[OLD] Topic d'aide en tout genre

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ChromaticBird

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22 février 2011, 18:58
Un grand merci, j'ai tout lu et c'est VRAIMENT VRAIMENT VRAIMENT ce dont j'avais besoin.

Très bon tuto et facile à comprendre, même pour le noob que je suis.  ;D

yago58

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22 février 2011, 19:00
Bonjour, j'ai un problème avec pokedspic, lorsque je charge le fichier pokegra.narc, il y a bien to la liste des sprites mais (voir image) :
Spoiler
Quelqu'un pourrai m'aider ?
Merci d'avcance

C'est quelle version ?

Edit : non je rame pas.

Ksilee

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yago58

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ChromaticBird

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22 février 2011, 20:30
Bon j'ai un autre problème, tout aussi marrant. ;D

J'ai suivi le tuto et j'ai voulu faire des tests, je fais un giveitem, un message normal etc.


Sauf que quand j'enclenche un des scripts ... l'émulateur se met à trembler  :ah:

Qu'ai-je encore fait comme connerie ?  ;D

Ksilee

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22 février 2011, 21:07
Pokemon DS Pic Platinum

Essayes avec ça  ;)
Merci, je te dirai si sa marche.

[Édit]: ça donne le même chose. Mais c'est peut être ma rom qui beug, je réésayerai avec une autre demain...
« Modifié: 22 février 2011, 21:14 par Ksilee »

Theris

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22 février 2011, 21:14
Est-ce qu'il y a moyen de provoquer un trainerbattle dont le défaite ne provoque pas un message/perd la monnaie/retour au pokecenter ? Si oui quelle commande ?

Sainior

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22 février 2011, 21:38
A moins que tu ne sois une bête en hexadécimal, non, pas possible :(

Theris

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22 février 2011, 21:40
Et zut, deux idées géniales qui s'envolent...

ChromaticBird

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22 février 2011, 21:48
Une petite idée pour mon problème ?

J'ai suivi ton tuto à la lettre Sainior mais lorsque je fais un givepokemon ou un wildbattle ça plante.


Enfin, ça plante pas mais mon player et le pnj restent figés ( les autres pnj continuent leur mouvement. )

Sainior

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22 février 2011, 21:53
T'as pas mis de release.

ChromaticBird

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22 février 2011, 22:18
Non il y est c'est ça le pire.


'---------------
#org 0xE3CF64
lock
faceplayer
setwildbattle 0x196 0x5A 0x0
checksound
cry 0x196 0x2
pause 0x28
waitcry
setflag 0x305
setflag 0x861
special 0x138
waitstate
clearflag 0x861
release
end

-S@M-

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22 février 2011, 23:13
@Theris: j'ai vu ça quelque part, tu perds tout au début contre un nodorino lvl33 (lol) de giovanni avec ton medhiéna lvl 5. je verai demain si je le,trouve, elle a été hotw sur pokecommunity

Theris

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22 février 2011, 23:22
Ah, bonne nouvelle. Après mûre réflexion, je devrai pouvoir me débrouiller sans, mais ça resterait malgré tout sympa.

Maintenant que j'y songe, je ne sais pas ce qui se passe si tu perds contre un boss dans Pokémon, jamais expérimenté.

-S@M-

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22 février 2011, 23:34
Goto pokecenter

Sainior

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23 février 2011, 10:06
Ca existe ça ? :roubaix:

Ksilee

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23 février 2011, 10:40
Bonjour, j'ai un problème avec pokedspic, lorsque je charge le fichier pokegra.narc, il y a bien to la liste des sprites mais (voir image) :
Spoiler
Quelqu'un pourrai m'aider ?
Merci d'avcance
J'ai réessayé avec une autre ROM mais toujours la même chose...
Spoiler

ChromaticBird

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23 février 2011, 22:51
le problème avec les maisons, c'est qu'il y a les portes, et que les anims des portes ne sont pas dans le tileset mais ailleurs dans la rom.

Pour ton problème, demande dans le topic d'aide et détaille à fond


En réponse à ce message sur le tuto.

Bref comme vous avez pu le deviner, je suis ce qu'on appelle un ''noob'' du rom hacking  ;D

Bon, ça c'est pas trop grave puisque je débute et j'ai de la patience et les choses finissent par rentrer.

J'en viens à mon problème, j'ai suivi le tuto de Sainior pour remplacer l'arbre dans le tileset, j'ai réussi du premier coup. Alros j'ai voulu aller plus loin et j'ai voulu remplacer le labo du prof seko.

Bref je trouve un joli tile sur google image, bref je fais la même méthode que pour l'abre mais voyant que le tile du labo original est mélangé partout dans le tileset, j'ai essayé un truc qui puait le fail d'avance :

http://www.noelshack.com/upload/18323100656685_tileset8.jpg

Oui vous ne rêvez pas, j'ai bien mis mon tile sur l'espace vide, c'est surement une grosse connerie mais j'ai gardé la même palette, c'est déjà ça.

Bref j'importe le tileset sur A-Map et je remplace les blocs, finalement, je m'en sors plutôt bien :

http://www.noelshack.com/upload/3733901242533_proforme.jpg

Remarquez le fait que je n'ai pas touché à la porte de l'ancien labo. -S@M- a évoqué ce fait sur le topic du tuto alors je précise.

Ensuite, vu que ça fonctionnait plutôt bien, j'ai voulu remplacer des maisons de Clementi.

Alors je fais la même opération, et ça marche une fois de plus, sauf que, lorsque je recharge la rom, j'ai des bugs monstrueux a Vermilava et sur je ne sais plus quelle route et ma maison a aussi des bugs graphiques.

Cette fois, j'ai touché à la porte.

J'ai jugé inutile de faire un screen des bugs, c'est juste des trucs bien moches, par contre si vraiment c'est nécessaire, je peux en faire.

-S@M-

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23 février 2011, 22:54
Je vois ça demain, la je suis sur portable :)

yago58

  • Invité
23 février 2011, 22:55
Bonjour, j'ai un problème avec pokedspic, lorsque je charge le fichier pokegra.narc, il y a bien to la liste des sprites mais (voir image) :
Spoiler
Quelqu'un pourrai m'aider ?
Merci d'avcance
J'ai réessayé avec une autre ROM mais toujours la même chose...
Spoiler


Bon maintenant assez ri, (oui je sais, je suis pas gentil) essaye avec une version US.



« Modifié: 23 février 2011, 22:58 par yago »

ChromaticBird

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23 février 2011, 22:56
Pas de problème, je suis pas pressé. ;)

Sainior

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23 février 2011, 23:14
J'aimerais des screen, si ça ne te dérange pas :)

ChromaticBird

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23 février 2011, 23:34
Hop hop hop

Comme vous pouvez le voir, ça ressemble à pokémon version matrix,

http://www.noelshack.com/upload/9217152302589_vermilava.jpg


 ;D

Ksilee

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24 février 2011, 12:09
Bonjour, j'ai un problème avec pokedspic, lorsque je charge le fichier pokegra.narc, il y a bien to la liste des sprites mais (voir image) :
Spoiler
Quelqu'un pourrai m'aider ?
Merci d'avcance
J'ai réessayé avec une autre ROM mais toujours la même chose...
Spoiler
Ok je te dirai si sa marche.


Bon maintenant assez ri, (oui je sais, je suis pas gentil) essaye avec une version US.




Sainior

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24 février 2011, 12:29
Hop hop hop

Comme vous pouvez le voir, ça ressemble à pokémon version matrix,

http://www.noelshack.com/upload/9217152302589_vermilava.jpg


 ;D

T'as niqué un offset ; autrement dit, tu dois prendre une nouvelle ROM :]

ChromaticBird

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24 février 2011, 12:37
Ok merci.  ;D

Pas grave, de toute façon je fais que des tests dans le but de comprendre tout.

Ce que j'aurais voulu savoir c'est si ce que j'ai fait n'est pas foireux ( mettre le tile sur la partie vide ).

Sainior

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24 février 2011, 12:39
Non, c'est pas foireux du tout ; par contre, essaye de gagner de la place en ne mettant pas un tile de 8x8 en plusieurs exemplaires.

-S@M-

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27 février 2011, 12:37
currently translating diegoisawesome (from pokecommuniity) mega huge XSE scripting tutorial

Actuellement en train de traduire le tutoriel super géant de scripting sur XSE par diegoisawesome de pokecommunity

Sainior

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27 février 2011, 12:43
Ce tutoriel est absolument énorme, je l'ai lu en entier, j'ai appris de ces trucs de malade *o*

-S@M-

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27 février 2011, 12:54
ouais mais c'est plus facile et rapide à lire en français :) donc j'espère que notre communauté naissante de R-H appréciera et en profitera bien

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