Salut à tous, et bonne année a tout le monde!
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Je me permets de venir vous présenter, mon projet de Rom hack,
Pokémon Ultra Rouge Feu v2!
J'avais déjà sorti une v1 (D'où les quelques messages de rapport de bug dans la première page du topic, mais ne vous en faites pas, ils ne sont plus un problème), que j'ai supprimé pour recommencer le projet proprement.
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Présentation ;
Comme pas mal de personnes, j'ai découvert pokémon avec Rouge Feu, mais avec le temps, et l'expérience, je me suis vite rendu compte, que même si les jeux sont très bien dans l'ensemble, la difficulté est vraiment faible, surtout depuis les 6G.
C'est pour ça, que je me suis lancé sur la conception de cette romhack, Ultra Rouge Feu. (pour l'inspiration, on repassera)
Le but de cette Rom, c'est de retrouver le plaisir de Pokémon Rouge Feu, sans toucher a l'histoire, mais avec une difficulté énorme.
Je m'explique : les niveaux, les ivs, et l'IA des dresseurs a été considérablement boosté. De plus, tous les pokémon des dresseurs, ont des sets +/- stratégiques. (Bon courage, même un scout de la Forêt de Jade peut vous poser des soucis sans avoir Exp un au minimum. )
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- Pour le jeu principal, tous les dresseurs sont configurés, et leurs équipes modifiées avec des sets stratégiques, vous allez devoir vous creuser la tête contre certains dresseurs pour pouvoir les battre.
- Des pokémons, de la 1G, a la 8G sont présents.
- Les starters sont Flambino, Ouistempo et Larméléon.
- Des attaques ont étaient modifiées, d'autres ajoutés, pour convenir parfaitement
à tout type de pokémons.
- Liste des attaques modifiées et/ou remplacées :
Carnareket -> Tambour Battant
Racine -> Martobois
Ball'Brume -> Coup-Bas
Guillotine -> Tir de Précision
Feu Sacré -> Ballon Brûlant
Jackpot -> Boutefeu
Par Ici -> Plaie-Croix
Aeroblast -> Direct Toxik
Adaptation -> Lame de Roc
Lait a Boire -> Aqua-Jet
Camouflage -> Eco-Sphère
Baston -> Rapace
Glas de Soin -> Close Combat
Force Poigne -> Tranche-Nuit
Conversion 2 -> Bourdon
Recyclage -> Vibrobscur
Tour Rapide -> Deviens une priorité
Boost -> Vampipoing
Psycho Boost -> Eclair Fou
Imitation -> Piège de Roc
Grobisou -> Fracass'Tête
Bomb'Boeuf -> Psykoud'boul
Ball'Météo -> Aurasphère
Ultimapoing & Ultimawashi -> Deviennent de type Combat
Métronome -> Ebullition
Triplattaque -> Draco-Choc
Régénération -> Machination
Sonicboom -> Gyroballe
Sabotage -> Passe de 20 de Puissance a 65
Vampirisme -> Passe de 15, à 80
- 390 Pokémon environ implanté dans le jeu.
- Minimum 12 pokémon différents seront disponibles par route, dont un "boss" (pokémon de très haut niveau par rapport aux autres pokémon de la zone) pour faire un mélange de concepts entre la 8G et les terres sauvages, et les herbes traditionnel des générations antérieures.
- Les Background des combats extérieurs modifiés, ainsi que la barre d'animation des PV (par Undi)
- Tous les champions auront 6 pokémon, avec des sets stratégiques.
- Conseil des 4 de la ligue, modifié. (a vous de découvrir qui sont-il )
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Pokémon Ultra Rouge Feu 2 est prêt à être sorti.
MAIS malheureusement, il ne sortira pas, avant je ne sais combien de temps...
Le problème est simple, comme il y a des pokémon de la 8G dans URF 2, certains sprites de ces derniers ne sont pas encore sorti en format 64x64 (donc pour les rom gba), il me manque donc certains sprite a intégré dans le jeu.. et je ne sais pas quand, ils sortiront..
Si jamais vous avez des sites (Hors le Smogon Sprite Project et le thread sur Pokécommunity) qui mettent à disposition certains sprites 8G, je suis preneur, donc go en message privé, ou sur discord (Hyxe_#0166) !
En attendant la sortie officiel du jeu, je vous tease un peu en vous donnant la liste des pokémon disponible dans le jeu, pour les plus curieux. : https://www.mediafire.com/file/bnctftuvseq112w/Pok%E9d%E9x_de_Pok%E9mon_Ultra_Rouge_Feu_v2.rar/file
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Lien de Téléchargement :
Médiafire : Indisponible pour le moment
GoogleDrive : Indisponible pour le moment
MEGA : Indisponible pour le moment
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Je me permets de venir vous présenter, mon projet de Rom hack,
Pokémon Ultra Rouge Feu v2!
J'avais déjà sorti une v1 (D'où les quelques messages de rapport de bug dans la première page du topic, mais ne vous en faites pas, ils ne sont plus un problème), que j'ai supprimé pour recommencer le projet proprement.
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Présentation ;
Comme pas mal de personnes, j'ai découvert pokémon avec Rouge Feu, mais avec le temps, et l'expérience, je me suis vite rendu compte, que même si les jeux sont très bien dans l'ensemble, la difficulté est vraiment faible, surtout depuis les 6G.
C'est pour ça, que je me suis lancé sur la conception de cette romhack, Ultra Rouge Feu. (pour l'inspiration, on repassera)
Le but de cette Rom, c'est de retrouver le plaisir de Pokémon Rouge Feu, sans toucher a l'histoire, mais avec une difficulté énorme.
Je m'explique : les niveaux, les ivs, et l'IA des dresseurs a été considérablement boosté. De plus, tous les pokémon des dresseurs, ont des sets +/- stratégiques. (Bon courage, même un scout de la Forêt de Jade peut vous poser des soucis sans avoir Exp un au minimum. )
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Liste des modifications présentes dans le jeu :
- Pour le jeu principal, tous les dresseurs sont configurés, et leurs équipes modifiées avec des sets stratégiques, vous allez devoir vous creuser la tête contre certains dresseurs pour pouvoir les battre.
- Des pokémons, de la 1G, a la 8G sont présents.
- Les starters sont Flambino, Ouistempo et Larméléon.
- Des attaques ont étaient modifiées, d'autres ajoutés, pour convenir parfaitement
à tout type de pokémons.
- Liste des attaques modifiées et/ou remplacées :
Carnareket -> Tambour Battant
Racine -> Martobois
Ball'Brume -> Coup-Bas
Guillotine -> Tir de Précision
Feu Sacré -> Ballon Brûlant
Jackpot -> Boutefeu
Par Ici -> Plaie-Croix
Aeroblast -> Direct Toxik
Adaptation -> Lame de Roc
Lait a Boire -> Aqua-Jet
Camouflage -> Eco-Sphère
Baston -> Rapace
Glas de Soin -> Close Combat
Force Poigne -> Tranche-Nuit
Conversion 2 -> Bourdon
Recyclage -> Vibrobscur
Tour Rapide -> Deviens une priorité
Boost -> Vampipoing
Psycho Boost -> Eclair Fou
Imitation -> Piège de Roc
Grobisou -> Fracass'Tête
Bomb'Boeuf -> Psykoud'boul
Ball'Météo -> Aurasphère
Ultimapoing & Ultimawashi -> Deviennent de type Combat
Métronome -> Ebullition
Triplattaque -> Draco-Choc
Régénération -> Machination
Sonicboom -> Gyroballe
Sabotage -> Passe de 20 de Puissance a 65
Vampirisme -> Passe de 15, à 80
- 390 Pokémon environ implanté dans le jeu.
- Minimum 12 pokémon différents seront disponibles par route, dont un "boss" (pokémon de très haut niveau par rapport aux autres pokémon de la zone) pour faire un mélange de concepts entre la 8G et les terres sauvages, et les herbes traditionnel des générations antérieures.
- Les Background des combats extérieurs modifiés, ainsi que la barre d'animation des PV (par Undi)
- Tous les champions auront 6 pokémon, avec des sets stratégiques.
- Conseil des 4 de la ligue, modifié. (a vous de découvrir qui sont-il )
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Pokémon Ultra Rouge Feu 2 est prêt à être sorti.
MAIS malheureusement, il ne sortira pas, avant je ne sais combien de temps...
Le problème est simple, comme il y a des pokémon de la 8G dans URF 2, certains sprites de ces derniers ne sont pas encore sorti en format 64x64 (donc pour les rom gba), il me manque donc certains sprite a intégré dans le jeu.. et je ne sais pas quand, ils sortiront..
Si jamais vous avez des sites (Hors le Smogon Sprite Project et le thread sur Pokécommunity) qui mettent à disposition certains sprites 8G, je suis preneur, donc go en message privé, ou sur discord (Hyxe_#0166) !
En attendant la sortie officiel du jeu, je vous tease un peu en vous donnant la liste des pokémon disponible dans le jeu, pour les plus curieux. : https://www.mediafire.com/file/bnctftuvseq112w/Pok%E9d%E9x_de_Pok%E9mon_Ultra_Rouge_Feu_v2.rar/file
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Lien de Téléchargement :
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MEGA : Indisponible pour le moment