Topic d'aide en tout genre Rom-hacking

Pages: 1 ... 61 62 63 64 65 [66] 67 68 69 70 71 ... 291

ArthurDu34

  • Membre
  • 39 posts
05 juin 2013, 18:31
Aurai tu un lien / un tuto ?

Elyiøs

  • Membre
  • 3107 posts
05 juin 2013, 18:33
De toute façon, le hack-rom NDS avance petit à petit

ArthurDu34

  • Membre
  • 39 posts
05 juin 2013, 18:34
Donc ? Lien ? Tuto ?

hremeraude

  • Membre
  • 11384 posts
05 juin 2013, 18:36
Aurai tu un lien / un tuto ?

Non il est très peu exploité pour le moment.
Seul ceux ayant de grandes connaissances en hexadécimal savent faire des modifications de scripts sur NDS, si tu tient tant à faire une hack rom fais-en une sur GBA.

ArthurDu34

  • Membre
  • 39 posts
05 juin 2013, 18:41
Ok merci quand meme

Myst

  • Membre
  • 1870 posts

ArthurDu34

  • Membre
  • 39 posts
05 juin 2013, 20:12
Bon je me suis donc lance dans le rom hacking gba mais voila le robleme : des que je fais un scrit in peu long XSE ou advance map(je ne sais pas d'ou ca vient) me supprime la moitie du script ... On m'a dit que cavenai des offsets mais je suis a octets nessescaires 65000 t quelques donc je ne comprends pas...

Elyiøs

  • Membre
  • 3107 posts
05 juin 2013, 20:13
Peux-tu bien orthographier, je n'arrive pas à lire, mais ton problème je l'ai compris, ça vient bien de l'Offset normalement.

hremeraude

  • Membre
  • 11384 posts
05 juin 2013, 20:14
ça me le fait souvent aussi, problème d'offset il faut une certaine taille et un espacement pour pas qu'il y ai un chevauchement entre plusieurs scripts ^^

Elyiøs

  • Membre
  • 3107 posts
05 juin 2013, 20:18
Sa me le fait sur beaucoup de WB ça me saoule ce problème d'Offset, faudrait faire un Offset qui se corrige si il n'a pas les Octets nécessaire :/

Myst

  • Membre
  • 1870 posts
05 juin 2013, 20:21

Alors, le 1er truc a faire, c'est trouver un offset libre avec fsf (ou en manuel avec un éditeur hexa), la valeur de l'octet dépendant du nombre de caractère de ton script+des commandes utilisés.

XSE > F1


Mais bon, en principe, tu prends du "a peu près", genre 1000 ou 2000 pour assurer, de toute façon, les octets non utilisées par le script restent libres, et ne sont donc pas perdus.

Bref ca c’était pour trouver l' offset principal de ton script, et tu vas faire comme ci-dessous:

1/ Trouver un offset libre:
Spoiler

2/ Assigner l'offset libre avec a-map:
Spoiler

Donc pour l'instant, t'as juste assigné un offset vide à un personnage, faut donc le "remplir" avec le script de ton choix.
Sachant qu'un message simple a un pnj est souvent sous la forme:

#org 0xoffset1
lock
msgbox 0x8offset2 msg_face
release
end

'---------------
'strings
'---------------

#org 0xoffset2
= Ton message.

Il te faut donc un 2eme offset de libre, mais le truc, c'est que comme t'as pas compilé ton script une première fois, donc pas écris tes données, si tu relances une recherche classique avec fsf, tu vas retomber sur ton offset principal, logique.
Donc cette fois ci, pour ton 2eme offset, tu vas sur, fsf, tu modifie l'intervalle de recherche en fonction de ton script précédent (genre ici, on va le chercher 1000 octets plus loin que le 1er, donc on empiète pas dessus logiquement:
Spoiler
Spoiler

Pour ton test en "a" t'as du mal choisir tes offsets, donc avec ce que j'ai dit précédemment ça devrait aller.
Voila j’espère avoir été clair, sinon hésite pas a me faire savoir ou tu bloques.

hremeraude

  • Membre
  • 11384 posts
05 juin 2013, 20:25
Je voudrais savoir si on pouvais modifier une capacité spéciale.
Je m'explique :
J'ai supprimer Ningale, Ninjask et Munja donc la capacité Garde Mystik ne sert plus à rien et donc je voudrais la modifier..
C'est possible ?

Elyiøs

  • Membre
  • 3107 posts
05 juin 2013, 20:28
Capacité Spéciale tu veux parler des truc du genre Engrais ?

Sinon je ne sais pas si ça marche Move Editor, si tu as essayé je ne vois pas...

Myst

  • Membre
  • 1870 posts
05 juin 2013, 20:29
C'est possible j'ai vu ca sur certaines rh, mais je sais vraiment pas comment faire, ca voir sur pc. Mais faut passer par l'hexa a mon avis.

hremeraude

  • Membre
  • 11384 posts
05 juin 2013, 20:50
Et modifier l'animation d'une attaque tu serais faire ?

Arnik

  • Membre
  • 1812 posts
05 juin 2013, 20:56
Il y a un tuto pour ce problème sur Pokécommunity mais il est en anglais.

hremeraude

  • Membre
  • 11384 posts
05 juin 2013, 20:57
Aucun soucis pour ça :)
Tu aurais le lien ?

Arnik

  • Membre
  • 1812 posts
05 juin 2013, 21:20
Désolé, je ne l'ai plus.

hremeraude

  • Membre
  • 11384 posts
05 juin 2013, 21:21
J'ai chercher et j'ai pas trouver rahh.
J'attendrais une réponse de Myst alors :)

Unifag

  • Membre
  • 883 posts

hremeraude

  • Membre
  • 11384 posts
05 juin 2013, 22:08
Uniquement pour rouge feu ^^
Tampis :X

Unifag

  • Membre
  • 883 posts
05 juin 2013, 22:13
Le principe doit être le même pour RSE, je regarderais ça plus tard et je te donnerai les offsets pour Emeraude.

hremeraude

  • Membre
  • 11384 posts
05 juin 2013, 22:20
D'accord, merci :)

Groud

  • Invité
06 juin 2013, 09:54
Unif' is back huhu.
sinon steak' si tu passe par là préviens moi en mp j'dois te parler merci :)

Unifag

  • Membre
  • 883 posts
06 juin 2013, 19:06
Je fais juste des petits tours rapide sur le forum, j'ai pas encore le temps de faire quoi-que ce soit.

hremeraude

  • Membre
  • 11384 posts
06 juin 2013, 19:08
Je rechercherais une âme charitable pouvant m'insérer ce fond écran sur mon Hack Rom :



Le tutoriel pour le faire :

http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=283345

Merci ^^'

Elyiøs

  • Membre
  • 3107 posts
06 juin 2013, 19:09
Dites, crée une nouvelle Capacité Spécial ( Engrais, Marque d'Ombre etc... ) on peut ?

Unifag

  • Membre
  • 883 posts
06 juin 2013, 19:30
hremeraude: essaye de le faire par toi même, c'est pas trop compliqué et ça te permettra de t'habituer aux différentes modifications graphique.

Sinon pour les caps spé je sais pas, mais je pense pas, car chaque cap spé n'intervient pas au même moment (début de combat, lors d'une attaque, hors combat, ...). Et si c'est possible je ne pense pas que leur effet suivent un shéma définie, donc tu ne trouvera surement pas de tuto la dessus.
Donc ce n'est surement pas possible pour le moment.

hremeraude

  • Membre
  • 11384 posts
06 juin 2013, 19:36
Je vais testé ça coûte rien, je re-posterais mon résultat xD

Elyiøs

  • Membre
  • 3107 posts
06 juin 2013, 19:53
Bon si en crée une n'existe pas, en ajouté une ?

Je vais chercher en même temps.

Pages: 1 ... 61 62 63 64 65 [66] 67 68 69 70 71 ... 291    En haut ↑