J'ai trouvé ça dans Pokémon_Battle_Trainer*
def pre_battle_transition
# Jingle et BGM
if $game_switches[10] == true
Audio.me_play("Audio/ME/Jingle Vs. Johto Gym Leader & Elite Four.ogg")
Audio.bgm_play("Audio/BGM/Vs. Johto Gym Leader & Elite Four.ogg")
else
Audio.me_play("Audio/ME/Jingle Vs. Johto Trainer.ogg")
Audio.bgm_play("Audio/BGM/Vs. Johto Trainer.ogg")
end
EDIT 1 : Sa marche ! mais maintenant quand j'utilise une attaque voici ce que sa affiche : ---------- Erreur de script : Pokemon_Battle_Core 2 ----------
----- Version du logiciel : PSP DS v0.4
----- Type
NoMethodError
----- Message
- ARGS - [3]
undefined method `[]' for nil:NilClass
----- Position dans Pokemon_Battle_Core 2
Ligne 2694
----- Backtrace
Script : Pokemon_Battle_Core 2 | Ligne : 2694 | Méthode : in `element_rate'
Script : Pokemon_Battle_Core 2 | Ligne : 2501 | Méthode : in `damage_calculation'
Script : Pokemon_Battle_Core 2 | Ligne : 911 | Méthode : in `attack_action'
Script : Pokemon_Battle_Core 1* | Ligne : 903 | Méthode : in `phase3'
Script : Pokemon_Battle_Core 1* | Ligne : 784 | Méthode : in `update'
Script : Pokemon_Battle_Core 1* | Ligne : 277 | Méthode : in `main'
Script : Pokemon_Battle_Core 1* | Ligne : 240 | Méthode : in `loop'
Script : Pokemon_Battle_Core 1* | Ligne : 281 | Méthode : in `main'
Script : Main | Ligne : 58
PS: J'ai modifié une attaque c'est peut-être ça
