Non, j'ai pas lu tes post alors calmos
Edit c'est fait
Ton male est de quel nature ?
Jeux DS : Demande de Codes
yago58
- Invité
Tiwoly
- Membre
- 983 posts
14 novembre 2010, 00:38
Monkey doit avoir raison, j'ai désactivé l'oeuf immédiat et j'ai juste mis éclosion rapide, le premier bébé est de nature bizarre, je vais continuer un peu pour le rigide
Demox500
- Membre
- 147 posts
14 novembre 2010, 07:19
svp y a t'il un code pokémon HG pour faire montée son pokémon de 1 niveau chaque fois que on marque les pokémon ???
si non , un code qui permet de faire montée son pokémon au lv70 car avec le codes d'exp defoi sa me met des poké lv100 >.< merci
Demox .
si non , un code qui permet de faire montée son pokémon au lv70 car avec le codes d'exp defoi sa me met des poké lv100 >.< merci
Demox .
Tiwoly
- Membre
- 983 posts
14 novembre 2010, 12:00
Je sais que ce n'est pas ce que tu veux mais si tu doses bien, c'est facile de ne pas dépasser le niveau 70
Edit: J'ai trouvé ça :
« Modifié: 14 novembre 2010, 12:03 par Tiwoly »
Spoiler
Spoiler: Codes de multiplication d'exp. (déclic à montrer ou cacher)
Codes de multiplication d'exp. :
x2 :
9223E80A 0000319C
0223E80C 60080040
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000
x4 :
9223E80A 0000319C
0223E80C 60080080
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000
x8 :
9223E80A 0000319C
0223E80C 600800C0
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000
x16 :
9223E80A 0000319C
0223E80C 60080100
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000
x32 :
9223E80A 0000319C
0223E80C 60080140
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000
x64 :
9223E80A 0000319C
0223E80C 60080180
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000
x128 :
9223E80A 0000319C
0223E80C 600801C0
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000
x256 :
9223E80A 0000319C
0223E80C 60080200
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000
x512 :
9223E80A 0000319C
0223E80C 60080240
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000
Codes de multiplication d'exp. :
x2 :
9223E80A 0000319C
0223E80C 60080040
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000
x4 :
9223E80A 0000319C
0223E80C 60080080
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000
x8 :
9223E80A 0000319C
0223E80C 600800C0
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000
x16 :
9223E80A 0000319C
0223E80C 60080100
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000
x32 :
9223E80A 0000319C
0223E80C 60080140
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000
x64 :
9223E80A 0000319C
0223E80C 60080180
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000
x128 :
9223E80A 0000319C
0223E80C 600801C0
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000
x256 :
9223E80A 0000319C
0223E80C 60080200
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000
x512 :
9223E80A 0000319C
0223E80C 60080240
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000
Edit: J'ai trouvé ça :
Spoiler
600 000 pts. d'exp. :
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
023C0B90 60B84801
023C0B94 BDF8B014
023C0B98 000927C0
1 000 000 pts. d'exp. :
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
023C0B90 60B84801
023C0B94 BDF8B014
023C0B98 000F4240
1 640 000 pts. d'exp. :
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
023C0B90 60B84801
023C0B94 BDF8B014
023C0B98 00190640
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
023C0B90 60B84801
023C0B94 BDF8B014
023C0B98 000927C0
1 000 000 pts. d'exp. :
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
023C0B90 60B84801
023C0B94 BDF8B014
023C0B98 000F4240
1 640 000 pts. d'exp. :
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
023C0B90 60B84801
023C0B94 BDF8B014
023C0B98 00190640
Demox500
- Membre
- 147 posts
14 novembre 2010, 14:44
merci
dsl du double post >.<
vous avez un codes pokemon PERLE qui permet de augementez les bohneur ???
merci
Demox .« Modifié: 15 novembre 2010, 18:12 par M@T »
Je sais que ce n'est pas ce que tu veux mais si tu doses bien, c'est facile de ne pas dépasser le niveau 70SpoilerSpoiler: Codes de multiplication d'exp. (déclic à montrer ou cacher)
Codes de multiplication d'exp. :
x2 :
9223E80A 0000319C
0223E80C 60080040
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000
x4 :
9223E80A 0000319C
0223E80C 60080080
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000
x8 :
9223E80A 0000319C
0223E80C 600800C0
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000
x16 :
9223E80A 0000319C
0223E80C 60080100
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000
x32 :
9223E80A 0000319C
0223E80C 60080140
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000
x64 :
9223E80A 0000319C
0223E80C 60080180
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000
x128 :
9223E80A 0000319C
0223E80C 600801C0
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000
x256 :
9223E80A 0000319C
0223E80C 60080200
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000
x512 :
9223E80A 0000319C
0223E80C 60080240
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000
Edit: J'ai trouvé ça :Spoiler600 000 pts. d'exp. :
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
023C0B90 60B84801
023C0B94 BDF8B014
023C0B98 000927C0
1 000 000 pts. d'exp. :
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
023C0B90 60B84801
023C0B94 BDF8B014
023C0B98 000F4240
1 640 000 pts. d'exp. :
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
023C0B90 60B84801
023C0B94 BDF8B014
023C0B98 00190640
merci
dsl du double post >.<
vous avez un codes pokemon PERLE qui permet de augementez les bohneur ???
merci
Demox .
Amy
- Membre
- 903 posts
14 novembre 2010, 23:58
Prochaine fois, modifie ton message au lieu de poster une deuxième fois
Yotu
- Membre
- 6232 posts
15 novembre 2010, 00:00
Non, ce genre de code existait pour HG/SS mais pas pour les versions antérieures comme perle.
On pourrait faire ce genre de modification avec Pokésav. ^^
On pourrait faire ce genre de modification avec Pokésav. ^^
nwer
- Membre
- 1 posts
15 novembre 2010, 14:29
Salut j'ai besoin d'un coded Ar sr pokemon black Jap SVP
pokemon:monozu
Num. Isshu : 139
Num. National : 633
niveau:5
nature:timide
attaque 1:Draco Meteor
attaque 2:Déflagration
attaque 3:Dracochoc
attaque 4:Telluriforce
capacité spéciale:levitation
shney:non
pokerus:non
iv:23atq 26Atq.spe 30 vit 15PVs 11def.Spe 17def
ev:4 PVs / 252 Atq.Spe / 252 Vit
pour le proprio du pok osef ;p
merci d'avance
« Modifié: 15 novembre 2010, 14:43 par nwer »
pokemon:monozu
Num. Isshu : 139
Num. National : 633
niveau:5
nature:timide
attaque 1:Draco Meteor
attaque 2:Déflagration
attaque 3:Dracochoc
attaque 4:Telluriforce
capacité spéciale:levitation
shney:non
pokerus:non
iv:23atq 26Atq.spe 30 vit 15PVs 11def.Spe 17def
ev:4 PVs / 252 Atq.Spe / 252 Vit
pour le proprio du pok osef ;p
merci d'avance
Boogy
- Membre
- 8335 posts
15 novembre 2010, 16:58
Tu peux le faire avec Pokesav tu sais
M@T
- Membre
- 15146 posts
15 novembre 2010, 18:16
C'est exact ; il existe également une version du code qui permet de choisir la nature, je vais essayer de le retrouver.
EDIT : Voilà :
Œuf Instantané à la Pension (L+R):
94000130 FCFF0000
B2101F20 00000000
E0001840 00000005
XXBA0FYY 00000002
D2000000 00000000
Remplacer XX par la valeur pour la nature et YY par la valeur pour le genre comme défini dans les tableaux ci-dessous :
J'ai également trouvé ça, qui donne apparemment une nature et un genre aléatoires (non testé) :
Œuf Instantané à la Pension avec caractéristiques aléatoires (L+R):
94000130 FCFF0000
B2101F20 00000000
E0001840 00000005
A1BA0F8E 00000002
D2000000 00000000
Avec Pokesav c'est faisable seulement si tu peux avoir accès au .pkm, ce qui n'est pas forcément le cas si tu joues sur cartouche originale sans dispositif d'extraction de save.
Mais le code est faisable pour D/P/Pt, c'est pas dur à adapter en théorie étant donné que HG/SS sont basés sur les jeux précédents.
EDIT : Je le ferai après manger, la mise en forme des tableaux précédents m'a pris du temps).« Modifié: 15 novembre 2010, 19:24 par M@T »
Je pense plutot que c'est le code qui agit en sorte que le pokemon sera de Nature Mauvais , je crois déjà avoir vu ce probleme avec ce code , mais me souvient plus si c'était ici ou sur un autre forum
C'est exact ; il existe également une version du code qui permet de choisir la nature, je vais essayer de le retrouver.
EDIT : Voilà :
Œuf Instantané à la Pension (L+R):
94000130 FCFF0000
B2101F20 00000000
E0001840 00000005
XXBA0FYY 00000002
D2000000 00000000
Remplacer XX par la valeur pour la nature et YY par la valeur pour le genre comme défini dans les tableaux ci-dessous :
Liste des genres/natures
Genre | YY |
Mâle | 00 |
Femelle | 8E |
Nature | XX | |
Mâle | Femelle | |
Foufou | 01 | 0D |
Timide | 02 | 0E |
Solo | 03 | 0F |
Discret | 04 | 10 |
Malin | 05 | 11 |
Bizarre | 06 | 12 |
Modeste | 07 | 13 |
Docile | 08 | 14 |
Malpoli | 09 | 15 |
Jovial | 0A | 16 |
Mauvais | 0B | 17 |
Calme | 0C | 18 |
Pressé | 0D | 19 |
Brave | 0E | 01 |
Pudique | 0F | 02 |
Lâche | 10 | 03 |
Hardi | 11 | 04 |
Doux | 12 | 05 |
Relax | 13 | 06 |
Prudent | 14 | 07 |
Naïf | 15 | 08 |
Assuré | 16 | 09 |
Gentil | 17 | 0A |
Sérieux | 18 | 0B |
Rigide | 19 | 0C |
Exemples
Par exemple, pour un œuf mâle de nature Foufou, le code sera :
94000130 FCFF0000
B2101F20 00000000
E0001840 00000005
01BA0F8E 00000002
D2000000 00000000
Tandis que pour un œuf femelle de nature Foufou, ce sera :
94000130 FCFF0000
B2101F20 00000000
E0001840 00000005
0DBA0F00 00000002
D2000000 00000000
94000130 FCFF0000
B2101F20 00000000
E0001840 00000005
01BA0F8E 00000002
D2000000 00000000
Tandis que pour un œuf femelle de nature Foufou, ce sera :
94000130 FCFF0000
B2101F20 00000000
E0001840 00000005
0DBA0F00 00000002
D2000000 00000000
J'ai également trouvé ça, qui donne apparemment une nature et un genre aléatoires (non testé) :
Œuf Instantané à la Pension avec caractéristiques aléatoires (L+R):
94000130 FCFF0000
B2101F20 00000000
E0001840 00000005
A1BA0F8E 00000002
D2000000 00000000
Non, ce genre de code existait pour HG/SS mais pas pour les versions antérieures comme perle.
On pourrait faire ce genre de modification avec Pokésav. ^^
Avec Pokesav c'est faisable seulement si tu peux avoir accès au .pkm, ce qui n'est pas forcément le cas si tu joues sur cartouche originale sans dispositif d'extraction de save.
Mais le code est faisable pour D/P/Pt, c'est pas dur à adapter en théorie étant donné que HG/SS sont basés sur les jeux précédents.
EDIT : Je le ferai après manger, la mise en forme des tableaux précédents m'a pris du temps).
Exagone
- Membre
- 219 posts
15 novembre 2010, 19:45
« Modifié: 15 novembre 2010, 20:55 par Exagone »
Tiwoly
- Membre
- 983 posts
15 novembre 2010, 20:08
M@t, toujours incollable
M@T
- Membre
- 15146 posts
15 novembre 2010, 20:25
J'ai simplement demandé à Google ; je savais que ce code existait, il m'a suffi de chercher avec les bons mots-clés.
Sinon, pour l'autre code qui a été demandé, le voici :
Bonheur max. en marquant le Pokémon (pour D/P ) :
12067C84 000020FF
12067C88 00007338
Aucune activation requise, la manipulation est exactement la même que pour HG/SS.
Sinon, pour l'autre code qui a été demandé, le voici :
Bonheur max. en marquant le Pokémon (pour D/P ) :
12067C84 000020FF
12067C88 00007338
Aucune activation requise, la manipulation est exactement la même que pour HG/SS.
Exagone
- Membre
- 219 posts
15 novembre 2010, 21:12
C'est pas si rapide ...
J'ai mis une demi-heure pour mettre sur trash wiki
la mise en forme des tableaux précédents m'a pris du temps
C'est pas si rapide ...
J'ai mis une demi-heure pour mettre sur trash wiki
M@T
- Membre
- 15146 posts
15 novembre 2010, 21:35
C'est ce que je disais, oui ; ça prend du temps.
Enfin, à coup de OpenOffice.org Calc et de Notepad++, on s'en sort très bien.
Enfin, à coup de OpenOffice.org Calc et de Notepad++, on s'en sort très bien.
Exagone
- Membre
- 219 posts
15 novembre 2010, 21:39
moi notepad de windows me suffit, ou sinon notepad++ pour sa fonction de remplacement, bien qu'il manque le "retour à la ligne" ...
as-tu tous les codes pour changer les musiques en combat pour hg/ss ? je veux celle du maître de la ligue, si tu peux stp ... merci
C'est ce que je disais, oui ; ça prend du temps.
Enfin, à coup de OpenOffice.org Calc et de Notepad++, on s'en sort très bien.
moi notepad de windows me suffit, ou sinon notepad++ pour sa fonction de remplacement, bien qu'il manque le "retour à la ligne" ...
as-tu tous les codes pour changer les musiques en combat pour hg/ss ? je veux celle du maître de la ligue, si tu peux stp ... merci
M@T
- Membre
- 15146 posts
15 novembre 2010, 21:44
Je l'utilise pour les RegEx ; et pour les retours à la ligne, tu peux utiliser \r\n en mode étendu.
Sinon, il y a des codes de musique ici, mais c'est en US ; je suis sûr d'en avoir déjà traduits mais je ne sais plus où, et à vrai dire j'ai pas mal la flemme ; surtout que ce ne sont pas réellement des codes utiles.
moi notepad de windows me suffit, ou sinon notepad++ pour sa fonction de remplacement, bien qu'il manque le "retour à la ligne" ...
Je l'utilise pour les RegEx ; et pour les retours à la ligne, tu peux utiliser \r\n en mode étendu.
Sinon, il y a des codes de musique ici, mais c'est en US ; je suis sûr d'en avoir déjà traduits mais je ne sais plus où, et à vrai dire j'ai pas mal la flemme ; surtout que ce ne sont pas réellement des codes utiles.
Demox500
- Membre
- 147 posts
16 novembre 2010, 11:38
lol l'autre a un nom deja ( nen je plaize tu te souvenez pu que ceter moi ki avez demandez donc ta di l'autre je pense )
sinon , MERCI
J'ai simplement demandé à Google ; je savais que ce code existait, il m'a suffi de chercher avec les bons mots-clés.
Sinon, pour l'autre code qui a été demandé, le voici :
Bonheur max. en marquant le Pokémon (pour D/P ) :
12067C84 000020FF
12067C88 00007338
Aucune activation requise, la manipulation est exactement la même que pour HG/SS.
lol l'autre a un nom deja ( nen je plaize tu te souvenez pu que ceter moi ki avez demandez donc ta di l'autre je pense )
sinon , MERCI
M@T
- Membre
- 15146 posts
16 novembre 2010, 11:47
J'ai écrit "l'autre code qui a été demandé" hein, pas "l'autre qui voulait un code" ou un truc du genre.
Et n'écris pas en SMS, t'as suffisamment de touches sur ton clavier pour former des mots complets.
Sinon, de rien.
lol l'autre a un nom deja ( nen je plaize tu te souvenez pu que ceter moi ki avez demandez donc ta di l'autre je pense )
J'ai écrit "l'autre code qui a été demandé" hein, pas "l'autre qui voulait un code" ou un truc du genre.
Et n'écris pas en SMS, t'as suffisamment de touches sur ton clavier pour former des mots complets.
Sinon, de rien.
Demox500
- Membre
- 147 posts
16 novembre 2010, 13:04
oui ne t'inquiete pas :p j'ecrirez plus SMS
Sinon vous n'avez pas un code pokemon perle pour avoir le pokéradar ?? ( juste le pok&radar pas tout les obejet rare ) merci
Demox.
Sinon vous n'avez pas un code pokemon perle pour avoir le pokéradar ?? ( juste le pok&radar pas tout les obejet rare ) merci
Demox.
M@T
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16 novembre 2010, 13:51
Tu peux utiliser Pokesav, c'est pas compliqué...
Demox500
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16 novembre 2010, 15:31
c'est sur mon vraie jeux
Tu peux utiliser Pokesav, c'est pas compliqué...j'ai pas la pokésav ...
c'est sur mon vraie jeux
M@T
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16 novembre 2010, 16:01
Si t'as pas Pokesav, télécharge-le (:captainobvious.jpg:).
Tu peux exporter des codes AR utilisables sur ton vrai jeu.
Tu peux exporter des codes AR utilisables sur ton vrai jeu.
Demox500
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16 novembre 2010, 16:23
mais moi je ne suis pas un pros , je ne ses pas faire sa
M@T
- Membre
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16 novembre 2010, 17:50
Euh, tu rigoles, c'est ça ?
Y'a rien de plus facile mec, je suis sûr que t'as jamais essayé et que tu dis "je sais pas faire" afin qu'on le fasse pour toi.
Sauf que tu vas essayer quand même, tu télécharges à partir de cette page, tu lances le programme et tu édites la liste d'objets.
Une fois fait, tu exportes via le bouton "Codes AR DS".
Au besoin, si tu avais vraiment beaucoup de mal (faudrait le faire quand même), tu peux toujours aller lire les tutos section Logiciels.
Y'a rien de plus facile mec, je suis sûr que t'as jamais essayé et que tu dis "je sais pas faire" afin qu'on le fasse pour toi.
Sauf que tu vas essayer quand même, tu télécharges à partir de cette page, tu lances le programme et tu édites la liste d'objets.
Une fois fait, tu exportes via le bouton "Codes AR DS".
Au besoin, si tu avais vraiment beaucoup de mal (faudrait le faire quand même), tu peux toujours aller lire les tutos section Logiciels.
Exagone
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16 novembre 2010, 22:07
Pokesav c'est facile, j'ai compris en un quelques heures tout seul
Quelques codes de musiques apparemment, donc pour version us, tu peux les traduire stp ?
sinon j'en ai deux sur trash wiki page ...
Merci M@t, si tu traduis, mais c'est peut être pas les bons codes car il n'y a pas de ressemblances avec les deux codes français que j'ai ...
Et sinon il y a ça qui peut m'intéresser, pour changer le temps, toujours sur hg-ss :
Quelques codes de musiques apparemment, donc pour version us, tu peux les traduire stp ?
sinon j'en ai deux sur trash wiki page ...
Spoiler
!Johto Trainer Music Modifier
:::Thanks KazoWAR
::RSE Legends
:::Press Select + A
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::Frontier Brains
:::Press Select + B
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D2000000 00000000
::Johto Wild
:::Press Select + Up
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::Johto Gym & E4
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::Kanto Wild
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::Kanto Trainer
:::Press Select + Right
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::Kanto Gym
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::Rival
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!Kanto Trainer Music Modifier
:::Thanks KazoWAR
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!Random Johto Trainer Battle Music
:::Plays the enabled songs at random.
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:::Lugia
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D2000000 00000000
::Part 16
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D2000000 00000000
!Random Kanto Trainer Battle Music
:::Plays the enabled songs at random.
::Part 1
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::Part 2
:::Frontier Brains
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:::Johto Wild
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::Part 5
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::Part 6
:::Kanto Trainer
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::Part 7
:::Kanto Gym
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::Part 8
:::Rocket
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::Part 9
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::Part 12
:::Ho-oh
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::Part 13
:::Entei
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::Part 14
:::Suicune
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D2000000 00000000
::Part 15
:::Raikou
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D2000000 00000000
::Part 16
:::Johto Trainer
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::Johto Wild
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::Johto Gym & E4
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::Kanto Wild
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::Kanto Gym
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::Lance & Red
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::Lugia
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::Entei
:::Press Start + Left
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::Suicune
:::Press Start + Right
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::Raikou
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::Johto Trainer
:::Press Start + R
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!Kanto Trainer Music Modifier
:::Thanks KazoWAR
::RSE Legends
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D2000000 00000000
::Frontier Brains
:::Press Select + B
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0211C71C 000F3D00
1211C720 000030D4
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12125140 00007094
D2000000 00000000
::Johto Wild
:::Press Select + Up
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::Johto Gym & E4
:::Press Select + Down
94000130 FF7B0000
0211C71C 000AE7A0
1211C720 00002D4C
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D2000000 00000000
::Kanto Wild
:::Press Select + Left
94000130 FFDB0000
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D2000000 00000000
::Kanto Trainer
:::Press Select + Right
94000130 FFEB0000
0211C71C 000C7B20
1211C720 000053D8
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12125140 00007094
D2000000 00000000
::Kanto Gym
:::Press Select + L
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D2000000 00000000
::Rocket
:::Press Select + R
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0211C71C 000B4FE0
1211C720 000027D0
02122E2C 001C4360
12122E30 00001128
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12125140 000033C4
D2000000 00000000
::Rival
:::Press Start + A
94000130 FFF60000
0211C71C 000B1500
1211C720 00003AD0
02122E2C 001C54A0
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D2000000 00000000
::Lance & Red
:::Press Start + B
94000130 FFF50000
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::Johto Trainer
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!Random Johto Trainer Battle Music
:::Plays the enabled songs at random.
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:::RSE Legends
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:::Kanto Gym
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:::Rocket
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::Part 11
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::Part 12
:::Ho-oh
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:::Raikou
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!Random Kanto Trainer Battle Music
:::Plays the enabled songs at random.
::Part 1
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D2000000 00000000
::Part 2
:::Frontier Brains
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D2000000 00000000
::Part 3
:::Johto Wild
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D2000000 00000000
::Part 4
:::Johto Gym & E4
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12122E30 00001128
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D2000000 00000000
::Part 5
:::Kanto Wild
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::Part 6
:::Kanto Trainer
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::Part 7
:::Kanto Gym
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::Part 8
:::Rocket
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::Part 9
:::Rival
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::Part 10
:::Lance & Red
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::Part 14
:::Suicune
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::Part 15
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::Part 16
:::Johto Trainer
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0211C71C 000A89C0
1211C720 00005DCC
02122E2C 001C4360
12122E30 00001128
0212513C 0073CB40
12125140 000033C4
D2000000 00000000
Merci M@t, si tu traduis, mais c'est peut être pas les bons codes car il n'y a pas de ressemblances avec les deux codes français que j'ai ...
Et sinon il y a ça qui peut m'intéresser, pour changer le temps, toujours sur hg-ss :
Spoiler
:Daylight Codes
:::Doesn't affect Wild Pok?B?'mon
::Freakish Weather
521EA2D8 DA014288
121EA2DA 0000E001
D2000000 00000000
::Always Dawn
521EA2D8 DA014288
121EA2DA 0000E001
121EA2E2 00002103
D2000000 00000000
::Always Morning
521EA2D8 DA014288
121EA2DA 0000E001
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D2000000 00000000
::Always Noon
521EA2D8 DA014288
121EA2DA 0000E001
121EA2E2 00002107
D2000000 00000000
::Always Afternoon
521EA2D8 DA014288
121EA2DA 0000E001
121EA2E2 00002109
D2000000 00000000
::Always Evening
521EA2D8 DA014288
121EA2DA 0000E001
121EA2E2 0000210B
D2000000 00000000
::Always Night
521EA2D8 DA014288
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121EA2E2 0000210D
D2000000 00000000
::Always Midnight
521EA2D8 DA014288
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D2000000 00000000
:::Doesn't affect Wild Pok?B?'mon
::Freakish Weather
521EA2D8 DA014288
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D2000000 00000000
::Always Dawn
521EA2D8 DA014288
121EA2DA 0000E001
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D2000000 00000000
::Always Morning
521EA2D8 DA014288
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::Always Noon
521EA2D8 DA014288
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::Always Afternoon
521EA2D8 DA014288
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::Always Evening
521EA2D8 DA014288
121EA2DA 0000E001
121EA2E2 0000210B
D2000000 00000000
::Always Night
521EA2D8 DA014288
121EA2DA 0000E001
121EA2E2 0000210D
D2000000 00000000
::Always Midnight
521EA2D8 DA014288
121EA2DA 0000E001
121EA2E2 00002100
D2000000 00000000
M@T
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16 novembre 2010, 22:19
Pour les codes de musiques, essaye d'ajouter un offset de 0x20 aux adresses mémoire, ça a des chances de marcher.
Par exemple pour le 1er :
::RSE Legends
:::Press Select + A
94000130 FFFA0000
0211C6AC 00118760
1211C6B0 00001360
02122E1C 001C4360
12122E20 00001128
0212512C 0073CB40
12125130 000033C4
D2000000 00000000
Si ça marche pas, tant pis ; j'ai pas le temps de traduire des codes aussi peu utiles, désolé.
Voilà les codes traduits :
Par exemple pour le 1er :
::RSE Legends
:::Press Select + A
94000130 FFFA0000
0211C6AC 00118760
1211C6B0 00001360
02122E1C 001C4360
12122E20 00001128
0212512C 0073CB40
12125130 000033C4
D2000000 00000000
Si ça marche pas, tant pis ; j'ai pas le temps de traduire des codes aussi peu utiles, désolé.
Et sinon il y a ça qui peut m'intéresser, pour changer le temps, toujours sur hg-ss :Spoiler:Daylight Codes
:::Doesn't affect Wild Pok?B?'mon
::Freakish Weather
521EA2D8 DA014288
121EA2DA 0000E001
D2000000 00000000
::Always Dawn
521EA2D8 DA014288
121EA2DA 0000E001
121EA2E2 00002103
D2000000 00000000
::Always Morning
521EA2D8 DA014288
121EA2DA 0000E001
121EA2E2 00002105
D2000000 00000000
::Always Noon
521EA2D8 DA014288
121EA2DA 0000E001
121EA2E2 00002107
D2000000 00000000
::Always Afternoon
521EA2D8 DA014288
121EA2DA 0000E001
121EA2E2 00002109
D2000000 00000000
::Always Evening
521EA2D8 DA014288
121EA2DA 0000E001
121EA2E2 0000210B
D2000000 00000000
::Always Night
521EA2D8 DA014288
121EA2DA 0000E001
121EA2E2 0000210D
D2000000 00000000
::Always Midnight
521EA2D8 DA014288
121EA2DA 0000E001
121EA2E2 00002100
D2000000 00000000
Voilà les codes traduits :
Spoiler
:Daylight Codes (FR)
:::Doesn't affect Wild Pok?B?'mon
::Freakish Weather
521EA2F8 DA014288
121EA2FA 0000E001
D2000000 00000000
::Always Dawn
521EA2F8 DA014288
121EA2FA 0000E001
121EA302 00002103
D2000000 00000000
::Always Morning
521EA2F8 DA014288
121EA2FA 0000E001
121EA302 00002105
D2000000 00000000
::Always Noon
521EA2F8 DA014288
121EA2FA 0000E001
121EA302 00002107
D2000000 00000000
::Always Afternoon
521EA2F8 DA014288
121EA2FA 0000E001
121EA302 00002109
D2000000 00000000
::Always Evening
521EA2F8 DA014288
121EA2FA 0000E001
121EA302 0000210B
D2000000 00000000
::Always Night
521EA2F8 DA014288
121EA2FA 0000E001
121EA302 0000210D
D2000000 00000000
::Always Midnight
521EA2F8 DA014288
121EA2FA 0000E001
121EA302 00002100
D2000000 00000000
:::Doesn't affect Wild Pok?B?'mon
::Freakish Weather
521EA2F8 DA014288
121EA2FA 0000E001
D2000000 00000000
::Always Dawn
521EA2F8 DA014288
121EA2FA 0000E001
121EA302 00002103
D2000000 00000000
::Always Morning
521EA2F8 DA014288
121EA2FA 0000E001
121EA302 00002105
D2000000 00000000
::Always Noon
521EA2F8 DA014288
121EA2FA 0000E001
121EA302 00002107
D2000000 00000000
::Always Afternoon
521EA2F8 DA014288
121EA2FA 0000E001
121EA302 00002109
D2000000 00000000
::Always Evening
521EA2F8 DA014288
121EA2FA 0000E001
121EA302 0000210B
D2000000 00000000
::Always Night
521EA2F8 DA014288
121EA2FA 0000E001
121EA302 0000210D
D2000000 00000000
::Always Midnight
521EA2F8 DA014288
121EA2FA 0000E001
121EA302 00002100
D2000000 00000000
Exagone
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- 219 posts
16 novembre 2010, 22:27
EDIT : j'ai pas compris, j'ai comparé une ligne t'as ajouté 32 en convertissant en décimal
« Modifié: 16 novembre 2010, 22:34 par Exagone »
M@T
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16 novembre 2010, 22:41
Oui, 0x20 = 32.
Exagone
- Membre
- 219 posts
17 novembre 2010, 19:11
t'as édité ou je suis bigleux ? t'avais écris "0x40" il me semble ...
ok merci je vais voir ça plus tard
ok merci je vais voir ça plus tard