[Hack Rom]Pokémon Emeraude Hack : Pokémon 6G- Plus de mises à jour
hremeraude - 3 mars 2013 à 22:07Bonsoir, ce soir je présente mon projet de Rom Hacking de Pokémon Emeraude, qui regroupe les différents Pokémon de la 6G.
Ne vous attendez pas à voir d'immenses changement graphique etc qui viendront probablement plus tard le but est simplement de visiter ou de re-visiter Pokémon Emeraude avec les nouveaux Pokémon en attendant Pokémon version X et Y.
Histoire du jeu :
Vous déménagez dans la région d'Hoenn et vous voyez le professeur se faire attaquer. Vous vous lancerez alors dans un très long voyage à la découverte de nouveaux Pokémon plus ou moins fort ou rare.
Screenshot :










OBSOLETE
Spoiler
V.2.0. :
Changelog 2.0. :
Spoiler
-Insertion de l'image du héros - OK

-Insertion des overworld du héros et de l'héroine [EN COURS] - 25%

-Ajout de Mewtwo forme alternative - 50% - Back Sprite manquant.

-Insertion de nouveaux tiles [EN COURS]
-Insertion de l'overworld de Zorua, Zorua est capturable dans une grotte, il faut posséder Eclat'Roc pour y acceder. - OK
-Application du RunIn patch.
Pokémon Emeraude 2
[Version 2.1.]
Changelog
Spoiler
-Nouvel écran de titre
-Starter 6G
-Ajustement des statistiques, des attaques et des fiches Pokédex des starter
-Galvaran, Chevroum, Pandespiègle présents à divers endroits du jeu
-Ré-hausse des niveau des dresseurs jusqu'à la 2è arène (pas la grotte)
-Nouveaux tiles (herbe et panneau)
-Des attaques de la 5G sont présentes (comme Close Combat)
-Les familles de Lucario et d'Etouraptor sont présentes
-Trouée Cachée présente à Clémenti-Ville
-Mémé parlant de la Trouée Cachée à Bourg-En-Vol
-Diversification des Pokémon dans les zones
-Des Pokémon se baladent sur les plages comme des Goélise
-Possibilité de courir dans les bâtiments
-Je croix que c'est tout (c'est déjà pas mal)
JE PRÉCISE QUE CETTE VERSION EST PATCHÉE POUR FONCTIONNER SUR LINKER !
[Version 2.2.]
Changelog
-Ajout de Pokémon
-Diversification des Pokémon sauvage
-Les starter peuvent être trouver à certains endroit (rares) !
-Les Pokémon ne se trouvent plus à des endroits où ils ne devraient pas être
V.2.2. lien de téléchargement
http://www.multiupload.nl/P5YF1PW6RG[UPDATE] V.2.2.1.
Changelog
-Ajout de Méga Lucario (son attaque augmente), Lucario évolue au niveau 50
-Changements de certains sprites (comme feunnec)
-Le mini-sprite de Lucario sera changer dans la prochaine version
Téléchargement
http://www.multiupload.nl/6TU9TND2C7___________________________________________________________________________
LISTE DES POKEMON CAPTURABLES RAJOUTE
-Pandèspiègle
-Galvaran
-Chevroum
-Marisson
-Grenousse
-Feunnec
-Flingouste
-Etourmi
-Etourvol
-Etouraptor
-Riolu
-Lucario
-Bruyverne
-Venalgue
Pokémon Fixe Ajouté
-Kirlia
Pokémon Fixe qui vont être ajoutés
-Dracaufeu
-Florizarre
-Tortank
-Gobou
-Poussifeu
-Arcko
RECRUTEMENT :
JE RECRUTE UN INSEREUR DE TILES MERCI :P
AVANCEMENT DE LA ROM :
, environ 45% du jeu est réalisé, merci de patienter...Crédits :
Spoiler
-hremeraude : développement, tiles
-Kyle-Dove (deviantart) : Sprites Feunnec, Marisson, Grenousse
-Tinivi (deviantart) : OW's héroïne
-Xeramon (deviantart) : Sprite de Pandepiègle
-Unifag : Aide au changement de l'écran de titre
-Seiku88 (deviantart) : Sprites divers des Pokémon de la 6G
Shiftbionicle999 - 3 mars 2013 à 23:27
Cet nouvelle version à l'air très prometteuse, je teste tout de suite !
hremeraude - 4 mars 2013 à 10:28
Merci, si tu trouves des bug dit les moi stp, mon celui de la mémé qui donne Evoli pas besoin de me le dire j'ai vu, si tu met oui à le surnommer elle te re-propose de t'en donner un..
Mickey` - 4 mars 2013 à 11:25
Envoie ton script, on va essayer de corriger ça.
Groud - 4 mars 2013 à 12:25
tes trop sympa mickey', parce "nous ni connaisson absolumen rien en rome hacke sur pokemontrash" d'apres lui
après tu fait c'que tu veut
hremeraude - 4 mars 2013 à 12:38
Non j'ai dit que toi tu n'y connaît rien nuance.
Sinon mon script :
Spoiler
'---------------#org 0x85F843
lock
faceplayer
checkflag 0x200
if 0x1 goto 0x885F86C
msgbox 0x886D54A MSG_YESNO '"Salut, [player].\nT'es un nouveau ..."
compare LASTRESULT 0x1
if 0x1 goto 0x886D6F6
msgbox 0x88614CD MSG_FACE '"Ok reviens lorsque tu changeras\nd..."
release
end
'---------------
#org 0x85F86C
lock
faceplayer
msgbox 0x885FAD6 MSG_FACE '"Alors il va bien ?"
release
end
'---------------
#org 0x86D6F6
givepokemon 0x85 0x5 0x5E 0x0 0x0 0x0
fanfare 0x13E
msgbox 0x886D747 MSG_KEEPOPEN '"[darkgrey_em][player] reçoit un Ev..."
waitfanfare
closeonkeypress
setflag 0x828
msgbox 0x886D760 MSG_YESNO '"[darkgrey_em]Voulez-vous donner un..."
compare LASTRESULT 0x1
if 0x1 goto 0x886D73C
goto 0x886D72E
'---------------
#org 0x86D73C
call 0x81A5F14
goto 0x886D72E
'---------------
#org 0x86D72E
msgbox 0x886D781 MSG_FACE '"Prends soin de mon pokemon !"
setflag 0x200
release
end
'---------------
#org 0x1A5F14
goto 0x2446B9B
'---------
' Strings
'---------
#org 0x86D54A
= Salut, [player].\nT'es un nouveau dresseur ?\lTu me rappelle moi plus jeune.\lVeux-tu prendre soin de mon\lpokémon s'il te plait ?
#org 0x8614CD
= Ok reviens lorsque tu changeras\nd'avis.
#org 0x85FAD6
= Alors il va bien ?
#org 0x86D747
= [darkgrey_em][player] reçoit un Evoli.
#org 0x86D760
= [darkgrey_em]Voulez-vous donner un nom ?
#org 0x86D781
= Prends soin de mon pokemon !
Mickey` - 4 mars 2013 à 12:42
Ecoutez, j'vais pas rentrer dans le truc, vous réglez ça hein
J'regarde le script quand j'ai fini de manger.
tuturosso - 4 mars 2013 à 12:59
Ça m'a l'air super sympa ,les starters ont des evolutions inventés?
Tu l'as mis quel type nymphali?
hremeraude - 4 mars 2013 à 13:00
OK merci sinon Migelito j'avais dit que tu n'y connait rien parce que tu espère mettre tous les Pokémon légendaires fixe. Mais ce n'est pas possible il faudrait toucher beaucoup trop de palettes.
@tuturosso : Les starter n'évoluent pas pour le moment, ils le feront lorsque leurs évolutions sortiront. Nymphali est de type Normal/Psy. Si tu y joue prends la version 1.1, Yveltal est joueable, mais je l'ai pas encore enlever de la nature.
Mickey` - 4 mars 2013 à 13:10
'---------------
#org 0x1A5F14
goto 0x2446B9B
Peux-tu m'expliquer cette partie ? Ton goto ne pointe vers aucun offset du script. (Au passage, faut un 8 avant l'offset pour pointer.)Le problème vient de là, peut-être un problème d'offset.
hremeraude - 4 mars 2013 à 13:14
Très bonne question, c'est le même que j'avais prix pour un autre jeu, les offsets changés. J'avais pas remarquer ce problème avant :/
mystogan640 - 4 mars 2013 à 16:31
OK merci sinon Migelito j'avais dit que tu n'y connait rien parce que tu espère mettre tous les Pokémon légendaires fixe. Mais ce n'est pas possible il faudrait toucher beaucoup trop de palettes.Hein? Ok migelito n'est pas le hacker le plus expérimente du forum, mais la c'est toi qui a tort. Oui mettre tous les légendaires fixes, c'est largement faisable. Tu peux te démerder pour adapter les couleurs de l'ow a une palette du jeu, je l'ai déjà fait et ca passe très bien, et tu peux aussi ajouter des palettes via hexadecimal avec le tuto de mickey, idem pour les sprites.
Donc voila, la prochaine fois abstient toi de ce genre de com, merci.
hremeraude - 4 mars 2013 à 16:35
Il a réussi ?
Mickey` - 4 mars 2013 à 16:55
Quoi il a réussi ? Tout le monde peut.
Au pire, /club/rom-hacking/(tuto-(gba)-les-overworlds-et-les-palettes-en-hexadecimal-tout-est-devoile-!/) si c'est ça que tu cherches, sinon stop HS va.
hremeraude - 4 mars 2013 à 17:05
C'est quoi le lien de ton tuto ? Je l'utiliserais peut-être quand j'aurais un peu plus avancer dans le jeu.
Sinon oui stop HS.
Groud - 4 mars 2013 à 17:15
Nan mais laisse mickey' il raconte que de
la merde, j'te raconterais ce qui c'est vraiment passé quand j'aurais acces a un pc (je suis sur mon tel)
bref stop H-S
yago58 - 4 mars 2013 à 17:58
Comment il a pu avoir les sprites de la 6G ?
Royfire - 4 mars 2013 à 18:03
il les a choper sur deviant art apparemment
TheCaptainSnow - 4 mars 2013 à 18:45
Ce sont des sprites fais par kyle-dove (et non kyle-love comme il la ecrit) :
http://kyle-dove.deviantart.com/gallery/
Mais j'ai du mal a comprendre l'intérêt de ta hack, si j'ai bien compris tu nous propose de refaire l'histoire d'émeraude (même scenario, même map, bref tous a l'identique) en incluant uniquement les pokemon de la 6G, et encore, tu ne fait que reprendre les sprites. Les stats, attques, type, etc ne sont pas les vraie.
Finalement il n'y a que les sprites qui rappel la 6G?
hremeraude - 4 mars 2013 à 18:58
Non je vais faire du mapping aussi mais oui l'idée c'est de re-visiter Hoenn avec la 6è génération.
Je vais juste pas tout refaire.
yago58 - 4 mars 2013 à 19:08
Les sprites sont moches. Et moi non plus je vois pas l'intérêt d'un tel projet sachant que la 6g n'est même pas révélée en entier.
hremeraude - 4 mars 2013 à 19:22
L'idée c'est tout simplement de jouer sur la région de Hoenn avec les nouveaux Pokémon qui sortiront.
Au contraire, je trouve les sprite très bien fait, bon chacun ses goûts après...
Justement pour faire ça je m'y prends tôt, commencer une fois que 150 Pokémon sont sortis, c'est trop de travail.
Pour la 6G ce qui va la montrer c'est les Pokémon mais en ayant des attaques et des types imaginés.
Concernant le maps, je vais changer les tiles pour faire un effet plus NDS et bien évidemment changer les héros du jeu.
Ensuite rendre les légendaires capturable et rajouter quelques maps.
Nightriku - 4 mars 2013 à 21:24
Non mec c'est pas une question de goût, les sprites sont moches. Les back sprites sont mal incrustés, tu vois pas le sprite en entier dans la 3G.
Royfire - 4 mars 2013 à 21:46
Effectivement, ces backsprites sont inadapté au version gba, puisqu'il y a cette limitation de format 64x64.
Il y aura juste un soucis d'échelle avec des pokémon plus grand...
Sinon ce qui me gêne, c'est ton manque d'ambition dans ce projet, ok cool il y a de nouveau pokémon. Mais tu as la possibilité de modifier pas mal de chose grâce aux tuto, alors pourquoi s'en privé ?? je ne comprends pas...
hremeraude - 4 mars 2013 à 21:54
Les gros Pokémon je les fait en sorte qu'ils fassent pile 64x64, je vais faire plusieurs choses mais en priorité les ajouts de Pokémon.
Voir le corps du Pokémon entier c'est un choix de ma part je préfére comme ça c'est plus sympa.
darklives - 4 mars 2013 à 21:58
Sauf que du coup y'a que les nouveaux qu'on verra en entier, et pas les 386 de base, c'est dommage. Je rejoins les autres quand au manque d'ambition, si tu arrives à incruster des sprites et des stats, pourquoi ne pas donner un peu plus d'envergure à ce projet?
tuturosso - 4 mars 2013 à 22:06
Ça te dirait pas un scénario original ,ou relever le niveau qui laisse à desirer?
hremeraude - 4 mars 2013 à 22:12
Refaire un scénario pour moi ça ne serait pas possible, en script je sais faire que le basique :
Message, Pancarte, Giveitem
Après le mapping il y a moyen je peut refaire les maps avec améliorations.
Pour les 386 Pokémon ils ne vont pas rester couper puisque je vais ajouter la 5G également, ça réduira le nombre et il n'en restera que peu qui seront 'couper'.
Mickey` - 4 mars 2013 à 22:13
Au pire tu prends des backsprites 5G. Et encore, pas tellement harmonieux.
hremeraude - 4 mars 2013 à 22:49
les backsprite 5G sont à peu prêt les même que ceux que j'ai en 6G ^^
vaut mieux que je n'annonce pas grand chose de départ et que ça augmente au fur et à mesure que j'annonce pleins de choses et que ça ne se réalise pas au final ..
TheCaptainSnow - 5 mars 2013 à 00:59
les backsprite 5G sont à peu prêt les même que ceux que j'ai en 6G ^^Je crois que tu n'a pas compris ce que Mickey ta dis, il te propose de prendre les sprites de la 5G pour les autres pokémons afin qu'il sois tous entier et non une partie couper (les 3 premières gen) et l'autre entière (6G).
Franchement trouve quelque chose qui donnera envie d'essayer ta rom, parce-que simplement des sprites de la future gen sa donne pas envie.
Trouve un moyen de faire intervenir cette nouvelle gen, que ce sois a travers l'histoire ou même des éléments extérieurs a l'histoire.
Et l'excuse du je suis nul en scripting n'est pas valable, les scripts de base (comprenant plus que les simple message, pancarte, giveitem) sont quand même facile à comprendre et permettent déjà d'apporter des nouveauté qui peuvent être intéressante. A force d'essayer tu arrivera à faire des scripts de plus en plus complexe tu verra
hremeraude - 5 mars 2013 à 12:32
J'ai pas dit que j'essayerais pas, mais pour les sprites 5G je vais ajouter cette génération donc il n'en restera plus beaucoup ensuite, le reste je remplace
J'ai prévu de faire un peu de mapping, et de changer l'écran de titre j'ai beau essayer, j'arrive pas...
TheCaptainSnow - 5 mars 2013 à 12:38
Oublie l'écran de titre pour le moment, en début de projet sa ne sert à rien de s'attaquer à sa, surtout si tu ne maitrise pas les modifications graphiques.
Concentre toi sur le contenue surtout.
hremeraude - 5 mars 2013 à 13:04
Oui ^^ Je l'ai déjà préparer toute façon mais oui je vais faire le contenu :p
yushi56 - 5 mars 2013 à 15:46
super interressant d'avoir la 6G !!
bonne continuation!!
d'ailleurs se serait interressant de refaire la région de la 6G
si tu n'a toujours pas abandonné, je te filerai un coup de main pour le mapping de la région de la 6G, une fois que j'aurais finit la région de Sinnoh sur ma hack
hremeraude - 5 mars 2013 à 19:05
On ne peut pas faire la région 6G pour la simple et bonne raison quelle n'est pas encore sortie.
Pour le moment je travail à faire l'antre d'Yveltal et oui le projet est toujours d'actualité.
Nouvelle map :

Yveltal se trouvera ici.
Et pour info c'est C le code mouvement pour cette échelle ?
Mickey` - 5 mars 2013 à 23:17
Ta map n'est pas bonne.
Il faut tout d'abord que tu fasses un "contour", comme dans la Grotte Metamo, à l'aide d'un petit étage sur tout le tour dont tu ne verras pas "la fin".
Ensuite, tu dois trouver un accord de couleur dans tes tiles, ici y a un marron chaud et un marron froid, on ne comprend pas pourquoi cette séparation. Je te conseille le marron chaud pour garder une certaine cohérence avec les teintes de la Grotte Metamo.
Ensuite, l'échelle que tu as mise sert en réalité à changer de map à l'aide d'un warp, par exemple dans la grotte de Ho-oh et Lugia. Ici, tu dois juste monter mais en restant sur la même map, tu dois donc utiliser les escaliers présents sur la map de la Grotte Metamo.
Enfin, le tout fait beaucoup trop symétrique. Observe la Grotte Metamo et ta map : la tienne ne fait pas naturelle du tout (tu as déjà vu des roches si alignées ?) ; il faut casser cette symétrie.
Enfin, le fond de la Grotte Metamo, la "sortie" est très mal faite. Rien ne concorde, regarde par toi-même, ce n'est absolument pas logique.
De la rigueur et de l'entraînement sont nécessaires pour obtenir une ROM de qualité ; On est bien loin du compte, va falloir sérieusement bosser.
hremeraude - 6 mars 2013 à 00:00
Moi j'aime bien comme ça, le marron clair je l'avais mis plus pour symboliser le fond de la grotte, que je considère comme une zone supplémentaire.
Après pour l'échelle t'a raison il faut un WARP.
Je la referais et tu me donnera ton avis et pourquoi refaire un étage qui fini pas le but c'est juste qu'il y est un légendaire planter là ^^, sinon l'entrer au fin fond de la grotte Métamo il est bon non ?
Edit : 0h00 pile yess !!
darkdark716 - 6 mars 2013 à 09:53
voulant rafaire une partie de emeraude, je vais prendre celle là, juste pour avoir quelques modif et pas plus
hremeraude - 6 mars 2013 à 10:56
Bah oui cette version c'est pour faire un peu moins vieux mais je vais essayer de faire un mapping 'correct' en voyant d'autres map 'moins symétrique'
Mais attends peut-être la prochaîne version, les niveaux sont légérement up et YVELTAL ne sera plus sauvage ^^'
darklives - 6 mars 2013 à 15:15
Tu pourrais faire un récapitulatif de ce que tu comptes faire sur cette rom stp? On s'y perd un peu avec tous ces mini-débats
hremeraude - 6 mars 2013 à 16:16
Ok je le met sur le sujet ça sera plus clair ^^
La prochaîne version sortira dans 2 semaines merci de patienter !
Dernier édition : 09/03/13
darklives - 9 mars 2013 à 18:29
Pour les combats VS Sacha, tu insères le spécial de soin dans le script ou on devra l'affronter avec ce qui restera de notre team après avoir passé l'arène?
hremeraude - 16 mars 2013 à 10:59
Non c'est toi qui choisira de le défi ou non en sortant de l'arène, un peu comme Flora qui demande quand tu es prêt à combattre de venir la rejoindre, là Sacha sera placé dans un endroit ou tu passera forcément en suivant le script.
Je reprends la ROM, j'était parti en vacances, elle devrait sortir le WE prochain.
darklives - 3 avril 2013 à 00:28
Salut, alors, des news?
hremeraude - 3 avril 2013 à 12:50
Oui : mon PC est mort, bref j'ai perdu toutes les données, la version qu'il me reste c'est celle qui était dans ma DS, en d'autres termes pas très très avancé.
Je reprendrais dès que possible, là je ne peux pas..
ColtsRtw - 3 avril 2013 à 13:51
Ça te dirait pas un scénario original ,ou relever le niveau qui laisse à desirer?rse c'est un peu le meilleur scénario mais bon ok ue
hremeraude - 3 avril 2013 à 18:59
Bon mon PC est réparer je dois juste installer Windows...
tuturosso - 3 avril 2013 à 19:10
Télécharge ou en fait non installe linux.
hremeraude - 3 avril 2013 à 19:17
J'ai des CD de restauration, pas le choix une fatal error de mise à jour à planter mon PC, j'ai réparer en insérant un script de microsoft pour corriger ce bug mais il a supprimer la majorité des fonctions windows, en fait seul les photos,films et internet explorer fonctionne, sâchant que j'ai perdu beaucoup de données.En gros je pourrais reprendre la hack ce WE.
hremeraude - 4 avril 2013 à 19:16
Désolé double poste, reprise de la ROM, je rechercherais un inséreur de tiles si possible ^^'
Beaucoups de nouveaux tiles, pour faire un style de jeu très récent, en théorie, ça donne ça :

Il s'agit là d'un montage, pour montrer les graphismes..
Royfire - 5 avril 2013 à 17:54
Le centre pokémon tu peux oublier, je doute que tu arrives à l'insérer dans le tileset1 sans supprimer une grosse partie des tiles déjà présent...
hremeraude - 5 avril 2013 à 19:05
Ouais je sais il est un peu gros ^^' et la couleur un petit peu moche.. en plus quand j'ajoute les tiles ça déconne et je suis obligé de changer légérement les couleurs du fait que les valeurs ne sont pas divisible par 8 :/
Sinon le tileset que j'ai :








Au pire je pourrais utiliser ce tileset :
Spoiler

Light-Pokemon - 5 avril 2013 à 19:12
Moi j'pense que y'a que la place pour insérer que une des arènes,les arbres(bah,évidemment) et les maisons..
C'est ce que j'pense,mais sinon,fait comme tu l'sens.
hremeraude - 5 avril 2013 à 19:14
Non mais c'est plusieurs possibilités que j'ai au choix je compte pas tout rentrer ^^
Je pense que je vais insérer : la première arène, et le deuxieme arbre, le Centre Pokémon je vais prendre un autre, c'est vrai qu'il est moche ^^'
Light-Pokemon - 5 avril 2013 à 19:25
Sinon,j'aime bien les tilesets que t'a ajouté au message d'avant
C'est joli..
hremeraude - 5 avril 2013 à 19:47
Ouais je les trouve sympa aussi mais je galère trop à les rentrer les gros tiles truk de fou..
Mickey` - 5 avril 2013 à 20:32
Au pire, tu crées un nouveau tileset vierge, et tu mets ce qui est spécifique à une map dedans... (tu l'utilises alors en tileset 2)
/club/rom-hacking/(tuto-(gba)-creer-un-nouveau-tileset-tout-entier-!/) (mon log est dispo si ça t'aide)
hremeraude - 5 avril 2013 à 21:05
Niquel, pile ce que je cherchais ! Merci
La version du logiciel pour emeraude n'est pas encore prête, ça va plus vite que le tuto :/ xD
Mickey` - 6 avril 2013 à 00:06
Ah ca c'est sûr ! Et non, pas encore dispo..
J'ai déjà commencé à travailler sur la V.2 de mon log (oui oui !) mais c'est assez long, et je n'ai pas encore incorporé les autres versions. Je pense le faire pour la V.2 tout de même.
hremeraude - 6 avril 2013 à 00:18
je pense que je vais attendre et travailler à modifier les petits tiles comme l'herbe ou les arbes en attendant
Darkrai555 - 10 avril 2013 à 18:04
Projet sérieux et intéressant je test !
Bonne chance
hremeraude - 10 avril 2013 à 18:05
J'ai du mal avec les tiles pour le moment, mais c'est en cours
Mise à Jour du topic de présentation : ajout de :
V.2.0. :En cours
Spoiler
-Insertion de l'image du héros - OK

-Insertion des mini-sprite du héros [EN COURS]

-Ajout de Mewtwo forme alternative - 50% - Back Sprite manquant.

-Insertion de nouveaux tiles [EN COURS]
crazyboy423 - 12 avril 2013 à 18:45
Je vais tester ça. Projet intéressant.
hremeraude - 12 avril 2013 à 19:26
Pour info, la V.1.1. à juste les changements sprites stats et quelques ajouts de scripts, il y aura les gros changement dans la 2.0
Nightriku - 12 avril 2013 à 20:52
Pas mal pour le sprite de la mewthree.
hremeraude - 12 avril 2013 à 21:26
Made in DA, d'ailleurs faut je mette les crédits ^^
Bon j'avance à petit pas mais j'avance : voilà ce que j'arrive à avoir :'
Spoiler


Ce n'est pas parfait mais c'est acceptable, pour le héros de face il faut je modifie !
Mickey` - 13 avril 2013 à 09:45
Perso, pour moi le perso est tout juste acceptable de dos. Et encore, on dirait une asperge :/
Royfire - 13 avril 2013 à 11:00
Effectivement, il y aura un gros contraste avec les pnj "normaux"..
hremeraude - 13 avril 2013 à 11:38
Je sais, j'ai demander au créateur de DA si il peut m'arranger ça ^^
Déjà je dois arranger les palettes (quand j'ai mis le sprite de dos le sprite de face c'est transformé en 'grand schtroumph' xD
Sinon avec le vélo :

Mickey` - 13 avril 2013 à 14:39
Ca passe mieux avec le vélo, j'aime assez
hremeraude - 13 avril 2013 à 14:54
Oui ce sprite là je l'ai arranger comme il faut ^^ moi aussi j'aime bien par contre le vélo cross et le vélo de course auront la même tête je peut pas faire un different ^^
Là je suis encore en phase de test, cette version sortira dans la semaine normalement :'
Test sur la fille :

(le mode sombre ça vient de no$gba)
Sinon je trouve les yeux un peu foirer mais c'est jouable non ?
Megadrifter - 14 avril 2013 à 11:04
Il doit y avoir des options correspondant aux couleurs dans les Emulation Settings de no$gba. Essaye de bidouiller ça, parce que là c'est vraiment pas le rendu qu'on aurait sur console.
Royfire - 14 avril 2013 à 12:05
Option/emulationSetup/GBA MODE : VGA
hremeraude - 14 avril 2013 à 13:38
Ah oui ça change x)
Screen :

Je pense que la version avec la fille qui fonctionne sera prête à la fin de la journée ^^'
Nightriku - 14 avril 2013 à 14:49
La fille passe déjà mieux que le mec.
hremeraude - 14 avril 2013 à 15:56
Oui, la fille a tout qui fonctionne in game sur ce que j'ai insérer, il manque juste les OW en courant et à vélo ^^
La version test : http://bpzdfh.1fichier.com/
Merci de tester sur la fille :'
Modification du premier post.
Mickey` - 14 avril 2013 à 18:01
J'sais pas, perso je discerne pas bien les détails, je trouve pas ça très agréable à jouer... Sans compter qu'il faudrait des tiles plus récentes.
hremeraude - 14 avril 2013 à 18:13
C'est la version test, je n'ai pas encore mis les nouveaux tiles en fait..
Vaut mieux que je laisse Flora ?
Tropiusus - 14 avril 2013 à 18:20
Putain Mewthree est vraiment pas mal! :winner:
Et effectivement la meuf passe mieux.
Mewtree. - 14 avril 2013 à 19:44
Super Travail !
J'adore mais je voudrais " Tellement " avoir la ROM avec les sprite fini du heros sa serait tellement magnifique je compte sur vous
EDIT : je parle du Heros male
Mickey` - 14 avril 2013 à 19:50
C'est la version test, je n'ai pas encore mis les nouveaux tiles en fait..Vaut mieux que je laisse Flora ?
Non, perso je trouve que c'est toujours mieux de changer, mais faut trouver un accord entre les OW et les tiles pour rester cohérent.
hremeraude - 14 avril 2013 à 20:01
Moi aussi je préfére le changement, c'est pour cette raison que je change, pour les tiles, oui j'ai prévu de changer les tiles et mettre des arbres avec des fruits rose/rouge pour que ça s'accorde avec le rose/rouge des héros.
@Mewtree : j'essaie de te la sortir ce soir, mais je ne promet rien, je doit préparer les overworlds pour le personnage 'Male' et je dois finaliser la fille (vélo et en surf).
Mewtree. - 14 avril 2013 à 20:28
Je te remercie Fortement et vous te souhaite toute la gloire :you:
en plus c'est super quand je joue sur emulateur psp
hremeraude - 14 avril 2013 à 20:41
Ben les changements ne sont pas énorme pour le moment mais bon c'est juste pour refaire Hoenn dans un style plus récent et rappelant la 6G enfait.
Ce soir pour le héros ça risque d'être chaud enfin bon je vais essayer ^^
Mewtree. - 14 avril 2013 à 20:53
Ba enfaite je vais me deconnecter du monde de l'ordinateur pour ce soir a demain je regarderai si tu les a bien mis !
kinglear - 14 avril 2013 à 21:26
Pour les sprites tu peut toujours t'inspirer des sprite de deviantart.
hremeraude - 14 avril 2013 à 21:35
Les sprites viennent de deviantart tu sais ^^
En graphisme je sais juste corriger certains défauts si ils ne sont pas trop gros en fait ^^'
Bon sinon la MàJ de la soirée :
V.2.0. BT2
Spoiler
http://www12.multiupload.nl:81/files/7AB5A54FD1A194ED5F2D9DB851236A93B5B9E3F0A38E739F3ED8923C8FC861AC713239C7280BF178640E3245D84B60C0EB538053FB3330A8D48B01A7391F5181127811C2746D14EDF1D5/output-Pok%C3%9Amon+Version+Emeraude+%28FR%29.gbaChangement comparé à la Beta Test 2 :
Spoiler
-Correction du bug mini icône YVELTAL, il s'affiche maintenant correctement.
-Ajout de ZORUA et de ses statistiques. Il sera enlevé de la nature et mis en combat unique dans le Tunnel Mérazon.
-Mini icône de ZORUA est correctement inséré.
Note : J'ai encore oublié d'uploader la version avec le RunIn patch. Vous ne pouvez donc pas courir en intérieur !
Bonne soirée ^^
Mewtree. - 14 avril 2013 à 22:29
Ya les sprite du héros ?
yago58 - 14 avril 2013 à 22:36
T'as qu'a essayer au lieu de poser des questions.
Mewtree. - 14 avril 2013 à 22:39
Jsuis sur mobile
crazyboy423 - 15 avril 2013 à 13:56
Pas mal
Mais est ce que c'est possible de changer les cris des pokemon? Parce que le zorua au cri de zigzaton ça fait bizarre
Mickey` - 15 avril 2013 à 16:51
Jsuis sur mobileDans ces cas là, attends le lendemain d'être sur ton ordinateur. Ou si tu peux, installe un émulateur sur ton téléphone.
Pas malMais est ce que c'est possible de changer les cris des pokemon? Parce que le zorua au cri de zigzaton ça fait bizarre
Effectivement, pense à ce genre de détails, ça peut donner une idée de la rigueur dont tu as fait preuve pour réaliser ta ROM, n'oublies pas ce genre de détail
hremeraude - 15 avril 2013 à 17:38
Perso je joue en sound off (mes parents m'ont tellement engeulé à cause du son des jeux que du coup je le met plus ^^' donc niveau son je ne fais pas attention ^^'
ça c'est un détail, donc pour le moment ce n'est pas ma priorité...
Le sprite du héros n'a pas encore été inséré, tu l'aurais vu dans le changelog...
Royfire - 15 avril 2013 à 17:53
Mdrrr même chose, la musique ne ma jamais emballé plus que ça, alors les cris de pokémon en 8bit voilà....
Mickey` - 15 avril 2013 à 18:43
De même, mais ce n'est pas le cas de tout le monde.
hremeraude - 15 avril 2013 à 19:14
Je suis pas le seul à jouer en sound off ça fait plaisir, il faut que je trouve des tiles GBA, c'est super dur à trouver...
Mickey` - 15 avril 2013 à 19:57
DeviantArt.
hremeraude - 15 avril 2013 à 20:28
Les tiles ne sont pas GBA et les tiles soit disant l'être n'ont pas de couleurs en multiple de 8 donc pas adapté --'
yago58 - 15 avril 2013 à 20:29
hé bien tu les adaptes -_-
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