Pokémon ™ : Version Emeraude Spectrale

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kelkun

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22 décembre 2010, 15:11
Je n'aime pas trop le style de pancartes, mais pour le reste ça a l'air plutôt bien, notamment les coloris moins enfantins. :)

Maître Renard

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22 décembre 2010, 16:01
Sortie imminente  :you:

Sinon de nettes améliorations mais qui restent principales mais  :tibia: quand même.
« Modifié: 23 décembre 2010, 13:42 par Lastar »

Kona

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23 décembre 2010, 05:59
elle est en français ou en anglais?

Sainior

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23 décembre 2010, 10:48
Français, quelle question.

dada84

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23 décembre 2010, 12:26
Sainior a raison: on fait 1 hack si t' avais tout lu...

-S@M-

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23 décembre 2010, 12:33
KOM TU MA CHOURÉ MON POKECENTER ET MON SHOP

Sainior

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23 décembre 2010, 12:34
WTFF ?! Je les ai trouvé sur le net, mec.

Sainior a raison: on fait 1 hack si t' avais tout lu...

Comment ça, "on" ?
« Modifié: 23 décembre 2010, 14:20 par Sainior »

-S@M-

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23 décembre 2010, 12:41
Ben il ressemblent beaucoup à ceux que j'ai indexé pour C****** tu vois :)

edit: ah non, c'était pour une autre... Shit je suis sur d'avoir bossé sur ces trucs... Mais t'as raison c'est pas les miens ils étaient mieux faits  :you:
« Modifié: 23 décembre 2010, 12:43 par -S@M- »

Sainior

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23 décembre 2010, 12:46
Si tu le dis :orly:

EDIT : Pfiou, je vois des sprite partout, maintenant. J'ai quasiment fini, il ne m'en reste qu'une petite vingtaine (oui, encore, j'me souvenais plus que le dex de Hoenn comptait des Pokémon des autres gen'). N'empêche, ça fait plus de 300 sprite d'insérés, pour l'instant.



Qui veut une version d'essai ?

(Dresseurs non-modifié, quelques défauts de mapping, quelques défauts de sprite).

Pour vous faire patienter, quoi :)
« Modifié: 23 décembre 2010, 14:20 par Sainior »

Mic Mac

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23 décembre 2010, 15:03
Moi j'attends la ROM complète :) Et j'essaie de trouver des idées pour bosser sur ma ROM.

Et tu penses en avoir encore pour combien de temps ?

Sainior

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23 décembre 2010, 15:17
Bonne question... En fait, c'est pas facile à dire, étant donné les fêtes qui arrivent :/ Mais vous l'aurez pendant les vacances, c'est certain.

Mic Mac

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23 décembre 2010, 20:20
Et pour un sprite ça te prends combien de temps ?

Sainior

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23 décembre 2010, 20:31
Pour un Pokémon, il faut trois sprite : un normal de face, un shiney de face, et un backsprite normal. Il faut que je prenne le sprite depuis une planche prise sur Veekun, et que je le colle dans un document 64x64. Les trois sprite me prennent environ 30 secondes à faire s'il n'y a pas de redimensionnement nécessaire (comme pour les gros sprite).

Voilà. Et pour les gros sprite, il faut que je fasse une manip' via Gimp, et que je ré-arrange le sprite, ce qui peut me prendre 1 minute comme un quart d'heure.

-S@M-

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23 décembre 2010, 20:32
Euh antho, c'est émeraude, t'as pas oublié les frames de l'anim hein?

Sainior

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23 décembre 2010, 20:34
Pas de deuxième frame dans la hack, désolé :)

EDIT : enfin, ça peut se faire, quand j'aurai l'envie de la peaufiner avec ce genre de détail après la sortie.
« Modifié: 23 décembre 2010, 20:35 par Sainior »

Mic Mac

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23 décembre 2010, 20:37
Les spirtes seront toujours animés ou ils seront statiques ?

Sainior

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23 décembre 2010, 20:38
Pas de deuxième frame = statique :-*

Mic Mac

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23 décembre 2010, 20:41
Ah d'accord j'avais pas compri ^^' C'est que en R-H je me connais pas en sprites mais j'essaie d'apprendre x)

Chanman

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24 décembre 2010, 12:55
Pour un Pokémon, il faut trois sprite : un normal de face, un shiney de face, et un backsprite normal. Il faut que je prenne le sprite depuis une planche prise sur Veekun, et que je le colle dans un document 64x64. Les trois sprite me prennent environ 30 secondes à faire s'il n'y a pas de redimensionnement nécessaire (comme pour les gros sprite).

Voilà. Et pour les gros sprite, il faut que je fasse une manip' via Gimp, et que je ré-arrange le sprite, ce qui peut me prendre 1 minute comme un quart d'heure.
Pourquoi faut pas de back shiney?

Sainior

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24 décembre 2010, 12:58
Parce que la palette du shiney s'adapte automatiquement.

Dam

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24 décembre 2010, 13:22
Je confirme cette affirmation. Ayant déjà travaillé sur un projet (pas encore fini, mais à l'allure où il va, il ne finira pas...) et j'ai pu voir que c'était ça : 3 sprites seulement suffisent.
Sur un autre logiciel il y a les 4 à mettre...
Mais je pense que Sainior utilise Unlz-GBA.

Boumbibthebob

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24 décembre 2010, 13:31
Le message ci-dessus est très utile

Dam

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24 décembre 2010, 13:35
Oui je sais merci  ;D ;D !
Une petite précision en plus pour que si un noob lit au moins il comprend :) !

Sainior

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24 décembre 2010, 13:40
Raté, j'utilise Advanced Sprite Editor pour les Pokémon :)

Dam

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24 décembre 2010, 13:50
Ah zut :P !
Bon pas grave xD !

Pour tous les membres : Je fais moi aussi partie du projet :D ! Je fais les dresseurs :) !

Sainior

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24 décembre 2010, 15:10
Au vu du très bon boulot que Dialgaufeu vient de m'envoyer, vous risquez de pas être déçu :haulas:

Mic Mac

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24 décembre 2010, 15:23
Ah je suis encore plus impatient vivement la sortie de cette ROM :)

Dam

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24 décembre 2010, 15:29
J'ai déjà fait un GAMIN et un GUITARISTE :) ! Je pense en faire d'autres dans la journée car je ne sûrement pas là demain ! Moi je jouerai avec mes cadeaux de Noël  :baffan: !

Brounaus

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24 décembre 2010, 15:32
Pas mal du tout.

-S@M-

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25 décembre 2010, 17:09
Je confirme cette affirmation. Ayant déjà travaillé sur un projet (pas encore fini, mais à l'allure où il va, il ne finira pas...) et j'ai pu voir que c'était ça : 3 sprites seulement suffisent.
Sur un autre logiciel il y a les 4 à mettre...
Mais je pense que Sainior utilise Unlz-GBA.

il en faut que deux des sprites hein... deux sprites + deux palettes

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