[GBA]Pokemon Version Rouge Feu X

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Dero

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21 octobre 2014, 20:18
Bonjours !

Je débute dans le rom-hacking, et pour commencer j'ai décidé de monter un projet simple (du moins je le croyais...)
Version Rouge Feu façon hardcore et dépaysante :

L'idée est seulement de modifier les pokémons des dresseurs, les pokémons sauvages, les caractéristiques des pokémons (de façon raisonnable, je ne me suis pas tapé le délire des espèces delta  ;) ) et quelques CT.


Commençons par ces dernières :
    Seules 4 ont étés modifiées. Les voici :
        CT10 contient désormais CLONAGE au lieu de PUIS.CACHEE
        CT21 contient désormais SOIN au lieu de FRUSTRATION
        CT27 contient désormais BALANCE au lieu de RETOUR
        CT49 contient désormais MACHOUILLE au lieu de SAISI

J'ai choisi celles si parce-que je n'aime pas trop les attaques qu'elles contiennent habituellement.  ;)


Au niveau des dresseurs, j'ai clairement rehaussé le niveau en étant  assez cool sur le premier champion que voici :

Spoiler

mais le dresseur qui se trouve devant lui va peut être vous faire suer avec son Caratroc...
Et en suite j'ai été plus méchant. Il vous faudra de préférence atteindre le niveau 30 avant de commencer l'arène d'Azuria, atteindre le niveau 55 en arrivant a Lavanville et être au niveau 70 dans la sylphe sarl.

En se qui concerne les pokemons sauvages, j'ai voulu faire en sorte qu'il y est du choix dés le début (ce que j'appelle début c'est tout ce qu'il y a avant Azuria) et a part quelques pokemons assez dur a "recycler" (non je ne citerai pas posipi, négapi ou encore lovdisc qui ne méritent même pas de porter une majuscule au début de leurs noms  :fail: )
Beaucoup de pokémons sauvages portent des objets comme la Baie Sailak sur Capumain par exemple
Le pokedex national est donné dès le début du jeu pour permettre l'évolution de tous les pokémons.

Pour vous donner une idée de la variété des pokémons voici ce que l'on trouve sur la route 22 :

Spoiler

Oh ! Et j'oubliais, si la Chance vous sourie alors Noeunoeuf va vous aider...


Continuons avec les caractéristiques des pokémons.

      J'ai tout d'abord changer certaines attaques qui étaient apprise par expérience. Apprendre grincement au niveau 40 et quelques c'est bien jolie mais en général c'est pas très utile. Alors j'ai décidé de mettre des attaques plus intéressantes, des attaques rares ou alors des CT pour éviter certaines frustrations...

Voici un exemple, les attaques apprises par Tadmorv à l'origine et sur ma rom-hack :

Original :                                                       Rouge Feu X :                                                                

Lvl   Attaque                                                  Lvl   Attaque

1       Ecras'face                                             1      Ecras'face
1       Gaz Toxik                                             1      Toxik
4       Armure                                                4      Armure
8       Entrave                                                8      Entrave
13     Detritus                                               13     Detritus
19     Lilliput                                                  19     Lilliput
26     Grincement                                           26     Clonage
34     Acidarmure                                           34     Acidarmure                   
43     Bomb-beurk                                         43     Soin
53     Souvenir                                              53     Bomb-beurk

     J'ai aussi modifié certains niveaux d'évolutions, par exemple, je fais évoluer Kabuto au lvl 30 au lieu du lvl 40

     Et pour les échanges ?
J'ai tout revu et j'ai fixé un niveau ou une pierre d'évolution. J'ai fais de même pour les cotas de bonheurs ( désoler pour les Nervaliens qui croient en l'amour  :D ) Voici donc les évolutions qui ont étés profondément modifiée :

Spoiler

Vous remarquerez l'apparition d'un Munja numéro 2 : Feuforêve par l'évolution de Fantominus.
Oui, c'est peut être n'importe quoi pour certains. Désolé pour eux, moi j'aime bien me taper des petits délires  ;D

    J'ai modifié certaines capacités spéciales qui franchement sont parfois assez inutiles.
Voici un exemple tiré de ma partie démo :

Spoiler

    J'ai retoucher certains types comme dans l'exemple qui suis :

Spoiler

    Et puis certaines bases stats parce-que les Dracolosses, Tyranocifs et Drattaks en veux tu en voila tuent un peu la diversité des équipes efficaces possibles. J'ai donc donné entre 15 et 20 dans presque chaque stats des insectes style Papilusion, ou encore diminuer certaines stats pour en monter d'autres. Sur Léviator sa donne ça :

PV : 95 / Atq : 115 / Déf : 70 / Atq Spé : 125 / Def Spé : 90 / Vit : 71 dans la hack-rom contre
PV : 95 / Atq : 125 / Déf : 79 / Atq Spé : 60 / Def Spé : 100 / Vit : 81 à l'origine.

Ceci témoigne mon rat le bol de ne pas pouvoir utiliser correctement d'attaques stabées, Tonnerre, Laser Glace ou Lance Flammes avec Léviator.

J'ai donc un Léviator plus fun à utiliser  ;D

Spoiler

Voila j'en ai dit pas mal sur les pokémons, je vous laisse le soin de découvrir le reste par vous même, après tout, le but c'est de se retrouver presque perdu, comme la première fois ou vous avez découvert qu'il ne fallait pas attaquer Racaillou avec l’éclair de Pikachu  ;)


La version semble prête mais hélas un grain de sable (ou un iceberg ?!?  ??? ) provoque quelques petits bugs mignons au début du jeu et bloque complétement celui si à la sylphe sarl. Je m'explique :

     Au tout début, le rival n'attend pas sa fessée à la route 22.
     Il ne l'attend pas non plus à Azuria.
Jusque là, rien d'hyper alarmant, le jeu continue et se déroule même plutôt bien.

     Mais arriver à la sylphe sarl, je me rend compte qu'il y a un beau délire. La Team Rocket se balade dans les couloirs tandis-que les employés de la sylphe, l'air de rien, glandouillent en me remerciant de les avoir sauvé. Plus drôle encore, mon rival ainsi que Giovanni sont totalement insensibles à toutes les mimiques les plus idiotes que je peux faire devant eux. Le PDG, quant à lui, me parle de la Master Ball qu'il m'aurait offerte. De plus, quand j’essaie de parler à Giovanni, les commandes ne répondent plus.
   
    Mon intuition me dit que la source de tout ces problèmes doit être la même, maintenant je ne suis pas assez expérimenté pour trouver la réponse à mon problème. Es-que quelqu'un aurait une idée d'où cela peut provenir ? Si oui comment résoudre ce problème ?

En attendant, je met en chargement la rom démo jouable jusqu'à la sylphe :

https://mega.co.nz/#!HIwT2ZCJ!B20_GUR-gjQ23YxU4l_U-e1oZ0w0bV1CHATAopkAvTg

En espérant que ce petit projet en emballera plus d'un  ;D   
« Modifié: 21 octobre 2014, 23:29 par Dero »

matherb

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21 octobre 2014, 20:46
Belle présentation mais mediafire aurait été plus abordable pour heberger ta rom.
sinon beau travail ;)

Pixel

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21 octobre 2014, 23:10
Pleaze utilise des spoilers c'est trop lourd sinon ca ma l'air prometteur, GG

Dero

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21 octobre 2014, 23:15
A oui en effet sa serai plus léger sauf que ( je vais un peu passer pour une merde  ;D ) comment on fait pour spoiler déjà ?

yago58

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21 octobre 2014, 23:18
le signe radioactivité ^^

Dero

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21 octobre 2014, 23:31
A oui, merci !
Sinon avez vous une idée d'où peuvent bien provenir ces quelques problèmes avec le rival et en particulier celui de la sylphe ?

Keldeo Victini

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22 octobre 2014, 13:41
Waw, sa me parait être génial:you: Je download direct ! (Sinon je peux pas trop t'aider pour ton problème désolé :-\)

Dilaw08

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23 octobre 2014, 13:36
Salut,
Ton projet à l'air vraiment génial cependant je ne pense pas le download tout de suite, je préfère voir et jouer au projet fini pour éviter que lorsqu'il soit fini de ne pas vouloir y rejouer comme certain projet sur RpgMaker ou même des roms Hack

Sinon Bon courage pour le bug et bonne continuation !!! ;)

darkalfa1111

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23 octobre 2014, 22:47
En rom hack les sauvegarde sont compatible au fil des versions, à partir du moment que il n'y a pas de remaniement complet des maps, ou modification profondes du jeu. Sinon pourquoi tu poste pour dire : "bonjour je vais pas télécharger" ?

Kuro

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26 octobre 2014, 01:09
Projet intéressant et pas trop ambitieux pour un début. Tes soucis pourraient être causés par l'ajout du national dex. De quelle façon l'as-tu ajouté? Si tu veux tu peux poster le script (en spoil maintenant que tu sais faire;) )

Dero

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26 octobre 2014, 10:12
Et bien je viens de jeté un œil parce que je me demandait si se n'était pas ça. Et en effet c'est bien le dex national.

           Au début je l'ai mis avec un code action replay. Sa à marché sauf que le rival ne venait pas et j'ai eu le soucis de la sylphe.

           Après j'ai décider de faire une copie de la rom, et de modifier le script de chen dans son labo pour qu'il donne le national dex dés le début. Sauf qu'il y a les mêmes petits bugs (je ne suis pas allé jusqu'à la sylphe pour vérifier vu que c'est l'affaire de 25 heures quand même...)
Voila le script qui ne marche pas. Ou dois je mettre le national dex ?

J'ai marqué le seul endroit que j'ai changé.

Spoiler
'---------------
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applymovement 0x8 0x81698EE
waitmovement 0x4
return

'---------------
#org 0x1698CD
applymovement 0x4 0x81698F2
applymovement 0xFF 0x81698EA
waitmovement 0x4
return

'---------------
#org 0x1698DF
applymovement 0x4 0x81698F2
waitmovement 0x0
return

'---------------
#org 0x16986C
applymovement 0x4 0x81698A3
waitmovement 0x0
return

'---------------
#org 0x169877
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waitmovement 0x0
return

'---------------
#org 0x169882
applymovement 0x4 0x81698A3
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waitmovement 0x0
return

'---------------
#org 0x169894
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return

'---------------
#org 0x169B5A
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waitmovement 0x0
return

'---------------
#org 0x169B6C
applymovement 0x8 0x81A6012
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waitmovement 0x0
return

'---------------
#org 0x169B7E
applymovement 0x8 0x81A600A
applymovement 0xFF 0x81A6016
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return

'---------------
#org 0x169B90
applymovement 0xFF 0x8169BB8
applymovement 0x8 0x8169BCB
waitmovement 0x0
return

'---------------
#org 0x169BA2
applymovement 0x8 0x8169BCB
waitmovement 0x0
return

'---------------
#org 0x1A6509
release
end

'---------------
#org 0x1A5DCD
msgbox 0x81A5D13 0x4 '"CHEN: Ah, bienvenue!\pDis-moi, à q..."
return

'---------------
#org 0x1A5DD6
msgbox 0x81A579F 0x4 '"CHEN: Je suis content de te\nrevoi..."
return

'---------------
#org 0x1A5E09
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special 0x17E
special 0x17D
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special2 0x800D 0xD4
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buffernumber 0x1 0x8009
msgbox 0x81A57F1 0x4 '"Niveau POKéDEX:\p[buffer1] POKéMON..."
checkflag 0x2FF
if 0x0 call 0x81A5E96
call 0x81A5DDF
compare 0x800A 0x0
if 0x1 goto 0x81A5EB8
setvar 0x8004 0x1
special2 0x800D 0xD4
copyvar 0x8008 0x8005
copyvar 0x8009 0x8006
buffernumber 0x0 0x8008
buffernumber 0x1 0x8009
msgbox 0x81A5C19 0x4 '"Et ton POKéDEX NATIONAL est:\p[buf..."
special2 0x800D 0x1B0
compare 0x800D 0x0
if 0x1 goto 0x81A5E99
compare 0x800D 0x1
if 0x1 goto 0x81A5EA7
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'---------------
#org 0x16998B
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waitmovement 0x0
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'---------------
#org 0x169996
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'---------------
#org 0x1699A1
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'---------------
#org 0x1699AC
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'---------------
#org 0x16919B
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'---------------
#org 0x1691E2
movesprite2 0x8 0x6 0xA
showsprite 0x8
playsong 0x13B 0x0
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applymovement 0x8 0x8169BC4
waitmovement 0x0
return

'---------------
#org 0x1691BB
movesprite2 0x8 0x6 0xA
showsprite 0x8
playsong 0x13B 0x0
applymovement 0x4 0x81A6016
applymovement 0xFF 0x8169BB8
applymovement 0x8 0x8169BC4
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return

'---------------
#org 0x169202
applymovement 0xFF 0x81A6012
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return

'---------------
#org 0x16920D
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return

'---------------
#org 0x169218
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waitmovement 0x0
return

'---------------
#org 0x169223
applymovement 0x4 0x816925F
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applymovement 0x8 0x81698EE
waitmovement 0x4
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'---------------
#org 0x16923C
applymovement 0x4 0x8169259
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'---------------
#org 0x16924E
applymovement 0x4 0x8169259
waitmovement 0x0
return

'---------------
#org 0x169A9F
msgbox 0x818E3A2 0x4 '"CHEN: Reviens me voir de temps en\..."
release
end

'---------------
#org 0x169A5B
compare 0x4054 0x2
if 0x4 goto 0x8169A6C
goto 0x8169A95

'---------------
#org 0x1A5E96
textcolor 0x0
return

'---------------
#org 0x1A5DDF
copyvar 0x8004 0x8009
special 0xD5
waitmsg
compare 0x800D 0x0
if 0x1 call 0x81A5E01
compare 0x800D 0x1
if 0x1 call 0x81A5E05
waitfanfare
waitkeypress
return

'---------------
#org 0x1A5EB8
special 0x17F
return

'---------------
#org 0x1A5E99
msgbox 0x81A5C59 0x4 '"J'ai hâte de te voir remplir le\nP..."
goto 0x81A5EB8

'---------------
#org 0x1A5EA7
setflag 0x2F4
msgbox 0x81A5C8B 0x4 '"Enfin[.]\pTu as rempli le POKéDEX!..."
goto 0x81A5EB8

'---------------
#org 0x169A6C
msgbox 0x818E29F 0x4 '"Ah, [player]!\pAlors, ton POKéDEX ..."
additem 0x4 0x5
loadpointer 0x0 0x818E09B '"[player] obtient 5 POKé BALLS!"
giveitem2 0x4 0x5 0x101
setflag 0x247
release
end

'---------------
#org 0x1A5E01
fanfare 0x13D
return

'---------------
#org 0x1A5E05
fanfare 0x103
return


'---------
' Strings
'---------
#org 0x18DB64
= CHEN: Alors, [player].\pDans ces trois POKé BALLS, \nil y a des POKéMON.\pLaquelle vas-tu choisir?

#org 0x1A5CDD
= Merci, [player]!\nMerci de tout cœur!\lTu as exaucé mon rêve!

#org 0x18E273
= Les POKéMON du monde entier sont\nà toi, [player]!

#org 0x18E856
= Ah, c'est parfait!\p[player], j'ai une faveur à te\ndemander.\pEcoute-moi attentivement.

#org 0x18DE0E
= CHEN: [player]!\pComment va ton POKéMON?\pJe crois qu'il t'aime de\nplus en plus!\pTu m'as l'air de savoir t'y prendre\npour entraîner les POKéMON!\pComment? Tu as quelque chose à\nme donner?

#org 0x18DEC1
= [player] donne le COLIS à CHEN.

#org 0x18DEDB
= Ah! C'est la POKé BALL que j'ai\ncommandée!\pMerci!

#org 0x18D94F
= [rival]: Pépé!

#org 0x18D959
= [rival]: Pourquoi tu m'as appelé?

#org 0x18DF0D
= CHEN: Ah oui!\nJ'ai une faveur à vous demander.

#org 0x18DF3C
= Sur ce bureau, se trouve mon\ninvention[.] Le POKéDEX!\pIl enregistre les informations sur\nles POKéMON rencontrés ou\lcapturés!\pC'est comme une encyclopédie!

#org 0x18DFD5
= CHEN: [player] et [rival]!\nPrenez ces POKéDEX!

#org 0x18DFF9
= [player] obtient le POKéDEX!

#org 0x18E010
= CHEN: Il ne te suffit pas de voir\nun POKéMON pour tout savoir\lsur lui!\pIl te faut aussi l'attraper! Voici\ndes POKé BALLS pour en capturer.

#org 0x18E09B
= [player] obtient 5 POKé BALLS!

#org 0x18E0B4
= Quand un POKéMON sauvage\napparaît, il faut jouer serré.\pLance-lui une POKé BALL pour le\ncapturer!\pMais ça ne marchera pas à tous les\ncoups!\pUn POKéMON en pleine forme peut\ns'échapper! Il faut aussi beaucoup\lde chance.

#org 0x18E18E
= Faire un guide complet sur les\nPOKéMON du monde entier[.]\pC'est mon rêve!\pMais je suis trop vieux maintenant!\pC'est pourquoi je veux que vous\nterminiez mon travail!\pAllez, roulez jeunesse!\pQue la grande quête des POKéMON\ncommence!

#org 0x18D976
= [rival]: OK, pépé!\nLaisse-moi faire!

#org 0x18D996
= [player], c'est clair, j'ai pas\nbesoin de toi pour ça.\pJe sais! Je vais prendre une CARTE\nà ma sœur!\pEt je lui dirai de ne pas t'en\ndonner une! Yark!

#org 0x18DDCB
= CHEN: [player], entraîne ton\nPOKéMON au combat pour qu'il\ldevienne fort!

#org 0x18DD5C
= CHEN: Ton POKéMON te protègera\ndes POKéMON sauvages!\pAvec lui, tu pourras sûrement\natteindre la ville voisine.

#org 0x1A5CCA
= Ouaaaaaah!!

#org 0x18E8A6
= Récemment, des POKéMON rares\nont été aperçus.\pJe parle de POKéMON inconnus\nà KANTO.\pJ'aimerais tant aller voir par\nmoi-même, mais je suis trop vieux!\p[player], tu veux bien aller voir\nà ma place?

#org 0x18E964
= [rival]: Hé, j'ai entendu!\pPépé, pourquoi tu favorises tout\nle temps [player]?\pJ'ai attrapé plus de POKéMON\npourtant.\pTu devrais me laisser m'en\noccuper!

#org 0x18E9F3
= CHEN: Je sais, je sais. J'ai \nbien sûr aussi besoin de toi!\pLaissez-moi voir vos POKéDEX.

#org 0x18EA4D
= Le PROF. CHEN prend les\nPOKéDEX.

#org 0x18EA6E
= [.] [.] [.]  [.] [.] [.]\p[.] [.] [.]  [.] [.] [.]\p[.] Et voilà!\pMaintenant, ces POKéDEX\npeuvent enregistrer des infos\psur beaucoup plus de\nPOKéMON.

#org 0x18EAE8
= Le POKéDEX de [player] a été\nmis à jour!

#org 0x18EB0B
= Bon, [player] et [rival]!\nCette fois, vous devrez vraiment\pvous donner du mal pour remplir\nvos POKéDEX.\pJe compte sur vous pour réunir\ntoutes les infos possibles!\pEnsemble, nous allons réaliser\nle POKéDEX le plus complet\pde tous les temps! C'est un grand\nmoment dans l'histoire des POKéMON!

#org 0x18EC23
= [rival]: Holà, t'énerve pas pépé.\pJe vais remplir le POKéDEX,\nt'inquiète pas pour ça.\pJe vais commencer en allant\nsur l'ILE 1[.]\pAllez, j'suis plus là!

#org 0x1A5D13
= CHEN: Ah, bienvenue!\pDis-moi, à quoi ressemble ton\nPOKéDEX?\pAhahaha!\pJe sais bien à quoi ça ressemble,\nmais je veux y jeter un œil!\pVoyons voir[.]

#org 0x1A579F
= CHEN: Je suis content de te\nrevoir. Où en es-tu avec ton\lPOKéDEX?\pVoyons, voyons[.]

#org 0x1A57F1
= Niveau POKéDEX:\p[buffer1] POKéMON vus et\n[buffer2] POKéMON pris.\p\c\h06ÁObservation du PROF. CHEN:

#org 0x1A5C19
= Et ton POKéDEX NATIONAL est:\p[buffer1] POKéMON vus et\n[buffer2] POKéMON pris.

#org 0x18E3A2
= CHEN: Reviens me voir de temps en\ntemps.\pTiens-moi informé du niveau de ton\nPOKéDEX.

#org 0x1A5C59
= J'ai hâte de te voir remplir le\nPOKéDEX NATIONAL!

#org 0x1A5C8B
= Enfin[.]\pTu as rempli le POKéDEX!\pJe suis vraiment impressionné.

#org 0x18E29F
= Ah, [player]!\pAlors, ton POKéDEX prend\nforme?\p[rival] a déjà attrapé plusieurs\nPOKéMON et réuni leurs\linformations.\p[player], tu me laisses jeter un\nœil à ton POKéDEX?\pQuel est le problème?\pTon POKéDEX est comme\navant.\pJe vais te donner ça, alors essaie\nde faire des efforts.


'-----------
' Movements
'-----------
#org 0x1A6004
#raw 0x62 'Exclamation Mark (!)
#raw 0xFE 'End of Movements

#org 0x1A6006
#raw 0x1C 'Delay5
#raw 0x1C 'Delay5
#raw 0x1C 'Delay5
#raw 0xFE 'End of Movements

#org 0x1A6012
#raw 0x2E 'Face Up (Delayed)
#raw 0xFE 'End of Movements

#org 0x1A600A
#raw 0x4A 'Face Player
#raw 0xFE 'End of Movements

#org 0x169BBB
#raw 0x2D 'Face Down (Delayed)
#raw 0x1C 'Delay5
#raw 0x1C 'Delay5
#raw 0x1C 'Delay5
#raw 0x1C 'Delay5
#raw 0x1C 'Delay5
#raw 0x1B 'Delay4
#raw 0x2F 'Face Left (Delayed)
#raw 0xFE 'End of Movements

#org 0x169BC4
#raw 0x11 'Step Up (Normal)
#raw 0x11 'Step Up (Normal)
#raw 0x11 'Step Up (Normal)
#raw 0x11 'Step Up (Normal)
#raw 0x11 'Step Up (Normal)
#raw 0x11 'Step Up (Normal)
#raw 0xFE 'End of Movements

#org 0x1A6016
#raw 0x2D 'Face Down (Delayed)
#raw 0xFE 'End of Movements

#org 0x169BB8
#raw 0x1A 'Delay3
#raw 0x2D 'Face Down (Delayed)
#raw 0xFE 'End of Movements

#org 0x1A6014
#raw 0x30 'Face Right (Delayed)
#raw 0xFE 'End of Movements

#org 0x1A6010
#raw 0x2F 'Face Left (Delayed)
#raw 0xFE 'End of Movements

#org 0x1698F2
#raw 0x11 'Step Up (Normal)
#raw 0x12 'Step Left (Normal)
#raw 0x1C 'Delay5
#raw 0x2D 'Face Down (Delayed)
#raw 0xFE 'End of Movements

#org 0x1698F7
#raw 0x12 'Step Left (Normal)
#raw 0x12 'Step Left (Normal)
#raw 0x11 'Step Up (Normal)
#raw 0x1C 'Delay5
#raw 0x30 'Face Right (Delayed)
#raw 0xFE 'End of Movements

#org 0x1698EE
#raw 0x1C 'Delay5
#raw 0x1B 'Delay4
#raw 0x2F 'Face Left (Delayed)
#raw 0xFE 'End of Movements

#org 0x1698EA
#raw 0x1C 'Delay5
#raw 0x1B 'Delay4
#raw 0x2E 'Face Up (Delayed)
#raw 0xFE 'End of Movements

#org 0x1698A3
#raw 0x13 'Step Right (Normal)
#raw 0x10 'Step Down (Normal)
#raw 0xFE 'End of Movements

#org 0x1698A6
#raw 0x10 'Step Down (Normal)
#raw 0x13 'Step Right (Normal)
#raw 0xFE 'End of Movements

#org 0x16989F
#raw 0x1C 'Delay5
#raw 0x1B 'Delay4
#raw 0x30 'Face Right (Delayed)
#raw 0xFE 'End of Movements

#org 0x169BCB
#raw 0x10 'Step Down (Normal)
#raw 0x10 'Step Down (Normal)
#raw 0x10 'Step Down (Normal)
#raw 0x10 'Step Down (Normal)
#raw 0x10 'Step Down (Normal)
#raw 0x10 'Step Down (Normal)
#raw 0xFE 'End of Movements

#org 0x1699B7
#raw 0x25 'Step on the Spot Down (Faster)
#raw 0x29 'Step on the Spot Down (Fastest)
#raw 0x25 'Step on the Spot Down (Faster)
#raw 0x25 'Step on the Spot Down (Faster)
#raw 0x29 'Step on the Spot Down (Fastest)
#raw 0x25 'Step on the Spot Down (Faster)
#raw 0xFE 'End of Movements

#org 0x1699BE
#raw 0x26 'Step on the Spot Up (Faster)
#raw 0x2A 'Step on the Spot Up (Fastest)
#raw 0x26 'Step on the Spot Up (Faster)
#raw 0x26 'Step on the Spot Up (Faster)
#raw 0x2A 'Step on the Spot Up (Fastest)
#raw 0x26 'Step on the Spot Up (Faster)
#raw 0xFE 'End of Movements

#org 0x1699C5
#raw 0x27 'Step on the Spot Left (Faster)
#raw 0x2B 'Step on the Spot Left (Fastest)
#raw 0x27 'Step on the Spot Left (Faster)
#raw 0x27 'Step on the Spot Left (Faster)
#raw 0x2B 'Step on the Spot Left (Fastest)
#raw 0x27 'Step on the Spot Left (Faster)
#raw 0xFE 'End of Movements

#org 0x1699CC
#raw 0x28 'Step on the Spot Right (Faster)
#raw 0x2C 'Step on the Spot Right (Fastest)
#raw 0x28 'Step on the Spot Right (Faster)
#raw 0x28 'Step on the Spot Right (Faster)
#raw 0x2C 'Step on the Spot Right (Fastest)
#raw 0x28 'Step on the Spot Right (Faster)
#raw 0xFE 'End of Movements

#org 0x169259
#raw 0x11 'Step Up (Normal)
#raw 0x12 'Step Left (Normal)
#raw 0x2E 'Face Up (Delayed)
#raw 0x1C 'Delay5
#raw 0x1A 'Delay3
#raw 0xFE 'End of Movements

#org 0x16925F
#raw 0x12 'Step Left (Normal)
#raw 0x12 'Step Left (Normal)
#raw 0x11 'Step Up (Normal)
#raw 0x1C 'Delay5
#raw 0x1A 'Delay3
#raw 0xFE 'End of Movements

Kuro

  • Membre
  • 246 posts
29 octobre 2014, 04:39
setflag 0x829               <- Pokedex
special 0x16F               <- Option national dex
special 0x181               <- Sékoisa?

C'est quoi ce special 0x181?
je vois pas à quoi il sert. Je pense que si tu l'enlèves t'as plus de souci.

Au fait:
Si tu gardes le script de Chen, copies/colle ça :

Spoiler
'---------------
#org 0x1695BC
lock
faceplayer
checkflag 0x2
if 0x1 goto 0x8169627
compare 0x4055 0x9
if 0x1 goto 0x816992A
compare 0x4055 0x8
if 0x1 goto 0x8169A95
checkflag 0x82C
if 0x1 goto 0x81699F5
compare 0x4052 0x1
if 0x1 goto 0x816992A
compare 0x4055 0x6
if 0x1 goto 0x81698FD
compare 0x4057 0x1
if 0x4 goto 0x8169645
compare 0x4055 0x4
if 0x1 goto 0x816963B
compare 0x4055 0x3
if 0x1 goto 0x8169631
msgbox 0x818DB64 MSG_KEEPOPEN '"CHEN: Alors, [player].\pDans ces t..."
release
end

'---------------
#org 0x169627
msgbox 0x81A5CDD MSG_KEEPOPEN '"Merci, [player]!\nMerci de tout cœ..."
release
end

'---------------
#org 0x16992A
call 0x81A5DA4
checkflag 0x2F4
if 0x1 goto 0x816993A
release
end

'---------------
#org 0x169A95
msgbox 0x818E273 MSG_KEEPOPEN '"Les POKéMON du monde entier sont\n..."
release
end

'---------------
#org 0x1699F5
call 0x81A5DA4
closeonkeypress
compare 0x8009 0x3C
if 0x0 goto 0x8169A20
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if 0x0 goto 0x8169A20
pause 0x1E
msgbox 0x818E856 MSG_KEEPOPEN '"Ah, c'est parfait!\p[player], j'ai..."
goto 0x816905C

'---------------
#org 0x1698FD
setvar 0x8004 0x0
special2 LASTRESULT 0xD4
copyvar 0x8008 0x8005
copyvar 0x8009 0x8006
buffernumber 0x0 0x8008
buffernumber 0x1 0x8009
compare 0x8009 0x1
if 0x1 goto 0x8169A22
goto 0x816992A

'---------------
#org 0x169645
msgbox 0x818DE0E MSG_KEEPOPEN '"CHEN: [player]!\pComment va ton PO..."
textcolor 0x3
fanfare 0x105
preparemsg 0x818DEC1 '"[player] donne le COLIS à CHEN."
waitmsg
waitfanfare
call 0x81A51C3
removeitem 0x15D 0x1
msgbox 0x818DEDB MSG_KEEPOPEN '"Ah! C'est la POKé BALL que j'ai\nc..."
playsong 0x13B 0x0
msgbox 0x818D94F MSG_KEEPOPEN '"[rival]: Pépé!"
closeonkeypress
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if 0x1 call 0x8169AA9
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compare PLAYERFACING 0x3
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msgbox 0x818D959 MSG_KEEPOPEN '"[rival]: Pourquoi tu m'as appelé?"
closeonkeypress
pause 0x1E
sound 0x15
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closeonkeypress
compare PLAYERFACING 0x2
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if 0x1 call 0x81698B4
compare PLAYERFACING 0x4
if 0x1 call 0x81698CD
compare PLAYERFACING 0x3
if 0x1 call 0x81698DF
msgbox 0x818DF3C MSG_KEEPOPEN '"Sur ce bureau, se trouve mon\ninve..."
closeonkeypress
pause 0x28
msgbox 0x818DFD5 MSG_KEEPOPEN '"CHEN: [player] et [rival]!\nPrenez..."
closeonkeypress
applymovement 0x4 0x81A6012
waitmovement 0x0
hidesprite 0x9
pause 0xA
hidesprite 0xA
pause 0x19
compare PLAYERFACING 0x2
if 0x1 call 0x816986C
compare PLAYERFACING 0x1
if 0x1 call 0x8169877
compare PLAYERFACING 0x4
if 0x1 call 0x8169882
compare PLAYERFACING 0x3
if 0x1 call 0x8169894
pause 0xA
textcolor 0x3
fanfare 0x13E
preparemsg 0x818DFF9 '"[player] obtient le POKéDEX!"
waitmsg
waitfanfare
call 0x81A51C3
setflag 0x829
special 0x16F
special 0x181
setvar 0x407C 0x1
msgbox 0x818E010 MSG_KEEPOPEN '"CHEN: Il ne te suffit pas de voir\..."
additem 0x4 0x5
loadpointer 0x0 0x818E09B '"[player] obtient 5 POKé BALLS!"
giveitem2 0x4 0x5 0x101
msgbox 0x818E0B4 MSG_KEEPOPEN '"Quand un POKéMON sauvage\napparaît..."
setvar 0x8004 0x0
setvar 0x8005 0x1
special 0x173
msgbox 0x818E18E MSG_KEEPOPEN '"Faire un guide complet sur les\nPO..."
msgbox 0x818D976 MSG_KEEPOPEN '"[rival]: OK, pépé!\nLaisse-moi fai..."
compare PLAYERFACING 0x2
if 0x1 call 0x8169B5A
compare PLAYERFACING 0x1
if 0x1 call 0x8169B6C
compare PLAYERFACING 0x4
if 0x1 call 0x8169B7E
compare PLAYERFACING 0x3
if 0x1 call 0x8169B7E
msgbox 0x818D996 MSG_KEEPOPEN '"[player], c'est clair, j'ai pas\nb..."
closeonkeypress
playsong 0x13C 0x0
compare PLAYERFACING 0x2
if 0x1 call 0x8169B90
compare PLAYERFACING 0x1
if 0x1 call 0x8169BA2
compare PLAYERFACING 0x4
if 0x1 call 0x8169BA2
compare PLAYERFACING 0x3
if 0x1 call 0x8169BA2
hidesprite 0x8
fadedefault
setvar 0x4055 0x6
setvar 0x4057 0x2
setvar 0x4051 0x1
setvar 0x4058 0x1
setvar 0x4054 0x4F01
call 0x1698A300
gotostd 0x51

'---------------
#org 0x16963B
msgbox 0x818DDCB MSG_KEEPOPEN '"CHEN: [player], entraîne ton\nPOKé..."
release
end

'---------------
#org 0x169631
msgbox 0x818DD5C MSG_KEEPOPEN '"CHEN: Ton POKéMON te protègera\nde..."
release
end

'---------------
#org 0x1A5DA4
special 0x187
compare LASTRESULT 0x2
if 0x1 goto 0x81A6509
special 0x188
checkflag 0x2F4
if 0x1 call 0x81A5DCD
checkflag 0x2F4
if 0x0 call 0x81A5DD6
call 0x81A5E09
return

'---------------
#org 0x16993A
closeonkeypress
pause 0x28
preparemsg 0x81A5CCA '"Ouaaaaaah!!"
waitmsg
compare PLAYERFACING 0x2
if 0x1 call 0x816998B
compare PLAYERFACING 0x1
if 0x1 call 0x8169996
compare PLAYERFACING 0x4
if 0x1 call 0x81699A1
compare PLAYERFACING 0x3
if 0x1 call 0x81699AC
applymovement 0x4 0x81A600A
waitmovement 0x0
closeonkeypress
pause 0x46
msgbox 0x81A5CDD MSG_KEEPOPEN '"Merci, [player]!\nMerci de tout cœ..."
setflag 0x2
release
end

'---------------
#org 0x169A20
release
end

'---------------
#org 0x16905C
msgbox 0x818E8A6 MSG_KEEPOPEN '"Récemment, des POKéMON rares\nont ..."
closeonkeypress
compare PLAYERFACING 0x2
if 0x1 call 0x816919B
compare PLAYERFACING 0x1
if 0x1 call 0x81691E2
compare PLAYERFACING 0x4
if 0x1 call 0x81691BB
compare PLAYERFACING 0x3
if 0x1 call 0x81691BB
msgbox 0x818E964 MSG_KEEPOPEN '"[rival]: Hé, j'ai entendu!\pPépé, ..."
fadedefault
msgbox 0x818E9F3 MSG_KEEPOPEN '"CHEN: Je sais, je sais. J'ai \nbie..."
compare PLAYERFACING 0x2
if 0x1 call 0x8169202
compare PLAYERFACING 0x3
if 0x1 call 0x816920D
textcolor 0x3
msgbox 0x818EA4D MSG_KEEPOPEN '"Le PROF. CHEN prend les\nPOKéDEX."
closeonkeypress
call 0x81A51C3
compare PLAYERFACING 0x2
if 0x1 call 0x8169218
compare PLAYERFACING 0x1
if 0x1 call 0x8169223
compare PLAYERFACING 0x4
if 0x1 call 0x816923C
compare PLAYERFACING 0x3
if 0x1 call 0x816924E
showsprite 0x9
showsprite 0xA
pause 0x1E
msgbox 0x818EA6E MSG_KEEPOPEN '"[.] [.] [.]  [.] [.] [.]\p[.] [.] ..."
closeonkeypress
hidesprite 0x9
hidesprite 0xA
pause 0x1E
compare PLAYERFACING 0x2
if 0x1 call 0x816986C
compare PLAYERFACING 0x1
if 0x1 call 0x8169877
compare PLAYERFACING 0x4
if 0x1 call 0x8169882
compare PLAYERFACING 0x3
if 0x1 call 0x8169894
textcolor 0x3
fanfare 0x13E
preparemsg 0x818EAE8 '"Le POKéDEX de [player] a été\nmis ..."
waitmsg
waitfanfare
call 0x81A51C3
special 0x16F
msgbox 0x818EB0B MSG_KEEPOPEN '"Bon, [player] et [rival]!\nCette f..."
msgbox 0x818EC23 MSG_KEEPOPEN '"[rival]: Holà, t'énerve pas pépé.\..."
closeonkeypress
playsong 0x13C 0x0
compare PLAYERFACING 0x2
if 0x1 call 0x8169B90
compare PLAYERFACING 0x1
if 0x1 call 0x8169BA2
compare PLAYERFACING 0x4
if 0x1 call 0x8169BA2
compare PLAYERFACING 0x3
if 0x1 call 0x8169BA2
hidesprite 0x8
fadedefault
setvar 0x4055 0x8
releaseall
end

'---------------
#org 0x169A22
special 0x187
compare LASTRESULT 0x2
if 0x1 goto 0x81A6509
special 0x188
checkflag 0x24F
if 0x1 goto 0x8169A95
checkflag 0x247
if 0x1 goto 0x8169A9F
checkitem 0x4 0x1
compare LASTRESULT 0x0
if 0x1 goto 0x8169A5B
goto 0x8169A95

'---------------
#org 0x1A51C3
copyvar 0x8012 0x8013
return

'---------------
#org 0x169AA9
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showsprite 0x8
applymovement MOVE_PLAYER 0x8169BBB
applymovement 0x8 0x8169BC4
waitmovement 0x0
return

'---------------
#org 0x169AE8
movesprite2 0x8 0x6 0xA
showsprite 0x8
applymovement 0x4 0x81A6016
applymovement 0x8 0x8169BC4
waitmovement 0x0
return

'---------------
#org 0x169AC5
movesprite2 0x8 0x6 0xA
showsprite 0x8
applymovement 0x4 0x81A6016
applymovement MOVE_PLAYER 0x8169BB8
applymovement 0x8 0x8169BC4
waitmovement 0x0
return

'---------------
#org 0x169B04
applymovement 0x4 0x81A600A
waitmovement 0x0
pause 0xF
applymovement 0x4 0x81A6016
waitmovement 0x0
return

'---------------
#org 0x169B3B
applymovement 0x4 0x81A600A
waitmovement 0x0
pause 0xF
applymovement MOVE_PLAYER 0x81A6014
applymovement 0x4 0x81A6016
waitmovement 0x0
return

'---------------
#org 0x169B1C
applymovement 0x4 0x81A600A
waitmovement 0x0
pause 0xF
applymovement MOVE_PLAYER 0x81A6010
applymovement 0x4 0x81A6016
waitmovement 0x0
return

'---------------
#org 0x169BAD
applymovement MOVE_PLAYER 0x81A6012
waitmovement 0x0
return

'---------------
#org 0x1698A9
applymovement 0x4 0x81698F2
waitmovement 0x0
return

'---------------
#org 0x1698B4
applymovement 0x4 0x81698F7
applymovement MOVE_PLAYER 0x81698EE
applymovement 0x8 0x81698EE
waitmovement 0x4
return

'---------------
#org 0x1698CD
applymovement 0x4 0x81698F2
applymovement MOVE_PLAYER 0x81698EA
waitmovement 0x4
return

'---------------
#org 0x1698DF
applymovement 0x4 0x81698F2
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return

'---------------
#org 0x16986C
applymovement 0x4 0x81698A3
waitmovement 0x0
return

'---------------
#org 0x169877
applymovement 0x4 0x81698A6
waitmovement 0x0
return

'---------------
#org 0x169882
applymovement 0x4 0x81698A3
applymovement MOVE_PLAYER 0x816989F
waitmovement 0x0
return

'---------------
#org 0x169894
applymovement 0x4 0x81698A3
waitmovement 0x0
return

'---------------
#org 0x169B5A
applymovement 0x8 0x81A600A
applymovement MOVE_PLAYER 0x81A6010
waitmovement 0x0
return

'---------------
#org 0x169B6C
applymovement 0x8 0x81A6012
applymovement MOVE_PLAYER 0x81A6016
waitmovement 0x0
return

'---------------
#org 0x169B7E
applymovement 0x8 0x81A600A
applymovement MOVE_PLAYER 0x81A6016
waitmovement 0x0
return

'---------------
#org 0x169B90
applymovement MOVE_PLAYER 0x8169BB8
applymovement 0x8 0x8169BCB
waitmovement 0x0
return

'---------------
#org 0x169BA2
applymovement 0x8 0x8169BCB
waitmovement 0x0
return

'---------------
#org 0x1A6509
release
end

'---------------
#org 0x1A5DCD
msgbox 0x81A5D13 MSG_KEEPOPEN '"CHEN: Ah, bienvenue!\pDis-moi, à q..."
return

'---------------
#org 0x1A5DD6
msgbox 0x81A579F MSG_KEEPOPEN '"CHEN: Je suis content de te\nrevoi..."
return

'---------------
#org 0x1A5E09
setvar 0x8004 0x1F
special 0x17E
special 0x17D
setvar 0x8004 0x0
special2 LASTRESULT 0xD4
copyvar 0x8008 0x8005
copyvar 0x8009 0x8006
copyvar 0x800A LASTRESULT
buffernumber 0x0 0x8008
buffernumber 0x1 0x8009
msgbox 0x81A57F1 MSG_KEEPOPEN '"Niveau POKéDEX:\p[buffer1] POKéMON..."
checkflag 0x2FF
if 0x0 call 0x81A5E96
call 0x81A5DDF
compare 0x800A 0x0
if 0x1 goto 0x81A5EB8
setvar 0x8004 0x1
special2 LASTRESULT 0xD4
copyvar 0x8008 0x8005
copyvar 0x8009 0x8006
buffernumber 0x0 0x8008
buffernumber 0x1 0x8009
msgbox 0x81A5C19 MSG_KEEPOPEN '"Et ton POKéDEX NATIONAL est:\p[buf..."
special2 LASTRESULT 0x1B0
compare LASTRESULT 0x0
if 0x1 goto 0x81A5E99
compare LASTRESULT 0x1
if 0x1 goto 0x81A5EA7
end

'---------------
#org 0x16998B
applymovement 0x4 0x81699B7
waitmovement 0x0
return

'---------------
#org 0x169996
applymovement 0x4 0x81699BE
waitmovement 0x0
return

'---------------
#org 0x1699A1
applymovement 0x4 0x81699C5
waitmovement 0x0
return

'---------------
#org 0x1699AC
applymovement 0x4 0x81699CC
waitmovement 0x0
return

'---------------
#org 0x16919B
movesprite2 0x8 0x5 0xA
showsprite 0x8
playsong 0x13B 0x0
applymovement MOVE_PLAYER 0x8169BBB
applymovement 0x8 0x8169BC4
waitmovement 0x0
return

'---------------
#org 0x1691E2
movesprite2 0x8 0x6 0xA
showsprite 0x8
playsong 0x13B 0x0
applymovement 0x4 0x81A6016
applymovement 0x8 0x8169BC4
waitmovement 0x0
return

'---------------
#org 0x1691BB
movesprite2 0x8 0x6 0xA
showsprite 0x8
playsong 0x13B 0x0
applymovement 0x4 0x81A6016
applymovement MOVE_PLAYER 0x8169BB8
applymovement 0x8 0x8169BC4
waitmovement 0x0
return

'---------------
#org 0x169202
applymovement MOVE_PLAYER 0x81A6012
waitmovement 0x0
return

'---------------
#org 0x16920D
applymovement MOVE_PLAYER 0x81A6010
waitmovement 0x0
return

'---------------
#org 0x169218
applymovement 0x4 0x8169259
waitmovement 0x0
return

'---------------
#org 0x169223
applymovement 0x4 0x816925F
applymovement MOVE_PLAYER 0x81698EE
applymovement 0x8 0x81698EE
waitmovement 0x4
return

'---------------
#org 0x16923C
applymovement 0x4 0x8169259
applymovement MOVE_PLAYER 0x81698EA
waitmovement 0x4
return

'---------------
#org 0x16924E
applymovement 0x4 0x8169259
waitmovement 0x0
return

'---------------
#org 0x169A9F
msgbox 0x818E3A2 MSG_KEEPOPEN '"CHEN: Reviens me voir de temps en\..."
release
end

'---------------
#org 0x169A5B
compare 0x4054 0x2
if 0x4 goto 0x8169A6C
goto 0x8169A95

'---------------
#org 0x1A5E96
textcolor 0x0
return

'---------------
#org 0x1A5DDF
copyvar 0x8004 0x8009
special 0xD5
waitmsg
compare LASTRESULT 0x0
if 0x1 call 0x81A5E01
compare LASTRESULT 0x1
if 0x1 call 0x81A5E05
waitfanfare
waitkeypress
return

'---------------
#org 0x1A5EB8
special 0x17F
return

'---------------
#org 0x1A5E99
msgbox 0x81A5C59 MSG_KEEPOPEN '"J'ai hâte de te voir remplir le\nP..."
goto 0x81A5EB8

'---------------
#org 0x1A5EA7
setflag 0x2F4
msgbox 0x81A5C8B MSG_KEEPOPEN '"Enfin[.]\pTu as rempli le POKéDEX!..."
goto 0x81A5EB8

'---------------
#org 0x169A6C
msgbox 0x818E29F MSG_KEEPOPEN '"Ah, [player]!\pAlors, ton POKéDEX ..."
additem 0x4 0x5
loadpointer 0x0 0x818E09B '"[player] obtient 5 POKé BALLS!"
giveitem2 0x4 0x5 0x101
setflag 0x247
release
end

'---------------
#org 0x1A5E01
fanfare 0x13D
return

'---------------
#org 0x1A5E05
fanfare 0x103
return


'---------
' Strings
'---------
#org 0x18DB64
= CHEN: Alors, [player].\pDans ces trois POKé BALLS, \nil y a des POKéMON.\pLaquelle vas-tu choisir?

#org 0x1A5CDD
= Merci, [player]!\nMerci de tout cœur!\lTu as exaucé mon rêve!

#org 0x18E273
= Les POKéMON du monde entier sont\nà toi, [player]!

#org 0x18E856
= Ah, c'est parfait!\p[player], j'ai une faveur à te\ndemander.\pEcoute-moi attentivement.

#org 0x18DE0E
= CHEN: [player]!\pComment va ton POKéMON?\pJe crois qu'il t'aime de\nplus en plus!\pTu m'as l'air de savoir t'y prendre\npour entraîner les POKéMON!\pComment? Tu as quelque chose à\nme donner?

#org 0x18DEC1
= [player] donne le COLIS à CHEN.

#org 0x18DEDB
= Ah! C'est la POKé BALL que j'ai\ncommandée!\pMerci!

#org 0x18D94F
= [rival]: Pépé!

#org 0x18D959
= [rival]: Pourquoi tu m'as appelé?

#org 0x18DF0D
= CHEN: Ah oui!\nJ'ai une faveur à vous demander.

#org 0x18DF3C
= Sur ce bureau, se trouve mon\ninvention[.] Le POKéDEX!\pIl enregistre les informations sur\nles POKéMON rencontrés ou\lcapturés!\pC'est comme une encyclopédie!

#org 0x18DFD5
= CHEN: [player] et [rival]!\nPrenez ces POKéDEX!

#org 0x18DFF9
= [player] obtient le POKéDEX!

#org 0x18E010
= CHEN: Il ne te suffit pas de voir\nun POKéMON pour tout savoir\lsur lui!\pIl te faut aussi l'attraper! Voici\ndes POKé BALLS pour en capturer.

#org 0x18E09B
= [player] obtient 5 POKé BALLS!

#org 0x18E0B4
= Quand un POKéMON sauvage\napparaît, il faut jouer serré.\pLance-lui une POKé BALL pour le\ncapturer!\pMais ça ne marchera pas à tous les\ncoups!\pUn POKéMON en pleine forme peut\ns'échapper! Il faut aussi beaucoup\lde chance.

#org 0x18E18E
= Faire un guide complet sur les\nPOKéMON du monde entier[.]\pC'est mon rêve!\pMais je suis trop vieux maintenant!\pC'est pourquoi je veux que vous\nterminiez mon travail!\pAllez, roulez jeunesse!\pQue la grande quête des POKéMON\ncommence!

#org 0x18D976
= [rival]: OK, pépé!\nLaisse-moi faire!

#org 0x18D996
= [player], c'est clair, j'ai pas\nbesoin de toi pour ça.\pJe sais! Je vais prendre une CARTE\nà ma sœur!\pEt je lui dirai de ne pas t'en\ndonner une! Yark!

#org 0x18DDCB
= CHEN: [player], entraîne ton\nPOKéMON au combat pour qu'il\ldevienne fort!

#org 0x18DD5C
= CHEN: Ton POKéMON te protègera\ndes POKéMON sauvages!\pAvec lui, tu pourras sûrement\natteindre la ville voisine.

#org 0x1A5CCA
= Ouaaaaaah!!

#org 0x18E8A6
= Récemment, des POKéMON rares\nont été aperçus.\pJe parle de POKéMON inconnus\nà KANTO.\pJ'aimerais tant aller voir par\nmoi-même, mais je suis trop vieux!\p[player], tu veux bien aller voir\nà ma place?

#org 0x18E964
= [rival]: Hé, j'ai entendu!\pPépé, pourquoi tu favorises tout\nle temps [player]?\pJ'ai attrapé plus de POKéMON\npourtant.\pTu devrais me laisser m'en\noccuper!

#org 0x18E9F3
= CHEN: Je sais, je sais. J'ai \nbien sûr aussi besoin de toi!\pLaissez-moi voir vos POKéDEX.

#org 0x18EA4D
= Le PROF. CHEN prend les\nPOKéDEX.

#org 0x18EA6E
= [.] [.] [.]  [.] [.] [.]\p[.] [.] [.]  [.] [.] [.]\p[.] Et voilà!\pMaintenant, ces POKéDEX\npeuvent enregistrer des infos\psur beaucoup plus de\nPOKéMON.

#org 0x18EAE8
= Le POKéDEX de [player] a été\nmis à jour!

#org 0x18EB0B
= Bon, [player] et [rival]!\nCette fois, vous devrez vraiment\pvous donner du mal pour remplir\nvos POKéDEX.\pJe compte sur vous pour réunir\ntoutes les infos possibles!\pEnsemble, nous allons réaliser\nle POKéDEX le plus complet\pde tous les temps! C'est un grand\nmoment dans l'histoire des POKéMON!

#org 0x18EC23
= [rival]: Holà, t'énerve pas pépé.\pJe vais remplir le POKéDEX,\nt'inquiète pas pour ça.\pJe vais commencer en allant\nsur l'ILE 1[.]\pAllez, j'suis plus là!

#org 0x1A5D13
= CHEN: Ah, bienvenue!\pDis-moi, à quoi ressemble ton\nPOKéDEX?\pAhahaha!\pJe sais bien à quoi ça ressemble,\nmais je veux y jeter un œil!\pVoyons voir[.]

#org 0x1A579F
= CHEN: Je suis content de te\nrevoir. Où en es-tu avec ton\lPOKéDEX?\pVoyons, voyons[.]

#org 0x1A57F1
= Niveau POKéDEX:\p[buffer1] POKéMON vus et\n[buffer2] POKéMON pris.\p\c\h06ÁObservation du PROF. CHEN:

#org 0x1A5C19
= Et ton POKéDEX NATIONAL est:\p[buffer1] POKéMON vus et\n[buffer2] POKéMON pris.

#org 0x18E3A2
= CHEN: Reviens me voir de temps en\ntemps.\pTiens-moi informé du niveau de ton\nPOKéDEX.

#org 0x1A5C59
= J'ai hâte de te voir remplir le\nPOKéDEX NATIONAL!

#org 0x1A5C8B
= Enfin[.]\pTu as rempli le POKéDEX!\pJe suis vraiment impressionné.

#org 0x18E29F
= Ah, [player]!\pAlors, ton POKéDEX prend\nforme?\p[rival] a déjà attrapé plusieurs\nPOKéMON et réuni leurs\linformations.\p[player], tu me laisses jeter un\nœil à ton POKéDEX?\pQuel est le problème?\pTon POKéDEX est comme\navant.\pJe vais te donner ça, alors essaie\nde faire des efforts.


'-----------
' Movements
'-----------
#org 0x1A6004
#raw 0x62 'Exclamation Mark (!)
#raw 0xFE 'End of Movements

#org 0x1A6006
#raw 0x1C 'Delay5
#raw 0x1C 'Delay5
#raw 0x1C 'Delay5
#raw 0xFE 'End of Movements

#org 0x1A6012
#raw 0x2E 'Face Up (Delayed)
#raw 0xFE 'End of Movements

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#raw 0x1B 'Delay4
#raw 0x2F 'Face Left (Delayed)
#raw 0xFE 'End of Movements

#org 0x169BC4
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#raw 0x11 'Step Up (Normal)
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#raw 0x11 'Step Up (Normal)
#raw 0xFE 'End of Movements

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#raw 0x2D 'Face Down (Delayed)
#raw 0xFE 'End of Movements

#org 0x169BB8
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#raw 0x12 'Step Left (Normal)
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#raw 0xFE 'End of Movements

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#org 0x1698EA
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#raw 0x29 'Step on the Spot Down (Fastest)
#raw 0x25 'Step on the Spot Down (Faster)
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#org 0x16925F
#raw 0x12 'Step Left (Normal)
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#raw 0x11 'Step Up (Normal)
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#raw 0x1A 'Delay3
#raw 0xFE 'End of Movements

Faut chercher un peu, le forum est archi-complet au sujet du RH, tu trouveras pas mieux (en Français du moins) :)
« Modifié: 29 octobre 2014, 04:43 par Kuro »

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