi j'ai une idée pour faire un code de repousse à l'infini... je vous explique le principe qui théoriquement devrait marcher mais comme je ne sait pas créer les codes je vous laise essayer...
donc en fait l'idée c'est que le code s'exécute en boucle donc en permanence et remette à chaque fois 2 pas restants(2 parceque la rencontre de pokemon a certainement priorité sur l'initialisation du nombre de pas avant la dissipation du repousse)une combinaison de touches l'active et une autre combinaison casse la boucle et initialise le repousse à 0. ce n'est pas très utile comme code mais ca évitera aux éternels distraits(dont moi )de faire de mauvaises rencontre parcequ'ils ont oublié de réappuyer sur l+r ou l
si vous avez pas le temps c'est pas grave c'était juste une idée comme ca.
Black Angel - 21 juillet 2009 à 09:32
J'ai un petit problème,je veux créér un code pour par exemple avoir 999 masterballs,donc,je le fais,je le test,mais je n'ai pas 999 masterballs,mais l'objet se trouvant à la place de la masterball en x999!Help me!
Personne peut m'aider?
arceus replay - 21 juillet 2009 à 09:35
pas moi mais je voudrais un code pour revisiter tout le monde distorsion esque quelqu'un la?
Pikaychuu - 21 juillet 2009 à 18:15
J'ai un petit problème,je veux créér un code pour par exemple avoir 999 masterballs,donc,je le fais,je le test,mais je n'ai pas 999 masterballs,mais l'objet se trouvant à la place de la masterball en x999!Help me!
Personne peut m'aider?Pour les codes comme ça utilise Pokésav,c'est plus facile
Black Angel - 21 juillet 2009 à 20:56
Ok.
lVl477l-l13Ll - 27 juillet 2009 à 01:27
Nouveau code !
C'est pour faire du vélo dans les bâtiments cette fois-ci, j'avais vu des gens qui le demandaient.
Encore fait grâce à EmuCheat.
Vélo dans les bâtiments
94000130 FFFE0000
B2101F20 00000000
20001324 00000001
D2000000 00000000
Vous aviez toujours rêvé de faire du vélo dans un centre Pokémon pour montrer à la jolie infirmière vos talents de cycliste, mais c'était interdit ? :'(
C'est désormais possible avec ce code ! :D
Juste avant d'entrer dans n'importe quel bâtiment, appuyez sur A et entrez tout en maintenant le bouton enfoncé.
Vous serez sur votre vélo, prêt à faire des sprints dans les maisons !
Pour descendre de vélo, il faut sortir du bâtiment et y retourner par contre...
S@MI - 27 juillet 2009 à 01:36
GG M@T :haulas:
Ca annihile de la chaleur torride unijambiste au kiwi sol air ton code !!!!1! :cockgowhere:
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