
Pour faire les lines j'ai fait un truc assez tordu, un peu long à expliquer, je résumerais ça par C4D render + CTD mélange maximale + Fluidité => Exclusion + Modification des teintes + Jeu flou/net et dupplication(s). En somme. Je pense que cette technique atteint un niveau supérieur au double smudge inversé au double pinceau en dégradé.