17 octobre 2016, 07:19
Yo, accroche-toi car ce sera long !
Les points négatifs :
->Tu ne peux pas exploiter le potentiel maximal de Medicham-M dans une Offense. Il a besoin de PDR + Volturn pour faire du spam fake out et toucher petit à petit les PV adverses et ensuite tu les revenge kill avec bullet punch + autres membres de la team. Il est frêle, d'où la double necessité du volturn dans ton équipe.
-> Tu ne joues pas piège de roc alors que Medicham en a énormément besoin, comme toutes les teams. Tu vas rater des KO trop précieux dans des parties trop importantes.
Le comble c'est que tu joues Gengar + Bisharp, ce duo est fait dans les offenses pour tuer les spinner/defoger, mais faut jouer PDR avant.
-> Dragonite est cool mais avec un spiner/defoger, car sinon avec les PDR il perd son atout majeur : Multiscale qui lui permet de set-up une Dragon Dance tranquille.
--> Ton offense est au hasard ?
Tes pokémons ont trop peu de synergie... La synergie offensive est vitale. Surtout que Medicham est un walbreaker digne de ce nom, autant mettre la pression encore plus.
--> Les sets. Tu n'exploites pas suffisamment le potentiel de tes soldats.
--> Le bonjour, quand même. Nous ne sommes pas tes "esclaves".
Mes conseils :
On veut jouer Méga Medicham donc ?
La première chose à faire est d'analyser ses faiblesses :
--> Des défenses de merde. Donc les prios comme Brave Bird ou des sweepers (>100 speed , scarf) l'élimineront.
--> De ce fait, il se fait Pursuit. Tyranitar scarf, weavile (bien que lui, on peut le battre).
--> Il est lent contre une offense. Il faut donc avoir le "momentum" = jouer un volturn qui puni les sweepers physiques.
Le balanced semble bien adapté à ses besoins. On va le jouer en mode "go and run". Il vient, il tape et repart. Et ainsi de suite.
Je te le conseille comme ça :
Medicham-Mega @ Medichamite
Ability: Pure Power
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Bullet Punch
- Fake Out
- High Jump Kick
- Ice Punch
Bullet punch pour taper ce qui veut te pursuit (comme Weavile) et le tuer, si possible. C'est aussi combo avec fake out, donc autant en profiter.
High Jump kick parce que si pas Gengar/Spectre en face, on spamme.
Ice punch pour Lando-T défensif ou Gliscor de base.
On va l'entourer avec un noyau défensif physique, mais qui peut venir sur quelques sweepers spéciaux. On doit battre Azumarill et Talonflame.
(et poser piège de roc, nom de dieu)
Landorus-Therian (M) @ Rocky Helmet
Ability: Intimidate
EVs: 240 HP / 244 Def / 16 SpD / 8 Spe
Impish Nature
- Earthquake
- Stealth Rock
- Stone Edge
- U-turn
Rocky nous permet d'affaiblir encore plus l'équipe adverse, pour faciliter le fake out + bullet punch de Medi.
Les 16 en déf spé te permettent à 100% de vie de tenir le fire blast d'un charizard Y sous sun et de le kill avec SE. (pas toujours, y'a 10% de marge)
Le reste c'est du classique.
Son partenaire pour vaincre le type vol :
Rotom-Wash @ Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 248 HP / 208 Def / 52 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Hydro Pump
- Pain Split
- Volt Switch
- Will-O-Wisp
Je t'explique pour la speed. On atteint 221. Donc on dépasse le lando-T défensif, donc on le brule (ou tue avec Hydro pump) car les gens ont tendance à croire que Rotom-W ninvestit jamais en vitesse.
De plus, on dépasse Azumarill jolly et on le checke proprement. La bander tape fort, donc quand tu viens dessus pense à faire pain split .
Il a peu de PV donc restes obligés, tout comme pain split. Ou alors chesto + lum, mais je préfère la première version.
Il est complémentaire à landorus-T en tout point.
On aurait pu mettre plus de vitesse pour dépasser gliscor mais comme on a besoin des restes et qu'il a knock off, on ira en dernier recours dessus.
Le troisième mousquetaire :
Clefable (F) @ Leftovers
Ability: Magic Guard
EVs: 252 HP / 240 Def / 16 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Calm Mind
- Moonblast
- Soft-Boiled
- Thunder Wave
Il peut encaisser un zen headbutt de medicham et le paralysé, ou le tuer.
Thunder wave le rend trop fort. Gengar, metagross... Bref, les gros top de l'offense réfléchiront avant de venir se faire paralyser et devenir inutiles contre medicham.
Calm mind car il n'a pas besoin d'un autre move. Et qu'on a besoin d'un poké qui se set-up, et lui le fait à merveille.
Mais il est surtout là pour battre Sableye.
Il gère aussi Méga Lop'. (exca, scizor et meta sont battus par lando/rotom)
16 ev en speed pour dépasser le mirror match.
Now, on va rechercher deux partenaires offensifs pour medicham.
La team a du mal contre le type ténèbres (gyarados, bisharp, crawdaunt, weavile...) s'ils se sont set-up avant. Breloom et Infernape peuvent les battre grâce à leur prios respectives et former un core fighting spam plutôt efficace. Keldeo aurait été efficace si Gyarados été battu, mais seisme fait mal.
Infernape (M) @ Choice Band
Ability: Iron Fist
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Close Combat
- Flare Blitz
- Mach Punch
- U-turn
Accès à U-turn, un potentiel offensif monstrueux, mach punch... Tiens le ice shard de weavile, ça en fait un partenaire de choc pour Medicham.
Enfin, Slowbro/starmie nous bloquent quand même, et clefable est relou. Une immunité psy peut-être utile, surtout en face de latios qui nous fait quand même chier CAR psyshock peut break clefable s'il a de bons rolls sur les dégats. Avoir un anti-defog peut-être utile et quelqu'un qui se boost sur des malus peut-être cool. Puis ténèbres + combat c'est pas un mauvais duo offensif.
Bisharp (M) @ Life Orb
Ability: Defiant
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Iron Head
- Knock Off
- Sucker Punch
- Swords Dance
Jolly car ça nous permet de dépasser gliscor s'il a investit, le lapin sol/normal... Il est là pour dissuader les types psys d'utiliser leur STAB et les defog. IL peut aussi venir sur Starmie, mais attention à la brulure. De préfèrence, envoyer rotom-W avant, et vol switch.
La sword dance est là pour stallbreak. C'est un très bon finisseur d'offense qui n'ont plus de sub/keldeo à disposition.
Le but avec Bisharp + Infernape + Medicham, c'est de mettre la pression sur les pokémons défensifs adverses, les balanced en ont souvent "un et demi" et les stall, si tu t'y prends bien, tu devrais t'en sortir. Et 1,5 vs 3, je pense que tu as 2x l'avantage.
Voilà mes conseils.
C'est du standard (excepté infernape) mais le type ténèbres est trop dangereux pour s'en passer.
Tu peux la pomper, c'est le but. Teste-là et corrige-là, c'est fait en 2 minutes juste pour te guider.
Ca devrait aussi t'aider pour construire tes autres teams, bon jeu à toi.
PS : Toujours dire bonjour, moindre des politesses.