Topic d'aide en tout genre Rom-hacking
miroto77
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10 juin 2013, 14:29
pk ?
hugodu78130
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10 juin 2013, 16:40
bonjour ... j'ai un petit problème avec avec un logiciel ... peut on m'aider ?
Elyiøs
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10 juin 2013, 16:46
Bah explique ton problème...
C'est un Topic d'Aide.
C'est un Topic d'Aide.
hugodu78130
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- 54 posts
10 juin 2013, 16:47
alors en gros j'ai telecharger unlz-gba ... hop j'ouvre unlz
je fait open files puis j'ouvre pokemon emeraude ... je cherche le sprites 1926 ... en gros celui de l’héroïne du jeux ... donc je le change par un sprites que j'ai conçu (importe) (write to rom) (ok).... j'allume mon jeux mais après un temps de réflexion je me rend compte que mon sprites est nul ... il manque un peut de couleur il est pas super top ... alors j'en refais un en mode améliorer ... je recommence ma manipe ... open files sous unlz-gba ... je recherche le sprite n°1926 j'importe le nouveau et au moments de faire write to rom j’appuie sur ok .......... et sa me fout un message d’erreur .. du genre ... the files zize is trop big ou un truc comme sa je ne l'ai pas sous les yeux dsl
j'ai trouver un tuto ( http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/tuto-changer-les-sprites-des-dresseurs-de-l%27introduction-%28pokemon-emeraude%29/ ) qui me dis qu'il faut que je télécharge un logiciel qui s'appel fsf .. j’installe le logiciel en question une fois ouvert avec le jeux pokemon ... je clic sur sur FF et je remplace les 2 lettre (FF) par 1000 comme il est indiquer sur le tuto sa me donne le numéro E3CF64 comme sur le tuto ... je clic sur copier ... j'ouvre unlz-gba /open files n°1926/import/write to rom/ et je changes l'image offset par 00E3CF64 det je coche les case export palette et automaticly pointers je fait ok sa ne fonctionne pas ... le sprite redeviens le meme --' ...
je fait open files puis j'ouvre pokemon emeraude ... je cherche le sprites 1926 ... en gros celui de l’héroïne du jeux ... donc je le change par un sprites que j'ai conçu (importe) (write to rom) (ok).... j'allume mon jeux mais après un temps de réflexion je me rend compte que mon sprites est nul ... il manque un peut de couleur il est pas super top ... alors j'en refais un en mode améliorer ... je recommence ma manipe ... open files sous unlz-gba ... je recherche le sprite n°1926 j'importe le nouveau et au moments de faire write to rom j’appuie sur ok .......... et sa me fout un message d’erreur .. du genre ... the files zize is trop big ou un truc comme sa je ne l'ai pas sous les yeux dsl
j'ai trouver un tuto ( http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/tuto-changer-les-sprites-des-dresseurs-de-l%27introduction-%28pokemon-emeraude%29/ ) qui me dis qu'il faut que je télécharge un logiciel qui s'appel fsf .. j’installe le logiciel en question une fois ouvert avec le jeux pokemon ... je clic sur sur FF et je remplace les 2 lettre (FF) par 1000 comme il est indiquer sur le tuto sa me donne le numéro E3CF64 comme sur le tuto ... je clic sur copier ... j'ouvre unlz-gba /open files n°1926/import/write to rom/ et je changes l'image offset par 00E3CF64 det je coche les case export palette et automaticly pointers je fait ok sa ne fonctionne pas ... le sprite redeviens le meme --' ...
yago58
- Invité
11 juin 2013, 16:47
tu peux aérer le post ?
Baitot
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- 491 posts
11 juin 2013, 18:57
J'ai vu ça avec lui en Mp .
Mais sinon, j'ai moi même un problème ; je n'ai plus d'espace libre sur ma rom :
J'ai déjà agrandi sa taille à l'aide de XSE.
Pourrais-je encore l'agrandir ?
Mais sinon, j'ai moi même un problème ; je n'ai plus d'espace libre sur ma rom :
J'ai déjà agrandi sa taille à l'aide de XSE.
Pourrais-je encore l'agrandir ?
Myst
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- 1870 posts
11 juin 2013, 19:14
Non.
Baitot
- Membre
- 491 posts
11 juin 2013, 19:31
D'accord, merci.
Je vais prendre une autre rom ; le seul problème que j'ai, c'est qu'il faut alors que je traduis suivant l'ordre du scénario.
Je vais prendre une autre rom ; le seul problème que j'ai, c'est qu'il faut alors que je traduis suivant l'ordre du scénario.
hugodu78130
- Membre
- 54 posts
11 juin 2013, 23:32
hey c'est encore moi j'ai un autre problème ... sur advance map editor ...
alors voila .. quand j'ouvre advance map j'ouvre mon room (pokemon emeraude)
la petite liste aparais sur la gauche .. je clic donc sur header de map, le dossier 0, puis clémentiville ... la ville s'affiche donc comme prévu ...
en haut a gauche de ma fenêtre je clic sur outils enregistrer l'image de la map .. tout vas bien ... je l'ouvre sur paint et la modifie ... c cool je l'ai modifier ... mais quand je reviens sur mon logiciel advance map je ne trouve pas l'ombre d'un "importer une map" ... j'ai biens chercher mais je n'arrive pas a remplacer la map original de clemanti ville par celle que j'ai proprement modifier ... existe-il un moyen ? help
« Modifié: 11 juin 2013, 23:37 par hugodu78130 »
alors voila .. quand j'ouvre advance map j'ouvre mon room (pokemon emeraude)
la petite liste aparais sur la gauche .. je clic donc sur header de map, le dossier 0, puis clémentiville ... la ville s'affiche donc comme prévu ...
en haut a gauche de ma fenêtre je clic sur outils enregistrer l'image de la map .. tout vas bien ... je l'ouvre sur paint et la modifie ... c cool je l'ai modifier ... mais quand je reviens sur mon logiciel advance map je ne trouve pas l'ombre d'un "importer une map" ... j'ai biens chercher mais je n'arrive pas a remplacer la map original de clemanti ville par celle que j'ai proprement modifier ... existe-il un moyen ? help
hugodu78130
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Kiritto
- Membre
- 309 posts
11 juin 2013, 23:43
Tu... es sérieux?
==>CLIQUE ICI<==
__________________________________
Sinon, je pense que ça a déjà été rencontré mais la flemme de me taper tout le topic..
Je modifie ma map, tout à l'air nickel, sous A-map (m'voyez)
Par contre in game, ça donne un truc tout dégeulasse (Le truc tout dégueulasse)
C'est p't'être du au fait du changement de tiles? Si oui y a un truc pour arranger ça?
« Modifié: 12 juin 2013, 00:00 par Kiritto »
==>CLIQUE ICI<==
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Sinon, je pense que ça a déjà été rencontré mais la flemme de me taper tout le topic..
Je modifie ma map, tout à l'air nickel, sous A-map (m'voyez)
Par contre in game, ça donne un truc tout dégeulasse (Le truc tout dégueulasse)
C'est p't'être du au fait du changement de tiles? Si oui y a un truc pour arranger ça?
hugodu78130
- Membre
- 54 posts
12 juin 2013, 00:11
sur ce tuto il dise qu'il faut modifier la map avec la tileset mais si je désire exporter ma map et la modifier sur paint et l'importer sur advance map ... c'est pas possible de faire sa ?
Kiritto
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- 309 posts
12 juin 2013, 00:15
Non c'est pas possible.
hugodu78130
- Membre
- 54 posts
12 juin 2013, 08:42
sa veut dire que c'est compliquer pour créer ta propre map ... il faut faire carée par caré sans avoir la précision d'un logiciel pixels par pixels .. c'est dommage ....
hremeraude
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- 11384 posts
12 juin 2013, 10:45
Personne n'a jamais dit que c'était facile..
steakfrite
- Membre
- 842 posts
12 juin 2013, 10:48
Change les données de comportement des blocs en question
Tu... es sérieux?
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Sinon, je pense que ça a déjà été rencontré mais la flemme de me taper tout le topic..
Je modifie ma map, tout à l'air nickel, sous A-map (m'voyez)
Par contre in game, ça donne un truc tout dégeulasse (Le truc tout dégueulasse)
C'est p't'être du au fait du changement de tiles? Si oui y a un truc pour arranger ça?
Change les données de comportement des blocs en question
Arnik
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- 1812 posts
13 juin 2013, 14:38
Bonjour, je viens de rencontrer un problème assez cuisant.
Je viens d'ajouter un script dans la map mais avant de le tester, je dois recevoir un Pokémon. Lorsque je réponds "Oui", le jeu revient à la présentation. J'illustre par des screens:
Je viens d'ajouter un script dans la map mais avant de le tester, je dois recevoir un Pokémon. Lorsque je réponds "Oui", le jeu revient à la présentation. J'illustre par des screens:
Myst
- Membre
- 1870 posts
13 juin 2013, 14:44
Cool.
Sinon y'a un special qui fait ca, tu l'aurais pas mi par erreur?
Sinon y'a un special qui fait ca, tu l'aurais pas mi par erreur?
Arnik
- Membre
- 1812 posts
13 juin 2013, 15:07
Non, je l'ai pas mis.
Weby
- Membre
- 56564 posts
13 juin 2013, 20:45
Y'a un special qui reset le game ?
Sérieux ?
Oh le trapgame de ouf que tu peux faire.
Sérieux ?
Oh le trapgame de ouf que tu peux faire.
Baitot
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- 491 posts
13 juin 2013, 20:51
Oui, regarde (j'ai "coupé" les autres spécials):
(http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/(tuto)(gba)-apprendre-a-scripter/)
Liste des "spécials" (Emeraude)[....]
15D - Redémarrer le jeu
(http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/(tuto)(gba)-apprendre-a-scripter/)
Weby
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- 56564 posts
13 juin 2013, 21:00
Nice.
Sozary
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- 10 posts
14 juin 2013, 13:09
Bonjour a tous!
Actuellement sur un projet Pokemon, je bloque sur un script
Je dois faire disparaitre un personnage apres qu il est parlé et que l on ne puisse plus le revoir sur la map.
Merci d avance pour vos reponses!
Actuellement sur un projet Pokemon, je bloque sur un script
Je dois faire disparaitre un personnage apres qu il est parlé et que l on ne puisse plus le revoir sur la map.
Merci d avance pour vos reponses!
hremeraude
- Membre
- 11384 posts
14 juin 2013, 13:10
Tu dois mettre le personnage en mouvement caché.
Sozary
- Membre
- 10 posts
14 juin 2013, 13:14
Mais je ne dois rien mettre au niveau du script?
hremeraude
- Membre
- 11384 posts
14 juin 2013, 13:21
Tu le met en mouvement caché et tu lui met le script et une fois qu'il a dit/fait ce que tu voulait tu lui met les mouvements qu'il faut pour lui faire quitter la map et tu met un setflag pour qu'il ne se relance pas.
Sozary
- Membre
- 10 posts
14 juin 2013, 13:26
Sa marche merci!
hremeraude
- Membre
- 11384 posts
14 juin 2013, 13:28
Derien ^^
Edit :
Je rechercherais quelqu'un pour me faire des tiles pour Pokémon emeraude en gardant les couleurs originale des tileset si ça intéresse ^^
« Modifié: 14 juin 2013, 16:19 par hremeraude »
Edit :
Je rechercherais quelqu'un pour me faire des tiles pour Pokémon emeraude en gardant les couleurs originale des tileset si ça intéresse ^^
hugodu78130
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- 54 posts
14 juin 2013, 22:02
hey ! salout
j'ai besoin de votre aide pour le jeux pokmon emeraude ...
voile j'aimerais modifier la mini animation du joueur principal que l'on aperçois au début d'un combat
je crois que sa s'appelle le back sprite ... je l'ai chercher sur unluz gba mais j'ai absolument rien trouver ...
éxisterais t'il un logiciel ? voila une photo pour vous aider aider ...
http://imageshack.us/photo/my-images/20/vosw.jpg/
merci d'avance !
j'ai besoin de votre aide pour le jeux pokmon emeraude ...
voile j'aimerais modifier la mini animation du joueur principal que l'on aperçois au début d'un combat
je crois que sa s'appelle le back sprite ... je l'ai chercher sur unluz gba mais j'ai absolument rien trouver ...
éxisterais t'il un logiciel ? voila une photo pour vous aider aider ...
http://imageshack.us/photo/my-images/20/vosw.jpg/
merci d'avance !
Unifag
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