Le problème c'est que je n'ai jamais joué stratégique du tout, et du coup, j'aimerais avoir vos avis et conseils sur ma potentielle nouvelle équipe
Alors voilà :
Metalosse (rigide) © corps sain @ baies psy – acier
Piège de Roc – Poing Météor - Séisme - Psykoudboule
Je pensais l'utiliser comme starter/lead, il frappe assez fort en ouverture de jeu et permet de placer piège de roc.
D'après ce que j'ai vu c'est une base assez sûre et classique. J'ai ajouté Psykoudboule pour ajouter une Stab psy.
Ampinobi (timide) © protéen @ baies eau – ténèbres
Extrasenseur – Tatamigaeshi – Laser Glace - Ébullition
Je ne suis pas convaincu de l'utilité de Tatamigaeshi en utilisant un protéen...
Mysdibule (relax) © Intimidation @ mysdibulite acier - fée
Câlinerie – Queue de Fer (Fulmifer) – Dance Lames – Casse Briques/Poing Éclair
Sword Dancer qui m'a l'air assez dangereux avec le combo danse lames en Méga.
Ectoplasma (timide) © lévitation @ ectoplasmite spectre
PC feu – Hypnose – Dévorève/Cauchemar – Ball’Ombre
Profiter de sa vitesse pour placer Hypnose+Dévorève/Cauchemar
Hyporoi (malpoli) © sniper @ lentilloscope eau - dragon
Puissance – Cascade – Dracochoc – Danse Draco
Dragon Dancer redoutable lui aussi avec le combo sniper+lentilloscope+puissance qui accroissent les chances de taux critique. Je boosterait de préférence l'attaque et la défense spéciale, histoire qu'il puisse tenir losqu'il place puissance
Scarhino (rigide) © essaim/cran @ scarhinoïte insecte - combat
Mégacorne – Close Combat – Bla Bla Dodo – Tranche nuit
Blabla dodo pour contrer hypnose...
Voilà, je voulais déjà savoir si mon équipe vous paraissait assez cohérente, pas trop offensive, etc...
Il me semble avoir plutôt bien géré les faiblesses, mais après, je ne sais pas encore anticiper ce que pourrait jouer l'adversaire...
Merci pour vos critiques
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