Bonjour à tous,
je me suis inscrit aujourd'hui mais cela fait des mois et des mois que je suis l'actualité du forum, étant moi-même détenteur de nombreuses versions.
J'ai attentivement lu TOUS les tutos d'explications et parcouru rapidement le forum mais je n'ai toujours pas trouvé les réponses à mes questions..
JE M'EXPLIQUE : J'ai déjà Heartgold, et je vais acquérir à sa sortie la version Noire, jusque là, ok !
Seulement j'ai lu qu'on pouvait "hacker" le jeu, c'est à dire en faire une copie sur une mini carte SD, qu'on fout que un adaptateur.. Je crois du moins que c'est ça, car j'ai un cousin qui m'avait fait ça quand je voulais la version Diamant, en gros j'avais juste eu à choisir les jeux que je voulais mettre et ils me les a "gravés, copiés.." bref appelez ça comme vous voulez sur ce genre de carte. ET CA MARCHE.
Cepedant j'ai vraiment eu du mal à comprendre toutes ces manipulations, ces logiciels à télécharger et tout, chez lui il fallait juste déplacer un dossier (le jeu) sur l'emplacement de la carte.. ???
En gros, pourriez-vous expliquer simplement à un néophyte comme moi le principe des ROM et compagnie?
Ensuite, je voudrais la même chose ( ) mais en ce qui concerne le Pokesav.. Quand je regarde les tutos, je me dis "ouah, c'est génial de pouvoir créer des pokemons, des objets.."
Seulement voilà, il y a des histoires de sauvegarde, de transferts et de tout un tas de trucs que je pige pas (honte à moi, bouuuuh !)
Une âme charitable voudrait-elle bien éclairer ma lanterne à ce sujet aussi ?
Voilà, mon roman est terminé, j'espère que quelqu'un voudra bien me répondre.
Bises
Besoin d'aide : Pokesav et Action Replay
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k.jcks
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27 janvier 2011, 00:15
« Modifié: 27 janvier 2011, 03:21 par k.jcks »
M@T
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27 janvier 2011, 00:18
Salut,
Je ne puis faire mieux que de te recommander de lire ceci, qui devrait normalement pas mal t'éclairer : http://www.pokemontrash.com/club/logiciels/linkers-et-pokesav-pour-les-nuls/.
Je ne puis faire mieux que de te recommander de lire ceci, qui devrait normalement pas mal t'éclairer : http://www.pokemontrash.com/club/logiciels/linkers-et-pokesav-pour-les-nuls/.
k.jcks
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27 janvier 2011, 01:20
Merci de ta rapidité, j'étais déjà tombé sur ces liens et je les avait lu, bon je l'ai refait, ça ne coute rien
C'est un peu plus clair, seulement je ne sais toujours pas 2 choses en ce qui concerne le pokesav :
-Comment met-on en place une sauvegarde au préalable et tout ça ?
-Comment transfert-on/applique-t-on nos changements au jeu ? (ce n'est pas expliqué sur le sujet sur lequel j'ai attéri ("Utliser Pokesav")
Et petit PS: Je n'ai toujours pas compris comment on crée/utilise la ROM, ni à quoi ca sert si on utilise le pokesav pour modifier tout ce dont on a besoin..
Merci et au plaisir
C'est un peu plus clair, seulement je ne sais toujours pas 2 choses en ce qui concerne le pokesav :
-Comment met-on en place une sauvegarde au préalable et tout ça ?
-Comment transfert-on/applique-t-on nos changements au jeu ? (ce n'est pas expliqué sur le sujet sur lequel j'ai attéri ("Utliser Pokesav")
Et petit PS: Je n'ai toujours pas compris comment on crée/utilise la ROM, ni à quoi ca sert si on utilise le pokesav pour modifier tout ce dont on a besoin..
Merci et au plaisir
M@T
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27 janvier 2011, 02:06
- Il faut l'extraire de ta cartouche officielle si c'est cette sauvegarde que tu veux modifier, ou bien utiliser directement celle produite par un linker/émulateur (ce qui ne semble pas être ton cas).
Pour extraire une save d'une cartouche, il n'y a pas 36 solutions : soit on utilise un homebrew (programme amateur) sur un linker, soit on utilise du matériel spécial (notamment NDS Adaptator Plus, Xploder et Action Replay DSi) dans lequel on introduit la cartouche afin d'accéder à la sauvegarde qui y est contenue.
- Pour réintroduire la sauvegarde dans la cartouche, c'est la même chose mais à l'envers.
Il faut bien faire la distinction entre la ROM du jeu, qui est, en gros, le programme ainsi que les ressources (images, sons, etc.) qui permettent au jeu de fonctionner ; et la sauvegarde, qui est une partie de la cartouche que le jeu utilise afin de stocker les données concernant la progression du joueur (ce qui y est inscrit ainsi que le format utilisé dépend des jeux ; quelques rares jeux n'utilisent pas de sauvegarde du tout par exemple).
La ROM (Read-Only Memory, "Mémoire en lecture seule") est inscrite une fois pour toutes dans la cartouche à la sortie d'usine, et ne peut être modifiée par la suite.
Elle peut néanmoins être lue, et on peut copier ses données dans un fichier dont l'extension est généralement .nds ; ces fichiers .nds étant appelés par extension "ROMs".
Pour extraire une ROM (on dit généralement "dumper"), il faut là encore du matériel spécial, mais de nombreux sites proposent ces ROMs au format .nds en téléchargement (il est illégal en France de posséder de tels fichiers, mais tout le monde s'en fout ).
Quant à la sauvegarde, c'est la partie qui nous intéresse pour Pokesav : on peut l'extraire sous la forme d'un fichier, le plus souvent portant l'extension .sav, et ensuite la modifier afin de truquer la progression dans le jeu.
Il faut bien comprendre que ROM et sauvegarde sont totalement indépendantes ; tu as l'air de dire que Pokesav rend les ROMs inutiles alors que ce sont deux domaines radicalement différents.
Les ROMs permettent de jouer aux jeux sans en posséder la cartouche originale ; soit par le biais d'émulateurs, qui sont des programmes pour ordinateur (et parfois pour certaines consoles aussi, par exemple on peut jouer à des jeux de GB/GBA sur un linker NDS) qui "imitent" la Nintendo DS et permettent ainsi de jouer aux jeux à partir d'une ROM comme si c'était une vraie cartouche sur une vraie NDS, mais ceci sur ordinateur (la souris étant utilisée pour remplacer le stylet, et le clavier pour les touches de la console) ; soit en utilisant des linkers (les "adaptateurs" dont tu parles dans ton premier post) qui, en copiant des fichiers .nds sur une carte µSD que l'on introduit dedans, permettent de jouer aux jeux sur une Nintendo DS sans pour autant en posséder l'original.
Les deux, émulateurs et linkers, produisent des fichiers de sauvegarde afin d'imiter le comportement de la NDS, ce qui rend la tâche beaucoup plus aisée pour modifier sa progression dans les jeux Pokémon avec Pokesav puisqu'il n'y a pas d'extraction ni de réinsertion à effectuer.
tl;dr : si tu veux modifier la sauvegarde d'une cartouche originale, il faut investir dans du matériel, mais ce n'est pas le cas quand on utilise une ROM afin de se passer de la cartouche.
En espérant avoir pu t'être utile et ne pas t'avoir assommé avec mon pavé-explicatif-de-2h-du-matin,
Cordialement,
M@T.
-Comment met-on en place une sauvegarde au préalable et tout ça ?
-Comment transfert-on/applique-t-on nos changements au jeu ? (ce n'est pas expliqué sur le sujet sur lequel j'ai attéri ("Utliser Pokesav")
- Il faut l'extraire de ta cartouche officielle si c'est cette sauvegarde que tu veux modifier, ou bien utiliser directement celle produite par un linker/émulateur (ce qui ne semble pas être ton cas).
Pour extraire une save d'une cartouche, il n'y a pas 36 solutions : soit on utilise un homebrew (programme amateur) sur un linker, soit on utilise du matériel spécial (notamment NDS Adaptator Plus, Xploder et Action Replay DSi) dans lequel on introduit la cartouche afin d'accéder à la sauvegarde qui y est contenue.
- Pour réintroduire la sauvegarde dans la cartouche, c'est la même chose mais à l'envers.
Et petit PS: Je n'ai toujours pas compris comment on crée/utilise la ROM, ni à quoi ca sert si on utilise le pokesav pour modifier tout ce dont on a besoin..
Merci et au plaisir
Il faut bien faire la distinction entre la ROM du jeu, qui est, en gros, le programme ainsi que les ressources (images, sons, etc.) qui permettent au jeu de fonctionner ; et la sauvegarde, qui est une partie de la cartouche que le jeu utilise afin de stocker les données concernant la progression du joueur (ce qui y est inscrit ainsi que le format utilisé dépend des jeux ; quelques rares jeux n'utilisent pas de sauvegarde du tout par exemple).
La ROM (Read-Only Memory, "Mémoire en lecture seule") est inscrite une fois pour toutes dans la cartouche à la sortie d'usine, et ne peut être modifiée par la suite.
Elle peut néanmoins être lue, et on peut copier ses données dans un fichier dont l'extension est généralement .nds ; ces fichiers .nds étant appelés par extension "ROMs".
Pour extraire une ROM (on dit généralement "dumper"), il faut là encore du matériel spécial, mais de nombreux sites proposent ces ROMs au format .nds en téléchargement (il est illégal en France de posséder de tels fichiers, mais tout le monde s'en fout ).
Quant à la sauvegarde, c'est la partie qui nous intéresse pour Pokesav : on peut l'extraire sous la forme d'un fichier, le plus souvent portant l'extension .sav, et ensuite la modifier afin de truquer la progression dans le jeu.
Il faut bien comprendre que ROM et sauvegarde sont totalement indépendantes ; tu as l'air de dire que Pokesav rend les ROMs inutiles alors que ce sont deux domaines radicalement différents.
Les ROMs permettent de jouer aux jeux sans en posséder la cartouche originale ; soit par le biais d'émulateurs, qui sont des programmes pour ordinateur (et parfois pour certaines consoles aussi, par exemple on peut jouer à des jeux de GB/GBA sur un linker NDS) qui "imitent" la Nintendo DS et permettent ainsi de jouer aux jeux à partir d'une ROM comme si c'était une vraie cartouche sur une vraie NDS, mais ceci sur ordinateur (la souris étant utilisée pour remplacer le stylet, et le clavier pour les touches de la console) ; soit en utilisant des linkers (les "adaptateurs" dont tu parles dans ton premier post) qui, en copiant des fichiers .nds sur une carte µSD que l'on introduit dedans, permettent de jouer aux jeux sur une Nintendo DS sans pour autant en posséder l'original.
Les deux, émulateurs et linkers, produisent des fichiers de sauvegarde afin d'imiter le comportement de la NDS, ce qui rend la tâche beaucoup plus aisée pour modifier sa progression dans les jeux Pokémon avec Pokesav puisqu'il n'y a pas d'extraction ni de réinsertion à effectuer.
tl;dr : si tu veux modifier la sauvegarde d'une cartouche originale, il faut investir dans du matériel, mais ce n'est pas le cas quand on utilise une ROM afin de se passer de la cartouche.
En espérant avoir pu t'être utile et ne pas t'avoir assommé avec mon pavé-explicatif-de-2h-du-matin,
Cordialement,
M@T.
k.jcks
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27 janvier 2011, 02:17
Et bah, je suis impressioné!
Merci infiniment de tes réponses !
En fait moi je veux à l'occasion me choper un pokémon que je ne peux pas avoir, où une masterball par-ci par-là *sifflote*
C'est donc le Pokesav que je dois utiliser, j'ai bon ? xD
Je sais que je suischiant adorable, mais est-ce que ça te dérangereait (ou quelqu'un d'autre) de me détailler le coup de la sauvegarde, car là c'est soit un programme avec un linker, soit tout le "matériel" que tu m'as listé, et je t'avoue que j'ai encore du mal à tout saisir.. L'option la plus simple c'est laquelle ? :/
Et enfin: une fois que j'ai ma sauvegarde, après je modifie quoi, pour être sur de pouvoir retrouver tout mon jeu normal avec les modifs que j'ai faites, mais sans que ca fasse bug le jeu ou quoi ? xD
Merci infiniment de tes réponses !
En fait moi je veux à l'occasion me choper un pokémon que je ne peux pas avoir, où une masterball par-ci par-là *sifflote*
C'est donc le Pokesav que je dois utiliser, j'ai bon ? xD
Je sais que je suis
Et enfin: une fois que j'ai ma sauvegarde, après je modifie quoi, pour être sur de pouvoir retrouver tout mon jeu normal avec les modifs que j'ai faites, mais sans que ca fasse bug le jeu ou quoi ? xD
M@T
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27 janvier 2011, 02:35
Si c'est juste pour attraper des Pokémon ou avoir des objets supplémentaires, alors le mieux reste l'Action Replay (abrégé "AR").
C'est un accessoire qui s'utilise sur une NDS et avec une cartouche originale, et qui, sans toucher directement à la sauvegarde, permet de tricher dans les jeux en modifiant la RAM (mémoire de la Nintendo DS et non de la cartouche, utilisée par le jeu pour stocker des informations temporairement, exactement comme un logiciel le fait sur un ordinateur).
Beaucoup de fonctions de Pokesav (génération de Pokémon, modification des objets du sac, argent max, modification du nom du dresseur, etc.) peuvent être converties en codes Action Replay afin d'être appliqués dans le jeu.
Une fois que l'on sauvegarde dans le jeu, ces modifications sont appliquées à la save, tout comme si l'on avait utilisé Pokesav directement dessus.
Il faut savoir que l'AR permet de faire d'autres choses comme marcher à travers les murs, changer les musiques lors des combats, changer de point de vue, etc. ; choses que ne peut pas faire Pokesav puisque ça n'est pas géré par la sauvegarde mais par le jeu en lui-même, qui stocke ses instructions dans la RAM afin de les exécuter, et qui sont donc modifiables par l'AR.
Pokesav a lui aussi des avantages, comme celui de modifier un Pokémon que l'on a déjà capturé, pour par exemple lui modifier ses IV tout en lui régénérant un PID valide (c'est assez technique, et l'AR, bien que capable de modifier les IV par le biais de codes élaborés, ne peut pas corriger le PID automatiquement).
Avec l'AR, pas besoin de se préoccuper d'extraire la sauvegarde, de la convertir et tous les désagréments que ça peut engendrer ; il suffit de l'insérer dans la DS, de sélectionner des codes puis de le remplacer par la cartouche (anciens modèles) ou bien d'introduire la cartouche dedans et d'insérer le tout dans la NDS (modèles plus récents).
« Modifié: 27 janvier 2011, 02:37 par M@T »
C'est un accessoire qui s'utilise sur une NDS et avec une cartouche originale, et qui, sans toucher directement à la sauvegarde, permet de tricher dans les jeux en modifiant la RAM (mémoire de la Nintendo DS et non de la cartouche, utilisée par le jeu pour stocker des informations temporairement, exactement comme un logiciel le fait sur un ordinateur).
Beaucoup de fonctions de Pokesav (génération de Pokémon, modification des objets du sac, argent max, modification du nom du dresseur, etc.) peuvent être converties en codes Action Replay afin d'être appliqués dans le jeu.
Une fois que l'on sauvegarde dans le jeu, ces modifications sont appliquées à la save, tout comme si l'on avait utilisé Pokesav directement dessus.
Il faut savoir que l'AR permet de faire d'autres choses comme marcher à travers les murs, changer les musiques lors des combats, changer de point de vue, etc. ; choses que ne peut pas faire Pokesav puisque ça n'est pas géré par la sauvegarde mais par le jeu en lui-même, qui stocke ses instructions dans la RAM afin de les exécuter, et qui sont donc modifiables par l'AR.
Pokesav a lui aussi des avantages, comme celui de modifier un Pokémon que l'on a déjà capturé, pour par exemple lui modifier ses IV tout en lui régénérant un PID valide (c'est assez technique, et l'AR, bien que capable de modifier les IV par le biais de codes élaborés, ne peut pas corriger le PID automatiquement).
Avec l'AR, pas besoin de se préoccuper d'extraire la sauvegarde, de la convertir et tous les désagréments que ça peut engendrer ; il suffit de l'insérer dans la DS, de sélectionner des codes puis de le remplacer par la cartouche (anciens modèles) ou bien d'introduire la cartouche dedans et d'insérer le tout dans la NDS (modèles plus récents).
k.jcks
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27 janvier 2011, 03:02
Ok, donc en gros le mieux pour mon utilisation c'est l'AR, ca roule !
J'avais éliminé cette idée car j'avais vu nul part qu'on pouvait générer des pokemons (mais de toute manière il y a une solution, des fichiers .pkm, truc du genre).
Mais on peut pas tout modifier dans les pokémons, du genre les capacités, le nombre de PP, ou même la capacité spéciale genre Lévitation, Pression, etc.., si ? Car ça m'interesse également :p
(les codes marchent même sur les pokemons échangés, genre ceux que je vais rammener de perle et diamant ?)
Et ma question va paraître débile mais l'AR et ses codes fonctionnent peu importe le jeu, pas la peine d'attendre comme pour le Pokesav spécalement dédié à Nore & Blanc, hein ? x)
Merci en tout cas
J'avais éliminé cette idée car j'avais vu nul part qu'on pouvait générer des pokemons (mais de toute manière il y a une solution, des fichiers .pkm, truc du genre).
Mais on peut pas tout modifier dans les pokémons, du genre les capacités, le nombre de PP, ou même la capacité spéciale genre Lévitation, Pression, etc.., si ? Car ça m'interesse également :p
(les codes marchent même sur les pokemons échangés, genre ceux que je vais rammener de perle et diamant ?)
Et ma question va paraître débile mais l'AR et ses codes fonctionnent peu importe le jeu, pas la peine d'attendre comme pour le Pokesav spécalement dédié à Nore & Blanc, hein ? x)
Merci en tout cas
M@T
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27 janvier 2011, 03:13
Eh bien, justement, Pokesav ou un autre programme similaire (Pokegen notamment) est nécessaire pour générer des codes AR qui permettent de créer des Pokémon.
Tu as les mêmes fonctions que pour l'édition de sauvegarde, sauf qu'au lieu de ça, tu exportes en codes AR (il y a une interface spécialement dédiée dans Pokesav).
Le truc, c'est que comme tu n'as pas accès aux Pokémon présents dans ta sauvegarde, tu ne peux pas les éditer, mais rien ne t'empêche d'en créer d'autres.
Et aussi, les codes AR sont propres à chaque jeu (à part pour les jeux très similaires comme Pokémon Diamant et Perle, ou encore HG et SS).
Ainsi, les codes pour D/P seront différents de ceux de Platine, HG/SS et B/W.
De même, la plupart du temps, ils diffèrent légèrement pour chaque langue des jeux, même si ça se résume souvent à une ligne à modifier.
Du coup, il FAUT attendre un Pokesav adapté pour la version en question (ce qui n'est pas un problème pour B/W étant donné que le Pokesav B/W est sorti il y a longtemps).
Tu as les mêmes fonctions que pour l'édition de sauvegarde, sauf qu'au lieu de ça, tu exportes en codes AR (il y a une interface spécialement dédiée dans Pokesav).
Le truc, c'est que comme tu n'as pas accès aux Pokémon présents dans ta sauvegarde, tu ne peux pas les éditer, mais rien ne t'empêche d'en créer d'autres.
Et aussi, les codes AR sont propres à chaque jeu (à part pour les jeux très similaires comme Pokémon Diamant et Perle, ou encore HG et SS).
Ainsi, les codes pour D/P seront différents de ceux de Platine, HG/SS et B/W.
De même, la plupart du temps, ils diffèrent légèrement pour chaque langue des jeux, même si ça se résume souvent à une ligne à modifier.
Du coup, il FAUT attendre un Pokesav adapté pour la version en question (ce qui n'est pas un problème pour B/W étant donné que le Pokesav B/W est sorti il y a longtemps).
k.jcks
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27 janvier 2011, 03:21
Merde je comprends plus là, quel rapport entre pokesav, pokegen et la carte AR, je dois faire des manips moi ? xD Je pensais juste qu'il fallait taper les codes que le site nous donne..
Y'a pas moyen d'avoir un screen, ou une vidéo ? xDD
PS: Pourtant sur le site y'a écrit que le Pokesav n'est pas encore dispo (soucis de traduction je crois).
A l'aide xD
Merde je comprends plus là, quel rapport entre pokesav, pokegen et la carte AR, je dois faire des manips moi ? xD Je pensais juste qu'il fallait taper les codes que le site nous donne..
Y'a pas moyen d'avoir un screen, ou une vidéo ? xDD
PS: Pourtant sur le site y'a écrit que le Pokesav n'est pas encore dispo (soucis de traduction je crois).
A l'aide xD
M@T
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- 15146 posts
27 janvier 2011, 13:04
Pokesav (ou Pokegen, c'est un programme similaire mais dédié uniquement à la création de Pokémon) permet de générer des codes AR, ce qui a plus ou moins le même effet que d'éditer la sauvegarde.
Tu peux donc facilement créer tes propres codes pour des Pokémon personnalisés comme tu le souhaites.
Il y a un tuto pour Pokesav assorti d'une vidéo ici : http://www.pokemontrash.com/triche-pokemon/utilisation-pokesav.php
Pour générer des codes AR, ça se passe sur le bouton "Codes AR DS" à gauche de l'écran principal.
Concernant le Pokesav B/W, GruntZ ne l'a pas encore traduit parce qu'il attend d'avoir tous les noms des Pokémon en français, mais ça n'empêche pas d'autres gens de l'avoir fait.
Tu peux donc facilement créer tes propres codes pour des Pokémon personnalisés comme tu le souhaites.
Il y a un tuto pour Pokesav assorti d'une vidéo ici : http://www.pokemontrash.com/triche-pokemon/utilisation-pokesav.php
Pour générer des codes AR, ça se passe sur le bouton "Codes AR DS" à gauche de l'écran principal.
Concernant le Pokesav B/W, GruntZ ne l'a pas encore traduit parce qu'il attend d'avoir tous les noms des Pokémon en français, mais ça n'empêche pas d'autres gens de l'avoir fait.
k.jcks
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27 janvier 2011, 13:11
Ok, ok, d'accord.
Je vais chercher le pokesav alors
Et donc pas besoin d'effectuer une manip ni rien, je créer mes codes pour ce que je veux (ou je prend des codes déjà faits, non ?) et je les tape dans l'AR ? Pareil pour les autres fonctionnalités du Pokesav c'est ça ?
Encore merci !
Je vais chercher le pokesav alors
Et donc pas besoin d'effectuer une manip ni rien, je créer mes codes pour ce que je veux (ou je prend des codes déjà faits, non ?) et je les tape dans l'AR ? Pareil pour les autres fonctionnalités du Pokesav c'est ça ?
Encore merci !
M@T
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27 janvier 2011, 13:13
Ouais, voilà.
Par contre, pas forcément besoin de taper les codes à la main (certains sont trèèèèès longs) ; il existe un logiciel livré avec l'AR nommé AR Code Manager qui permet de faire des copier/coller afin d'éviter toute erreur de frappe.
Par contre, pas forcément besoin de taper les codes à la main (certains sont trèèèèès longs) ; il existe un logiciel livré avec l'AR nommé AR Code Manager qui permet de faire des copier/coller afin d'éviter toute erreur de frappe.
k.jcks
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- 58 posts
27 janvier 2011, 17:53
J'ai lu dans le forum que tout le monde emploie des logiciels aux noms bizarres (je m'en rapelle pas là ^^), mais c'est uniquement pour ceux qui créent leurs codes?
Aussi, y'a un topic dédié aux codes B/W mais tout est mélangé, on ne sait pas lequel choisir étant donné qu'il ne sont pas classés dans un post qui regroupe tout les codes AR.
Aurais-tu un lien où il est clairement listés les codes connus à ce jour pour les versions B/W s'il te plait ?
Un GROS merci
EDIT : Non, c'est bon, j'ai trouvé le sujet des codes, OK xD
Je vais me balader de tuto en tuto, mais selon le guide que j'ai lu (AR), je ne comprends pas à quel moment doit intervenir Pokesav, tu saurais me dire si j'en ai réellement besoin ? oO
« Modifié: 27 janvier 2011, 18:09 par k.jcks »
Aussi, y'a un topic dédié aux codes B/W mais tout est mélangé, on ne sait pas lequel choisir étant donné qu'il ne sont pas classés dans un post qui regroupe tout les codes AR.
Aurais-tu un lien où il est clairement listés les codes connus à ce jour pour les versions B/W s'il te plait ?
Un GROS merci
EDIT : Non, c'est bon, j'ai trouvé le sujet des codes, OK xD
Je vais me balader de tuto en tuto, mais selon le guide que j'ai lu (AR), je ne comprends pas à quel moment doit intervenir Pokesav, tu saurais me dire si j'en ai réellement besoin ? oO
k.jcks
- Membre
- 58 posts
28 janvier 2011, 00:56
Désolé du double-post mais je n'ai toujours pas trouvé de réponse :
Avec mon AR et mes codes, à quoi va me servir Pokesav, et une fois que j'ai ma sauvegarde, qu'est ce que j'en fais pour la faire aller sur la DS ?
Sorry mais je galère :/
Avec mon AR et mes codes, à quoi va me servir Pokesav, et une fois que j'ai ma sauvegarde, qu'est ce que j'en fais pour la faire aller sur la DS ?
Sorry mais je galère :/
M@T
- Membre
- 15146 posts
28 janvier 2011, 02:10
Désolé, j'avais oublié de répondre.
Donc, Pokesav sert à générer des codes AR ; codes que tu pourras entrer dans ton AR afin de faire ce que tu veux comme ajouter des Pokémon, augmenter le montant de ton argent, etc.
Oublie la sauvegarde dans l'histoire.
Donc, Pokesav sert à générer des codes AR ; codes que tu pourras entrer dans ton AR afin de faire ce que tu veux comme ajouter des Pokémon, augmenter le montant de ton argent, etc.
Oublie la sauvegarde dans l'histoire.
k.jcks
- Membre
- 58 posts
28 janvier 2011, 22:36
Mais en gros je met les réglages que je veux dans le Pokesav et au lieu de valider, je demande un code AR, c'est ça (ou je me suicide) ?
Et j'ai pas compris "Oublie la sauvegarde dans l'histoire" oO
Et j'ai pas compris "Oublie la sauvegarde dans l'histoire" oO
M@T
- Membre
- 15146 posts
28 janvier 2011, 22:40
Oui, voilà.
Tu peux utiliser Pokesav sans charger de sauvegarde ; à la place, tu peux exporter en codes AR.
Tu peux utiliser Pokesav sans charger de sauvegarde ; à la place, tu peux exporter en codes AR.
Bupo
- Membre
- 467 posts
29 janvier 2011, 12:35
T'es long a comprendre dis donc :°)
Downhill
- Membre
- 7236 posts
29 janvier 2011, 13:12
Ce genre de commentaire tu peux le garder pour toi, je suis sûr que ça pourrai être utile à plus d'un.
k.jcks
- Membre
- 58 posts
30 janvier 2011, 19:43
Tu sais Oussam, si ça te dérange, personne ne t'oblige à commenter.
Merci pour ton aide M@T.
Merci pour ton aide M@T.
Bupo
- Membre
- 467 posts
04 février 2011, 17:45
Tu as oubliée de précisé que c'est une mémoire VIVE et si te poses des questions k.jcks c'est une mémoire qui a besoin d'énergie pour "retenir" les données, quand tu l'éteins, tout part !
J'ai pas gaffée ?
RAM (mémoire de la Nintendo DS et non de la cartouche, utilisée par le jeu pour stocker des informations temporairement, exactement comme un logiciel le fait sur un ordinateur).
Tu as oubliée de précisé que c'est une mémoire VIVE et si te poses des questions k.jcks c'est une mémoire qui a besoin d'énergie pour "retenir" les données, quand tu l'éteins, tout part !
J'ai pas gaffée ?
M@T
- Membre
- 15146 posts
04 février 2011, 17:58
C'est vrai, mais il n'y avait pas vraiment d'intérêt à le préciser dans ce contexte.
tramontana
- Membre
- 129 posts
13 mars 2011, 21:19
j'ai téléchargé 2 versions de pokesav traduit plus au moins en français ,dont l'un tu as apparemment participé m@t.(tu es cité dans les crédits!).
quand j'exporte les codes ar ds , je vois qu'il porte le code master du jeu qui n'est pas français , ex: ( j'ai voulu créer un trioxydre...)
"
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<codelist>
<name>POKESAV</name>
<game>
<name>PocketMonster Black</name>
<gameid>IRBJ b39db08a</gameid>
<cheat>
<name>POKESAV generated</name>
<codes>
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000
E00196C4 000000DC
00000001 1A1C0000
B6F657D3 F2E0B91C
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675A2E0D 119F7273
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C20FF3D0 2CD183A1
A113E4A7 04490D19
03582132 A265059B
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"
les codes master ne correspondent pas au numéros identifiants français donc est ce que les codes marchent sur une version française? Ce logiciel pokesav edite t'il des codes ar pour version française?
ps: je demande cela car actuellement je ne p euxpas vérifier si ça marchent ou pas
MERCI D'AVANCE
quand j'exporte les codes ar ds , je vois qu'il porte le code master du jeu qui n'est pas français , ex: ( j'ai voulu créer un trioxydre...)
"
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les codes master ne correspondent pas au numéros identifiants français donc est ce que les codes marchent sur une version française? Ce logiciel pokesav edite t'il des codes ar pour version française?
ps: je demande cela car actuellement je ne p euxpas vérifier si ça marchent ou pas
MERCI D'AVANCE
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