04 octobre 2019, 21:29
Bonjour à tous
J'ai faite cette version avec un jeu pokémon vierge ducoup je n'ai pas le système des 4 poches permettant d'avoir les starters et les pokémons aléatoires. En échange j'ai mis les 11 starters du jeu disponibles quasi-immédiatement en les mettant tous avant Clémenti-ville. C'est vrai que c'est dommage pour les pokémons aléatoires, mais ça je ne sais pas trop encore le faire :-/
Pour le split spécial/physique, c'est vraiment regrettable que je n'ai pas réussi à trouver comment cela fonctionne, de plus la seule version que j'ai trouvée est en anglais. Je n'aurais jamais eut le temps de me taper toutes la traduction en plus de mettre toutes les modifications que je voulaient mettre.
Pour pallier au maximum à ce problème, j'ai joué sur le moovepool des pokémons afin qu'il aient toujours accès à des attaques stratégiquements équivalentes et compatible avec le pokémon.
Expl : Pour Dimoret et son Atq.Spe inutilisable (45),je lui ai donné Bomb-beurk et Vit.Extreme pour qu'il puisse taper sur le physique avec les attaques les plus proches des attaques stratégiques Direct-Toxik glace et Eclats (il a aussi accès à Eclat glace, Sabotage, Ball Ombre, Blizzard, etc...)
Pour faire tourner une version Emeraude sur Visual Boy Advance, il faut impérativement modifier le format de la sauvegarde, ainsi que activer le mode horloge de l'émulateur.
- Pour activer le mode Horloge tu fais : Option => Game boy Advance => Real-time-clock (tu l'active)
- Pour changer le format de sauvegarde tu fais : Option => Game boy Advance => Configure => Save type => Flash size => 128k
Normalement, ça devrai marcher après.
Concernant le bug visuel c'est lié au patch jour/nuit que j'ai inséré dans le jeu. Enfait ce n'est pas vraiment un bug, mais le changement de colorisation du patch colorise aussi la barre de PV du pokémons. Le soir avant 22h c'est un peu rougeatre, mais les matin/jour/nuit ça reste vert.
« Modifié: 06 octobre 2019, 00:41 par takylosaure »