Départ pour team avec Zoroark

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PetitsPoisCarottes

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26 avril 2011, 13:00
Hello,
Je débute en stratégie et j'aimerai des conseils pour monter une équipe qui s'articulerait autour de Zoroark en premier slot. J'ai quelques idées comme un bon pokemon combat ou mon mismagius en 6 ème position mais j'ignore sur quoi je vais tomber principalement en match online. Apprenez une humble dresseuse à mind game ^. ^

adrien élite 4

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01 mai 2011, 12:22
Salut, j'ai testé zoroark qui n'est pas mal avec les capacités Attraction (le mettre femelle), Hâte, lance flamme et explonuit.(+ ceint.force)
Met un ectoplasma en première position pour tromper l'adversaire lorsque vous voyez vos pokémon avec la "wifi clause". Mais choisis ensuite Zoroark en premiere position (et ectoplasma en dernière.
Pourquoi ?
Ectoplasma est faible :
- Au psy -> Zoroark ne le craint pas
- Au ténèbre -> Zoroark est résistant contre ce type
- Au spectre -> Pas tres efficace contre Z

Ainsi l'adversaire (pensant que c'est un vrai ectoplasma) fera sûrement des erreurs d'anticipations.

Premier tour profites en pour faire hâte ! Une fois ta vitesse augmentée, Attraction si l'ennemi est un mâle. Sinon explnuit stabbé ou lance flamme =D

T@gekiss

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01 mai 2011, 12:26
Non. L'idée pour Ecto est bonne, mais les moves...Aie.

Cavalaire

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01 mai 2011, 12:35
Salut, j'ai testé zoroark qui n'est pas mal avec les capacités Attraction (le mettre femelle), Hâte, lance flamme et explonuit.(+ ceint.force)
Met un ectoplasma en première position pour tromper l'adversaire lorsque vous voyez vos pokémon avec la "wifi clause". Mais choisis ensuite Zoroark en premiere position (et ectoplasma en dernière.
Non mais si zoroark est en deuxième position, on ne met pas de ceinture force ! Elle se briserait avec les spikes ou les PDR ... Je vois pleins de mecs faire cette erreur.

Edualc

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01 mai 2011, 12:45
Toi t'as rien compris cavalaire. Relis.

Après, attraction... non.

T@gekiss

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01 mai 2011, 12:46
Hâte est aussi un peu useless, vu la BS de vitesse du renard illusionniste.

Cavalaire

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01 mai 2011, 12:48
Toi t'as rien compris cavalaire. Relis.

Après, attraction... non.
Le lead peut-être plus rapide que lui :cheval

Edualc

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01 mai 2011, 12:52
Rapport avec le fait que tu n'aies pas compris que Zoro était joué en starter?  :cheval

Cavalaire

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01 mai 2011, 12:54
Rapport avec le fait que tu n'aies pas compris que Zoro était joué en starter?  :cheval
Si je viens de comprendre lol
Mais je veux dire, que pas mal de lead peuvent être plus rapide que Zoro, bien plus rapide.

Vinc'

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01 mai 2011, 12:56
Faut pas jouer Zoroark en lead. C'est plus simple, mais plus prévisible. Plus tard tu le joues, plus l'adversaire devra jouer avec précautions, et au moment propice, BAM

Edualc

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01 mai 2011, 12:57
Oui. Mais après, je vois pas trop l'intérêt de set. Surtout en lead.

EDI: thx vinc, doublé, comme d'hab... XD

T@gekiss

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01 mai 2011, 12:58
Ouais, car les nombreaux switchs changeront l'identité de Zoroark, et il sera plus chaud à identifier.

Vinc'

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01 mai 2011, 13:23
La difficulté après, c'est de ne pas se faire trahir par le nombre de points de vie restants.

T@gekiss

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01 mai 2011, 13:47
Ouais... :/
C'estd'ailleurs come ça qu'une fois, j'avais découvert la supercherie, et je l'ai OHKO en faisant Exploforce sur son "Symbios" grâce à mon Symbios.

adrien élite 4

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01 mai 2011, 14:21
Hâte est peut etre useless mais Zoroark aussi :S
Et au bout de 2 hâte meme avec sa BS nul, il peux faire des merveilles =D

T@gekiss

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01 mai 2011, 14:29
Sa BS de vitesse est tout sauf nul. :fail:

Edualc

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01 mai 2011, 14:41
Pourquoi ne pas plutôt le jouer avec Machination?

T@gekiss

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01 mai 2011, 14:42
Là, je suis d'accord.

adrien élite 4

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01 mai 2011, 15:13
Oui mais vu ses résistances, il ne fera pas long feu :/

T@gekiss

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01 mai 2011, 15:17
Vu que c'est une team axé autour de lui, on peut prendre des stallers solides...Et puis, sa capacité spéciale aide.

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