J'aimerais intégrer une école de game design l'an prochain et il faut présenter lors de l'entretien un prototype de jeu fait avec ses petites mains. Du coup j'ai eu l'idée d'une sorte de "puzzle mode" de Yu-Gi-Oh adapté à Pokémon fait sur Advance Map. En gros, une suite de combats où le but est d'arriver à terrasser l'équipe adverse à chaque fois en utilisant une séquence d'attaques bien précises. Le gros problème, c'est le facteur RNG. Le pokémon de l'IA adverse utilise des attaques aléatoirement dans son moveset alors que j'aimerais qu'il utilise des attaques bien précises selon tel ou tel facteur scripté à l'avance. Ou même tout simplement qu'il utilise une attaque bien précise à chaque tour.
Le problème, c'est que je ne trouve aucun guide qui explique comment scripter un combat.
D'où ma question : C'est possible ?
Merci d'avance
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