Topic d'aide en tout genre Rom-hacking

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hremeraude

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11 juin 2017, 19:59
Bof, j'ai pas confiance.. puis pour les palette Irfran View fait très bien le taf

Mickey`

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11 juin 2017, 20:04
Ah voilà c'était ce log que je cherchais !

hremeraude

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11 juin 2017, 20:10
Ouais je le cherchais plus tôt aussi, le nom je le retiens jamais ahah


Je viens de test aussi le changement du dracaufeu, j'ai bien le raw, j'ai bien l'image, j'ai la bonne palette, mais changer la palette n'a rien changer.
Comprend pas  :fail:

Mickey`

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11 juin 2017, 20:10
T'as cliqué sur Remplacer ? :you:

Minirock

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11 juin 2017, 20:31
Par contre avec Gimp je trouve pas l'option qui permet d'obtenir un .pal

Si j'exporte en format texte, j'obtiens les codes hexa...par contre APE ne prend que 4 caractères et pas les 6 de l'hexa...du coup je comprends pas.

J'obtiens ça pour mon image

#fdfdfd
#5b5959
#7a7b82
#99989b
#cbb2a0
#78808b
#bdbcc1
#000000
#9e7c86
#9d6148
#ac8c65
#ded2b5
#bec1cb
#c0bec2
#c1bec0
#c0bec1

Anouar

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11 juin 2017, 20:45
salut,
est-ce que quelqu'un pourrait me donner la version a télécharger de XSE svp :).
dans ma version, quand je compile sa affiche "la ROM spécifiée est inexistante" c pour ça que je cherche une autre version.
« Modifié: 11 juin 2017, 20:51 par Yago »

hremeraude

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11 juin 2017, 20:52
T'as cliqué sur Remplacer ? :you:

Bah oui, quand même  :hum:

Pour XSE : http://hackromtools.altervista.org/xse/

Par contre avec Gimp je trouve pas l'option qui permet d'obtenir un .pal

Si j'exporte en format texte, j'obtiens les codes hexa...par contre APE ne prend que 4 caractères et pas les 6 de l'hexa...du coup je comprends pas.

J'obtiens ça pour mon image

#fdfdfd
#5b5959
#7a7b82
#99989b
#cbb2a0
#78808b
#bdbcc1
#000000
#9e7c86
#9d6148
#ac8c65
#ded2b5
#bec1cb
#c0bec2
#c1bec0
#c0bec1

Prend irfran view, t'ouvres l'image, tu vas dans image -> palette et tu l'extrait
« Modifié: 11 juin 2017, 20:53 par hremeraude »

Anouar

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11 juin 2017, 20:57
Merci,
mais le problème c qu'on me demande un mot de passe quand j'essaie de décompresser le dossier .zip
« Modifié: 11 juin 2017, 21:03 par Anouar »

Minirock

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11 juin 2017, 21:00
Testé avec Irfan View et j'ai à nouveau le message invalid loaded quand je tente de charger la palette...

Pour le fichier exporté par Irfan View j'ai ceci quand je l'ouvre en texte

JASC-PAL
0100
16
253 253 253
91 89 89
122 123 130
153 152 155
203 178 160
120 128 139
189 188 193
0 0 0
158 124 134
157 97 72
172 140 101
222 210 181
190 193 203
192 190 194
193 190 192
192 190 193


hremeraude

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11 juin 2017, 21:03
La palette s'affiche, et te dis qu'il y a un problème de taille ou je sais pas quoi.
Capture d'écran, tu colles ça sur paint, et tu recopies.
Sur  ce, y'a spider-man à la tv :p

Minirock

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11 juin 2017, 21:12
Effectivement, j'ai pu voir que la palette s'affichait avant le run time error donc j'ai pu recopier à la main et faire le remplacement.

Le résultat est bien plus propre.

Par contre il y a clairement un problème de pixélisation, à votre avis c'est dû à la qualité de l'image de base ou à un problème dans la palette ?

Mickey`

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11 juin 2017, 22:07
La qualité de l'image joue beaucoup, c'est certain (exemple des pixels verts sur les visages qui sont en fait des pixels transparents), et les pixels noirs sur le corps ça peut venir d'un problème de palette (ou encore de la qualité de l'image).

Anouar

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11 juin 2017, 22:22
vous faites une ROM hack?

Minirock

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11 juin 2017, 22:41
Effectivement en zoomant sur l'image de base j'ai vu les pixels qui déconnaient donc ça venait bien de l'image de base :)

Merci à vous !

Citer
vous faites une ROM hack?

J'aimerais bien^^ Mais je découvre à peine les logiciels et je n'ai pas trop de temps à y consacrer donc pas vraiment réalisable en solo^^

Mais ça faisait un moment que ça me trottait dans la tête qu'il manquait une rom dans laquelle on incarne un méchant^^
Donc petit à petit sous forme de loisir possible que j'avance sur ce projet là, mais c'est pas dit encore; je passe déjà toute la journée à programmer au taff ou en cours et j'ai pas forcément envie de me casser encore la tête en rentrant le soir^^

hremeraude

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12 juin 2017, 00:16
Si ça peut te consoler, scripter sur ce support c'est pas dur, en revanche tout le reste c'est la misère, je confirme

Minirock

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12 juin 2017, 20:22
Nouvelle question :)

Est-ce qu'il existe une sorte de base de donnée permettant de savoir quel tile correspond à quoi ?

Par exemple j'ai su que le 1999 représentait le dracaufeu de la version rouge feu grâce à un tuto...mais maintenant si de moi même je veux faire d'autres modif style titre de la version ou autre...comment je sais dans quel tile je dois modifier ? Parce que me les taper toute une à une pour regarder c'est moyen ^^

Mickey`

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12 juin 2017, 21:03
Y a un topic pour ça sur le forum, et y en a d'autres un peu plus détaillés sur Pokecommunity (en anglais). Après, faut savoir que d'une version à l'autre ça peut varier (ça dépend du nombre d'images).

En gros si t'as aucune idée, faut toutes les passer... Y a certaines plages qu'on peut passer (ex : la plage des sprites des Pokémon), mais généralement on peut reconnaître un bout de l'image qu'on cherche :)

hremeraude

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12 juin 2017, 21:19
Les titres / dracaufeu etc sont vers les 2000, en tournant tu verras facilement ce que tu cherches, par exemple Pokémon Version Rouge Feu est à la place 2000

Minirock

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12 juin 2017, 21:31
Pourtant à la 2000 j'avais mis la raw du sprite avec lequel j'ai remplacé le dracaufeu.
J'ai un peu cherché dans les 2000 aussi mais sans trouver, ou alors je l'ai pas reconnu. J'ai vu le truc de l'éditeur en revanche.

Je vais essayer de trouver les topics dont vous parlez :)

hremeraude

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12 juin 2017, 21:37
Sur ma rom c'est ça, mais sinon l'image pour le titre c'est ça :


Si tu la passe en 256 couleurs c'est plus facilement reconnaissable, d'ailleurs changer les tailles et mettre en noir et blanc peut aussi aider des fois, après faut chercher

Sinon Mickey tu vas rire :


J'crois que les palettes ça me fait chier  :ahah:
« Modifié: 12 juin 2017, 21:41 par hremeraude »

yago58

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12 juin 2017, 22:23
mdr, t'as vraiment pas de bol

Mickey`

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12 juin 2017, 22:24
Ahahah xD

Non mais l'écran titre, pour ce qui est de remplacer les images, c'est vraiment la merde. Mis à part le sprite du Dracaufeu qui est en 16 couleurs, le reste est en 256 couleurs et c'est quand même plus chiant à faire !

hremeraude

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12 juin 2017, 22:25


De toute façon, plus je regarde et plus je me dis que c'est pas un problème  :ahah:

Arnik

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12 juin 2017, 22:30
"Star Wish" Clin d'oeil à Voeux Etoilés ?

Mickey`

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12 juin 2017, 22:33
Avec un Jirachi, pas mal :p

hremeraude

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12 juin 2017, 22:37
"Star Wish" Clin d'oeil à Voeux Etoilés ?

Non, mais Star Wish c'était juste plus rapide à faire pour testé, en réalité c'est Voeu Etoilé qui sera garder (francophonie  :ichiz:)

Arnik

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12 juin 2017, 22:40
...Je ne sais pas si tu t'es rendu compte que je me referais à ce projet mort: http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/pokemon-voeux-etoiles/

hremeraude

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12 juin 2017, 22:44
http://m.programme-tv.net/programme/prog-tv/10091963-les-voeux-etoiles/

J'me suis dit c'était peut-être une série tv moi x)
Mais sinon, non j'avais jamais entendu parler de ce truc, moi le titre c'est tiré du film où Jirachi répète 50 fois "faire un voeu à l'étoile"

Mickey`

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12 juin 2017, 22:44
Putain ouais c'est vrai ! C'était bien lancé en plus !

hremeraude

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12 juin 2017, 22:50
Si y'a jamais eu de démo, ça ne compte pas x)
Mais faut que j'arrive à changer ce maudit écran de titre grmbl

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